mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?

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Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo? El ecosistema ágil está formado por un conjunto de organismos “vivos” llamados “métodos y prácticas ágiles” (biocenosis) y el medio físico donde se relacionan, llamados Organizaciones (biotopo). Estas últimas están conformadas por personas y estas personas usan distintas clases de biocenosis, es decir, de métodos y prácticas ágiles, según sus necesidades. Como todo ecosistema, el ágil tiene barreras que a veces impiden su normal evolución. Barreras físicas, como la falta de entornos adecuados dentro de las Organizaciones para albergar equipos que respiren “agilidad”. Barreras culturales y hasta emocionales, arraigos y miedos que se dan entre las personas, quienes experimentan temores muchas veces infundados debido a la falta de información o de acompañamiento efectivo por parte de expertos, de conocedores de ese ecosistema ágil en formación. Pero, ¿cuáles son esos métodos y prácticas ágiles? ¿Para qué sirve cada uno de ellos? En esta sesión exploraremos, a manera de introducción, las metodologías más usadas, como Scrum, eXtreme Programming (XP), Kanban, Lean; y algunas de las técnicas necesarias en un primer esfuerzo por implementar la Cultura Ágil en una Organización: User Story Mapping, Product Vision Board, User Persona, User Stories, TDD, BDD, para mencionar solo algunas. Y lo más importante, ¿para qué sirve cada uno de estos especímenes ágiles? ¿Alguno de ellos es adecuado para el proyecto que inicio mañana? ¿Varios de estos? ¿Son complementarios? ¿Qué problemas puedo encontrar si elijo mal? Y en el fondo, ¿cuáles son las razones por las que debo permitir el nacimiento y expansión de un nuevo ecosistema aun si el actual me está rindiendo beneficios? Y hablando de utilidades, ¿cuáles puedo obtener al implementar la “agilidad” en mi Organización? Finalmente, sabemos que los ecosistemas están gobernados principalmente por eventos estocásticos (azar), por las reacciones que estos eventos ocasionan en sus componentes y por las respuestas de los organismos a las condiciones que los rodean. ¿Cómo controlar estos eventos y sobrevivir en el intento? Una mirada Darwiniana nos ayudará a entender cómo, mediante la inspección y la adaptación, nos iremos adecuando a los cambios que ocurren en todo proceso de evolución y entenderemos que la cultura ágil es el siguiente paso en la evolución de la inteligencia.

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MAÑANA EMPIEZO UN NUEVO PROYECTO: ¿QUÉ

METODOLOGÍA ÁGIL ME PONGO?

El Ecosistema Ágil

Versión 1.0.0 20141018

Page 3: Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?

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LUIS ANTONIO [email protected]

@luchosalazarc

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• Presentación

• La Esencia de la Ingeniería de Software

• El Ecosistema Ágil

• Más sobre el ecosistema ágil: SAFe y DAD

• Conclusiones

• Referencias

Contenido

Page 5: Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?

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.“Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software...”

[Manifiesto por el desarrollo ágil de software]

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El Estado Anterior

Mala calidad

Entregas tardías

Situaciones críticas

Remedio: ¿Y qué tal Ágil?

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¿Por qué usar métodos + prácticas ágiles? (estudio)

Fuente: VersionOne.com. 8th Annual State of Agile Survey.

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Veo personas que trabajan con métodos convencionales

Veo personas que no son ágiles…

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La Esencia de la Ingeniería de Software

El Núcleo de la

Ingeniería de

Software:

La Esencia

Fuente:

La Esencia de la Ingeniería de

Software: Aplicando el Núcleo de

Semat. [Ivar Jacobson y Otros.]

Oportunidad

Requisitos

Interesado

Sistema deSoftware

Equipo

Forma detrabajo

Trabajo

apo

ya

identifica

ejecuta y planea

p

rod

uce

satisface

emp

leay

adap

ta

se enfo

caen

d

elimitan

yrestrin

gen

Cre

ado

par

aab

ord

ar

Clie

nte

Solu

ció

nEs

fue

rzo

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Cosas por hacer (en todo proyecto de software)

Explorar Posibilidades

Asegurar la Satisfacción del Interesado

Darle forma al Sistema

Implementar el Sistema

Probar el SistemaDesplegar el Sistema

Usar el Sistema

Operar el Sistema

Comprender las Necesidades del Interesado

Prepararse para hacer el Trabajo

Coordinar Actividades

Apoyar el Equipo

Detener el Trabajo

Rastrear el Progreso

Comprender los Requisitos

Clie

nte

Solu

ció

nEs

fue

rzo

Fuente: La Esencia de la Ingeniería de Software: Aplicando el Núcleo de Semat. [Ivar Jacobson y Otros.]

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El buscador de métodos y prácticas ágiles

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Fundamentos de los métodos ágiles

Desarrollo Iterativo

Desarrollo Incremental

Fundamentos

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El marco de trabajo ‘scrum’

Desarrollo Iterativo

Desarrollo Incremental

Iteraciones

Refinamiento de Backlog

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

Scrum

Fundamentos

Reunión diaria

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Pruebas ágiles

Desarrollo Iterativo

Desarrollo Incremental

Reunión diaria

Iteraciones

Rol-Característica-

Motivo

Given-When-Then BDD

ATDD

Pruebas de aceptación

Objetos simulados (Mocks)

TDD

Pruebas exploratorias

Pruebas unitarias

Pruebas de usabilidad

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

Scrum

PruebasFundamentos

Refinamiento de Backlog

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eXtreme Programming (XP)

Desarrollo Iterativo

Desarrollo Incremental

Programación Par Reunión diaria Velocidad

Iteraciones

Liberaciones frecuentes

Propiedad colectiva

Historias de Usuario

Rol-Característica-

Motivo

Given-When-Then BDD

ATDD

Pruebas de aceptación

Objetos simulados (Mocks)

TDD

Pruebas exploratorias

Pruebas unitarias

Pruebas de usabilidad

Sign Upfor Tasks

Refinamiento de Backlog

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

eXtreme Programming Scrum

PruebasFundamentos

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Lean Software Development

Desarrollo Iterativo

Desarrollo Incremental

Programación Par Reunión diaria Velocidad

Iteraciones

Liberaciones frecuentes

Propiedad colectiva

Historias de Usuario

Rol-Característica-

Motivo

Given-When-Then BDD

ATDD

Pruebas de aceptación

Objetos simulados (Mocks)

TDD

Pruebas exploratorias

Pruebas unitarias

Pruebas de usabilidad

Sign Upfor Tasks

Refinamiento de Backlog

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

eXtreme Programming Scrum

PruebasFundamentos

Tablero Kanban

Lead time

Lean

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Gestión ágil del Producto

Desarrollo Iterativo

Desarrollo Incremental

Programación Par Reunión diaria Velocidad

Iteraciones

Liberaciones frecuentes

Propiedad colectiva

Historias de Usuario

Rol-Característica-

Motivo

Given-When-Then BDD

ATDD

Pruebas de aceptación

Objetos simulados (Mocks)

TDD

Pruebas exploratorias

Pruebas unitarias

Pruebas de usabilidad

Sign Upfor Tasks

Refinamiento de Backlog

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

eXtreme Programming Scrum

PruebasFundamentos

Tablero Kanban

Lead time

Lean

Historias de Usuario

INVEST

3 C

Partición de Historias

User Story Mapping

Personas

Gestión del Producto

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Los equipos ágiles

Desarrollo Iterativo

Desarrollo Incremental

Programación Par Reunión diaria Velocidad

Iteraciones

Liberaciones frecuentes

Propiedad colectiva

Historias de Usuario

Rol-Característica-

Motivo

Given-When-Then BDD

ATDD

Pruebas de aceptación

Objetos simulados (Mocks)

TDD

Pruebas exploratorias

Pruebas unitarias

Pruebas de usabilidad

Sign Upfor Tasks

Refinamiento de Backlog

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

eXtreme Programming Scrum

PruebasFundamentos

Tablero Kanban

Lead time

Lean

Historias de Usuario

INVEST

3 C

Partición de Historias

User Story Mapping

Personas

Gestión del Producto

Equipo

Facilitación

Retrospectiva del corazón

Sala del equipo

Niko-niko

Scrum de Scrums

Ritmo sostenido

Constitución del Proyecto

Sign Upfor Tasks

Equipos

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DevOps

Desarrollo Iterativo

Control de Versiones

Desarrollo Incremental

Programación Par Reunión diaria Velocidad

Iteraciones

Liberaciones frecuentes

Propiedad colectiva

Historias de Usuario

Integración continua

Rol-Característica-

Motivo

Given-When-Then BDD

ATDD

Pruebas de aceptación

Objetos simulados (Mocks)

TDD

Pruebas exploratorias

Pruebas unitarias

Pruebas de usabilidad

Sign Upfor Tasks

Refinamiento de Backlog

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

eXtreme Programming Scrum

PruebasFundamentos

Tablero Kanban

Lead time

Lean

Historias de Usuario

INVEST

3 C

Partición de Historias

User Story Mapping

Personas

Gestión del Producto

Equipo

Facilitación

Retrospectiva del corazón

Sala del equipo

Niko-niko

Scrum de Scrums

Ritmo sostenido

Constitución del Proyecto

Sign Upfor Tasks

Equipos

Despliegue continuo

Compilación automática

DevOps

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Diseño ágil

Desarrollo Iterativo

Control de Versiones

Desarrollo Incremental

Programación Par Reunión diaria Velocidad

Iteraciones

Liberaciones frecuentes

Propiedad colectiva

Historias de Usuario

Diseño simple

Integración continua Refactoring

Rol-Característica-

Motivo

Given-When-Then BDD

ATDD

Pruebas de aceptación

Objetos simulados (Mocks)

TDD

Pruebas exploratorias

Pruebas unitarias

Pruebas de usabilidad

Sign Upfor Tasks

Refinamiento de Backlog

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

eXtreme Programming Scrum

PruebasFundamentos

Tablero Kanban

Lead time

Lean

Historias de Usuario

INVEST

3 C

Partición de Historias

User Story Mapping

Personas

Gestión del Producto

Equipo

Facilitación

Retrospectiva del corazón

Sala del equipo

Niko-niko

Scrum de Scrums

Ritmo sostenido

Constitución del Proyecto

Sign Upfor Tasks

Equipos

Despliegue continuo

Compilación automática

DevOps

Reglas de simplicidad

Sesión de diseño rápido

Tarjetas CRC

Lenguaje del Dominio

Diseño

Fuente: Agile Alliance. http://guide.agilealliance.org/subway.html

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¡El ecosistema ágil!

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¡El ecosistema ágil!

Desarrollo Iterativo

Control de Versiones

Desarrollo IncrementalEquipo

Facilitación

Retrospectiva del corazón

Sala del equipo

Niko-niko

Scrum de Scrums

Ritmo sostenido

Constitución del Proyecto

Programación Par Reunión diaria Velocidad

Iteraciones

Liberaciones frecuentes

Propiedad colectiva

Historias de Usuario

Diseño simple

Despliegue continuo

Integración continua Refactoring

Reglas de simplicidad

Sesión de diseño rápido

Tarjetas CRC

Lenguaje del Dominio

Rol-Característica-

Motivo

Given-When-Then BDD

ATDD

Pruebas de aceptación

Objetos simulados (Mocks)

TDD

Pruebas exploratorias

Pruebas unitarias

Pruebas de usabilidad

Sign Upfor Tasks

Compilación automática

INVEST

3 C

Partición de Historias

User Story Mapping

Personas

Refinamiento de Backlog

Tablero Kanban

Lead time

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

eXtreme Programming

EquiposLean

Scrum

Gestión del ProductoDevOps

Diseño

PruebasFundamentos

Fuente: Agile Alliance. http://guide.agilealliance.org/subway.html

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Scaled Agile

Framework -

SAFe

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SAFe ScrumXP

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Presentación

DAD

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DAD Agile Manifesto

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Métodos Ágiles más usados

Fuente: VersionOne.com. 8th Annual State of Agile Survey.

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Conclusiones y Recomendaciones

• Empiece a abordar el

ecosistema ágil gradualmente,

orgánicamente

• Antes de hacerlo, interiorice y

empiece a practicar el “Ágil es

algo que eres…”, los Valores y

Principios del Manifiesto Ágil

• Lo siento mucho pero Scrum

solo no es suficiente

• Hágase acompañar de expertos,

no lo intente solo la primera vez

• El entrenamiento es necesario y

nunca es suficiente

• Ágil significa reemplazar la

predictibilidad falsa por la

eficiencia

• Con la tecnología, combina lo

mítico, lo estético, lo simbólico.

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Referencias Web/Bibliográficas

[1] Salazar-Caraballo Luis Antonio. Asuntos de la Ingeniería del Software: Volumen II.

http://www.amazon.com/Asuntos-Ingenier%C3%ADa-del-Software-Volumen/dp/1494962810/ref=la_B00B1FN726_1_3?s=books&ie=UTF8&qid=1401811341&sr=1-3

[2] Salazar-Caraballo Luis Antonio. Asuntos de la Ingeniería del Software: Volumen I.

http://www.amazon.com/Asuntos-Ingenier%C3%ADa-Software-Art%C3%ADculos-Seleccionados/dp/1482344106/ref=la_B00B1FN726_1_2?s=books&ie=UTF8&qid=1401811393&sr=1-2

• El Gazafatonario

– http://www.gazafatonarioit.com

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Referencias Web/Bibliográficas

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Acerca del Autor

Lucho Salazar: autor, conferencista, coach ágil, experto en procesos y

métodos de software, incluyendo métodos y prácticas ágiles,

Ingeniería de Requisitos, Arquitectura de software, Análisis y Diseño

de software y Gerencia de Proyectos. Sus artículos han sido

publicados por medios como Líder de Proyecto, Asociación Española

de Profesionales en Dirección de Proyectos, Scrum Alliance y la

revista PROIECTUS, editada también en España.

Lucho es autor de los libros “Asuntos de la Ingeniería de

Software”, Volumen I y Volumen II. Es traductor al español de la guía

oficial de Scrum y de los libros de Ivar Jacobson “Casos de Uso 2.0” y

“La Esencia de la Ingeniería del Software: aplicando el Kernel de

Semat”. Es miembro del Comité Ejecutivo de Semat Latinoamérica,

una iniciativa mundial que busca refundar la Ingeniería del Software.

Es miembro de IEEE.

Lucho ha trabajado durante 14 años en Intergrupo. Actualmente es

Analista de la Vicepresidencia de Innovación desde donde lidera el

proceso de transformación a ágil de la compañía. Su blog se puede

leer en http://www.gazafatonarioit.com. Lucho también escribe

poemas, su libro Ansiedad de un Náufrago fue publicado en 2010. Su

próximo libro, El VademeScrum, una especie de marco referencial de

Scrum y de sus componentes, está en proceso de edición.

@luchosalazarc

[email protected]

[email protected]

http://co.linkedin.com/in/luchosalazar

http://www.gazafatonarioit.com

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Acerca de Intergrupo

Somos una multinacional con presencia en el

mercado latinoamericano, orientada a la

creación de soluciones y servicios basados en

tecnología de punta.

La Ingeniería de la Información con valor

agregado es el eje que mueve nuestro negocio.

Somos reconocidos internacionalmente por

cumplir con los más altos estándares de la

industria.

1400+ Empleados

400+ Clientes

18 años

Presencia en 10 países

CMMI 5

ISO 9001

ISO 20000

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Copyright © 2014 Intergrupo - www.intergrupo.comLa información que contiene el documento es confidencial y está dirigido exclusivamente al destinatario. Si Usted ha recibido esta comunicación por error, por favor, notifíquelo inmediatamente al remitente y borre el documento junto con sus archivos adjuntos sin leerlo, copiarlo, grabarlo, distribuirlo o divulgarlo o hacer cualquier otro uso de la información sin el consentimiento del remitente.

Luis Antonio [email protected]

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¡El ecosistema ágil!

Desarrollo Iterativo

Control de Versiones

Desarrollo IncrementalEquipo

Facilitación

Retrospectiva del corazón

Sala del equipo

Niko-niko

Scrum de Scrums

Ritmo sostenido

Constitución del Proyecto

Programación Par Reunión diaria Velocidad

Iteraciones

Liberaciones frecuentes

Propiedad colectiva

Historias de Usuario

Diseño simple

Despliegue continuo

Integración continua Refactoring

Reglas de simplicidad

Sesión de diseño rápido

Tarjetas CRC

Lenguaje del Dominio

Rol-Característica-

Motivo

Given-When-Then BDD

ATDD

Pruebas de aceptación

Objetos simulados (Mocks)

TDD

Pruebas exploratorias

Pruebas unitarias

Pruebas de usabilidad

Sign Upfor Tasks

Compilación automática

INVEST

3 C

Partición de Historias

User Story Mapping

Personas

Refinamiento de Backlog

Tablero Kanban

Lead time

Tres preguntas

Burndown chart

Timebox

Tablero de tareas

Definición de Preparado

Definición de Terminado

Estimación por puntos

Planning Poker

Estimación relativa

Backlog

eXtreme Programming

EquiposLean

Scrum

Gestión del ProductoDevOps

Diseño

PruebasFundamentos