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z Los problemas de interacción en la era de la interactividad Natalia Vivas Velasco

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Los problemas de interacción en la era de la interactividad. Natalia Vivas Velasco. La era de la interactividad…. ¿Qué es interactividad?. Comunicación. Respuesta. Exploración. Control. Personas. Manipulación. Causa. Estímulo. Acción. Efecto. Espacio. Interacción. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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Los problemas de interacción en la era de la interactividadNatalia Vivas Velasco

Page 2: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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La era de la interactividad…

Page 3: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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¿Qué es interactividad?

Comunicación

Interacción

Respuesta

Estímulo Causa Acción Control

EfectoManipulación

Exploración

Espacio

Personas

Page 4: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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• Pluridirección del deslizamiento de las informaciones

• Papel activo del usuario en la selección de la información requerida

• El particular ritmo de la comunicación

¿Qué es interactividad?

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Capacidad técnica de conceder el máximo de posibilidades de comunicación entre el usuario y la máquina, conseguir que el tiempo de la máquina en relación de las acciones del usuario sea reducido (Coomans 1995)

¿Qué es interactividad?

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Interactividad es la capacidad del usuario para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el productor/diseñador dentro de los límites de un sistema o medio de comunicación.

¿Qué es interactividad?

Page 7: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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Los problemas de interacción…

Page 8: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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www.coomeva.com

Page 9: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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www.avvillas.com.co

Page 10: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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www.porliniers.com

Page 11: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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Page 12: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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www.clarin.com

Page 13: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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www.andrescarnederes.com

Page 14: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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www.cervezaclubcolombia.com

Page 15: Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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Conceptualizando la interacción…

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“Interaction Design is about creating user experiences that enhance and extend the way people work, communicate and interact”.

“The design of spaces for human communication and interaction”. Terry Winograd

¿Qué es Diseño de Interacción?

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“As all design is a conversation with materials, it is important to understand the limitations and oportunities associated to each technology”

Alan Cooper (the autor)

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Entendiendo el problema de el espacio

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-Don’t think of you product as a computer-Integrate hardware and software design-Use modes judiciously, if at all-Limit the scope-Balance navigation with display density-Customize your plataform

General design principles

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Modelos Conceptuales

“The very principle of hiperlynking, wich forms the basis of interactive media, objectifies the process of association, often taken to be central to human thinking”.

Lev Manovich – The language of New Media

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Basado en Acciones:1. Instruccional2. Conversacional3. Manipulación y Navegación4. Exploración y Navegación

Basado en Objetos:

Conociendo los modelos conceptuales

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1. Instruccional

Sistemas basados en comandos, el usuario provee instrucciones para cumplir con su tarea.

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1. Conversacional

El sistema está diseñado para responder o hablar como una persona lo haría:

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3. Manipulación y Navegación

Manipular objetos y navegar a través de espacios virtuales: mover, seleccionar, abrir, ampliar

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3. Exploración

Presentar información explotando el conocimiento de cómo explorarían con medios existentes.

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Modelos conceptuales basados en objetos

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“The cultural technologies of and industrial society – cinema and fashion- asked us to identify with someone else bodily image. Interactive media ask us to identify with someone else’s mental structure. If the cinema viewer, male and female, lusted after and tried to emulate the body of the moviee star, the computer user is asked to follow the mental trajectory of new media designer”

Lev Manovich – Language of a new media

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Muchas Gracias

Los problemas de interacción en la era de la interactividad@nataliavivas - @usarte