martinez pint informatica_taller

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1. Mueve el objeto hacia adelante ohacia atrs tambin rota el objetoen sentido de las mancillas delreloj. 2. Modifica la apariencia del objeto,cambiando el disfrazCambia el disfraz del objeto por elsiguiente disfraz en la lista dedisfraces. 3. Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la banderaverde. Ejecuta el programa quetiene debajo al presionar una tecla especifica. 4. Informa verdadero, si el objeto esta tocando un objeto especifico, un borde o el puntero del ratn(seleccionado del men desplegable). 5. Permite Crear Y Nombrar una nuevavariable. Cuando usted crea una variableaparecen los bloques correspondientes aella. Se puede escoger si la variable espara todos los objetos (global) o solopara un objeto (local) 6. Suma dos nmeros Resta dos nmerosMultiplica dos nmeros Divide dos nmeros 7. Borra todas las marcas del lpiz yde sellos (estampados) delescenario, baja el lpiz del objeto,de manera que este pinte a medidaque se mueve. 8. Comienza la reproduccin del sonido seleccionado del men despegable, e inmediatamentepasa al siguiente bloque aunqueel sonido se este ejecutando.