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  Intermedia Costa Rica, www.intermediacostarica.com  (506) 22483207, Fax (506)22946690 Skype: intermediacostarica VERSIÓN 1.1 GUÍA DE USUARIO

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5/9/2018 Manual de Usuario Idx - slidepdf.com

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Intermedia Costa Rica, www.intermediacostarica.com (506) 22483207, Fax (506)22946690Skype: intermediacostarica

VERSIÓN 1.1

GUÍA DE USUARIO

5/9/2018 Manual de Usuario Idx - slidepdf.com

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1

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................................... 3 

INSTALACIÓN ......................................................................................................................................................... 4 

INSTALANDO IDX RENDITIONER ...................................................................................................................... 4 

INICIO RÁPIDO........................................................................................................................................................ 6 

RENDERIZANDO (INICIO RÁPIDO) ........................................................................................................................ 6 

ILUMINACIÓN (INICIO RÁPIDO) ........................................................................................................................... 7 

MATERIALES (INICIO RÁPIDO) ............................................................................................................................. 7 

ENTORNO (INICIO RÁPIDO) ................................................................................................................................. 7 

DESCRIPCIÓN GENERAL DE IDX RENDITIONER ......................................................................................................... 8 

BARRA DE HERRAMIENTAS IDX RENDITIONER ......................................................................................................... 8 

VISTA PREVIA DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER ............................................................................................. 8 

RENDERIZADOR ESTÁNDAR IDX RENDITIONER .................................................................................................... 9 

RENDERIZADO DE PRESENTACIÓN IDX RENDITIONER .......................................................................................... 9 

GUARDANDO EL RENDERIZADO .......................................................................................................................... 9 

ILUMINACIÓN IDX RENDITIONER ........................................................................................................................ 9 

ENTORNO IDX RENDITIONER............................................................................................................................... 9 

CONTROLES DE IMAGEN IDX RENDITIONER ......................................................................................................... 9 

OPCIONES DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER .................................................................................................. 9 

GUÍA DE USUARIO IDX RENDITIONER .................................................................................................................. 9 

VENTANA DE RENDERIZADO ................................................................................................................................. 10 

FASES DE RENDERIZADO ............................................................................................................................... 11 

DATOS DE RENDERIZADO .............................................................................................................................. 11 

ILUMINACIÓN....................................................................................................................................................... 11 

ILUMINACIÓN NATURAL ................................................................................................................................... 12 

BRILLO DE ILUMINACIÓN NATURAL ............................................................................................................... 12 

CONDICIONES DE ILUMINACIÓN ................................................................................................................... 12 

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2

REEMPLAZAR LA POSICIÓN DEL SOL EN SKETCHUP ........................................................................................ 14 

RESTAURAR POSICIÓN DEL SOL ..................................................................................................................... 14 

ILUMINACIÓN ARTIFICIAL ................................................................................................................................. 15 

NIVELES DE LUZ ................................................................................................................................................ 15 

LUCES IDX RENDITIONER ...................................................................................................................................... 16 

UTILIZANDO LAS LUCES IDX RENDITIONER ........................................................................................................ 16 

CREANDO COMPONENTES DE LUZ .................................................................................................................... 17 

MATERIAL IDX RENDITIONER ................................................................................................................................ 21 

IRREGULARIDAD (BUMPINESS).......................................................................................................................... 21 

ACABADO ......................................................................................................................................................... 23 

ENTORNO ............................................................................................................................................................. 25 

FONDO ............................................................................................................................................................. 25 

CONTROLES DE IMAGEN ................................................................................................................................... 27 

TAMAÑO DE RENDERIZADO .............................................................................................................................. 27 

OPCIONES DE RENDERIZADO ................................................................................................................................ 28 

TAMAÑO DE ESCENA ........................................................................................................................................ 29 

CARACTERÍSTICAS DE ILUMINACIÓN ................................................................................................................. 29 

MODOS DE RENDERIZADO ................................................................................................................................ 30 

CALIDAD DE IMAGEN ........................................................................................................................................ 31 

EXACTITUD DE ILUMINACIÓN ........................................................................................................................... 31 

GUARDANDO EL RENDERIZADO ............................................................................................................................ 32 

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INTRODUCCIÓN

IDX Renditioner e IDX Renditioner Express Free son aplicaciones tipo plug-in para las versiones 6 y 7 de Google

SketchUp y Google SketchUp Pro, que producen imágenes fotorrealistas del modelo en SketchUp. IDX Renditioner

es accionado por el motor de renderizado de LightWorks y combina físicamente el renderizado exacto con la

facilidad de uso. Un usuario primerizo puede obtener excelentes resultados usando el material por defecto deSketchUp y las propiedades de luz sin tener conocimiento alguno de los conceptos de renderizado. Un realismo

aún mejor puede ser alcanzado añadiendo luces de IDX Renditioner, acabados de material, modificando el

ambiente de fondo y ajustando el balance de iluminación tanto natural como artificial.

Las versiones de IDX Renditioner y de IDX Renditioner Express funcionan de la misma manera, excepto por unas

pequeñas diferencias de contenido y rendimiento. Las diferencias entre estos productos incluyen” 

Tamaño máximo de imagen:

IDX Renditioner crea renderizados de hasta 16 Mega pixeles (4096x4096 pixeles), más de 50 veces mayor

que los hechos con la versión Express Free. Este gran tamaño produce una mejor calidad y es

particularmente necesario para presentaciones impresas.

IDX Renditioner Express Free crea renderizados menores a 1 Mega pixel (640x480 pixeles).

Rendimiento:

IDX Renditioner soporta la opción multi-hilo. Si el equipo tiene varios núcleos de CPU, IDX Renditioner

utiliza estos núcleos independientemente durante el renderizado. Esto produce un aumento en el

rendimiento y renderizados más rápidos, lo que es particularmente necesario con las imágenes de gran

tamaño que se pueden producir.

IDX Renditioner Express Free no soporta esta característica.

Diferencias entre las versiones PC y Mac:

La versión MAC de la ventana de renderizado incluye la función zoom para ver el renderizado total sin

importar el tamaño de la imagen.

La versión PC permite instalarse tanto en SketchUp 6 como en SketchUp 7 durante el proceso de

instalación del programa. La versión Mac requiere que el instalador se inicie una vez para cada una de las

versiones.

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4

INSTALACIÓN

IDX Renditioner requiere que Google SketchUp o Google SketchUp Pro versión 6, 7, o ambas ya estén instaladas.

INSTALANDO IDX RENDITIONER

INSTALANDO EN WINDOWS PC

1.  Localice el archivo descargado (en formato .zip o .exe) y, en el caso de un archivo .zip, extraiga los

archivos.

2.  Localice el archivo de ejecución (.exe)

3.  Si cuenta con una versión anterior de IDX Renditioner, o de TurboSketch Studio instalada en la

computadora destino, diríjase al menú INICIO, seleccione Panel de Control y Desinstalar, o Remover, las

instalaciones previamente instaladas

4.  Dé doble clic en el archivo .EXE

5.  Una vez que el instalador esté corriendo, se verá la ventana del ayudante de instalación.

6.  Seleccione Instalar IDX Renditioner.

7.  Siga los pasos de la instalación, los cuales requieren que introduzca un número de serie. Durante esteproceso, el instalador buscará todas las versiones elegibles de SketchUp (6 y/o 7) en la PC y procederá la

opción de instalar el programa en cualquiera de las opciones o en ambas. Si usted no puede ver la versión

de SketchUp en la que quiere instalar IDX Renditioner, refiérase a los comentarios de Solución de

Problemas.

8.  Una vez realizados los pasos anteriores, inicie SketchUp y busque la nueva barra de herramientas con tres

esferas rojas y presione una para activar el renderizador. Deberá aparecer una ventana de activación.

9.  En la ventana de activación del producto introduzca el Código de Activación que viene junto con su

número de serie, o si no cuenta con un Código de Activación, siga las instrucciones en pantalla para

obtener uno vía Internet.

Solución de Problemas para la instalación en Windows:

IDX Renditioner busca y utiliza ciertos archivos de la instalación de SketchUp. Estos se encuentran en la

carpeta de SketchUp Plugins y son Ejemplos.rb y Utilidades.rb (y sus correspondientes directorios). Si el

programa no encuentra estos archivos, podría ocurrir un error durante la instalación. Para verificar la

existencia de estos archivos, utilice el Explorador de Windows, o Mi PC en el menú INICIO, luego navegue

a C://ProgramFiles/Google/GoogleSketchUp#/Plugins (siendo # la versión 6 o 7).

Si los archivos no se encuentran en el directorio, puede reinstalar SketchUp o, si tiene acceso a otra

carpeta de instalación de SketchUp, copie estos archivos al folder requerido.

En sistema operativo de 64-bit, busque los archivos anteriores en la carpeta de archivos de programa para

aplicaciones de 32-bit. Los permisos adicionales del administrador y accesos de lectura/escritura podrían

ser requeridos si hubieren problemas con la instalación.

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5

INSTALANDO EN MACINTOSH

1.  Localice el archivo descargado (en formato .mpkg o .dmg).

2.  Dé doble clic en el archivo y siga las instrucciones para extraer los instaladores para Google SketchUp 6 y

Google SketchUp 7.

3.  Dé doble clic al archivo de instalación (.dmg) para la versión de SketchUp en la que desea instalar IDX

Renditioner.4.  Siga las instrucciones en pantalla.

5.  Una vez concluidos los pasos anteriores, inicie esa versión de SketchUp. El producto se instala por defecto

en modo de prueba. Aparecerá una ventana del administrador de licencias. Haga correr el administrador

de licencias para introducir el número de serie y extender el modo de prueba (botón a la derecha), o para

introducir un número serial y un código de activación (botón a la izquierda).

6.  Deberá aparecer una nueva barra de herramientas en SketchUp con tres esferas rojas para los diferentes

modos de renderizado.

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6

INICIO RÁPIDO

RENDERIZANDO (INICIO RÁPIDO)

Para acceder a un video introductorio de IDX Renditioner, visite www.IDX-Renditioner.com y seleccione la opción

de Renditioner Videos. Luego de unos minutos usted aprenderá cómo aplicar texturas a los materiales, añadir unaimagen de fondo y agregar luces artificiales.

Después de instalar IDX Renditioner Express Free, usted verá una nueva barra de herramientas en SketchUp.

NOTA: Se considera una buena práctica siempre salvar el documento y todos los cambios realizados antes de

renderizar.

Para producir un renderizado foto realista del modelo de SketchUp, haga clic en uno de los 3 botones de

renderizado. Por defecto, se procede a obtener con cada uno como sigue:

Vista previa de renderizado- Renderizado rápido con iluminación simple.

Renderizado estándar- Renderizado de mayor calidad con iluminación más adecuada y reduce la

irregularidad de los ejes.

Renderizado de presentación- Renderizado de acabado final con la más alta calidad y exactitud de

iluminación.

Si la calidad de la imagen no es lo que esperaba, entonces puede configurar las opciones de renderizado

haciendo clic en el botón de Opciones de Renderizado IDX Renditioner en la barra de herramientas de IDX

Renditioner. El tamaño de la escena y las características de iluminación pueden provocar un impacto inmediato

en la calidad (pero puede obtener mayor impacto según el tiempo de renderizado). Si la próxima renderización

toma más tiempo, continúa leyendo esta guía.

NOTA: mientras más grande sea la imagen final, mayor será la calidad y la diferencia de tiempo será entre

niveles de renderizado. IDX Renditioner Express free, con un tamaño de imagen mucho menor que el de IDX 

Renditioner, no producirá una imagen de tan alta calidad. Esto se debe al hecho de que con imágenes pequeñas

se tiene un número reducido de pixeles a los cuales se pueden referenciar los reflejos de luz.

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7

ILUMINACIÓN (INICIO RÁPIDO)

IDX Renditioner utiliza la localización del sol en su modelo de SketchUp como iluminación natural. Usted

puede añadir lámparas al modelo desde la carpeta de Luces IDX Renditioner en la ventana de

componentes de SketchUp. Estos componentes tienen atributos de luz pre-definidos. Haga clic derecho en un

componente de luz y seleccione Atributos de Luz IDX Renditioner para cambiar las opciones.

Haga clic en el botón de Iluminación en la barra de herramientas de IDX Renditioner para apagar o encender la

Iluminación Natural (proveniente del sol) o la Iluminación Artificial (Componentes de Iluminación), o para cambiar

otras opciones como el tipo de luz solar. El deslizador de iluminación natural actúa como un balance cuando

ambos tipos de iluminación están presentes en una escena. Con solo Iluminación Natural, el incrementar el brillo

(deslizándolo a la izquierda) de la luz natural incrementará el contraste y las sombras serán más oscuras.

NOTA: Se pueden encontrar más lámparas para descargar y usar en los foros de usuarios de IDX Renditioner.

Usted también puede compartir con otros las lámparas que cree. Los foros se encuentran en la página

http://forums.idx-design.com. 

 

MATERIALES (INICIO RÁPIDO)

IDX Renditioner utiliza materiales de SketchUp y cualquier cambio hecho utilizando el Editor de Materiales de

SketchUp. El renderizador también crea automáticamente un mapa de relieve para una textura basada en las áreas

iluminadas y oscuras de la imagen de bits. Puede añadir acabados realistas tales como Espejo o Pulido al

seleccionar cualquier cara, grupo o componente con el material que desea modificar, al abrir el menú de contexto

(con clic derecho) y seleccionando Material IDX Renditioner y luego escogiendo el material que desea editar

(desde el derecho y el revés de la cara). Cualquier cambio al material se hará a TODOS los elementos con el

material seleccionado y no sólo la cara en la cual se hizo clic.

IDX Renditioner apoya materiales aplicados a grupos y componentes, incluyendo componentes dinámicos (SU7).

Pero si un material es aplicado al grupo o nivel del componente, entonces debe dar clic derecho en el nivel del

grupo para obtener los atributos del Material IDX Renditioner, en vez de seleccionando la cara del elemento.

ENTORNO (INICIO RÁPIDO)

IDX Renditioner configura automáticamente el fondo para que se adapte a la configuración de iluminación,

pero se puede anular el entorno haciendo clic en el botón Entorno de la barra de herramientas IDX

Renditioner y cambiar las opciones.

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DESCRIPCIÓN GENERAL DE IDX RENDITIONER

El renderizado foto realista se basa principalmente en cómo la luz interactúa con el modelo. IDX Renditioner usa

una combinación de fuentes de luz natural y artificial y de atributos de los materiales para agregar efectos foto

realistas.

Para imágenes realistas se necesita incluir iluminación del entorno proveniente del cielo, luz solar directa, luz

proveniente de componentes de lámparas y luz reflejada por las superficies del modelo.

IDX Renditioner aproxima la luz de día realista basada en la localización del sol en SketchUp más la escogencia de

las condiciones de iluminación. Por defecto, el color del fondo se ajusta automáticamente para ajustarse a las

opciones de luz.

Para escenas nocturnas usted necesita agregar solamente luces IDX Renditioner de la carpeta de IDX en la

biblioteca de componentes en SketchUp y el software automáticamente calculará la iluminación en la escena.

IDX Renditioner puede crear imágenes muy realistas utilizando los colores estándar y las descripciones de texturas

de materiales en SketchUp, pero para más realismo puede agregar acabados finales a las superficies tales comopulido, metálico, plástico, o espejo; afinar el reflejo utilizando un deslizador que está graduado para cada acabado;

y puede ajustar los “Baches” de los acabados para obtener superficies desde lisas hasta rugosas. 

BARRA DE HERRAMIENTAS IDX RENDITIONER

Después de instalar IDX Renditioner, podrá observar una barra de herramientas adicional:

VISTA PREVIA DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER

Este abre la ventana de renderizado y realiza una renderización rápida, típicamente utilizada para revisar el

material y las condiciones de iluminación antes de realizar un renderizado de mayor calidad. Por defecto, el

modo Vista Previa de Renderizado utiliza la iluminación rápida y una calidad de imagen baja para brindarle una

idea inicial de los niveles de iluminación y acabados de los materiales, pero usted puede configurar este modo

utilizando la ventana de Opciones de Renderizado.

El anti-alias se utiliza en materiales, pero no en geometría. Esto significa que el borde de una pared podría verse

rugoso e irregular, pero la línea en una textura tipo ladrillo aparecerá recta. El tiempo de renderizado dependerá

en el tamaño del modelo y la configuración de iluminación, pero para el modo Vista Previa, se espera que tarde

segundos.

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9

RENDERIZADOR ESTÁNDAR IDX RENDITIONER

Abre una ventana de renderizado, si no es que ésta ya se encuentra visible, y realiza un renderizado

relativamente rápido. Se utiliza para renderizados de calidad razonable con iluminación adecuada para

revisar cómo está progresando el diseño o modelo. Se realiza anti-alias en los materiales y la geometría para

obtener bordes más lisos. Nuevamente, la calidad y exactitud pueden ser controladas por medio de la ventana deopciones de Renderización. El renderizado típicamente tarda unos minutos en esta modalidad

RENDERIZADO DE PRESENTACIÓN IDX RENDITIONER

Abre una ventana de renderizado, si no es que ésta ya se encuentra visible, y realiza un renderizado en

pantalla. Este modo es utilizado frecuentemente para renderizados de calidad de presentación, con tiempos

de renderizado algunas veces de horas, aunque con IDX Renditioner Express Free el tamaño tan pequeño de las

imágenes hace esto muy poco probable de suceder. Nuevamente, la calidad y exactitud pueden ser controladas

por medio de la ventana de opciones de Renderización.

GUARDANDO EL RENDERIZADO

Este botón se utiliza para guardar una copia de la renderización. Usted puede escoger entre varios

formatos en la versión PC: JPG (jpeg), TIFF, TGA, o BMP. La versión Mac incluye JPG (jpeg), TIFF, BMP Y

PNG.

ILUMINACIÓN IDX RENDITIONER

Este botón abre la ventana de iluminación IDX Renditioner, desde la cual puede escoger entre iluminación

natural y artificial, específicamente condiciones de iluminación, entre otras.

ENTORNO IDX RENDITIONER

Se accede a la ventana de entorno de IDX Renditioner, utilizada para configurar entorno de renderizado,

especialmente el fondo.

CONTROLES DE IMAGEN IDX RENDITIONER

Abre la ventana de Controles de Imagen, utilizada para establecer el tamaño de la imagen

OPCIONES DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER

Este botón abre la ventana de Opciones de Renderizado, utilizado para controlar la calidad y exactitud de los

diferentes modos de renderizado

GUÍA DE USUARIO IDX RENDITIONER

Abre la guía de usuario IDX Renditioner como un PDF que lo asistirá con la utilización del programa.

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VENTANA DE RENDERIZADO

Arriba se puede observar un ejemplo de una ventana de renderizado de la versión PC de IDX Renditioner que

aparece la primera vez que se hace clic en los botones de renderizado. Puede cambiar el tamaño de la ventana

arrastrando las esquinas, o a través de la ventana de Control de Imágenes. La ventana de renderizado siempre

abrirá con un tamaño igual a la mitad del alto y del ancho de la ventana de SketchUp (a no ser que se utilice la

versión gratis de IDX Renditioner Express y si una de esas dimensiones excede el tamaño máximo de 640 x 480

para esa versión del producto).

La ventana de IDX Renditioner para Macintosh, incluye botones adicionales a lo largo de la parte de arriba de la

ventana que permiten acercar, alejar o acomodar la imagen renderizada en la ventana. La última opción es útilcuando los Controles de Imagen se han utilizado para establecer una imagen con tamaño mayor a la pantalla.

Estos botones se utilizan sólo para visualizar y no tienen impacto alguno en un archivo de salida.

Estado Avance

Tiempo

(en segundos) BotónDetener

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FASES DE RENDERIZADO

La barra de estado incluye una barra de avance y muestra su porcentaje, la fase actual y el tiempo transcurrido del

renderizado. Las fases incluyen:

Cargando el modelo

Rebote de luz (iluminación adecuada de interiores/escenas oscuras solamente) Utiliza el rebote de la luz

de las superficies circundantes

Adquiriendo luz (iluminación específica solamente)

Ajustando niveles de iluminación 

Renderizando 

Renderizado Completo 

DATOS DE RENDERIZADO

El porcentaje de avance es relativo a los pasos que incluye el renderizado, no al total de tiempo de renderizado. El

tiempo para renderizar varía dependiendo de varios factores, los que incluyen: la complejidad de la geometría, eltamaño del modelo, los controles de luz, y otros factores no menos importantes como el poder del CPU de la PC y

si otras aplicaciones están abiertas y compitiendo con los recursos del equipo. Por lo tanto, el tiempo de

renderizado puede no ser previsto con exactitud.

ILUMINACIÓN

IDX Renditioner incluye tanto iluminación natural del cielo y el sol, como iluminación artificial de lámparas

introducidas en el modelo como componentes especiales. La ventana de Iluminación de IDX Renditioner permite al

usuario seleccionar iluminación natural, artificial o ambas.

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ILUMINACIÓN NATURAL

Con la iluminación natural, IDX Renditioner utiliza automáticamente la ubicación del sol en su modelo de SketchUp

para determinar la luz exterior. Si la casilla de verificación de Iluminación Natural está seleccionada en el diálogo

de iluminación, se utilizará la iluminación natural durante el renderizado.

BRILLO DE ILUMINACIÓN NATURAL

El deslizador de Iluminación Natural controla el brillo de la luz natural (sol/luna).

Si el deslizador de Iluminación Natural está establecido en Atenuar (Dim), la luz natural será muy débil y las luces

artificiales aparecerán relativamente brillantes.

Si el deslizador de Iluminación Natural está establecido en Brillo (Bright), la luz natural será muy intensa y las luces

artificiales (componentes) aparecerán relativamente débiles o apagadas.

Si solamente las Luces Naturales están activadas, o si no hay luces artificiales en el modelo, el deslizador no

provocará un efecto significativo a causa de la asignación de tonos en la imagen. La asignación de tonos ajustan la

exposición de la imagen, de manera muy similar a una cámara automática. Dicho esto, conforme el brillo es mayor,

la luz antes de los ajustes de tono será más fuerte y, por lo tanto, las sombras serán más oscuras y el contraste

mayor. Esto último puede producir casi lo opuesto del efecto buscado en algunas circunstancias.

CONDICIONES DE ILUMINACIÓN

Por defecto, IDX Renditioner asume un cielo claro y despejado. Para alterar este efecto, puede escoger las

diferentes condiciones de iluminación de una lista.

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Estas opciones modifican el color y el brillo de tanto la luz solar directa como la luz reflejada proveniente del cielo.

También se pueden usar para controlar el color del fondo (véase Opciones de Entorno), el cual es utilizado para esa

luz reflejada “del cielo”. Las diferentes opciones también afectan qué tan fuertes o suaves son las sombras y

pueden modificar los tonos de los colores cuando son renderizados.

El utilizar Hazy (Brumoso) puede producir más resplandor y reflejo, lo que añade brillo a algunos aspectos de la

escena. La opción Cloudy (Nublado) produce sombras más suaves que Clear Sky (Cielo despejado) y Hazy. La

opción Twilight (crepúsculo) utiliza un color más cálido del sol, similar a una “buena luz” para fotografía, pero la

intensidad también es más baja, y el deslizador deberá moverse a la izquierda. Los renderizados de noche utilizan

una luz de luna suave, excepto cuando hay luces artificiales, las cuales tienden a anular los detalles sutiles. Para

renderizados más oscuros se recomienda utilizar tamaños de imagen grandes.

NOTA: IDX Renditioner utiliza la ubicación del sol en SketchUp como la posición de la luna. Al reemplazar las

opciones del sol en SketchUp también se puede determinar la ubicación exacta de la luz de luna.

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REEMPLAZAR LA POSICIÓN DEL SOL EN SKETCHUP

Se puede escoger reemplazar la posición del sol en SketchUp. Usted puede especificar entonces el Azimut (la

orientación del sol en la dirección de las manecillas del reloj con respecto al eje verde de SketchUp (Norte [N], Sur

[S], Este [E] y Oeste [W])), y la Altitud (el ángulo entre el sol y el terreno) Alta o Baja. Esto le permite posicionar

más fácilmente el sol.

Posiciones del sol

RESTAURAR POSICIÓN DEL SOL

Si ha cambiado la posición del sol utilizando la opción de Reemplazar Sol (Override Sun), usted puede utilizar el

botón de Reset para restablecer la elevación y orientación, permitiendo cambios incrementales desde su posición

existente. Esta función no cambia sus opciones del sol en el modelo.

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ILUMINACIÓN ARTIFICIAL

IDX Renditioner incluye una biblioteca de lámparas disponible en la ventana de Componentes de SketchUp (Luces

IDX Renditioner). Estas luces se pueden apagar para obtener imágenes de día y encender de nuevo para la noche.

Refiérase a la documentación de SketchUp para aprender más acerca de los componentes. Puede obtener

componentes de luces adicionales en los foros de usuarios: http://forums.idx-design.com. 

 

NIVELES DE LUZ

IDX Renditioner utiliza la base física de la iluminación y ajusta automáticamente los niveles de luz de forma similar

a como lo hace el ojo humano.

Cuando se utiliza la luz natural y la artificial al mismo tiempo, la luz de día más brillante tenderá a esconder la

contribución hecha por la Iluminación Artificial. El oscurecer la luz natural puede crear efectos balanceados que

pueden hacer una escena convincente.

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LUCES IDX RENDITIONER

UTILIZANDO LAS LUCES IDX RENDITIONER

IDX Renditioner proporciona una librería de lámparas que se encuentran disponibles en la ventana de

Componentes de SketchUp. Seleccione la lámpara que se ajuste a sus requerimientos y colóquela en el modeloutilizando los comandos estándares de SketchUp. La lámpara se adhiere a paredes, pisos o cielos, según sea el

caso.

Puede mezclar la Iluminación Natural y Artificial, pero una luz solar brillante tenderá a anular los efectos de las

luces de los componentes, que son menos potentes, a menos de que balancee la iluminación natural y la artificial.

Usted puede establecer los atributos de luz seleccionando el componente y utilizando el menú de contexto de

SketchUp (clic derecho en el componente o en el nombre del componente en el Esquema).

Luego seleccione la opción IDX Renditioner Light Attributes (atributos de luz).

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La siguiente ventana se mostrará (las opciones varían según las diferentes luces):

Si el componente contiene más de una luz IDX Renditioner, entonces la opción del regulador de intensidad estará

activada. Usted puede editar esas luces al acceder al subcomponente y abriendo este diálogo para cada luz única.

Si el componente no contiene luces IDX Renditioner, entonces el tipo de luz es “Ninguno” y los controles estarán

desactivados.

Al hacer doble clic en la casilla de color, se abrirá el diálogo de Color. Esto le permitirá seleccionar un color para la

luz emitida por la lámpara y determinará el “brillo” actual del componente de luz, por ejemplo un bombillo en una

lámpara.

CREANDO COMPONENTES DE LUZ

Se pueden añadir Atributos de Luz IDX Renditioner a cualquier componente de SketchUp, incluyendo

componentes dinámicos, al seleccionarlo y escogiendo la opción IDX Renditioner Light Attributes del menú de

contexto de SketchUp (clic derecho).

Primero escoja el Tipo de Luz de la lista de selección; esto controla cómo es emitida la luz.

Los puntos de luz emiten luz en todas direcciones y los focos de luz (spot lights) definen un cono de luz en la

dirección del Eje Azul del componente. Tanto los puntos como los focos de luz emanan desde el origen del

componente. El origen es el punto en el que los ejes verde, rojo y azul se encuentran.

NOTA: Por defecto, el eje azul de un componente apunta hacia arriba. Si utiliza la orientación predeterminada

cuando crea un foco de luz, éste apuntará hacia arriba. 

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NOTA: refiérase a la documentación de ayuda de SketchUp para guiarse en la creación de componentes y la

alineación de ejes

El Tipo de luz también establece los valores iniciales para la Potencia y el Color de la luz, pero se pueden cambiar

para adecuarse a la luz específica del componente según se requiera.

El Regulador de Intensidad (Dimmer switch) se combina con Potencia para definir la intensidad verdadera de la luz

y puede ser usado para apagar temporalmente la luz.

Para remover los atributos de la luz IDX Renditioner de un componente, ajuste el tipo de luz a “Ninguno”.

Note que el parámetro de Potencia representa el total de producción de luz medida en lúmenes. Un Foco de luz de

la misma Potencia que un Punto de luz tenderá a verse más brillante debido a que toda la luz está enfocada enuna dirección.

La geometría en los Componentes de luz está establecida automáticamente como no productores de luz y el

material está coloreado para adecuarse a la potencia y al color de la luz, de manera que parezca que resplandecen.

Cuando las Luces Artificiales están apagadas, el material no resplandecerá.

Para hacer una lámpara completa, típicamente se crearía uno o más componentes para las lámparas actuales

(objetos emisores de luz), y luego se posicionarían estos dentro del componente mismo de la lámpara.

NOTA: Cuando convierte un componente en luz, éste se convierte como un todo en la fuente de luz. Si desea,

 podría convertir un sofá en una luz, aunque se emitiría desde un solo punto: el eje. El mejor método es añadir un

sub-componente a una lámpara para que funcione como un bombillo y LUEGO hacer este sub-componente la

  fuente de luz. Si el subcomponente es la fuente de luz, el dar clic derecho en el componente principal (la

lámpara), aún abrirá el cuadro de diálogo de los atributos de luz para el subcomponente.

 Adicionalmente, si guarda el componente (de la ventana de componentes del menú En Modelo), los atributos de

luz no serán guardados a menos que sean asignados a un sub-componente.

El eje azul en estecomponente está apuntandohacia arriba. Por lo tanto, sieste componente seconvierte en un foco de luz,

ésta apuntará hacia arribatambién. Cambie la direccióndel eje para cambiar ladirección de la luz que saldrádel elemento.

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Si tiene una docena de luces que son todas iguales pero quiere que una emita su luz a un ángulo diferente, deberá

hacer único este componente. Lo mismo ocurre para el subcomponente. Simplemente seleccione el componente,

haga clic derecho y seleccione Hacer Único (Make Unique). Luego haga doble clic en el componente para acceder

al modo de edición, seleccione el subcomponente y conviértalo en único. De lo contrario, todas las luces que tenga

presentes cambiarán según lo que defina en seguida.

El eje del componente no afecta la ubicación de la geometría, solo la dirección y el origen de la luz. Puede

establecerlo afuera de la lámpara si así lo desea, o sobre o cerca de la superficie del subcomponente de luz.

En una nota similar, algunos componentes como luces de pared cuentan con subcomponentes que son lámparas y

ellos tienen subcomponentes a su vez que son emisores de luz. En estos casos, la lámpara puede moverse y el

subcomponente se moverá con ella.

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Cambiar los ejes puede ser difícil en SketchUp. Observe las figuras siguientes en donde se ilustra con un ejemplo

cómo hacerlo:

El subcomponente es el Componente Emisor de Luz.El Eje del subcomponente es el origen de la luz.El subcomponente resplandece con el color de la luz.Cambie el eje para cambiar la fuente y la dirección.

Cambie el Eje y el origen y la dirección de la luzcambiará también, pero la geometría permaneceráigual.

Cuando hace clic en un subcomponente yselecciona Cambiar Ejes, necesitaseleccionar la dirección del Eje X (rojo),

luego del Eje Y (verde), lo que posiciona aleje azul. Puede ser difícil obtener el ánguloadecuado cuando se trabaja en un espacio3D. Los gráficos Proxy, como arriba, puedenser útiles para establecer X, Y y por lo tantoel eje Z.

Una línea guíatambién puede ser

útil para dirigir la luzadecuadamente en

un punto estrecho.Utilice la línea, luegobórrela, o consérvela,

como una simplelínea no se

renderizará.

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MATERIAL IDX RENDITIONER

Usted es capaz de extender los atributos de los materiales de SketchUp para permitir acabados más sofisticados de

las superficies.

Seleccione una cara con el material que gustaría modificar y luego abra el menú de contexto de SketchUp (clicderecho). Cualquier cambio que haga cambiará todas las superficies con este material y no solo la cara

seleccionada. Para editar solo una instancia del material, haga una copia del mismo y asígnelo a la cara deseada,

luego añada los atributos del material a esa instancia.

Luego seleccione el Material IDX Renditioner y observará la siguiente ventana.

Los argumentos de nombre, color, textura y opacidad se definen en la ventana del Editor de Materiales de

SketchUp. IDX Renditioner le permite definir atributos adicionales, Irregularidad, Acabado y Reflectancia. El

deslizador de Reflectancia le permite refinar el nivel de Reflectancia en el contexto del acabado que se haya

aplicado. De esta forma podrá tener un acabado Pulido y reinar el nivel de Pulido acorde con esto. Entonces, el

deslizador no es equivalente de acabado en acabado, pero siempre estará en el contexto del acabado

seleccionado.

IRREGULARIDAD (BUMPINESS)

Este parámetro controla la irregularidad de una superficie desde lisa (smooth) hasta rugosa (rough). IDX

Renditioner genera un mapa de irregularidad a partir de la textura aplicada. El acabado del material escogido

también puede añadir un elemento de irregularidad. Para colores sólidos, la única irregularidad vendrá del

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acabado, aunque por defecto, la irregularidad está predeterminada como lisa. Para texturas el patrón de

irregularidad se genera tratando las partes oscuras de la imagen como muescas y las partes claras como relieves.

Al seleccionar la opción Reverse Bumps las muescas (oscuras) aparecerán como en relieve y las áreas que antes

estaban en relieve (claras) aparecerán como muescas.

Rugosidad normal

Rugosidad invertida

Liso

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ACABADO

IDX Renditioner incluye una lista de acabados de superficie predefinidos que define cómo interactúa la luz con el

material. El set de acabados disponible es el siguiente:

Mate

Plástico

Barnizado

Pulido

Espejo

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Estos controlan el brillo y la reflectividad, al igual que se combinan con el control de Irregularidad para definir qué

tan rugosa debe aparecer una superficie. El agua, por ejemplo, es reflectante y tiene un patrón de rugosidad de

gran escala.

Agua

Resplandor

Vidrio

Metal (pulido)

Metal (sencillo)

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ENTORNO

El hacer clic en el botón IDX Renditioner Environment en la barra de herramientas despliega la siguiente ventana

en la cual se puede definir el fondo de la imagen renderizada.

FONDO

Existen varias modalidades de fondo disponibles en IDX Renditioner.

El modo predeterminado Match Lighting (Concordar Iluminación) ajusta automáticamente el cielo y los colores del

terreno para que se adecuen a las opciones de iluminación. Cuando la Iluminación natural está desactivada, el

fondo de noche se activa; de lo contrario el fondo concuerda con las condiciones de i luminación establecidas.

La opción SketchUp Colors (colores de SketchUp) utiliza el terreno y los colores del cielo definidos en la pestaña de

editar fondo que se encuentra en la ventana de estilos de SketchUp.

La opción User Defined Colors (colores definidos por el usuario), le permite especificar colores para el cielo, el

horizonte y el terreno. Haga clic en cualquier color para abrir un diálogo de selección de color.

La opción Image (imagen) utiliza una imagen de mapa de bits como fondo. El botón Abrir Archivo abre un cuadro

de diálogo con la opción de escoger el formato de archivo de mapa de bits. Esa imagen de fondo será escalada

automáticamente para ajustarse a las proporciones de la ventana de renderizado.

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CONTROLES DE IMAGEN

Al hacer clic en el botón de Controles de Imagen en la barra de herramientas de IDX Renditioner, se desplegará la

siguiente ventana:

TAMAÑO DE RENDERIZADO

El tamaño de renderizado define el Ancho y el Alto de la imagen renderizada en pixeles. Si usted está conforme

con la razón de alto a ancho pero quiere ajustar el tamaño, entonces puede establecer la opción Fix Aspect Ratio

(fijar razón de aspecto). Por defecto, la ventana se abrirá en proporción a las dimensiones de la ventana actual de

SketchUp a la mitad del ancho y la mitad del alto, a menos que una o ambas excedan el tamaño máximo de

640x480 para la versión IDX Renditioner Express Free.

Si la opción Use Window Size (usar tamaño de ventana) está seleccionada, las otras opciones se deshabilitarán.Para cambiar el tamaño del renderizado, arrastre la ventana de renderizado a las dimensiones o el tamaño que

desea. Deseleccione Use Window Size para precisar los valores para el renderizado. La ventana de renderización

no cambiará de tamaño pero se podrá desplazar si la imagen es más grande que la ventana.

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OPCIONES DE RENDERIZADO

Al hacer clic en el botón de Opciones de Renderizado (Render Settings) en la barra de herramientas de IDX

Renditioner, se despliega la siguiente ventana que le permite modificar las opciones predeterminadas para una

escena en particular y para optimizar la calidad de imagen (Image Quality), exactitud de iluminación (Lighting

Accuracy) , y rendimiento.

Las Características de Escena (Scene Characteristics) pueden ser optimizadas al considerar algunas características

del modelo. Las características pueden depender de la vista particular del modelo y de la configuración de

iluminación. Estas características son particularmente significativas en combinación con la configuración de

Lighting Accuracy. El utilizar el tamaño de escena (Scene Size) más detallado y las características de iluminación

(Lighting Characteristics) provocarán el mayor impacto en los tiempos de renderizado.

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TAMAÑO DE ESCENA

Utilice el tamaño de escena para especificar el tamaño aproximado del área de interés en la vista actual del

modelo. Puede escoger de una lista de los tipos de escena típicos (lugar, edificio, habitación, muebles, objeto

grande u objeto pequeño) o, si el modelo no está a escala, seleccione la opción Otros (Custom) e introduzca el

tamaño, en pulgadas. Nótese que si su cámara está enfocando los detalles de una silla en un cuarto se recomiendaescoger objeto grande en vez de habitación. Establecer un tamaño de escena mayor reduce el número de rebotes

de luz en cada una de las superficies del modelo, lo que incrementa la rapidez del renderizado. Para escenas más

grandes, podrá ver que el utilizar Lugar, o Edificio, mejorará la calidad del renderizado, así que elija el tamaño

apropiado para su escena.

CARACTERÍSTICAS DE ILUMINACIÓN

Las características de iluminación se utilizan para ayudar a IDX Renditioner decidir la precisión y exactitud del

proceso de renderizado cuando calcula la iluminación en una escena. Por ejemplo, el Interior puede ser utilizado

para encender la fase de Luz de Rebote (Bouncing Light) durante el renderizado.

Exterior- La opción más rápida y predeterminada- no realiza la fase de luz de rebote. (véase fases de

renderizado)Interior- Utilícela para modelos con áreas oscuras que no son iluminadas directamente por fuentes de luz-

activa una funcionalidad adicional de luz de rebote, por encima de los renderizados Estándar y

Presentación, pero podría incrementar notablemente el tiempo de renderizado.

Estudio- Se utiliza típicamente para objetos singulares en el medio de una escena donde quiera resaltar

más detalle- utiliza una número alto de rebotes de luz y una resolución mayor para las superficies,

además de activar la fase de Luz de Rebote. Utilizar la opción de estudio puede resultar en tiempos de

renderizado bastante largos. 

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MODOS DE RENDERIZADO

Usted puede controlar las opciones de los tres botones de renderizado de la barra de herramientas.

Vista previa 

Renderizado estándar Renderizado de presentación 

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CALIDAD DE IMAGEN

Controla la calidad de la imagen, en particular el nivel anti-alias utilizado para alizar los bordes irregulares.

Vista previa de iluminación- no se utiliza anti-alias o reflejos.

Vista previa de material- se utiliza anti-alias solo en los materiales, no en la geometría.Estándar- el anti-alias que se utiliza en materiales y geometría es suficiente para la mayor parte de las

escenas. 

Alta- se usa para modelos con una geometría altamente detallada.  

Cada incremento en el nivel de calidad de imagen resultará en un tiempo de renderizado cada vez mayor, sin

embargo con el tamaño de imagen de IDX Renditioner Express Free, aún el renderizado Estándar deberá ser más

rápido en la mayoría de los casos.

EXACTITUD DE ILUMINACIÓN

Los deslizadores de Exactitud de Iluminación se utilizan para controlar la cantidad exacta de luz, en particular de las

más sutiles “sombras secundarias” creadas por el rebote de la luz entre las superficies del modelo.

Exactitud de Luz (ninguna- deslizador completamente a la izquierda)- IDX Renditioner calcula la luz directa del sol

y los componentes de luz y utiliza luces simples para iluminar las partes del modelo que no son iluminadas

directamente.

Exactitud de Luz (de baja a alta)- IDX Renditioner calcula la luz reflejada del cielo a la vez que la luz directa del sol,

además la luz que rebota entre las superficies del modelo.

El incrementar la exactitud de la luz resultará en un tiempo de renderizado mayor y usualmente una mejor calidad

de las imágenes. Las escenas que tienen una pequeña cantidad de luz directa, tales como interiores oscuros,

requerirán de una exactitud de iluminación alta para obtener una calidad de imagen aceptable.

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GUARDANDO EL RENDERIZADO

El botón de Guardar el renderizado (Save Render) en la barra de herramientas de IDX Renditioner se utiliza para

guardar una copia del renderizado actual a un archivo de mapa de bits. Cuando se hace clic en el botón, un cuadro

de diálogo se abrirá, ya sea en la versión de Windows o en la versión Mac, lo que le permitirá nombrar el archivo y

designar una ubicación. La versión PC soporta JPEG, TIFF, BMP y TGA. La versión Mac soporta JPEG, TIFF y PNG.

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