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METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA AUTORES NO ESPECIALISTAS
M en ISC Irene Aguilar Juárez
PROBLEMÁTICA
VIDEOS EDUCATIVOS
YouTube cuenta con más de mil millones de usuarios
Los video educativos han generado la necesidad de
generar youtubeEDU
El número de horas de visualización al mes en YouTube
aumenta un 50% año tras año
Se suben a YouTube 300 horas de vídeo por minuto
BLOGS
En el 2008 se reportaba que existen en la web
27,4 millones de blogs, un número que se dobla
cada seis meses
En opinión de Acuña, Caloguera, & Jadue, (2012) “… no solamente todo el mundo se
convierte en autor sino también en prescriptor, organizador de la memoria colectiva,
documentalista, crítico. En suma, todo el mundo se vuelve mediador”.
Vivimos en una época de convergencia mediática que en opinión de Bauwens (2008)
“se trata, de un cambio progresivo pero rápido que está transfigurando la imagen y la
realidad de los medios, su papel social, sus modelos de negocio, sus metodologías y
sus estrategias”.
Existen múltiples contenidos educativos heterogéneos no estandarizados, ni
reusables
Con la producción generada por docentes o personas no especializadas en diseño
instruccional, ni en diseño gráfico o producción tecnológica e incluso disciplinar, se
generan contenidos con diferentes niveles de calidad que pueden presentar
carencias didácticas significativas y con pocas posibilidades de reuso y gestión
Pregunta principal:
¿Cuáles son las directrices metódicas que permiten producir objetos de aprendizaje con calidad técnica y didáctica a personas no especialistas?
Preguntas complementarias:
¿Qué métodos y técnicas pedagógicas se deben integrar en la producción de objetos de aprendizaje para promover el aprendizaje del alumno?
¿Qué propiedades del oa permiten evaluar su calidad en términos didácticos?
OBJETO DE ESTUDIO
Los instrumentos psicológicos son todos los sistemas semióticos, prácticos, procedimientos y técnicas conceptuales de los medios de comunicación, operaciones y estructuras de carácter intelectual que se dan en todas las adquisiciones de la cultura. Son una extensión de las habilidades del ser humano cuyo uso influye en el desarrollo del individuo. (Vigotsky citado por (Ivic, 1994))
El instrumento como mediador hace referencia a las acciones humanas que confrontan el uso de objetos en el aprendizaje
METODOLOGÍAA
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Análisis Documental
Caracterización de los elementos del sistema
Caracterización de las propiedades requeridas en los OA
Caracterización del diseño Instruccional
Ge
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Definición de métodos y técnicas.
Modelado de la propuesta
Eval
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Ob
ten
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Evaluar las propiedades de los OA en su calidad técnica
Evaluación didáctica de los OA
Análisis de la experiencia de Producción por parte de los docentes productores
FASES DE DESARROLLO EN VARIAS METODOLOGÍASA
DD
IE
MISA
(Paquette, 2001)
(Ossandón N., 2008) CCOBA
(Contreras P & Hernández G,
2011)
MACOBA MIDOA MEDOA
(Jimeno L & Lopera, 2010)
MPOBA (Massa, 2012) Propuesta
An
ális
is
Definición del problema
de formación
Propuesta de una solución
preliminar
Descripción del objeto
de aprendizaje
Definición de
requerimientos
Análisis de
Formación
Requerimientos
Análisis
Análisis Inicio Elicitación y
especificación de
requerimientos
Análisis
Dis
eñ
o
Diseño de la arquitectura
educativa
Diseño de los materiales
de aprendizaje y su
difusión
Diseño. Educativo
D. Navegacional
D. Multimedia
D. Computacional
Diseño Diseño Elaboración
Diseño Diseño
De
sarr
ollo
Producción Desarrollo del O.A.
Fase Pedagógica
F. Tecnológica
Desarrollo Desarrollo Construcción Prototipado Codificación
Pruebas
Imp
lem
en
taci
ón Implementación y
validación del hardware,
El plan de difusión del
plan.
Etiquetado y
empaquetado
Pilotaje
Operación
Implementación Uso Puesta en
Funcionamiento
Implementación
Eval
uac
ión
Evaluación técnica
Evaluación
comunicativa,
pedagógica,
epistemológica
Evaluación de
Impacto
Evaluación Evaluación Transición Evaluación
Métodos de evaluación de OAA
uto
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(es)
Instrumento de evaluación Evaluadores Momento de evaluación Dimensiones a evaluar
Go
rga
y
cols
(20
03
) Planillas Instrumentos diferenciados para:
Alumnos
Docentes
Después de usar el software Modalidad,
seguimiento y control del alumno
Aspectos técnicos(diseño, estructura y funcionalidad del
software
Re
eve
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3,1
997
)
cita
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00
0 Una Lista de preguntas por cada dimensión Especialistas Informáticos
Especialistas en comunicación
Docentes
Alumnos
Después de usar el software
Dimensión pedagógica
Matriz de evaluación
Dimensión de la interfaz de usuario
Mu
ño
z
He
nrí
qu
ez
(20
00
)
No se especifica Alumnos En la producción del software Funcionalidad y receptividad de la interface
Transparencia de contenidos del prototipo
Efectividad de la interactividad e interconexión del sistema.
Lóp
ez,
Me
stre
y Sá
nch
ez
(20
07
)
Evaluación de reusabilidad
Lista de factores con puntaje por categoría
Investigadores Después de la publicación del objetos de
aprendizaje
Metadatos
Independencia entre presentación y contenidos
Granuralidad
Interacción persona-objetos de aprendizaje
Generalidad del lenguaje y elementos de la interfaz
Organización de contenidos
Uniformidad de presentación
Ru
iz, M
uñ
oz
y Á
lvar
ez
(20
07
)
Formato tipo lista con división por
dimensión
Especialista Después de la publicación Pertinencia de los contenidos
Diseño estético
Diseño Instruccional
Tab
are
s M
ora
les
(20
13
)
Métricas Gestión, especialistas y percepción de
usuarios
Durante todo el proceso Educativa
Contenido
Estética
Funcional
Metadatos
Contextual
EQUIPO DE DESARROLLOEl equipo de desarrollo se compone de tres actores principales:
1: Especialista en pedagogía o docente: es la persona que tiene el conocimiento de la disciplina a tratar en el recurso educativo y de las técnicas didácticas para la enseñanza de dicha área de estudio, conoce las características del público objetivo por edad, condición social y académica, conoce hábitos de estudio y disponibilidad al trabajo autónomo.
2: Especialista en Tecnología o programador: es la persona que conoce las herramientas de software necesarias para desarrollar el recurso educativo, maneja las herramientas computacionales más comunes y sabe usar los distintos formatos de acuerdo a su pertinencia.
3: Especialista en Comunicación: es la persona que tiene conocimientos sobre el uso de los distintos tipos de comunicación: lenguaje escrito, lenguaje simbólico, lenguaje icónico, etc. Sus conocimientos ayudan a mejorar la comunicación entre el docente, el alumno y el recurso educativo.
Dimensión pedagógica
Identificar las características
académicas de los usuarios
Identificar necesidades curriculares
Identificar el contexto cultural y social
Dimensión Tecnológica
Realizar estudios de factibilidad técnica
Realizar estudios de factibilidad económica.
Realizar estudios de factibilidad temporal
Definir los requerimientos
Funcionales y no funcionales de la
aplicación
Dimensión Comunicacional:
Identificar necesidades
comunicativas:
• ACTIVIDADES EN LA FASE DEL DISEÑO
Fase Pedagógica:
Definir conocimientos a promover
Definir actitudes y valores a promover
Definir habilidades a desarrollar
Definir Actividades de aprendizaje
Dimensión Comunicacional
las propiedades adecuadas para
transmitir fácilmente el mensaje;
se define normas gráficas y tipográficas,
Se define formato de audio y video para
facilitar la comunicación entre docente y alumno
Dimensión Tecnológica
el caso en que se desarrolla un objeto de baja granularidad
(1,2) y
el caso de un objeto de granularidad alta
(3,4)
FASE DE DESARROLLOLa fase de desarrollo es muy laboriosa pues en ella se elaboran o reúnen los
recursos necesarios para integrarse en el objeto de aprendizaje, estas tareas son
responsabilidad del especialista en tecnología, el especialista en pedagogía puede
participar apoyando en la producción de materiales, imágenes o audios mediante
herramientas de autor que le faciliten estas tareas.
Dimensión Comunicacional:el especialista participa en el desarrollo del guion multimedia, puede participar en
otras actividades de tipo tecnológico si se hace uso de herramientas de autor.
Subfase de Pruebas
Verificación de información disciplinar
Verificación de actividades
Verificación de instrumentos de evaluación
Pruebas de funcionalidad:
Pruebas de navegación
Pruebas de conformidad con los estándares
Corrección
Pruebas de Interacción.
Pruebas de usabilidad:
Dimensión Tecnológica: SubfaseCodificación
Preparación de lecturas disciplinarias e información
textual
Captura y/o elaboración de imágenes y esquemas:
Definición de metadatos
Elaboración de audio y video:.
Codificación del objeto de aprendizaje
FASE DE IMPLANTACIÓN Y PRUEBASDimensión Pedagógica
El especialista en pedagogía o el docente será el autor que hará uso del objeto de aprendizaje, integrando su uso a su actividad docente y sea en modalidad presencial como apoyo de aprendizaje o en modalidad a distancia por medio de un LMS (Learning Management System).
Dimensión Tecnológica
En esta dimensión se implementa el objeto de aprendizaje por medio de la publicación del objeto de aprendizaje ya verificado, la publicación puede ser para uso off-line o para uso on-line, en esta actividad se realiza lo necesario para
difundir el material entre el alumnado distribuyéndose en medios digitales como memorias USB, discos CD-ROM o en la publicación de las plataformas educativas.
Dimensión Comunicacional.
Esta dimensión no participa en la implementación del objeto de aprendizaje.
Dimensión Pedagógica :• Validación sobre objetivos cognitivos:
• Validación sobre objetivos actitudinales
• Validación sobre objetivos procedimentales.
Dimensión Comunicacional:
• Validación comunicacional.
A partir de los resultados obtenidos de las actividades de esta etapa se decidirá la necesidad de
corregir o modificar algún aspecto del objeto de aprendizaje, los mensajes, alguna actividad, algún
icono que se entendió confuso, etc. Si no se identifican problemas se puede dar por concluido el
objeto de aprendizaje.
Objeto de Aprendizaje
Titulo de Objeto de aprendizaje
• Objetivos, prerrequisitos
Explicación o definición
• Conceptos teóricos , usos , propiedades, etc
Ejemplo
• De uso, de aplicación, de solución, etc.
Ejercicio o evaluación
• Crucigrama, sopa de letras, arrastrar, relacionar columnas
ESTRUCTURA RECOMENDADA PARA LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
CONCLUSIONES
• La posibilidad de tener un numero grande de autores de contenidos digitales educativos, la mayoría de ellos no especialistas nos lleva a la necesidad de capacitarlos en el desarrollo de objetos de aprendizaje con la finalidad de facilitar la generación de material educativo con posibilidades de reuso.
• Los beneficios de desarrollar los objetos de aprendizaje de una forma sistemática es aumentar la calidad de los materiales mediante la aplicación de buenas practicas de diseño y especificación de metadatos.
• El aumento de producción de objetos de aprendizaje con buen uso de estándares aumenta la reusabilidad de los contenidos y facilita las tareas de gestión, personalización y recomendación en los repositorios de objetos de aprendizaje
GRACIAS POR SU ATENCIÓNPara mayores informes: [email protected]