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Megatendencia Tecnológica: Realidad virtual Laura Milena Parra Navarro Desarrollo rápido de productos innovadores para mercados emergentes

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Page 1: Megatendencia

Megatendencia Tecnológica: Realidad virtual

Laura Milena Parra Navarro Desarrollo rápido de productos

innovadores para mercados emergentes

Page 2: Megatendencia

Bucaramanga

Bucaramanga, una ciudad de Colombia, capital del departamento de Santander. Está ubicada al nordeste del país sobre la

cordillera Oriental, rama de la cordillera de los Andes.

Bucaramanga con unos 526.940 habitantes, ocupa el octavo puesto (8°) de población a nivel nacional.

Mi región

Page 3: Megatendencia

Actualmente en nuestra sociedad los niños y adolescentes buscan medios para la socialización y educación por medio de los

videojuegos y mundos virtuales.

¿Cómo se utiliza la megatendencia?

Page 4: Megatendencia

Entre las distintas áreas de impacto en mi región está el

entretenimiento, y poco a poco se ha ido incursionando en la educación y salud, y en el área de investigación en juegos serios

y simulación médica.

Diversas investigaciones[1] han demostrado que los videojuegos y su entretenimiento acompañados del área de la salud pueden ser de gran ayuda en la rehabilitación (física y neuropsicológica) de los pacientes tanto niños como adultos y además ayudan en el

proceso de aprendizaje de los estudiantes [2]

¿Hay algún sector predominante en su uso?

Page 5: Megatendencia

Se desarrolló un proyecto de grado en la Universidad Pontificia Bolivariana, seccional Bucaramanga, por los estudiantes Laura

Milena Parra Navarro, Diego Mendoza y Diego Ricardo Páez Ardila, el cual por medio de un videojuego se incentiva a una paciente con

dificultades en su patrón de marcha a realizar su ejercicio de terapia en una banda caminadora.

Investigacion donde se evidencia esta megatendencia

El juego consiste en atrapar los objetos que se encuentran en el camino, mientras realiza su ejercicio de rehabilitación [3].

Page 6: Megatendencia

ArmAsist es un robot para neurorehabilitación del miembro superior con feedback basado en videojuegos y seguimiento online

de telerehabilitación [4]

Tecnología robótica con videojuegos para tele rehabilitación

Page 7: Megatendencia

Referencias [1] http://rehabilitacionymedicinafisica.wordpress.com/2009/03/19/pits-realidad-virtual-para-rehabilitacion-infantil-3/ [2] http://www.silicio.com.do/2013/03/pueden-los-videojuegos-ayudar-a-los-ninos-con-dislexia/ [3] http://www.youtube.com/watch?v=HfbkmvXFQgA [4] http://www.rehabilitacionblog.com/2011/08/tecnalia-tecnologia-robotica-con.html