manual v campamento misur 2015

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1 CAMINANDO COMO ABRAHAM JÓVENES DE FE V CAMPAMENTO CONQUI-GUÍAS MISION SUR DE GUATEMALA UNION GUATEMALTECA

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Manual v Campamento Misur 2015

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CAMINANDO COMO ABRAHAM

JÓVENES DE FE

V CAMPAMENTO CONQUI-GUÍAS MISION SUR DE GUATEMALA

UNION GUATEMALTECA

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Queridos Conquistadores, Guías Mayores, Lideres Juveniles y padres de familia: Estamos a unos meses de iniciar nuestra siguiente gran aventura: ¡CAMINANDO COMO ABRAHAM, JOVENES DE FE!, Campamento conqui-guias Misión Sur de Guatemala, que ha sido preparado para convertirse en el punto de encuentro de los uniformados y nuestro gran Guía Mayor Cristo Jesús. Persigamos entonces los siguientes objetivos:

1. ANIMAR a los asistentes por medio del lema “CAMINANDO COMO ABRAHAM, JOVENES

DE FE” a confesar su fe Adventista en esta generación.

2. DESARROLLAR un espíritu de compañerismo y convivencia entre los asistentes.

3. FORTALECER el movimiento de Conquistadores y Guías Mayores en la Misión Sur de

Guatemala

4. INVOLUCRAR a nuestra juventud en todos los aspectos del ministerio hacia sus miembros,

hacia la comunidad y hacia el mundo, en un servicio activo y desinteresado.

5. GUIAR a los asistentes a una relación con Jesús, para que se convierta en un estilo de vida

diaria, creciente y redentora.

En este manual hallaras las directrices del campamento y los eventos en los que puedes participar, que sin duda serán de tu agrado y los encontrarás divertidos y desafiantes. Esperamos que los clubes se preparen y muestren su coraje, tanto en su localidad, previo al evento, como en las actividades a desarrollar en el campamento. En nombre del departamento de Ministerios Juveniles en la Misión Sur, queremos agradecer a todos los directores de clubes por dedicar su tiempo, talentos y energía para mantener la maquinaria de nuestro ministerio en buen funcionamiento y ser, como fue desde el inicio, una de las agencias más grandes de ganancia de almas para la Iglesia. Como organizadores nos comprometemos ofrecerles el mejor campamento al cual hayan asistido. No te lo puedes perder. Bienvenidos queridos uniformados a este gran evento. Sirviendo junto a ti en este maravilloso Ministerio:

Pr. Angel Ajanel Departamental Ministerio Juveniles

Misión Sur de Guatemala

Pr. Armando Martinez Asociado

Pr. Victor Roldan Asociado

Pr. Angel Ortiz Asociado

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GENERALIDADES DEL CAMPAMENTO (A-Z)

A. FECHA DEL CAMPAMENTO: 10 al 15 de noviembre de 2015 B. LEMA: “CAMINANDO COMO ABRAHAM, JÓVENES DE FE” C. LUGAR DE CAMPAMENTO: D. DÍA Y HORA DE INAUGURACIÓN: La inauguración se realizará el día miércoles 11 a las 04:00 de la tarde. Por lo que se estará dando el área de acampar el día martes a partir de las 7 de la mañana. E. INSCRIPCION ANUAL: es la inscripción oficial del club al movimiento de los uniformados que deberá realizarse a más tardar el 15 de marzo de 2015 F. PRE-INSCRIPCIÓN: fecha límite del 21 al 25 de septiembre de 2015 G. INSCRIPCIÓN: fecha límite del 12 al 16 de agosto de 2015 H. CUOTA DE INSCRIPCIÓN: Q80.00 incluye: Inscripción, chárratela, seguro especial de acampantes, lugar de campamento y participación del evento. I. MÍNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: 8 miembros. Cualquier club que se inscriba al Campamento con una cifra menor asistirá para sacar requisitos pero no así para participar en eventos. La edad de los participantes debe regirse a la edad reglamentada para los Conquistadores (10-15) y Guías Mayores (16 en adelante). J. PROHIBIDO: juegos electrónicos y portátiles de música. Los teléfonos celulares pueden quedar con los líderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario será confiscado por la comisión de disciplina. No es permitido tener mascotas en el campamento. K. UNIFORME: Todos los Clubes de tradición deberán usar el uniforme completo (camisa, falda, pantalón, pañoleta, etc.) el cual será bien ponderado en las inspecciones realizadas. Sólo los clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón o falda de un mismo color, aunque no tendrán la misma ponderación que los clubes que se esforzaron en llevar el uniforme oficial del club. L. VISITAS: Las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del Campamento. M. ESTACIONAMIENTO: todo vehículo deberá estar en el área designada para estacionamiento dentro del campamento. N. PERMISOS DE SALIDA: todo asistente debe tener un permiso aprobado tanto por el director de club local como por el Departamental de Jóvenes y ser presentado en la Secretaría del Campamento (la SC), ya que en la entrada principal habrá revisión de los que salgan y entren al campamento. O. PERMISO DE APROBACIÓN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada asistente menor de edad debe tener un permiso de aprobación para asistir al campamento. Vea formulario en Apéndice A. P. COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina. Q. SEGURIDAD: Cada club será responsable por su seguridad en los límites de su campamento. R. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiquín completo para atender cualquier necesidad de sus participantes. Además habrá un puesto de emergencia especial al lado de la SC para atender las emergencias generales. S. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artículos encontrados se entregaran en la SC, donde también pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus pertenencias para que pueda ser más fácil su recuperación.

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T. LETRINAS: cada club proveerá de una letrina bien equipada y cómoda para los acampantes que será elaborada dentro del terreno que se le asignara al club. Debe tener no menos de 1.5 mts. De profundidad. Se utilizara ceniza, viruta o arena. U. BASURA: Toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Nosotros le pedimos que recuerde a sus conquistadores y guías mayores a usar su buen juicio al momento de generar basura. Habrá depósitos en los alrededores. Empaquete toda la basura. V. DUCHAS: se habilitara área de duchas para mujeres y otra para hombres. Por favor sea consiente en el uso del agua, no deje empaques de shampú o jabón en el área de duchas. Respete las horas definidas en el programa. Los únicos que pueden romper el horario de baño son los que están encargados de la cocina. W. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el agua debe desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien cubiertos y el agua potabilizada. X. MEDIO AMBIENTE: realizar fuegos a flor de tierra no está permitido. Por favor lleve una cocina a gas. Si hay grama natural y desea hacer hoyos, deberá retirar el tepe (Capa superficial de tierra con hierba de unos 10 cm. de espesor) el cual servirá para tapar de nuevo. Y. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto, acto cívico, eventos. Deben usar durante todo el día sábado su uniforme de gala. Z. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetación y las zonas de cultivo. Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen). Aprovechar los senderos ya existentes, así evitaremos erosionar más el suelo. No cortar árboles o arbustos. AA. DESPUES DEL CAMPAMENTO: hay que desmontar el campamento tratando de recoger absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas en los árboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quemamos el material. Intentaremos dejar el lugar mejor de cómo lo encontramos. Si nos hubiera sobrado comida y es perecedera, podemos repartirla con las personas con las que hayamos tenido contacto durante el campamento. El campamento debe estar limpio, en buen estado, e inspeccionado por un miembro de la comisión de jueces. BB. EVALUACIÓN DEL CAMPAMENTO: Llene la encuesta de campamento, será de mucha ayuda. Entregar el formulario correspondiente a la Secretaría

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RANKING DEL CLUB

Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de cómo se premiará en este campamento. Seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes puedan ser CLUBES SEIS ESTRELLAS. El puntaje total a alcanzar es de 100%

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EVENTOS PRE-CAMPAMENTO

Para este campamento se implementara un sistema parecido al ya conocido evento iCamp, se ha habilitado el correo [email protected] con el cual se ha creado un perfil en Facebook con el nombre “Camp Misur Ministerios Juveniles”. Al lado del título de algunos eventos pre-campamento, se pondrá la palabra “Online” y la fecha límite para subir las fotos del evento correspondiente. De estos eventos Online deberá presentar en su carpeta únicamente una (1) carta certificando el evento con las firmas correspondientes, siempre y cuando anteriormente y en la fecha estipulada se halla posteado las fotos del evento. *NOTA: la fecha limite es para subir las fotos de cada evento, aunque el evento se halla realizado con anterioridad. Esperamos con esto:

Facilidad de entrega de eventos.

Eco-Ahorro en el uso de papel al momento de presentar el informe.

Disminuir el presupuesto de la carpeta, al evitar la impresión de fotos.

Dar a conocer nuestro ministerio a más personas por medio de las redes sociales. Los eventos que no entran en esta categoría son: Inscripción anual, pre-inscripción, Inscripción y gerencia de Club. De estos deberá entregar informe de la secretaria de jóvenes de la Misión sur de Guatemala, Boletas de pago y firmas correspondientes. Se recomienda a todos hacer un uso adecuado del perfil de Facebook, ya que estará disponible para todo público, haciendo publicaciones dignas de un buen conquistador, un buen Guía Mayor y un buen joven de FE, caminando como Abraham.

Atentamente. Secretaría de Campamento

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1. INSCRIPCION ANUAL La inscripción anual debe ser hecha antes del 15 de Marzo de 2015. El costo es de Q50.00. Por puntualidad se dará 75 puntos. Es necesario que la lista la a la Misión Sur. Vea Apéndice A para llenar el formulario oficial. Esta inscripción es obligatoria.

2. PREINSCRIPCIÓN La preinscripción será del 21 al 25 de septiembre del 2015. Por puntualidad de preinscripción se dará 75 puntos. Es necesario que la lista la envíe a su Campo Local. Vea Apéndice B para llenar el formulario oficial.

3. INSCRIPCIÓN CAMPAMENTO La inscripción será del 12 al 16 de octubre de 2015. Por puntualidad de inscripción se dará 75 puntos. La cancelación de inscripción debe ser realizada en la cuenta de la Misión Sur. El costo por persona será de Q80.00 que incluye: inscripción, chárratela, lugar del campamento, participación y seguro de acampantes. Deben incluir a su personal de apoyo como cocineras, acompañantes, etc. Cuando se haga el pago respectivo, es necesario también que

envíe la lista por medio de un correo electrónico a la Misión Sur. Vea Apéndice A para llenar el formulario oficial.

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4. RETO EVANGELISTICO “Online” Fecha Límite del 19 al 25 octubre

a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Procedimiento: Se realizarán las siguientes actividades de evangelismo:

I. Campaña Evangelistica -- Se deberá realizar al menos una semana de campaña evangelistica por club. Todos deben de usar el uniforme durante la actividad, incluyendo al predicador.250pts

II. Bautismo antes del campamento – Se deberá realizar una ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del resultado del evangelismo público o personal del club.50 pts.

III. Bautismo en el Campamento – Llevar un candidato para ser bautizado en el Campamento. El bautismo será realizado con una ceremonia inolvidable donde no menos de 25 uniformados por distrito serán sumergidos en las aguas bautismales. Bono especial TOTAL DE PUNTOS EN JUEGO 300 + BONO *Nota: Carta de Certificación deberá estar firmada por el Pastor de Distrito, Director de Obra Misionera, Primer Anciano y Director de club. Presentar un pequeño resumen de lo sucedido.

5. RECOLECCIÓN 2014“Online”Fecha Límite del 05 al 11 octubre

a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier otro que se necesite. c. Procedimiento: Los clubes deberán participar en la recolección de ADRA. Cada conqui-guias deberá de recaudar al menos Q50.00. El club que sobrepase su meta con Q500.00más, obtendrá puntos extras, hasta 3 superávit. Recuerde preparar un informe, el cual debe contener: carta firmada por el tesorero y el pastor conteniendo la cantidad recaudada y un pequeño resumen de lo sucedido.

d. Puntuación: Objetivo alcanzado 100 puntos. Alcanzado 75% 75 puntos Alcanzado 50% 50 puntos 50 puntos por cada superávit de Q500.00 (hasta 3 máx.) TOTAL DE PUNTOS EN JUEGO 225 + SUPERÁVIT

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ABRAHAM EL AYUDADOR “Online” Fecha Límite del 14 al 20 de septiembre a. Participantes: todo el club b. Procedimiento: El objetivo es colaborar en el mantenimiento de nuestras iglesias locales. Las actividades que se realizaran pueden ser: •Pintar las instalaciones. • Arreglar las bancas. • Sembrar árboles, Etc. c. de preferencia cada iglesia se hará carga de los gastos para el proyecto d. Puntuación: Objetivo Alcanzado 150 Puntos Participación de todo el club 100 puntos TOTAL DE PUNTOS EN JUEGO 250 PUNTOS

7. DÍA DEL CONQUISTADOR “Online” Fecha Límite del 21 al 27 de septiembre a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Procedimiento: Participar en el Día Mundial de Conquistadores. Esta actividad es organizada para toda la iglesia. El objetivo es dar a conocer el club de conquistadores, realizando diferentes actividades grupales y familiares en un lugar público. Actividades:

Desfile – llevar manta y afiches alusivos a la protección del medio ambiente y el mensaje del advenimiento de nuestro gran Guía Mayor Cristo Jesús.

Actividades recreativas – habrán distintas bases para actividades recreativas familiares.

Revistas – cada club deberá llevar 30 revistas para poder repartir a las personas durante el evento. Si lleva 30 revistas de más tendrá bono extra.

Día del Conquistador 150 puntos Desfile 100 puntos 30 Revistas 75 puntos 30 Revistas extras 25 puntos TOTAL DE PUNTOS EN JUEGO 350 PUNTOS

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8. SERVICIO A LA COMUNIDAD a. Participantes: Todo el club. b. Procedimiento: Brindar ayuda a nuestro prójimo como bueno conquistadores e hijos de Dios, esta actividad debe ser programada por cada club en beneficio a la comunidad local. Actividades

Brindar ayuda a una familia necesitada

Visitar Centros de ayuda: Hospitales, Orfanatos, Acilos, etc.

Limpieza de zonal publicas

*Se deberá realizar por lo menos una actividad de las mencionadas. Una Actividad 100 Puntos Dos o tres Actividades + 75 puntos por cada una TOTAL DE PUNTOS EN JUEGO 250 PUNTOS

9. GERENCIA DEL CLUB a. Participantes: Todos los clubes de tradición, no incluye clubes nuevos. b. Procedimiento: se debe completar lo siguiente: 1. Eventos del Campo Local – Participación por lo menos en dos eventos promovidos por la Asociación/Misión. Carta firmada por el departamental local especificando las actividades a las que participaron. 50 puntos. 2. Directiva – Tener la directiva completa del Club, integrados por: Director(a), Sub-Director(a), Secretario(a) y Tesorero(a), con consejeros con más de 18 años y capitanes para cada unidad. 50 puntos. 3. Planificación – Enviar el Plan Anual de Trabajo 2015. Tome nota que su plan iniciará de enero a diciembre. Firma del Pastor o Anciano, confirmando la aprobación. 50 puntos 4. Reuniones con los padres – Realizar por lo menos, dos reuniones con los padres en diferentes trimestres, mandar acta firmada por los padres asistentes. 50 puntos. 5. Visita del Pastor Distrital – Recibir por lo menos, una visita del Pastor distrital Presentar informe con fotos y firma del pastor. 50 puntos 6. Día del Conquistador o iniciación de club – Realizar en la iglesia, el programa del Día del Conquistador el tercer sábado del mes de Septiembre o en su defecto el programa de iniciación de club para el año en curso. Presentar informe con fotografías y firmas del primer anciano y del pastor. 50 puntos. 7. Boom Bíblico – Por lo menos el 50% de los miembros del club deberán concluir el Boom bíblico 2014 antes del campamento. Entregar listado de participantes, resumen de lo realizado con fotografías y firmas del primer anciano y del pastor.50 puntos.

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8. Clases Regulares y avanzadas – Tener por lo menos, 50% de los miembros del club investidos en una clase regular. Entregar listado de investidos por clases con firma del departamental del campo (misión/asociación).50 puntos. 9. Reunión Semanal – El Club tendrá que realizar por lo menos, tres reuniones por mes, durante el año. Entregar el cronograma con fechas de las reuniones realizadas de acuerdo al plan de trabajo firmada por el director del club. 50 puntos. TOTAL DE PUNTOS EN JUEGO 450 PUNTO

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EVENTOS ESPIRITUALES

1. BOOM BIBLICO a. Participantes: 2 conquistadores y 2 guías mayores. b. Materiales: Biblia Nueva Reina Valera 2000 (Sociedad Bíblica Emmanuel) c. Libros: Nahúm, Habacuc, Sofonías, Ageo, Zacarías, Malaquías. d. Procedimiento: PRIMERA: se realizara un examen escrito. Los 4 clubes con promedio más alto irán a la final que será de manera oral frente a todos los acampantes.

SEGUNDA: Se les hará preguntas orales a los que clasificaron a la final. Se harán 4 rondas de preguntas. El punteo por pregunta dependerá del grado de dificultad en cada ronda. El que acierte más preguntas orales (50 puntos), más el examen escrito (50 puntos), dará como resultado a los más destacados en éste evento espiritual. Puntuación: Primer Lugar 150 puntos Segundo Lugar 125 puntos Tercer Lugar 100 puntos Participación 75 puntos

2. DRAMA TEMA LA VIDA DE ABRAHAM a. Participantes: Todo el club. b. Materiales: Todo lo que necesite. c. Procedimiento: Se llevaran a cabo eliminatorias por zona. Se deberá dividir la vida de Abraham en 4 secciones, por sorteo se estará dando las secciones a cada zona. Todos los clubes de la zona deberán preparar solamente la sección que les corresponda y de los participantes se sacara un ganador. En el campamento se presentaran los dramas ganadores en orden uno cada noche. d. Puntuación: dialogo o boceto, tiempo, creatividad, escenografía, originalidad, principios y doctrina adventista, Cristo-céntrico. e. Tiempo: 10 máximo. f. Escenografía: se llevara a cabo un concurso para elegir y diseñar un solo escenario para la presentación de todos los dramas en el campamento. *NOTA: De este evento favor estar pendiente de fechas para el concurso de escenografía y fechas para eliminatoria por zona. La información se les hará llegar por medio del perfil de Facebook.

Primer Lugar por zona 150 puntos Participación 100 puntos

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3. MATUTINA

a. Participantes: 2 mixtos. b. Materiales: Matutina de Jóvenes 2015, mes de Diciembre. c. Procedimiento: Debe de memorizar día, fecha, título, cita y texto. El evento es oral que consiste en rondas donde los participantes tomarán un número correspondiente al día, demostrarán la matutina de memoria y se irá descalificando los que no acierten. Se tomará en cuenta las equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se encuentren los participantes. En cada ronda se van eliminando con los

requerimientos de los evaluadores. d. Puntuación Primer Lugar 150 puntos Segundo Lugar 125 puntos Tercer Lugar 100 puntos Participación 75 puntos

4. PREDICADOR a. Participante: 1 Conqui-guias. b. Materiales: Biblia y material que considere necesario para su preparación. Informe de evangelismo público. c. Procedimiento: Se sacaran 2 ganadores por zona. “¡Toda potestad nos ha sido conferida... por lo que debemos ir y hacer discípulos, bautizándolos en el nombre del Padre, del Hijo y del Espíritu Santo, enseñándoles que guarden todas las cosas que nos ha mandado....!, siguiendo este mandato, los que sean elegidos como evangelistas del club deberán llevar a cabo la semana de campaña juvenil que tenga el campo local. d. Puntuación: Se evaluará: 1. Estructura ordenada y lógica del mensaje, es decir, una introducción, desarrollo y conclusión. Se debe justificar el tema, argumentar, sintetizar y cerrar con una o varias frases que retomen el planteamiento. 2. Originalidad para enfocar el tema. No de memoria. 3. Profundidad del tema que sea bíblico. Debe llevar implícito un razonamiento convincente, pero que exija una reflexión y análisis por parte del receptor. Textos bien aplicados. 4. Título y precisión del tema. El título elegido debe ser atractivo, pero no jocoso ni extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera que el receptor sólo reciba la idea fundamental, es decir, no salirse del tema ni andar con rodeos. 5. Evitar el uso de redundancias y muletillas. Constituyen distracciones para no captar el mensaje claro. Frases constantes dentro del mensaje, este se torna monótono y la repetición de palabras causa la pérdida de la idea.

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6. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como: símil, hipérbole, personificaciones, parábolas e ilustraciones, etc. 7. Posición y Gestos adecuados. Mediante ella se logra una cercanía mental con el receptor. Debe reflejar seguridad, serenidad y dinamismo. Es el lenguaje no verbal. Una sonrisa, el movimiento de las manos, etc. El predicador debe dirigir su mirada a cada uno de los receptores, debe evitar mirar hacia el suelo, alrededor o al cielo, pues denota inseguridad o temor. 8. Articulación correcta. Es la pronunciación adecuada de las vocales y consonantes y las sílabas que estas constituyen. 9. Tono de voz y vocabulario adecuado. La voz debe ser regulada de acuerdo a la cantidad de escuchas y la distancia entre éstos y el emisor. La terminología usada tomando en cuenta a qué tipo de público va dirigido. 10. Conclusión y llamado. Resumir o sintetizar el mensaje en unas cuantas frases para luego invitar al oyente a responder o decidir sobre el tema que fue expuesto. 11. Informe de Evangelismo Público “Online”: debe ser presentadas las fotografías en las fechas estipulada. Para este evento se evaluarán los once aspectos anteriores con base de 10 puntos cada uno. Se sumará cada aspecto y este se comparará con los demás participantes, para sacar un ganador. e. Tema: La Fe. f. Tiempo: 10 minutos máximos. *NOTA: Este evento tendrá también alguna información, estar pendientes.

Primer Lugar por zona 150 puntos Participación 100 puntos

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EVENTOS GENERALES 1. LA FERIA DEL CONQUISTADOR

a. Participantes: Todos los clubes. b. Materiales: no hay límite. Una mesa para mostrar las manualidades y lo que necesite para el set de presentación. Se desarrollara temática sobre la cultura o lo autóctono del área que representan. Por ejemplo: traje típico, artesanías, instrumentos, comidas, bandera, folklore, etc. c. Procedimiento: se levantará un pequeño set para mostrar las manualidades del club. Cada club presentará al menos 10 manualidades diferentes; hecho por los miembros del club. Debe llevarlas al campamento ya elaboradas. Ponerlo junto al Boletinero. En la primera reunión de directores se dará el día y hora de la evaluación.

d. Puntuación: Se evaluará creatividad, cantidad de manualidades diferentes, estética, set de presentación, elementos de folklore o culturales. Primer Lugar 100puntos Segundo Lugar 90puntos Tercer Lugar 80puntos Segundo Lugar 70puntos

2. INVESTIDURA a. Participantes: todo el club b. Procedimiento: Se realizara una investidura en el campamento donde se tendrá la oportunidad investirse de alguna clase progresiva. Al menos el 50% del club debe investirse en alguna de las clases progresivas. c. Puntuación: Se evaluará el porcentaje de investidos. Se invistieron al menos 50% en el camp 100 puntos Participaron en la investidura (- del 50%) 50 puntos *NOTA: Cada uniformado a investirse deberá llevar su carpeta, tarjeta y cuadernillo de trabajo o en su defecto una carta certificada por su instructor avalando la investidura.

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3. BOLETINERO a. Participantes: Todo el equipo de acampantes. b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le ocurra. Debe de estar en una rectángulo de 2.5 mts de largo x 1.25 mts de ancho. c. Procedimiento: Debe de estar colocado desde que inicie su campamento. Será la ventana de cada club, para dar a conocer todo aquello que han realizado a lo largo del año 2014-2015. Puede poner fotos, dibujos, objetos, noticias, etc. Se lo dejamos a su creatividad. En la primera reunión de directores se dará el día y hora de la evaluación.

d. Puntuación: Se evaluará medidas, creatividad, actividades realizadas y estética. Primer Lugar 100puntos Segundo Lugar 90puntos Tercer Lugar 80puntos Segundo Lugar 70puntos

4. EL HUÉSPED DE HONOR a. Participantes: todo el club b. Materiales: ninguno c. Procedimiento: deberá llevar al campamento al menos una persona que no sea bautizada. Sera nuestro huésped de honor. d. Puntuación: Por cada huésped obtendrá 25 puntos hasta un máximo de 150puntos. Deberá presentar carta firmada por el pastor de distrito.

5. FACHADA DE CAMPAMENTO a. Participantes: todo el club b. Materiales: El necesario siempre y cuando sea natural c. Procedimiento: cada club deberá armar en la entrada de su campamento una fachada natural. d. Puntuación: Se evaluara: materiales utilizados, Creatividad, Resistencias, Utilidad, amarras empleadas.

Primer Lugar 100puntos Segundo Lugar 90puntos Tercer Lugar 80puntos Segundo Lugar 70puntos

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EVENTOS DE PIONERISMO

1. REFUGIO ELEVADO a. Participantes: 6 mixtos b. Materiales: 4 varas de bambú de 1.20 metros 4 varas de bambú de 1.50 metros 2 varas de bambú de 2.20 metros 6 varas de bambú de 1.50 metros seccionadas en 4 partes 4 estacas 1 carpa personal Lazo Natural c. Procedimiento: Se armara la plataforma que se observa en la imagen, sobre la cual se montara la carpa personal. d. se calificara: 12 amaras cuadradas, 2 amarras continuas, 4 nudos ballestrinque asegurados, 4 nudos tensores (se aplicaran en las estacas). Estabilidad, amarras y nudos bien hechos, tiempo. d. Puntuación: Primer Lugar 100puntos Segundo Lugar 90puntos Tercer Lugar 80puntos Segundo Lugar 70puntos

6. UNIRUEDA Participantes: 5 mixtos Materiales: 1 Un banderín para el relevo 1 vara de bambú de 1.50 metros 1 vara de bambú de 80 centímetros 1 rueda de madera de 25 centímetros diámetro 2 varas de bambú de 2 metros Procedimiento: 4 amarras circulares, 1 circular para el centro nudo llano para el banderín. Se realizara en relevos. Luego de armar el carrito uno se subirá (primer integrantes) y dos lo transportaran (segundo y tercer integrante) por una distancia de 15 metros donde lo estará esperando el cuarto integrante,

se amarrara en banderín y se cambiara de conductor, a 15 metros estará la meta. El quinto integrante limpiara el lugar donde se armó el unirueda, al estar los 5 juntos se gritara el nombre del club y se detendrá en tiempo. Evaluación: Se evaluará; las amarras la estética, fortaleza, materiales y tiempo. Puntuación:

Primer Lugar 100puntos Segundo Lugar 90puntos Tercer Lugar 80puntos Segundo Lugar 70puntos

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EVENTOS FISICOS 1. BICICROSS a. Participantes: 2 conquistadores y 2 Guías Mayores Mixtos b. Materiales: Bicicleta y cualquier equipo de protección. c. Procedimiento: Se hará eliminatoria de hombres y de mujeres. Se colocará el participante en posición, listo para la carrera. Al silbato del juez los competidores parten hasta la línea final, camino que será de aproximadamente unos 5 kilómetros de Obstáculos y camino duro. Gana el que pase primero la meta final. Se realizará por edades de club. d. Se penalizará • No pasar por los puntos de control y señales. • Botar intencionalmente a otro competidor. Primer Lugar 100puntos Segundo Lugar 90puntos Tercer Lugar 80puntos Segundo Lugar 70puntos

2. LA RUTA a. Participantes: Todo el club. b. Materiales: Todo lo que necesite, etc. c. Procedimiento: Se distribuirán en todo el campo alrededor de 20 bases, cada una de ellas rotuladas. Cada club recibirá una hoja en la cual habrá un enigma que será resuelto con las pistas o palabras que consigan en cada base. Todo el club deberá estar presente en la base y realizar

todo lo que los jueces digan (SEGUIR INSTRUCCIONES). En cada base se firmará y se entregará una calcomanía con una pista del enigma. El club que concluya con 15 bases ya puede finalizar el evento y si entrega el enigma resuelto. d. Tiempo: El menor posible. Máximo para el evento 2 horas. Primer Lugar 100puntos Segundo Lugar 90puntos Tercer Lugar 80puntos Segundo Lugar 70puntos

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3. HALANDO LA SOGA a. Participantes: 5 conquistadores y 4 Guías Mayores (Mixto) b. Materiales: 1 soga Resistente de aproximadamente 15 metros y una caneca de agua. c. Procedimiento: Participaran todos los clubes, la ronda general será sorteada y las siguientes rondas por eliminatoria. Primer Lugar 100puntos Segundo Lugar 90puntos Tercer Lugar 80puntos Segundo Lugar 70puntos

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EVENTO DE DESTREZA

1. ORDEN CERRADO, MARCHAS Y FANTASÍA a. Participantes: 9 máximo ó 7 mínimo, mixto. Unidad de 8 ó 6 más director dirigiendo. 1 mujer mínimo. 3 conquistadores mínimo. b. Materiales: Para el orden cerrado: uniforme de gala para todos los participantes. Para la marcha de fantasía está abierto. c. Procedimiento: En la primera etapa de orden cerrado. La segunda etapa es la marcha de fantasía. El orden de participación se sorteará. Se contará con un mínimo de 5 minutos y un máximo de 6 para realizar sus ejecuciones de movimientos. Deberán de presentar la mitad del tiempo para cada etapa (3 minutos de orden cerrado y 3 minutos de fantasía). Sugerencia de Orden cerrado:

d. Puntuación: Uniforme completo, orden cerrado: cantidad de órdenes, órdenes claras y bien dadas, buena ejecución, y el tiempo; marcha de fantasía: originalidad de la rutina, creatividad, sincronía y el tiempo. e. Tiempo: 5 minutos mínimo -- 6 minutos máximo.

Primer Lugar 130 puntos Segundo Lugar 120 puntos Tercer Lugar 110 puntos Segundo Lugar 100puntos

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EVENTO DE INTEGRACION

1. ESPECIALIDADES a. Participantes: Todo el club. b. Materiales: Todo lo que necesite, etc. c. Procedimiento: se estarán impartiendo 2 especialidades para todos los uniformados, cada tarde se dará un tiempo para recibir la instrucción correspondiente a cada especialidad. Cada juez tendrá un número determinado de alumnos por especialidad.

100% de miembros 300 Puntos 75 % de miembros 200 puntos 50% para abajo 100 puntos

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PUNTAJES

La puntuación General estará dividida en 4 áreas: 1. Eventos pre-campamento 2. Eventos de campamento 3. Inspección y disciplina 4. Gerencia del club

INSPECCIÓN Y DISCIPLINA

INSPECCION El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de acampar. Se realizarán 6 visitas en total, 3 diurnas y 3 nocturnas. EL TOTAL MAXIMO DE PUNTOS POR INSPECCION DIURNA ES DE 250 PUNTOS Y EL DE INSPECCION NOCTURNA ES DE 80 PUNTOS

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AREAS A EVALUAR: 1. CORTESIA (10 puntos) •Diurna

Se muestra desde que el evaluador se presenta al club.

Se puede hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc.

Se evaluará solamente durante la visita.

2. MATUTINA (10 puntos) •Diurna.

Todo el club debe de manejarla de memoria.

Aprender título, cita y texto.

El evaluador solicitará que todos la digan al unísono. Luego se eligen dos para que la repitan.

3. ASEO PERSONAL (10 puntos) •Diurna.

Manos, uñas, dientes, zapatos limpios, apariencia física.

4. FORMACIONES Y MARCHAS (10 puntos) •Diurna. (Sábado no se evalúa)

El evaluador pondrá a prueba al club a través de órdenes.

Se evaluara las órdenes básicas:

►Descanso ►Firmes ►Descanso a discreción

►Flanco izquierdo ►Flanco derecho ►Alinear

►Saludos ►Marcha ►Posición de oración

►Media vuelta

5. TENDEDERO (10 puntos) •Diurna y Nocturna.

Ropa mojada y Limpia

Definido área de hombres y mujeres

Orden

Buena ubicación.

6. UNIFORME (15 puntos) •Diurna.

►Camisa/blusa blanca tipo militar ►Cinturón negro 1

►Mujeres: calcetas blancas o Negras (todos iguales) ►Hombres: calcetines negros 1

►Pantalón oficial ►Falda oficial

►Zapatos negros ►Pañoleta y tubo (cañuela)

►Triángulo ►Mundo

►Insignias bien colocadas y pegadas ► Banda respectiva1

►Boina o gorra oficial ►Cordón Azul (para el director)

Uniforma de Novatos 10pts ►Camisa del mismo ►Pantalón del mismo color

►Falda del mismo color ►Zapatos del mismo tipo y color

►Calcetines del mismo color

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7. BANDERAS Y BANDERINES (10 puntos) •Diurna Izadas y nocturna arriadas

►Bandera del conquistador. ►Bandera del Guía mayor

►Bandera Nacional

►Banderín de Conquistador ►Banderín de Guía Mayor

►Banderas izadas o arriadas ►Banderines a la vista o guardados

8. BOTIQUIN (10 puntos) •Diurna

►Rotulado del contenido ►Ordenado y limpio 2

►Gasas y otros para heridas ►Medicamento para dolor, fiebre, etc.

►Equipo de inmovilización ►Maletín o caja especial para primeros auxilios.

►Buena ubicación (No de cartón)

9. COCINA (10 puntos) •Diurna y nocturna

►Limpieza

►Orden de utensilios

►Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando

►Alimentos bien tapados

10. ALACENA (5 puntos)•Diurna y nocturna

►Agua y alimentos bien tapados ►Ordenada ►Limpia

11. MENU A LA VISTA (10 puntos) •Diurna

12. BASURERO (10 puntos) •Diurna y nocturna

Basurero materia orgánica en tierra

Basurero materia inorgánica en bolsa

Basura no a la vista (limpio)

Tapado

Bien ubicado

13. SANITARIO (10 puntos) •Diurna y nocturna

Limpio

Resguardado por paredes

Sentadero

Ceniza o Arena

Buena ubicación

14. CERCO (10 puntos) •Diurna y nocturna

Estético

Limites bien definidos

Tensado

Separación de ½ metro entre clubes

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15. ORDEN Y LIMPIEZA GENERAL (10 puntos) •Diurna y nocturna

16. BIBLIAS A LA VISTA (10 puntos) •Diurna

Ubicadas en un solo lugar Suman total de acampantes

17. CARPAS (15 puntos) •Diurna

Alineadas y agrupadas por tamaños

Definido área de hombres y mujeres

Bien armadas y estacas colocadas correctamente

Zapatos arreglados y ordenadas de mayor a menor

Limpieza y camas bien tendidas

Puertas, ventanas y zíperes en su lugar

18. DISCIPLINA (10 puntos) •Diurna y Nocturna

A tiempo en formación para inspección

Bien formados y disciplinados a la hora de inspección

Silencio después del toque de queda

19. ELEMENTOS ADICIONALES NATURALES (50 puntos) solamente un día

►Asta de bandera ►Rótulo del club (puede ser no natural)

►Entrada o pórtico ►Ropero

►Zapatera ►Boletinero (puede ser no natural)

►Devocional o santuario ►Torre

►Mesa ►Cocina

►Herramientas y equipos

20. CONDUCTA

Todos los clubes ingresan con 150 puntos de conducta que podrán ir perdiendo o recuperando

conforme su conducta general

Al inicio de cada día se dará el respectivo puntaje de inspección, se asignará un banderín a cada club, quedando de la siguiente manera: BANDERINES AZUL 95 - 100% ROJO 85 – 94 % VERDE 75 – 84 %

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DISCIPLINA El objetivo es el de mantener la disciplina bien alta entre todos los uniformados, no como una persecución de los evaluadores sino como método de aprendizaje. A la llegada del campamento cada Club recibirá 200 puntos de crédito. Se restarán puntos por las faltas que el Club o un miembro de este cometan. Las faltas están divididas en tres: Faltas severas ficha roja Faltas graves ficha azul Faltas leves ficha amarilla Se designara un comité de disciplina el cual se encargará en definir cada asunto de disciplina. Dependiendo la intensidad de la falta, puede llegarse hasta la expulsión de todo el club o miembro del campamento. Faltas severas de 15 a 25 puntos menos (ficha roja)

• Cualquier tipo de engaño o mentira como:

Tratar de introducir personas al Campamento con el Club, que no estén debidamente

matriculados y/o asegurados

Mentir en la edad del participante. • Escenas indecorosas muy atrevidas, no morales. • Peleas o riña entre clubes. • Faltar el respeto a los jueces. • Juegos, dramas, chistes o cualquier forma donde se rebaje la integridad de un ser

humano. Faltas graves de 10 a 14 puntos menos (ficha azul)

• Parejas encontradas besándose, abrazándose o alejadas del lugar del evento. • Lenguaje vulgar y soez. • Contestar inadecuadamente al director o supervisores. • Dañar el área de acampar (cercos, árboles, animales, o cosas del lugar. • Indumentaria indecorosa a cualquier hora del día tanto en las mujeres como en los

hombres (blusas • de tirantes, licras, shorts muy cortos, mini faldas, mini blusas etc. y en el caso de

los hombres andar sin camisa) para toda actividad (hasta en los sociales). • Poseer artículos electrónicos prohibidos TV, grabadoras, Ipod, discman etc. • Escuchar música no cristiana en cualquier medio (hasta en los celulares). • Intemperancia. Comer o tomar en horario no establecido. • Salir del campamento sin autorización del director de club y director JA. • Faltar a reuniones oficiales de directores y jueces.

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Faltas leves de 5 a 9 puntos menos (ficha amarilla)

• Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los oficiales del Campamento.

• Ingresar a la zona de eventos sin autorización. • Indisciplina en el acto cívico.

Hablar en formación • Llegar tarde a una reunión (director). • Desordenes en el campamento o evento. • No respetar horario de campamento:

Permanecer en el área de acampar en momentos de eventos, actos cívicos, fogatas, etc.

Bañarse en horas y lugares no establecidos.

Llegar tarde a actos cívicos. • El uso de aretes, pulseras, anillos, collares. • Inscribirse tarde a los eventos.

ENTREGA DE CARPETA Todo deberá ser entregado en una carpeta el día miércoles ente las 19:00 y 21:00. Es importante tomar en cuenta que la información debe de ser bien documentada con cartas de certificación firmadas. El orden que deberá incluir la Carpeta es el siguiente: 1. Hoja de presentación con la información del Club (logo, iglesia, distrito). 2. Índice de contenido. 3. Eventos pre-campamento (en orden por evento) 4. Gerencia del Club (en orden por ítem). 5. Otros.

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