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Manual de usuario Proyecto Sistema automatizado para separación y clasificación de residuos a través de una neurona artificial en la universidad de córdoba sede Sahagún Autor: Dilson Contreras Michael Guevara

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Manual de usuario

Proyecto

Sistema automatizado para separación y clasificación de residuos a través de una neurona artificial

en la universidad de córdoba sede Sahagún

Autor:

Dilson Contreras

Michael Guevara

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Manual de usuario

Sistema automatizado para separación y clasificación de residuos a

través de una neurona artificial en la universidad de córdoba sede Sahagún

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Hoja de Control de Modificaciones

Titulo Eco-Spot AI

Versión Prueba

Realizado Michael Guevara y Dilson Contreras

Fecha Mayo 2021

CONTROL DE VERSIONES

Versión Descripción / Motivo versión

01.00 Aplicación de Entrenamiento

01.01 Aplicación final

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Sistema automatizado para separación y clasificación de residuos a

través de una neurona artificial en la universidad de córdoba sede Sahagún

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Índice

1. OBJETIVO ........................................................................................................................................ 5

2. PRINCIPALES REQUERIMIENTOS ........................................................................................................... 5

2.1. Aplicación de entrenamiento ...................................................................................................... 5

2.2. Aplicación final ........................................................................................................................ 6

3. MANUAL .......................................................................................................................................... 7

3.1. Interfaz de entrenamiento ......................................................................................................... 7

3.3. Cargar Neurona ....................................................................................................................... 8

3.4. El sistema comienza a iniciar la cámara ....................................................................................... 9

3.5. Conexión con shiftr.io ............................................................................................................. 10

3.5.1. Conectar a shiftr.io ............................................................................................................ 10

3.5.2. Plataforma shiftr.io ............................................................................................................ 10

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LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Interfaz de entrenamiento 7

Figura 2. Interfaz final 8

Figura 3. Cargue de neurona 9

Figura 4. Inicialización de cámara 9

Figura 5. conexión con shiftr.io 10

Figura 6. Plataforma shiftr.io 11

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1. OBJETIVO

El objetivo de este Manual es presentar los detalles del diseño de las versiones de la aplicación web.

2. PRINCIPALES REQUERIMIENTOS

2.1. Aplicación de entrenamiento

F00: Administración de Entrenamiento

El sistema debe permitir realizar múltiples entrenamientos.

F01: Tomar fotos

El sistema le debe permitir al administrador poder tomar fotos para entrenar a la

neurona.

F02: Guardar datos de fotos

El sistema debe permitir al administrador poder guardar los datos recolectados en un

archivo JSON.

F03: Cargar archivo JSON

El sistema debe permitir al administrador cargar el archivo JSON guardados con

anterioridad para poder seguir con el entrenamiento de la neurona.

F04: Clasificar residuos

El sistema debe clasificar los residuos “Reconocerlos” cuando este se le haya tomado

alguna foto en el entrenamiento.

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2.2. Aplicación final

F00: Pruebas y funcionalidad

El sistema debe permitir realizar pruebas en cualquier navegador.

F01: Cargar Neurona

El sistema debe cargar automáticamente el archivo JSON donde está contenido los datos

del entrenamiento de la neurona.

F02: Conexión shiftr.io

El sistema debe conectarse al token creado en la plataforma de shiftr.io a través del

protocolo MQTT.

F03: Reconocer el residuo

El sistema debe reconocer le residuo que capte la cámara.

F04: Enviar datos de reconocimiento

El sistema debe permitir el envió del dato del residuo reconocido.

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3. MANUAL

3.1. Interfaz de entrenamiento

La interfaz de entrenamiento ofrece las distintas opciones de clasificación de residuos, en este

caso como podemos observar en la figura 1, contamos con seis botones

Los primeros cuatro de ellos nos permite tomar foto para la clasificación de residuos:

El botón verde: Canasta verde – Residuos Orgánicos.

El botón Gris: Canasta Gris – Papel o cartón.

El botón Azul: Canasta Azul – Platico.

El botón Rojo: Es la detección del espacio en donde no se detectaría ningún residuo.

Los dos últimos botones permiten cargar y guardar los datos:

El botón negro: Es el que permite cargar un archivo JSON pre-guardado.

El botón blanco: Es el que permite guardar los datos de las fotos en un archivo JSON.

Figura 1. Interfaz de entrenamiento

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3.2. Interfaz final

La interfaz final ofrece poder ver en el punto exacto el lugar donde se debe colocar el residuo, en la

figura 2 se observa el diseño de la interfaz:

Figura 2. Interfaz final

3.3. Cargar Neurona

El sistema cargar el archivo de la neurona.

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Figura 3. Cargue de neurona

3.4. El sistema comienza a iniciar la cámara

El sistema inicia la cámara para comenzar a clasificar los residuos.

Figura 4. Inicialización de cámara

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3.5. Conexión con shiftr.io

3.5.1. Conectar a shiftr.io

El sistema se conecta a shiftr.io

Figura 5. conexión con shiftr.io

3.5.2. Plataforma shiftr.io

En la figura 3 se muestra el token y el tránsito de mensaje que es enviado de la aplicación a la

plataforma shiftr.io.

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Figura 6. Plataforma shiftr.io