logica de la programacion 2 bimestre unidad 6

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Abstracción de ejercicios de programación. Componentes de una aplicación Desarrollo de aplicaciones sencillas

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  • 1.

2. Temtica

  • 6.1 Abstraccin de ejercicios de programacin.
  • 6.2 Componentes de una aplicacin
  • 6.3 Desarrollo de aplicaciones sencillas

3. Objetivos de la Unidad

  • Desarrollar aplicaciones sencillas utilizando herramientas de programacin.

4. 6.1 Abstraccin de problemas de programacin 5. Abstraccin problemas Funcin Capa Descripcin Entrada Interfaz de usuario Elementos interaccin con el usuario. Proceso Lgica de proceso Lgica de procesamiento de los datos.Almacenamiento Datos Archivos que guardan la informacin. Salida Interfaz de usuario Muestran los resultados al usuario 6. Capa 1: Interfaz de usuario 7. Capa 2: Lgica de proceso 8. Capa 3: Capa de datos Nombre Telefono Fecha_nace Juan Prez 2567728 12-feb-1985 Andrea Espinoza 2587823 14-feb-1989 Freddy Reyes 2567893 11-ene-2000 Jessica Alba 2587654 25-may-1987 9. 6.1 Componentes de una aplicacin 10. A partir de las capas

  • Interfaz de usuario
  • Lgica de proceso
  • Datos

11. Otros elementos

  • Funciones y procedimientos
  • Libreras
  • Archivos de datos

12. 6.3 Desarrollo de aplicaciones sencillas 13. Introduccin a Raptor

  • Es una herramienta de aprendizaje.
  • Dibujar diagramas de flujo
  • Probar la lgica
  • Generar cdigo

14. Aplicacin demostrativa

  • El ahorcado
    • Juego que selecciona aleatriamente una palabra y pide al usuario que ingrese letras para descifrarla, por cada letra que no est includa en la palabra se dibuja poco a poco un monigote hasta que es ahorcado, en cuyo caso pierde el juego.

15. Elementos de la aplicacin

  • Interfaz de usuario

16. Elementos de la aplicacin

  • Lgica

Nombre Propsito Llamado desde main Programa principal, desde aqu se ejecuta toda la aplicacin. No debe tener llamadas. crear_lista Crea la lista de palabras en una matriz. inicializar_juego. inicializar_palabra Rellena con guiones la palabra que se le muestra al usuario. inicializar_juego. ahorcar Dibuja paso a paso el mueco del juego. main. escribir Dibuja la palabra donde constan las letras acertadas y guiones en las dems. main. inicializar_juego Crea el entorno de datos necesario para poder comenzar el juego. main . crear_interfaz Crea la interfaz grfica. main . 17. Elementos de la aplicacin

  • Capa de datos
    • Arreglo de palabrasarchivo

Categoras Palabras 18. Vista de la aplicacin