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1 1 MÁSTER EN CC. DE LA EDUCACIÓN Social Media-II Curso 2012/2013 Social Media II: herramientas y tecnologías Prof. Luis Joyanes

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Medios sociales, RSS, wikis, blogs, compartición de contenidos

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MÁSTER EN CC. DE LA EDUCACIÓN Social Media-II Curso 2012/2013

Social Media II: herramientas y tecnologías Prof. Luis Joyanes

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Pontificia de Salamanca -

Febrero 2013-.Curso 2012/13

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Sistemas de Información Plataformas de compartición de vídeos, fotos, audio, libros.

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PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Vídeo)

YouTube

Plataforma de video de referencia. Sólo se requiere disponer de

una cuenta de usuario (de Google) para publicar videos.

Vimeo

Plataforma de video muy reconocida. Sus videos son bastantes

profesionales, ya que suelen ser usados por medios de

comunicación digital.

Hulu, Metacafe, Viddler…

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PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Fotos)

Flickr

Es una de las plataformas de imágenes más conocidas y de las primeras en aparecer en la Red. Es propiedad de Yahoo.

Picasa

Una de las plataformas de imágenes más prestigiosas: Es propiedad de Google.

44. Instagram. Red de fotografías móviles más popular del mundo (corre en plataformas móviles y escritorio)

45. Photoshop / Illustrator. Estos programas de Adobe son herramientas básicas de escritorio para crear y editar imágenes.

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PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Fotos)

Photobucket (compartición de videos y fotos)

Slide (editor de aplicaciones sociales de entretenimiento)

SmugMug (sitio de compartición de fotografías para fotografos profesionales)

Twitxr (servicio de fotoblogs creado para mejorar la comunicación entre amigos y familiares)

Zooomr (sitio de compartición de fotografías que incorpora geotagging, RSS…)

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PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Audio)

iTunes (plataforma multimedia que funciona con

sistemas operativos Macintosh y Windows). Interfaz de software que permite interactuar con iPhone, iPod, iPad…

Podbean (proveedor de servicios de podcast)

Podcast.com (plataforma de podcast)

Rhapsody (Biblioteca musical en línea)

Spotify (plataforma musical en línea). RTVE.ES, primera

web audiovisual española en integrar el servicio de la plataforma de música Spotify (abril 2012)

Garageband (plataforma para aprendizaje de música,

instrumentos musicales… propiedad de Apple)

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PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Libros)

24symbols. Plataforma española de libros en la nube

... se trata de un catálogo de libros al que se accede por streaming, sin necesidad de descargas. (gratuita y tarifa plana de 10/mes)

Goodreads. El principal acelerador de crecimiento ha sido la

incorporación de la integración con Facebook, aunque también ha jugado un papel importante el motor de recomendaciones de libros con el que cuentan en el servicio. 140 millones de páginas vistas al mes, 22 millones de visitantes únicos mensuales y, hasta el momento, cuentan con 360 millones de libros catalogados. Actúa como red social para intercambio de libros.

Booquo (Planeta, Bertelsman, Círculo de lectores). 10€/mes

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Sistemas de Información Los mashups

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Un mashup es una mezcla o fusión de información procedente de diferentes fuentes y que se aloja en una herramienta o sitio web. En realidad un mashup es un sistema para combinar información procedente de distintas fuentes en un punto común, estableciendo relaciones entre datos que, originalmente, no estaban diseñados para ello.

Los mahups mezclan múltiples herramientas en una única oferta que, normalmente, es más potente o útil que cualquiera de las herramientas por sí solas.

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INTRODUCCIÓN

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Ejemplo. Un sitio Web de información musical puede extraer información de bandas de música en concierto a través de fuentes RSS y mezclar esa información con mapas de Google para mostrar donde están teniendo lugar los conciertos o las compañías productoras de los discos de dichos conciertos.

Los mashups están ganando en popularidad a medida que han ido creándose herramientas de generación de contenidos

Otro ejemplo puede ser la obtención de titulares de noticias, a través de una fuente RSS, que se combinan con imágenes asociadas que se recuperan mediante una búsqueda en Fliker, Picasa o Panoramio.

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INTRODUCCIÓN

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Además de contenidos los mashups pueden contener también elementos que podrían considerarse herramientas (widgets) tales como: calendario, reloj, bloc de notas, calculadora, mapas, etc.

Los mashups se construyen con componentes prefabricados que normalmente se crean con herramientas AJAX (JavaScript, XHTML, CCS, DOM,…). Algunos mashups son más completos y se componen de aplicaciones escritas en Java o Flash y que se ejecutan en el interior de una página.

Google, Yahoo y Microsoft han lanzado versiones beta o totalmente terminadas de sitios que ayudan a los usuarios a crear mashups.

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INTRODUCCIÓN

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Estos sitios incluyen también áreas de redes sociales donde los visitantes pueden compartir sus ideas de mashups con otros visitantes.

Popfly, es un sitio propiedad de Microsoft que ayuda a los usuarios a crear mashups (Popfly tambien ayuda a los usuarios a desarrollar sitios web y juegos)

Desde el punto de vista de marketing los mashups pueden proporcionar ofertas que sus rivales no puedan tener. Así por ejemplo un comercio que venda libros puede crear un mashup que combine los libros betseller y los más recientemente revisados o publicados con un calendario en línea con información de cuando y donde el autor de esos libros estará firmando copias de sus libros (y naturalmente incluir enlaces para los futuros clientes para comprar esos títulos en línea).

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INTRODUCCIÓN

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Un sitio de medios en línea puede crear un mashup para extraer etiquetas de fuentes múltiples (incluyendo blogs populares) y representarlos en una interfaz única de ese sitio

La palabra mashup fue utilizada originalmente para referirse a música tomada de diferentes género o subcultura mezclada para formar una nueva marca, pieza o estilo de música.

Los mashups se vieron como un movimiento cultural que tomaba obras de muchas culturas o piezas de arte y las mezclaban en un único y nuevo trabajo.

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HISTORIA DE LOS MASHUPS

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El acto de mezclar significó durante mucho tiempo una forma de autoexpresión, un intento de añadir nuevos elementos a una determinada cultura e inventar una nueva cultura basada en otras ya existentes Existen numerosos casos de mashups musicales.

En esencia también era reflejar el trabajo de los DJs en las discotecas o en las emisoras de radio.

El concepto de mashups de software se ha ido creando a partir de la idea de los mashups musicales.

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La idea del mashup es tomar contenido o salidas de múltiples sistemas y a continuación combinarlos (mezclarlos) en un nuevo sistemas de interés y utilidad.

Google Maps es el componente fundamental de muchos mashups. Se toma información y se pone en un mapa es sencillo y Google Maps realiza esta tarea fácilmente utilizando APIs para esta tarea.

Normalmente muchas personas tienen el concepto preconcebido de que los mashups se construyen siempre alrededor de un mapa. La realidad es que la construcción de mashups de mapas tiene mucho sentido pero además de estas aplicaciones existen numerosos mashups alternativos para crear y utilizar dependiendo de la creatividad del diseñador.

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INTRODUCCIÓN

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Un caso muy significativo de mashups se realizó con ocasión del huracan Katrina. Durante esta catastrofe los mashups se crearon y utilizaron para realizar tareas vitales que las organizaciones gubernamentales no podían realizar.

Se utilizaron mashups para apoyar en el alojamiento y construcción de refugios (www.refugemap.org), ayudar a rescatar a personas (www.katrinapeoplemap.org) .

Los desarrolladores de software fueron capaces de utilizar APIs abiertas para crear sitios en horas en lugar de en días y ayudar a las personas durante este desastre y los grandes desastres que se han producido después más eficiente y rápido.

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INTRODUCCIÓN

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La visibilidad obtenida por los mashups del Katrina aceleró el éxito de la adopción de mashups dentro de las empresa.

The Wall Street Journal ha recogido noticias sobre mashups de diferentes naturalezas. En particular, el fabricante de coches Audi creó un mashup para integrar de un modo rápido datos procedentes de 100 fuentes en sólo o cuatro días para ayudar a emitir informes para los Product Manager.

Las organizaciones están utilizando mashups para conseguir los objetivos del negocio de modo

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Estáticos y Dinámicos.

Mashups estáticos son aquellos que después de abrirlos y componerse a partir de la información obtenida de los sitios de referencia ya no sufren ningún cambio.

Masups dinámicos son, por el contrario, actualizados periódicamente si necesidad de intervención alguna por parte del usuario. Esta caracterísitca hace que el mashup cuente con un motor que se ejecuta dentro del navegador y, cuando es preciso, altera el contenido de una cierta parte de la página. Normalmente se construyen con tecnología AJAX.

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CLASIFICACIÓN DE LOS MASHUPS

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Un mashup convierte el navegador Web en algo más que una aplicación para ver páginas compuestas de texto e imágenes, situándolo como el centro de acceso a la información con independencia de dónde proceda. Al tiempo se altera el perfil del usuario que puede generar a partir de la información procedente de distintas fuentes respuestas a problemas concretos.

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Usuario. En la Web existen cientos de mashups en funcionamiento y con diferentes niveles de personalización; basta acceder a ellos y utilizarlos.

Diseñador. Utiliza herramientas visuales y componentes prefrabricados pero parametrizables para crear nuevos mashups. Estos mashups suelen ser de tipo estático.

Programador. Los usuarios más expertos e ingenieros de sistemas y desarrollo pueden crear los mashups más potentes utilizando no sólo componentes ya existentes sino creando los suyos propios cuando los existentes no cumplen las funcionalidades pensadas y creadas en el diseño propio.

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ROLES DE RECURSOS HUMANOS EN LOS MASHUPS

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La construcción de mashups (mashup maker) requiere conocimientos de AJAX (fundamentalmente, XHTML, CSS,JavaScript y DOM).

Se requiere crear componentes (servicios web, en esencia) que luego se ensamblan para crear las herramientas (programas) necesarias para el diseño y construcción de los mashups.

Los componentes “prefabricados” y las “herramientas” son en muchos casos de fácil uso de modo que no se requiere la formación de ingeniero informático o experto en la Web para su diseño y construcción y basta solo tener experiencia como diseñador y usuario avanzado de otros proyectos o aplicaciones informáticas.

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CREACIÓN DE MASHUPS

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Las herramientas pueden ser un programa que requiere instalación o bien una aplicación del tipo SaaS accesibles desde una página web

Existen componentes de todo tipo: visuales y no visuales que realizan funcionalidades de todo tipo.

La creación de mashups puede hacerse desde el rol de usuario o de desarrollador (programador o ingeniero de sistemas)

Como usuario los mashups que se pueden crear es a través de aplicaciones de tipo escritorio Web a modo de aplicación web que constituyan buenas herramientas para crear los mashups sobre componentes previamente existentes.

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CREACIÓN DE MASHUPS

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Como desarrollador (programador/ingeniero) se requieren conocimientos de programación, especialmente lenguaje JavaScript y el objeto DOM y los atributos XHTML y CSS. En este caso aparte de los componentes ya existentes gratuitos o de pago, podrá crear sus propios componentes. Este tipo de usuario puede utilizar las APIs ofrecidas en diferentes sitios web y comunicar su aplicación con servicios de mashups tales como Google Maps

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En la práctica es posible crear un mashup utilizando prácticamente cualquier herramienta de desarrollo web actual, ya que todas ellas contemplan la posibilidad de incrustar (embeber) JavaScript en las páginas y la posibilidad de generas dichas páginas dinámicamente en el servidor con tecnologías JSP, ASP y PHP.

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HERRAMIENTAS PARA CREAR MASHUPS

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Existen, también, herramientas específicas para crear mashups de diferente nivel de dificultad por lo que siempre se podrán encontrar herramientas para usuarios avanzados y también herramientas que exijan formación especializada. Algunas de estas herramientas más populares son:

Popfly (Microsoft) www.popfly.com

Pipes (Yahoo¡) pipes.yahoo.com

Dapper www.dapper.com

Mashup Editor editor.googlemashups.com

Openkapow openkapow.com

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Web Mashups Directory del sitio web Programable Web

www.programableweb.com/mashups/directory

Este directorio indexa miles de mashups y cuenta con funciones de búsqueda, clasificación por etiquetas y popularidad del mashup.

Es posibles la suscripción a su fuente RSS desde nuestro agregador o lector habitual.

Galería de mashups de Google creados con su herramienta de desarrollo Mashup Editor

//gallery.googlemashups.com

Directorio webmashup

Listados de mashups y herramientas de desarrollo

www.webmashup.com

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REFERENCIAS Y HERRAMIENTAS DE MASHUPS

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Directorio de mashups de blinklist

//es.blinklist.com/tag/mashup

Noticias y herramientas de todo tipo, en español

Google Maps

Mashups populares tales como Panoramio (www.panoramio.com)

Geolocalización de fotografías: relación de fotografía, con ciudades o sitios turísticos, negocios,… y coordenadas geográficas.

www.goolzoom.com

Goolzoom es un mashup que combina mapas de Google con información catastral (parcelas urbanas, rústicas, superficies, localizaciones, datos del catastro, etc.)

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REFERENCIAS Y HERRAMIENTAS DE MASHUPS

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Microsoft Popfly (internamente con nombre código Springfield1 ) era un sitio web que permite al usuario crear páginas web, y Mashups usando Runtimes para Aplicaciones ricas de internet basadas en Microsoft Silverlight.

Herramientas

Popfly incluye tres herramientas basadas en la tecnología Silverlight, las cuales de describen a continuación.

Mashup Creator

Web Creator

Popfly Game Creator

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REFERENCIAS Y HERRAMIENTAS DE MASHUPS

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Capítulo 10

Podcasting Referencia. Podcasting for Dummies, ebook gratis de la colección For Dummies de la editoria Wiley (www.dummies.com) www.thesocialmediabible.com www.podiobooks.com

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Es la operación de conversión de un archivo de audio (previamente grabado) en un archivo MP3 de audio y a continuación se ”sube” a una página web para pode ser descargada en cualquier momento.

La tecnología se desarrolló en el verano de 2004 por Adam Curry y se comenzó a utilizar de diversas formas y recibió el impulso defintivo cuando Apple incluyó el soporte correspondientes en su entorno

iTunes<

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CONCEPTO DE PODCAST

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PODCASTING Es el acto de distribuir los podcast o archivos

de audio en Internet.

Es el proceso de crear una grabación de audio y ponerlo disponible en formato MP3 via RSS.

Los podcast son archivos de audio MP3 y no están limitados al iPod o a la tienda iTunes

Un podcast se puede reproducir en cualquier reproductor de MP3 o escucharlo desde su navegador Web a partir de un sitio que

ofrezca podcast (podcastellano.org)

radio.postcatellano.org Página –31–

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CASOS DE ESTUDIO

1. El Mundo (podcast y RSS en la misma

sección y con acceso a través de un icono RSS)

La página de podcast de la Web de RTVE donde se pueden apreciar diversos canales para podcast (con tecnologías RSS)

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En la actualidad se utiliza en todo tipo de entornos donde hay muchos usuarios: emisoras de radio o TV, cadenas de comunicación, editoriales o grandes blogs.

Sus usos más habituales son conferencias (EBE 2011), programas de radio, lectura de libros, debates, comentarios, críticas de cine, arte, política, etc.

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UTILIZACIÓN DE PODCAST

Page 34: Master UPSA - Social Media II

Como crear un podcast de audio Un podcast de audio tiene una estructura

similar a un programa de radio como la sintonía de entrada, presentación, secciones y despedida. Un podcast se diferencia de un programa de radio no en el método de creación, sino en la forma de

distribuirlo: los canales de sindicación (RSS)

Un podcast difiere de un programa de radio que no se emite en directo y se puede escuchar cuando se desee

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Page 35: Master UPSA - Social Media II

1. Su computador con micrófono incorporado (o uno externo si no se dispone)

2. Sistema de grabación (registro) de audio disponible.

3. Software de edición que viene con el ordenador

4. Creatividad

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CREACIÓN DE UN PODCAST

Page 36: Master UPSA - Social Media II

Los podcast son similares a los blogs y se pueden utilizar feeds RSS.

Los podcast pueden ser sindicados o distribuidos y puestos disponibles gratuitamente a nivel global.

Se pueden establecer en Facebook, LinkedIn y otros servicios gratuitos para publicar automáticamente cuando se haya añadido alguna nueva entrada de podcast.

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CREACIÓN DE UN PODCAST

Page 37: Master UPSA - Social Media II

El proceso consta de las siguientes etapas:

1. Planificación

2. Grabación

3. Edición

4. Publicación

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CREACIÓN DE UN PODCAST

Page 38: Master UPSA - Social Media II

Como crear un podcast de audio, donde alojar nuestro podcast

Una vez creado nuestro archivo de audio, darle un formato y dotarle de toda la información que podamos darle, nos queda el paso más importante, distribuirlo a través de internet.

Servidores en internet especializados en contenidos audio

blip.tv e ivoox.com, poderato (gratis)

Castposst, podomatic, espapod

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Page 39: Master UPSA - Social Media II

Software de edición y grabación de

audio: Audacity, Sound Studio,

GarageBand

Koblo.com

Apple QuickTime Player

WordPress PodPress Widget

Evoca, ePodscat Creator, Podcast

Stration,Web Pod Studio…

Descargar e instalar Audacity Audacity es un programa excelente para la grabación y

edición de audio disponible en Open Source.

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El editor de audio libre y multiplataforma

Capturas de pantalla: http://audacity.com.es/

Audacity® es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonido. Está disponible para Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux y otros sistemas operativos

24 agosto 2012 : Publicada v. Audacity 2.02.

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http://audacity.sourceforge.net/

Audacity® es un editor de grabación y edición de sonido libre, de código abierto y multiplataforma.

Audacity está disponible para Windows®,Mac®, GNU/Linux® y otros sistemas operativos. Aprender más sobre Audacity... Consulte también nuestro Wiki y el foro para obtener más información.

La última versión de Audacity es 2.0.2. Reemplaza las versiones previas de las series 1.2 y 1.3 y 2.x. Consulte las Nuevas características para obtener más información.

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Page 42: Master UPSA - Social Media II

Acerca de Audacity

Audacity es un editor de audio libre, fácil de usar y multilingüe para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos. Puede usar Audacity para:

• Grabar audio en vivo.

• Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD.

• Editar archivos Ogg Vorbis, MP3, WAV y AIFF.

• Cortar, copiar, unir y mezclar sonidos.

• Cambiar la velocidad o el tono de una grabación.

• Y mucho más. Vea la lista completa de funciones.

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FLIPBOARD con podcast

Llega a la popular revista social Flipboard una nueva funcionalidad en su última actualización disponible en Google Play. En la versión 1.9.7 añaden la posibilidad de escuchar audio mientras navegamos por la aplicación o usamos nuestro Android.

Ahora cuando vayamos a añadir nuevas fuentes de contenido encontraremos la nueva sección Audio en la que podemos suscribirnos y escuchar podscats, música y mucho más contenido de audio, contenido que podremos compartir con nuestros amigos gracias a SoundCloud.

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Page 44: Master UPSA - Social Media II

¿Cómo se hace un podcast?

• ¿Cómo se hace un podcast? desde Podcast-es.

• Guía de emergencia para hacer un podcast desde Podcastellano.

• Educasting. Página donde nos ofrecen una completa guía sobre como planificar, poner en marcha y desarrollar un podcast.

• ¿Cómo creo un podcast? tutorial en ppt.

• http://www.slideshare.net/pidelgado/tutorial-podcast-2003849

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Page 45: Master UPSA - Social Media II

Red social. Conjunto de actores y de enlaces que se

relacionan. Los actores (p. e. personas, organizaciones u otras entidades sociales) se conectan por relaciones de amistad, parentesco, intercambio financiero o de información; es deir por motivos sociales, cotidianos o profesionales (1998, Web).

Las redes sociales online permiten crear grupos privados (p. e. amigos, familiares, compañeros de trabajo o estudio…) o públicos (p. e. marcas comerciales, artistas, aficiones, asociaciones deportivas, políticas…) que comparten contenidos (p. e. experiencia, pensamientos, ideas o sentimientos…) y enfatizan sus apoyo sociales basados en intereses u objetivos comunes.

Se sustentan en la teoría de los “6 grados de libertad”

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REDES SOCIALES

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Page 47: Master UPSA - Social Media II

LinkedIn

Twitter (microblogging)

Facebook

MySpace (música)

Tuenti

Foursquare

Google+

Pinterest

Hi5

Ning

Xing

Plaxo

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REDES SOCIALES generalistas y profesionales

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© Luis Joyanes Aguilar

Universidad Pontificia de Salamanca -

Octubre 2012 -.Curso 2012/13 Página –48–

Referencias

Luis Joyanes Aguilar

Portal tecnológico y de conocimiento

www.mhe.es/joyanes

[email protected]

34-91-5141700

Escuela Superior de Ingeniería y Arquitectura

Universidad Pontificia de Salamanca

campus Madrid

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© Luis Joyanes Aguilar Universidad Potificia de Salamanca campus Madrid)

Sistemas de Información. . Curso 2011/!2

BIBLIOGRAFÍA

SAFKO, Lon (2011). The Social Media Bible. Second edition. New Jersey: Wiley

www.theSocialMediaBible.com

www.LonSafko.com

www.ExtremeDigitalMarketing.com

RODRIGUEZ FERNÁNDEZ, Oscar (2012). Curso de Community Manager. Madrid: Anaya

GÓMEZ, Alvaro y OTERO, Carlos (2012). Redes sociales en la empresa. Madrid: Ra-ma.

JOYANES, Luis (2012). Computación en la nube. Estrategias de cloud computing para las empresas. México DF: AlfaOmega.

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Page 50: Master UPSA - Social Media II

© Luis Joyanes Aguilar Universidad Potificia de Salamanca campus Madrid)

Sistemas de Información. . Curso 2011/!2

BIBLIOGRAFÍA JOYANES, Luis (2009a) “La Computación en Nube(Cloud

Computing) :El nuevo paradigma tecnológico para empresas y organizaciones en la Sociedad del Conocimiento” , ICADE, nº 76, enero-marzo 2009, Madrid: Universidad Pontificia Comillas.

JOYANES, Luis (2009b) “EMPRESA 2.0: ¿Cómo llevar las tecnologías de la Web 2.0 y la Web Social a la empresa? , ICADE, nº 77, mayo-agosto, 2009, Madrid: Universidad Pontificia Comillas.

JOYANES, Luis (2009b). Fundamentos de Empresa 2.0. Estrategias en la Web 2.0. Jaén: Joxman.

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© Luis Joyanes Aguilar Universidad Potificia de Salamanca campus Madrid)

Sistemas de Información. . Curso 2011/!2

Blogs tecnológicos TechCrunch (www.techcrunch.com)

Gizmodo (www.gizmodo.com, www.gizmodo.es)

Boing Boing (www.boingboing.com)

Engadget (www.engadget.com)

The Official Google Blog (googleblog.blospot.com)

O´Reilly (www.oreillynet.com)

Slahdot (www.slahdot.com)

Microsiervos (www.microsiervos.com)

Xataca (www.xataca.com)

Google Dirson (google.dirson.com)

Mashable (www.mashable.com)

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