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Page 1: Manual de nivelacion

Martha

INFORMÁTICA BÁSICA

Lic. Andrés Domínguez Sánchez

[email protected]

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

La mayoría de nuestras actividades diarias implican el empleo y manipulación

de información. La información se necesita, por ejemplo, para decidir lo que

vamos a comer, para determinar que autobús coger para ir al trabajo, o para

seleccionar el nuevo director ejecutivo de una empresa. La información no sólo

es importante para desempeñar actividades cotidianas, sino que también es

fundamental para el desarrollo de las actividades de una compañía. Nuestro

tiempo se caracteriza por la gran cantidad de información que se debe

considerar para tomar decisiones acertadas.

Así pues, ¿qué son los computadores?

Los computadores son máquinas capaces de recibir (a través de un medio de

entrada) y almacenar gran cantidad de información, para luego procesarla y

entregar los resultados de esta evaluación de forma rápida y segura (a través de

un medio de salida).

Todos los computadores disponen de una serie de características, dependiendo

de la marca y modelo concreto, que son la base del éxito de éstos.

Estas cualidades son:

Programables: permiten crear aplicaciones que solucionan todas las

combinaciones de datos posibles, para así resolver definitivamente un

determinado problema.

Velocidad: la rapidez empleada en obtener resultados hace posible abordar

problemas que, sin la utilización de un computador, se hubiera tardado mucho

tiempo en resolver.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

Fiables: todo programa es fiable si los datos lo son. Si falla algún mecanismo

interno, la máquina se detiene y avisa de su indisponibilidad antes de dar un

resultado erróneo.

Rentables: el poseer un computador es rentable siempre y cuando se repitan

frecuentemente determinados procesos, los cuales a veces resultan laboriosos y

pesados de realizar manualmente.

Podemos hablar de distintos tipos de computadores y clasificarlos en función

de su aplicabilidad, según el tipo de procesador, según la tecnología electrónica

que lleven incorporados, según su tamaño…

De esta manera, no es lo mismo utilizar un computador para ámbito

doméstico que uno para uso profesional o en red, por ejemplo.

PARTES DEL COMPUTADOR

Monitor

Cpu

Teclado

Mouse

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

ENCENDIDO DEL COMPUTADOR

El encendido de la computadora, es la primera

etapa en el proceso de arranque y consiste en dar

energía eléctrica a todos los circuitos de la

computadora

Pasos:

1. Verificar las conexiones

2. Encender el estabilizador

3. Encender la CPU

4. Encender la pantalla

TIPOS DE COMPUTADORES

Actualmente existen dos tipos de computadores: los de sobremesa o escritorio

y los portátiles.

Los de sobremesa engloban a todo computador que dispone de los tres

elementos separados individualmente: el teclado, el monitor y la torre.

Los computadores portátiles son aquellos que incluyen los tres elementos en

una sola unidad, y son el complemento ideal para aquellas personas que

continuamente realizan desplazamientos.

Una computadora está formada por dos partes básicas, estas son: el Hardware y

el Software.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

Llamamos equipo informático al conjunto de elementos que nos permiten

trabajar la información de una forma más rápida, detallada y económica, para

así ahorrarnos tiempo y esfuerzos inútiles.

En este sentido, el equipo informático está formado no sólo por el computador

sino por otros componentes que detallaremos más adelante. Así pues, al

conjunto de todos los elementos físicos y tangibles que constituyen y

complementan el computador es lo que llamamos Hardware.

Los tipos de componentes de Hardware de un equipo informático puede

dividirse, según su función en:

Componentes de entrada: son los que introducen datos del exterior al interior

del computador.

Componentes de salida: son los que extraen los datos desde el interior del

computador hasta el exterior.

Componentes de almacenamiento: son los que almacenan la información en el

interior del computador o en unidades portables.

Todos los componentes de entrada y salida reciben el nombre de periféricos.

Las unidades periféricas representan los medios a través de los cuales el

computador puede comunicarse con el usuario, y viceversa.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se

cuentan los teclados, ratones, scanner, micrófonos, cámaras fotográficas, cámara

de video, game pads y guantes de realidad virtual.

El teclado es un dispositivo de entrada más común para comunicarse con el

computador. A través de él se indican a éste las instrucciones y mandatos que se

desean ejecutar. Este dispositivo es muy parecido a una máquina de escribir,

con su típica disposición de letras. La diferencia estriba en que, además, posee

teclas de función y teclado numérico independiente.

PARTES DEL TECLADO

El teclado está dividido en 5 partes fundamentales: el teclado alfanumérico, el

teclado numérico, las teclas de función, las teclas de dirección y las teclas de

función de página.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir,

dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los

signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos

decimales, los operadores matemáticos más habituales (suma, resta,

multiplicación y división), además de la tecla bloq num o num lock que activa o

desactiva este teclado.

Las teclas de función se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico, val

del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático.

Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la ayuda del programa que se está

usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte

superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo

electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no

tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se

pueden considerar teclas de función.

Las teclas de dirección se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado

numérico y son las flechitas que permiten mover el cursor a la derecha-

izquierda y arriba-abajo.

Las teclas de función de página nos permiten ir al inicio de una línea (Inicio) o

al final (Fin), avanzar una página (Av Pág) o retroceder (Re Pág), activar el

modo de inserción o de sobreescritura (Insert), o borrar caracteres a la derecha

del cursor (Supr).

USO CORRECTO DEL TECLADO

Antes de iniciar con el manejo del teclado identifiquemos nuestros dedos;

meñique, anular, corazón, índice y pulgar.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

Cada dedo nos mostrará las teclas que le corresponden presionar. Observemos

que la tecla que aparece encima de cada dedo, es la posición correcta de éste en

el teclado:

TECLAS ESPECIALES

BARRA ESPACIADORA

Es la más larga y hace parte del teclado alfanumérico. Sirve para dar un

espacio a fin de separar una palabra de otra.

TECLA ENTER

Tiene dos funciones principales: primero, indica al

computador que acepte una orden concreta que se ha

tecleado, y en segundo lugar, en un procesador de textos

baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

TECLA SHIFT

Al pulsar esta tecla junto con una letra se obtiene la

misma pero en mayúscula. Si se pulsa junto con una de

doble función o triple se obtiene la correspondiente de

la parte superior.

TECLA TAB

Tabulación. Esta tecla desplaza la posición del cursor

hacia la derecha un número de espacios determinados

previamente en el programa.

TECLA ALT

Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora.

Esta tecla sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas y se usa

para acceder a menús y otros atajos.

Otro uso bastante conocido es el de insertar caracteres no disponibles en

el teclado. Para esto debe mantenerse presionada la tecla Alt mientras se

tipea el código con los números del teclado numérico.

TECLA RETROCESO

Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del

bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a

izquierda, carácter por carácter. Si se mantiene presionada esta tecla de

forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de

presionarla.

TECLA SUPR

Sirve para borrar un carácter y, si se mantiene pulsada, borra

todos aquellos caracteres que se encuentren a la derecha del

cursor.

Supr

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

TECLA CTRL o CONTROL

Esta tecla no produce por sí misma ningún efecto. Es en

combinación de otras cuando se obtiene un resultado de

significado distinto al de la tecla pulsada.

Para activar una combinación Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que

se pulsa la otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado.

TECLA BLOQ MAYÚS

Esta tecla sólo sirve para escribir en mayúscula

permanente, sin afectar las teclas de doble o triple función.

A diferencia de la tecla Shift, ésta se activa una sola vez y

tiene efecto hasta que se desactiva.

En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso

que, al estar encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo

Mayúsculas.

TECLA ALT GR

Alternativa Gráfica. Esta tecla está situada inmediatamente a la

derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera

función de todas aquellas teclas que tienen tres caracteres.

TECLA ESC

Escape. Es de las teclas más usadas. Su función y uso

depende del programa que se utiliza pero, normalmente,

permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se

emplea para anular la acción del último mandato o función que se esté

ejecutando.

Bloq Mayús

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

El Ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe

esta denominación por su apariencia.

En la actualidad, es parte indispensable de cualquier equipo de cómputo. El

ratón tradicional cuenta con dos botones y un mecanismo de esfera rotatoria.

Los ratones modernos están dotados con otras funciones o características; por

ejemplo, algunos tienen ruedas o interruptores especiales para navegar

fácilmente en Internet; otros permiten desplazarse rápidamente por un

documento, al girar una pequeña rueda.

La forma de manejar un ratón es muy sencilla: cuando mueve el ratón sobre

alguna superficie, sus movimientos se transmiten a un cursor en la pantalla; y

con el cursor se pueden señalar y accionar distintos elementos gráficos, tales

como los iconos; si por ejemplo se hace doble clic sobre un icono, se abrirá el

programa o archivo correspondiente.

Existen dos tecnologías principales en fabricación de de ratones: Ratones

mecánicos y Ratones Ópticos.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

Los Ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior. La

bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el

movimiento del puntero en la pantalla del sistema informático.

Los Ratones Ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola

rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón

detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre la superficie e indica

la posición del puntero en la pantalla de la computadora.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

ESCANERS. Son periféricos

diseñados para registrar textos,

gráficos en forma de

fotografías o dibujos, impresos

en una hoja de papel

facilitando su introducción al

computador.

TABLETA DIGITALIZADORA.

Es una especie de tablilla sensible al

tacto; en combinación con una

pluma especial, permite hacer

dibujos en pantalla con la misma

facilidad que se hacen con lápiz.

Este periférico no se encuentra en

todas partes; generalmente, se

utiliza en los departamentos de

diseño gráfico o artístico.

LÁPICES ÓPTICOS. Son

dispositivos de introducción de datos

que trabajan directamente con la

pantalla de la computadora,

señalando puntos en ella y realizando

operaciones de manejo de software.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

CÁMARA DE VIDEO. Es otra

manera de introducir imágenes y

texto en una computadora.

Consiste en captarlos directamente

del mundo real, por medio de una

cámara de video digital; y desde

ésta, son depositados en el sistema.

Este sistema se ha vuelto muy

popular, porque permite conversar

“cara a cara” a través de

videoconferencia.

JOYSTICK. Es un dispositivo

que permite interactuar con un

juego de computadora. Existen

diferentes tipos, los diseñados

específicamente para juegos de

conducir incluyen una manivela

hidráulica con pedales. Otros

están programados para

moverse en respuesta a las acciones durante un

juego.

SISTEMA DE RECONOCIMIENTO DE VOZ. Permite procesar la

señal de voz emitida por el ser humano y reconocer la información

contenida en ésta, convirtiéndola en texto o emitiendo órdenes que

actúan sobre un proceso.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador.

Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters, gafas y

cascos virtuales.

El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de un computador,

pues nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario

como la devuelta por un proceso computacional.

Monitores CRT (Tubo de rayos catódicos). Son los más antiguos

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

Monitores LCD (Display de Cristal

Líquido). Es una pantalla delgada y plana

formada por un número de píxeles en

color o monocromos colocados delante de

una fuente de luz o reflectora. A menudo

se utiliza en dispositivos electrónicos de

pilas, ya que utiliza cantidades muy

pequeñas de energía eléctrica.

Monitores de Plasma. Es un tipo de pantalla plana

habitualmente usada en televisores de gran

formato. Consta de muchas celdas diminutas

situadas entre dos paneles de cristal que contienen

una mezcla de gases nobles (neón u xenón). El gas

en las celdas se convierte eléctricamente en

plasma, el cual provoca que una substancia

fosforecente emita luz.

Monitores LED. Se caracterizan por mayor ahorro de energía, ayudar a

cuidar el medio ambiente y presentan mejor imagen que los anteriores.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

Una impresora es un periférico de computador que permite producir una copia

permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato

electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel, utilizando

cartuchos de tinta o tecnología láser.

Impresora Matriz de punto. Son impresoras de impacto que utilizan una

matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos.

Impresora de Inyección de tinta. Se caracteriza por la velocidad, que se

mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo

de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolución máxima,

que se mide en puntos por pulgadas (ppp).

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

Impresora láser. Trabaja de manera similar a una fotocopiadora.

Producen texto en blanco y negro de calidad superior, tienen un ciclo de

trabajo de más páginas por mes y un costo más bajo por página.

PLOTTERS. Sirve para hacer impresiones de dibujos de planos de

arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de

láminas, posters, ampliaciones fotográficas, carteles en rutas, vía pública,

señalización, etc. Existen dos clases de plotter según el uso de sus tintas, a

base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que

corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde

camisetas a carrocerías.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o

obtener información previamente almacenada. Los más importantes

dispositivos de este tipo son el disco duro, las unidades de discos ópticos (CD y

DVD) y las memorias portátiles.

DISCO DURO. Es un dispositivo de

almacenamiento de datos no volátil que

emplea un sistema de grabación magnética

para almacenar datos digitales. Se compone

de uno o más platos o discos rígidos, unidos

por un mismo eje que gira a gran velocidad

dentro de una caja metálica sellada. Sobre

cada plato se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada

lámina de aire generada por la rotación de

los discos.

DISCO ÓPTICO. Es un formato de

almacenamiento de información digital, que

consiste en un disco circular en el cual la

información se codifica, se guarda y

almacena, haciendo unos surcos

microscópicos con un láser sobre una de las

caras planas que lo componen.

Un disco óptico está diseñado para soportar uno de

tres tipos de grabación: solo lectura, por ejemplo

CD y CD-ROM, grabable, posibilidad de escribir

una sola vez, por ejemplo CD-R), o regrabable (re

escribible, por ejemplo CD-RW.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

Según el formato, discos ópticos son usados muchas veces para

almacenar música, por ejemplo para usar un reproductor de CD, video,

por ejemplo para usar en un reproductor de DVD, o datos y programas

para computador.

MEMORIAS PORTÁTILES. Es un dispositivo de almacenamiento

masivo y su uso es común entre personas que transportan datos de su

casa al lugar de trabajo, o viceversa.

Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y

documentos, es habitual encontrar en ellas programas o archivos de

cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro

sistema de archivos, por ejemplo, música, fotos, videos, juegos, etc.

Entre ellas encontramos las USB, las SD y las micro SD.

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

DISPOSITIVOS MIXTOS

PANTALLAS SENSIBLES AL TACTO. Es

una pantalla que mediante un toque directo

sobre su superficie permite la entrada de datos

y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como

periférico de salida, mostrándonos los

resultados introducidos previamente. Este

contacto también se puede realizar con lápiz u

otras herramientas similares.

MÓDEM. Dispositivo que permite

conectar un computador a una red

local, metropolitana, mundial o

Internet. Es la manera en que hoy

se intercambia información con

usuarios de casi cualquier parte del

mundo.

TARJETA DE RED. Permite la comunicación con aparatos conectados

entre si y también permite compartir recursos entre dos o más

computadores (discos duros, CD-ROM, impresoras, Internet, etc.)

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

TARJETA DE SONIDO. Es una tarjeta de expansión para

computadores que permite la entrada y salida de audio bajo el control de

un programa informático llamado controlador. El típico uso de las

tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa

de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio

suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban

composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y

entretenimiento (videojuegos).

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Lic. Andrés Domínguez Sánchez

Para que el computador sea capaz de procesar información, no basta sólo

contar con el Hardware. Es necesario disponer, además, de un componente

que sea capaz de indicar a la Unidad Central de Proceso:

Cómo utilizar los dispositivos

Cuándo utilizarlos

Qué hacer con la información

Es decir, hacen falta los programas. Al conjunto de programas se le denomina

Software, permitiendo éste que el hardware realice la función para la cual lo

queremos emplear.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

Programas de Sistema. Controlan y optimizan la operación de la

máquina. Es el software básico y dentro de este grupo estaría el Sistema

Operativo, a su vez éstos se dividen en:

Programas de control: sirven para facilitar y mejorar el rendimiento

de los procesos en el computador (tratamiento de errores,

consecución automática de programas,…, etc.)

Programas de servicio: facilitan la expresión y el diálogo con el

usuario (traductores,…).

Programas de aplicación: Indican a la máquina cómo resolver problemas

específicos del usuario. Es útil una distinción entre:

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Aplicaciones verticales: son aquellas que tienen una función muy

especial para determinados usuarios (ingenieros, contadores,

médicos,…). Podemos clasificarlos en:

Contabilidad

Nóminas

Gestión de inventarios

Gestiones específicas

Aplicaciones horizontales: útiles para una gran cantidad de

usuarios de cualquier tipo. Son los más estándares.

Hojas de cálculo

Tratamiento de texto

Sistemas de gráficos

Bases de datos

Autoeditores

Presentaciones

Programas E.A.O. (Enseñanza Asistida por Computador)

…etc.

Sólo el conjunto Hardware y Software, es capaz de realizar algo útil. Se trata de

dos elementos inseparables en la concepción del computador como unidad

operativa.

Una manera de entender esto con más claridad es a través de la siguiente

analogía:

Un taxi está compuesto por elementos mecánicos como el motor, las ruedas, el

chasis, etc. Esto podría constituir el hardware del taxi. Sin embargo, de nada

nos sirve el taxi si no cuenta con un chofer para manejarlo. Y de nada sirven el

taxi y el chofer si no hay un pasajero que le indique al chofer a dónde debe

conducir el taxi.

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El chofer se relaciona con la función del sistema operativo. El pasajero se

relaciona con los programas de aplicación. Ambos serán, pues, el software,

mientras que el conjunto de componentes mecánicos del taxi es el hardware.

APAGADO CORRECTO DEL EQUIPO

Cuando haya terminado de utilizar el equipo, es importante que lo apague

correctamente, no sólo para ahorrar energía, sino también para asegurarse de

que ha guardado los datos y contribuir a mantener el equipo más seguro. Lo

mejor de todo es que el equipo se iniciará con mayor rapidez la próxima vez

que lo utilice.

1. Clic en el botón de Windows

2. Clic en la flecha situada junto al botón bloquear

3. Seleccione Apagar

4. Clic en el botón Apagar

CUIDADOS CON EL COMPUTADOR

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Cuando utilicemos el

computador procuremos

tener las manos limpias

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