manual de usuario(menu de programas)
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manual de usuario programa "menu de programas" programa de suma y promedio programa de numero mayor programa de numeros pares e impares programa de rangosTRANSCRIPT
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NOMBRE: DANIEL BENAVIDES
CURSO: 263
MANUAL DE USUARIO MENU PROGRAMACIÓN
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MENU DE PROGRAMAS
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INTRODUCCIÓN
Este “Menú de Programas” contiene 5 programas que ayuda al usuario en algunas operaciones matemáticas básicas.
Contiene:
• Dado en N números determine cuántos son pares y cuántos son impares?
• Dado en N números determine la suma y el promedio.
• Dado en N números determine cual numero es el mayor?
• Dado en N números determine cuántos están entre 15y25, cuantos están entre 26y35, cuantos están entre 36y75 y cuántos están fuera de rango?
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MARCO TEÓRICO
Para nuestro menú de programa se utilizaron los siguientes comandos, tipos de variables y sentencias.
Declaración de variables:
Dim: Declara y asigna el espacio para almacenar una o más variables.
Dim [ WithEvents ] variablelist
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Tipo de datos
Variable: es el nombre que le daremos.
Se utilizo las siguientes variables.
String: Para cadenas de letras o, palabra o frases.
Integer: Para números enteros desde el -32768 hasta el 32767
Single:
Para números negativos desde -3402823E38 al -1401298E45
Para números positivos desde 1401298E45 a 3402823E38
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Instrucción
While: En estos ciclos, (también llamados bucles) "While - Wend" la cantidad de veces que se repiten las sentencias dentro del ciclo dependen exclusivamente de que se verifique como válida la condición de ese ciclo. A esto se lo llama condición del ciclo y se estructura de la siguiente manera:
While(condición)
--------
--------
Wend
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MARCO PRÁCTICOLo primero que haremos será abrir Visual Basic, se nos desplegará la siguiente ventana:
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Como nuestro objetivo es desarrollar algo sumamente básico, escogemos “EXE estándar” como tipo de proyecto, y a continuación haremos un simple clic en el botón “Abrir”.
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• Para nuestro primer programa primero procedemos a insertar un label (nombre de nuestro texto) dando click en el icono e la barra de herramientas A; de la misma manera insertamos un texbox (el espacio donde se introducirá el valor de m y por ultimo el botón de acción command 1 (donde al darle click nos permitirá calcular).
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• Introducimos el siguiente lenguaje de programación para ejecutar nuestro programa de números pares e impares.
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Esta concluido nuestro algoritmo que calculara el numero par e impar. Para comprobar si nuestro programa funciona sin ningún error danos click en play y nos saldrá el siguiente archivo ejecutable
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PARA REALIZAR NUESTRO SEGUNDO PROGRAMA DAMOS CLICK IZQUIERDO EN FORMULARIOS AGREGAR Y FORMULARIO Y DAMOS CLICK EN ABRIR Y NOS SALDRA NUESTRO NUEVO FORM PARA DESARROLLAR NUESTRO SIGUIENTE PROGRAMA.
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• Para nuestro segundo programa primero procedemos a insertar un label (nombre de nuestro texto) dando click en el icono e la barra de herramientas A; de la misma manera insertamos un texbox y por ultimo el botón de acción command 1 (donde al darle click nos permitirá calcular).
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• Introducimos el siguiente lenguaje de programación para ejecutar nuestro programa de número mayor.
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Esta concluido nuestro algoritmo que calculara el numero mayor. Para comprobar si nuestro programa funciona sin ningún error danos click en play y nos saldrá el siguiente archivo ejecutable
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PARA REALIZAR NUESTRO TERCER PROGRAMA DAMOS CLICK IZQUIERDO EN FORMULARIOS AGREGAR Y FORMULARIO Y DAMOS CLICK EN ABRIR Y NOS SALDRA NUESTRO NUEVO FORM PARA DESARROLLAR NUESTRO SIGUIENTE PROGRAMA.
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• Para nuestro tercer programa primero procedemos a insertar un label (nombre de nuestro texto) dando click en el icono e la barra de herramientas A; de la misma manera insertamos un texbox y por ultimo el botón de acción command 1 (donde al darle click nos permitirá calcular).
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• Introducimos el siguiente lenguaje de programación para ejecutar nuestro programa de suma y promedio.
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Esta concluido nuestro algoritmo que calculara la suma y promedio. Para comprobar si nuestro programa funciona sin ningún error danos click en play y nos saldrá el siguiente archivo ejecutable
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PARA REALIZAR NUESTRO CUARTO PROGRAMA DAMOS CLICK IZQUIERDO EN FORMULARIOS AGREGAR Y FORMULARIO Y DAMOS CLICK EN ABRIR Y NOS SALDRA NUESTRO NUEVO FORM PARA DESARROLLAR NUESTRO SIGUIENTE PROGRAMA.
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• Para nuestro cuarto programa primero procedemos a insertar un label (nombre de nuestro texto) dando click en el icono e la barra de herramientas A; de la misma manera insertamos un texbox y por ultimo el botón de acción command 1 (donde al darle click nos permitirá calcular).
![Page 22: Manual de usuario(menu de programas)](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022081504/5588fefad8b42aaa3f8b4719/html5/thumbnails/22.jpg)
• Introducimos el siguiente lenguaje de programación para ejecutar nuestro programa de rango de promedios 15-25, 26-35, 36-57 y fuera de rango
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Esta concluido nuestro algoritmo que calculara rango de promedios 15-25, 26-35, 36-57 y fuera de rango. Para comprobar si nuestro programa funciona sin ningún error danos click en play y nos saldrá el siguiente archivo ejecutable
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REQUISITOS MÍNIMOS HARDWARE Y SOFTWARE
El compilador Visual C++ estándar de Microsoft funcionará en un gran rango de computadoras con procesadores Intel.
La siguiente lista muestra los requerimientos hardware y software mínimos necesarios para ejecutar la versión de 32 bits del compilador Visual C++ de Microsoft:
• Microsoft Windows 95/98 o Windows NT.
• Microsoft Visual C++
• Intel 486 o superior
• l6MB de RAM.
• Pantalla con resolución 800 x 600 o superior
• 20 MB de espacio de disco fijo libre.
• Ratón u otro periférico para señalar.
• InstallWizard está diseñado para computadoras típicas de desarrollo, lo que significa un procesador Pentium y una resolución de 800 x 600 o superior. Se puede ejecutar lnstallWizard en una pantalla de 640 x 480, pero es posible que se necesite disponer de ventanas diferentes para ver toda la información.
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CONCLUSIONES
• El programa cumplió las expectativas que se tenía.
• Se pudo ver que funciono sin ningún problema.
• Realizo las series sin dificultad.
• Su presentación es llamativa y llamo la atención sin dificultad.
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BIBLIOGRAFÍA.
• Manual de Visual Estudio 6.0• http:\\www.webdel programador.com