líneas en polilíneas - autocad

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Convertir líneas en polilíneas en AUTOCAD A veces en AUTOCAD, para utilizar ciertos comandos necesitamos transformar varias líneas en una única polilínea. Os vamos a mostrar cómo realizar este proceso. - Para empezar escribimos en la barra de comandos “editpol” y pulsamos la tecla INTRO. - El programa nos solicitará que designemos una polilínea o varias líneas. Escribiendo “m” ([Múltiple]) y pulsando INTRO a continuación le indicaremos que queremos seleccionar más de una.

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como convertir Líneas en Polilíneas en AUTOCAD.

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Convertir lneas en polilneas en AUTOCAD

A veces enAUTOCAD, para utilizar ciertos comandos necesitamos transformar varias lneas en una nica polilnea.Os vamos a mostrar cmo realizar este proceso.

- Para empezar escribimos en la barra de comandoseditpoly pulsamos la teclaINTRO.

- El programa nos solicitar quedesignemos una polilnea o varias lneas. Escribiendom([Mltiple]) y pulsandoINTROa continuacin le indicaremos que queremos seleccionar ms de una.

-Seleccionamostodas aquellas lneas que queremos que formen parte de la polilnea y volvemos a pulsarINTRO.

-AUTOCAD nos preguntar si deseamos convertir las lneas, arcos y splines en polilneas, escribiremoss([Si]) y confirmamos pulsandoINTRO(o pulsamos INTRO directamente si la opcin que est seleccionada por defecto es "Si")

- En el siguiente paso aparece una lista de opciones para elegir la forma de crear la polilnea a partir de las lneas. En el caso que nos ocupa escribiremosj([Juntar]) y pulsaremosINTRO.

- Se nos preguntar la distancia de separacin, donde escogeremos la que viene por defecto () por tanto, slo pulsaremosINTROotra vez.

- Para terminar pulsamosINTROuna ltima vez. Con esto habremos completado el proceso de conversin y en lugar de varias lneas individuales tendremos una nica polilnea.

En estevdeopodis ver el proceso en la versin 2012 de AUTOCAD:

Podis encontrar muchosms vdeotutorialesen nuestraseccin de vdeos sobre AUTOCAD.

Esperamos que os haya servido de ayuda y no olvidis que si tenis alguna pregunta, duda, correccin, observacin, sugerencia, etc. no dudis en comentrnoslo y estaremos encantados de intentar ayudar en lo que podamos.

Os recordamos que podis encontrar nuevos contenidos todos los das en nuestro/vuestro Blog AYTUTO y que tambin estamos disponibles en las principales redes sociales y en nuestro canal de Youtube.

xclipComando de Autocadque permite ocultar lineas en referencias externas o bloques mediante un polgono.

flattenpuedes pasar contenido 3d a 2d con polilneas

txt2mtxtComando de Autocadpara pasar un texto simple a multi texto

superhatchComando que sirve para hacer hatch o rellenos con imgenes

overkillSirve para borrar las dobles lneas o lneas encimadas

qselectEste comando de Autocadfunciona para hacer selecciones rpidas conforme a layers, por color, tipo de lineas etc.

psltscalepermite poder coincidir la escala de tipo de linea de espacio en Model y espacio papel, slo con ponerlo en 0 (cero)

measurePuedes copiar un bloque cada x unidades a lo largo de una polilnea, con la opcin de alinear el bloque en dicho recorrido

mirrtextEste comando permite que cuando hagas mirror el texto no te quede como espejo:0 para que el texto - no este espejeado1 para que el texto - si este espejeado

selectsimilarseleccin mltiple, considerando sus propiedades, tenemos seleccionar uno de los objetos y los dems igualmente quedan seleccionados. Es posible elegir mas de un tipo de objeto a la vez.

oopsEste comandosirve para resolver una situacin muy particular. Recordemos que el comando (Undo) permite volver atrs, perdiendo los cambios que se realizaron. El comando (OOPS) nos permite recuperar el ltimo objeto u objetos eliminados sin perder los cambios o avance que se haya realizado posteriormente.ctrl+0Estecomandoampla el rea de dibujo en la pantalla, dejando nicamente los mens, barra de estado y el rea decomandos, para dejar en el estado normal repetir ctrl+0

dview (dv)Comando que funciona para girar en el layout, luego usar la herramienta girar.

LayonComando de Autocadpara encender todos las capas al mismo tiempo.

LayisoTocamos una capa y si tecleamos Layiso se apagarn todos menos el objeto "capa" que est seleccionado.

LayoffEstecomando de Autocadfunciona al revs del Layisso en este caso apagaremos la capa que est seleccionada.

laythwpermite encender todas las capas (smbolo copo de nieve).

tframesEnciende o apaga los marcos en las imgenes.

tcountPermite enumerar textos siguiendo un orden cronolgico, muy til por ejemplo para enumerar cajones de estacionamiento.

plinegencon 0 (cero) Generas polilineas desde el inicio al final con rayas en cada borde de los segmentoscon 1 Generas polilineas tomando la entidad completa, es decir, como si fuera un solo segmento.

calcular la altura del textosegn la escala final del plano impreso si lo que queremos es dar una altura de 3 milimetros a un texto, cuando la escala final del ploteo va a ser de 1:200y estamos trabajando en metros como unidades (comando units) entonces tenemos que:H = (3 x 200) / 1000 = 0.6

Trucos de AutoCadAutoCad es un programa de precisin para dibujar, ante todo planos en 2D. Tambin sirve para dibujar en 3D, pero otros programas ms sencillos o ms precisos, lo suelen sustituir. Si queris aprender alguna cosa en concreto, escribidme a: [email protected] y si lo s, estar gustosa en explicarlo.

Llevo trabajando con AutoCad desde antes de empezar la carrera y a lo largo de tantos aos he aprendido algunos "trucos" que espero que os ayuden tambin a vosotros, los menos iniciados (vamos, los novatillos en el uso de este programa).

Comando find.-El comando find sirve para buscar y reemplazar un texto, pero tambin nos ayuda a medir elementos que hemos identificado con un texto. Por ejemplo, imaginad que tenis un edificio muy grande, lleno de diferentes puertas y ventanas y necesitis contar todas las ventanas y las puertas. Una forma de hacerlo sera:1.- Se selecciona, a lo bruto, la parte del dibujo en la que se encuentran los elementos a medir.

2.- Se escribe en la lnea de texto el comando find, y aparece la ventana de la siguiente imagen

3.- En buscar, la primera lnea de texto, se escribe el nombre de las puertas o ventanas que queremos medir y en la parte inferior se puede dejar vaco o escribir un texto largo para que nos percatemos de dnde se realizan las modificaciones.

4.- Se le da a Reemplazar todos

5.- En la parte inferior de la ventana "Buscar y Reemplazar" se nos indica cuntas veces el programa ha modificado el texto y, por lo tanto, cuntos elementos, de los que queramos medir, tenemos.

Una advertencia. Hay que tener cuidado con los textos. Si tenis ventanas V_1 y V_10, cuando vayis a medir las ventanas V_1 tambin os contabilizar las V_10. En esta ocasin primero se deberan medir las V_10, para que al sustituir el texto, ya no exista coincidencia entre los dos textos.

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Algunos comandos no vienen (o no los tenemos, por comodidad, por necesitar el mayor espacio posible en la zona de dibujo) en los botones. Es complicado recordar la grafa exacta de todos los comandos. Con conocer el inicio, es suficiente. Por ejemplo, si no recordamos cul es el comando exacto para editar polilnea, si sabemos que comienza por e, ed, edit, editp... es suficiente. Se escribe el inicio del comando y se va dando al tabulador hasta que aparece el comando que buscamos.

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Un truco muy fcil e til: Para abrir la paleta de propiedades, hacer doble clic sobre el elemento que queremos modificar y/o conocer sus propiedades. Se abre de forma automtica.________________________________________________________

Acelerando los dibujos: A veces nos encontramos con que dibujos muy grandes, a pesar de la velocidad de nuestro pc, pueden tardar una eternidad en regenerarse. Cualquier desplazamiento o zoom implica quedarse mirando durante algunos segundos (a veces hasta minutos) el monitor como autnticos panolis. Existen trucos para acelerar la regeneracin de los dibujos

- Desactivar el botn GLN para que no se visualice el grueso de las lneas.- Para no visualizar el relleno de slidos: En Herramientas OpcionesVisual.Opciones de vistualizacin (est en el cuadrante inferior derecha) desactivar la casilla "Aplicar relleno de slido".-Para no visualizar los textos:En Herramientas OpcionesVisual.Opciones de vistualizacin (est en el cuadrante inferior derecha)activar la casilla "Mostrar slo marco de contorno de texto"

______________________________________________________Uf, cunto cuesta adaptarse a un AutoCad que no sea el nuestro. Sobre todo si nos hemos dedicado a modificar el programilla a nuestras necesidades. Nos podemos tirar ms tiempo buscando los botones que dibujando. Pero hay una forma muy cmoda de conseguir tener "nuestro" AutoCad en todo momento. Para ello hay que ir a:Herramientas OpcionesPerfil.

1 Definimos el perfil de "nuestro" AutoCad como actual. Le cambiamos el nombre si es necesario para que nos identifique. (Ojo, cuidado con no cargarnos el perfil de nadie, que podemos fastidiarlo).2 Pulsamos sobre Exportar. Y mandamos el archivo de nuestra configuracin a un pen o el ciberespacio.3 Para recuperar nuestro perfil en cualquier otro ordenador, debemos ir de nuevo aHerramientas OpcionesPerfil y pulsar sobre Importar. Se abre una ventana que nos permite buscar nuestro archivo. Cuando lo tenemos cargado pulsamos sobre " Definir como actual". Despus de aceptar, ya tendremos nuestro perfil cargado y el AutoCad a nuestro gusto.

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Cre que ya estaba superado, pero hoy modificando un plano que me han mandado para que haga las instalaciones, me he encontrado escrito los metros cuadrados como m2 en lugar de m. Por qu conviene escribir m en lugar de m2? Primero, porque puede inducir a error. Si vamos a sacar el plano a escala muy pequea (ejemplo 1/200) para que los textos sean legibles, debemos hacerlos muy grandes y es posible que unos se apelotonen con otros (aunque pongamos mucho cuidado en evitarlo). Podemos leer por error que una habitacin mide, por ejemplo 28,57m en lugar de 8,57m. Otra razn, queda ms tcnico.

En alguna ocasin he visto que ponen el 2 pequeito independiente del texto, lo que es muy engorroso. Para hacerlo todo de una vez: hay pulsar la tecla Alt+ 253 y obtenemos el . (Es decir, se pulsa la tecla Alt y sin soltarla se teclea 253). Los nmeros deben pulsarse en la calculadora del teclado. Tambin se puede poner m (para indicar la capacidad de un depsito, por ejemplo). Se consigue con las teclas Alt+ 252. Y, aunque yo no lo he utilizado nunca, se puede poner con las teclas Alt+251.

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La utilizacin de plantillas es muy til para ahorrarnos una serie de trabajo repetitivo al empezar un dibujo (crear capas, crear tipo de letra, crear tipo de cotas...). El tipo de letras y cotas conviene que lo tengamos tambin como bloques, que podamos utilizar cada vez que queramos, aunque no se haya empezado el dibujo desde una plantilla.

Cmo crearnos una plantilla?1. Pulsamos a nuevo. Nos creamos el tipo de letra, el tipo de cotas, las capas (no hay que ser muy rcanos en la utilizacin de capas: cerramientos, carpintera, pilares, texto, sombreado, muebles, sanitarios, cotas, una capa por cada instalacin... -para una vivienda unifamiliar estaran bien- para un edificio ms importante, convendr tener estas mismas capas por cada una de las plantas).2. Damos a guardar y en el desplegable que sale en la parte inferior de la ventana que nos ha salido, buscamos: Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt). Conviene darle un nombre significativo a la plantilla. Por ejemplo, si las capas que hemos creado las solemos utilizar en los dibujos de una vivienda unifamiliar y al texto de las cotas le hemos dado altura 0.09 (altura que yo utilizo para los planos que saldrn impresos a escala 1/50) podemos llamarla Vivienda unifamiliar e-50.

Cuando creemos un dibujo nuevo, por lo general, el programa abre la carpeta Template, es donde conviene que hayamos guardado nuestra plantilla. Slo tenemos que pulsarla para recuperar (y tener cuidado de no utilizar el comando limpia todo). El dibujo ya puede ser guardado de forma convencional.

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Los alias.

Los alias son atajos. Abreviaturas de los comandos. Ejemplo: En lugar de pulsar elbotn lneao teclearlinea, podemos escribir sloly el resultado es el mismo.

Vamos a hacer un dibujo muy sencillo sin utilizar los alias ni los comandos tecleados: El dibujo consiste en hacer una lnea de un metro, un arco de metro de dimetro y otra lnea de un metro.

Sin alias: 1 pulsamos el botn lnea, pulsamos en la pantalla, donde comienza el dibujo, pulsamos 1 para darle la longitud, llevamos el ratn hasta el botn de arco, pulsamos F para que nos d el final del arco, pulsamos 1 para la longitud del arco y pulsamos D para la direccin del arco, volvemos a llevar el ratn hasta el botn de lnea, y pulsamos 1 para darle la longitud.

Mismo dibujo con alias. Mi alias para lnea es l y para arco, es ar. Primero, pulsamos la L para solicitar el comando lnea, pulsamos el inicio de la lnea, pulsamos 1 para darle la longitud, pulsamos ar para solicitar el comando arco, pulsamos f para final, 1 para longitud y d para la direccin del arco. volvemos a pulsar l para solicitar el comando lnea y 1 para la longitud.

Si comparamos ambos dibujos podemos comprobar que el ratn se mueve mucho menos si utilizamos los alias, lo que nos permite ganar velocidad.

Los alias podemos modificarlos a nuestro antojo (pero, cuidado, los alias no se modifican al hacerlo el perfil de AutoCad; si el programa lo utiliza ms de una persona, hay que ponerse de acuerdo para hacer cualquier cambio).

AutoCad trae por defecto un listado de alias; pero a veces conviene sustituirlo para nuestra mayor comodidad. Por ejemplo: si utilizamos alias en otros programas, es conveniente que se parezcan lo ms posible para que no nos hagamos los; o si utilizamos mucho un comando que tiene un alias extenso (ms de dos letras) conviene buscar una nica letra que no est ocupada por un comando.

Los alias se guardan en el archivo acad.pgp, y dentro del programa se puede modificar con facilidad buscndolo en: Herramientas/personalizar/Editar parmetros de programa (acad.pgp). Si lo modificamos mientras tenemos abierto el programa, para que sea efectivo el cambio, hay que escribir en la lnea de comandos: reinicia. Se abrir una ventana. Seleccionamos Archivo PGP y damos a aceptar.

ste es el aspecto que tiene el archivo Acad.PGP:

; [AutoCAD Command Aliases]

1, *Pol2, *Editpol3, *Acoalineada3A, *3Darray3C, *3Dcara3P, *3DpolA, *guardarrAa, *AreaAco, *Acocontinua

En la primera lnea: El uno es mi alias, la coma sirve para separar el alias del comando, *Poles el comando (Pol ya en s es un alias, pero utilizo mucho las polilneas para calcular las reas). Hay que ponerlo en espaol (o en el idioma que se tenga el programa). No sirve poner el comando en ingls precedido de una raya baja (_line). stos s funcionan en la lnea de comandos, pero no para ser sustituidos por los alias.

Un consejo: si es posible, sobre todo si se comparte el ordenador con otras personas que utilizan tambin AutoCad, conviene modificar lo menos posible el archivo Acad.PGP. Otro consejo: Para aprender los alias conviene empezar a utilizar uno por uno. Empezar hoy por el ms utilizado (lnea) y maana por otro... As incluso podremoscargarnosde la pantalla muchos botones que terminaremos no utilizando.

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Cmo dibujar de forma fcil una bisectriz:

Tenemos dos lneas convergentes o paralelas (o un ngulo) y queremos dibujar su bisectriz (la lnea que divide en dos partes iguales el espacio que hay comprendido entre las dos lneas).

Las dos lneas originales

Pulsamos el comando lneaSolicitamos el comando calculadora. Para utilizar un comandodentrode otro, hay que poner ' delante de ese segundo comando. Es decir, para poder utilizar la calculadora sin que se interrumpa el comando lnea, hay que escribir, cuando se solicita que se seleccione el primer punto de la lnea que queremos dibujar : 'cal

Para que nos dibuje el punto medio comprendido entre los dos inicios de las rectas dibujadas, escribimos mee (que significa: end+end/2).

Se pulsa sobre los extremos que consideramos los orgenes de nuestras rectas (los que estn a la izquierda del dibujo)

Y tenemos el origen de la bisectriz.

Para dibujar el final, an estamos en el comando lnea, volvemos a solicitar la calculadora ('cal), y volvemos a pedir que nos dibuje el punto medio del final de las dos lneas (mee) y ya tenemos dibujada la bisectriz.

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Carolina, de Rosario (Argentina) tiene un problemilla y me ha mandado un e-mail para saber si podemos resolvrselo: Hizo un rtulo bastante complicado con el logotipo de su estudio de urbanismo para insertarlo en el cajetn. Ahora se ha ido un socio y debe insertar el mismo logotipo en un recuadro de diferentes dimensiones, siendo la escala de X e Y diferente. Quiere saber si existe una forma fcil de hacerla.

Voy a tomar como ejemplo un dibujo muy simple, un jarrn, como el de la imagen, que tiene una anchura de 54 mm y una altura de 99 mm.

Imaginemos que queremos que el jarrn panzudo sea mucho ms estilizado, que tenga una anchura de 30 mm y una altura de 150 mm.

Lo primero que debemos hacer es convertir los elementos que componen nuestro dibujo en un bloque (comando _block). Cuando lo tenemos convertido en bloque abrimos la ventana de las propiedades (Control+1 o _properties).

Dividimos 30 mm / 54 mm = 0.5555 mm (30 es la dimensin que queremos que tenga, entre 54 que es la que tiene en la actualidad). As obtenemos que la coordenada X debe ser multiplicado por 0.5555 mm. Dividimos 150 mm / 99 mm = 1.515 mm. La coordenada Y debemos multiplicarla por 1.515.

En la ventana de propiedades, en la seccin de Geometra, encontramos Escala X y bajo ella Escala Y. Al seleccionar el jarrn ambas ponen 1. Este 1 de X e Y debemos sustituirlo por 0.5555 y 1.515 respectivamente. Y ya tenemos redimensionado nuestro dibujo siendo las escalas de X e Y diferentes.

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Estos das ando bastante entretenida con el curso de AutoCad para principiantes que estoy impartiendo. Una de las cosas que aconsejo es que trasteen el programa para conocerlo (despus de ensearles cmo crearse su propio perfil, para que puedan volver atrs cuando cometan alguna metedura de pata -pero no suelen hacerme caso-). Un problema con el que me encontr hace unos das:

Si en la pantalla no se ve el cursor, qu puede haber ocurrido?

En este caso tan peculiar, haban puesto el cursor del mismo color que el fondo de la pantalla, con lo que se poda dibujar, pero no se vea la cruz. Para resolver el problema, escribimos en la lnea de comandos: opciones. Nos vamos a la pestaa de Dibujo:

Y comprobamos que efectivamente, tampoco lo vemos donde nos indica el tamao de apertura.

En esa misma pestaa, a la izquierda, nos encontramos el botn Colores... Pulsamos ah:

En la ventana que nos sale:

Buscamos en el espacio modelo 2D (o en el que nos d el problema) y seleccionamos el color que prefiramos (yo suele tener para el cursor algn color que no utilice para las entidades, hay menos posibilidad de error). Se da a aplicar y cerrar, y recuperamos el cursor perdido.

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Otro de los problemas que se le ha presentado a uno de mis compaeros-alumnos:

Cuando en AutoCad copiamos o movemos aparecen las entidades en lneas discontinuas. Es muy til porque as vemos dnde ser su posicin final.

En algunas ocasiones esta ayuda (la que aparezcan las entidades cuando las desplazamos) desaparece como por arte de magia (principalmente porque hemos abierto un dibujo muy grande para nuestro ordenador).

Para recuperarlo hay recurrir al comando ARRASTRE. Da tres opciones: Desactivado (slo cambiar cuando el dibujo es muy grande, lo que producira un desplazamiento muy lento). Activado (por lo general est desactivado pero se puede activar mientras estamos utilizando otro comando). Auto, es el que conviene tener por defecto, activando esta opcin, podremos ver el desplazamiento de las entidades.

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Un comando poco utilizado y, sin embargo, muy til:Alinear

Tenemos el bloque del sof y una pared inclinada donde queremos colocarlo. Lo ms fcil sera insertar el bloque con el ngulo de la pared (pero esto implica muy a menudo interrupcin en la rapidez del dibujo). Tambin se podra desplazar el bloque al punto medio y posteriormente girarlo.

Ms rpido es utilizar el comando alinear. Por utilizarse muy a menudo, conviene meterlo en los alias. Primero se nos solicitan los objetos que queremos alinear (seleccionamos el bloque del sof); posteriormente solicita los puntos a alienar (primero se pincha el centro del sof, el centro del paramento, un extremo del sof y un extremo del paramento). Posteriormente el comando nos pide si queremos escalarlo o no (en este caso optaramos por NO). Se da a enter y el sof queda situado en la posicin adecuada.

Este comando tambin es muy til para el espacio 3D.

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Hace unos das (casi dos semanas) me pidieron (un compaero del cursillo que estoy impartiendo) una explicacin detallada sobre las matrices polares.

Vamos a dibujar una diana de dardos.Dibujamos dos crculos, al igual que en la imagen, un radio vertical y nmero en el centro exacto de los dos crculos. El nmero debe tener la justificacin MC (medio centro), para que cuando lo hagamos girar con la matriz, no pierda su posicin.

En la lnea de comandos escribimos matriz, y aparece la ventana que aparece en la pantalla. Seleccionamos la matriz polar. Seleccionamos el centro pinchndolo en la ventana (para ello pulsamos el botn que hay junto a la coordena Y). En el nmero de elementos ponemos 20 porque es el nmero de divisiones que tiene la diana. En grados cubierto, ponemos 360 (si tuviramos las unidades de AutoCad en grados centesimales, habra que poner 400). Y al pulsar en Seleccin de objetos, pinchamos sobre el radio y el nmero.

Obtenemos un crculo dividido en 20 partes y con 20 nmeros. Pero el radio que hemos dibujado, es completamente vertical, y en las dianas reales, es la bisetriz la que pasa por los 90 del crculo. Hay que girarlo la mitad de grados que tiene cada una de las divisiones: 360/20 = 18/2 = 9.

Ahora slo queda sombrear los trozos divisionarios de la diana. Se puede conseguir con una equidistancia que nos separe la diana como en la imagen. Slo necesitamos sombrear un trozo verde exterior, otro interior; un trozo rojo interior, otro exterior, y utilizar de nuevo la matriz polar. En esta ocasin el nmero de elementos ser 10.

Finalmente slo queda editar el texto con DDEDIC, y si queremos que los nmeros no aparezcan bocabajo, los giramos 180 o igualamos propiedades con los que tienen exactamente enfrente (el 3 con el 20, el 17 con el 5, el 12 con el 2...)

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Un truco que para la mayora no lo ser, pero para algunos otros s. Es lo que me ha pasado hoy. Intentaba encontrar solucin para un problema que tena un compaero (cumplir la normativa y satisfacer las necesidades de su cliente -meter un porrn de habitaciones en un espacio liliputiense: las habitaciones deben tener unas dimensiones mnimas-). Cuando dibuj la parcela, que es rectangular, con un slo toque de ratn, flip. El aparente truco (que yo no saba que lo era) consiste en utilizar coordenadas considerando como origen el ltimo punto pinchado en la pantalla.

Ejemplo: En este caso tenamos una parcela de 7 x 8 metros (ya, mnima, por eso tena mi compaero problemas). Se utiliza el comando _rectang (yo lo tengo metido como alias, y tambin existe el icono. Las coordenadas parciales se puede utilizar con casi todos los comandos, en 2D y 3D). Se pincha en cualquier punto de la pantalla. Ese primer punto ser nuestro nuevo origen de coordenadas. Ahora se escribe @7,8 y se da a enter.

Y se dibuja directamente el rectngulo. Con lo nico que hay que tener cuidado es con la utilizacin de los puntos y las comas. Las comas sirven para separar la coordenada x de la y. Los puntos, para identificar los decimales. Ejemplo: @10.5,7.458 en este caso tendramos como coordenada x = 10.5 m y la y = 7.458.

Tambin se puede utilizar con las coordenadas polares. Ejemplo: @10