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MATEMATICAS

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  • ALICIA A TRAVS DEL ESPEJO Autor: Lewis Carroll Editorial: Alianza. Pginas: 240 . Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela

    Comentario: Escrito en 1871 es la secuela de Las aventuras de Alicia en el Pas de las Maravillas (aunque no hace referencias a lo que ocurre en ese libro). Mientras Alicia est meditando sobre cmo debe de ser el mundo al otro lado del espejo, se sorprende al comprobar que puede pasar a travs de l y descubrir de primera mano lo que ah ocurre. Encuentra un libro de poesa invertida, Jabberwocky, el cual slo puede leer reflejndolo en un espejo. Cuando sale de la casa entra en un jardn en el que las flores hablan y la confunden con otra flor. Ah conoce a la Reina Roja, quien le ofrece a Alicia convertirse en reina si consigue llegar a la octava casilla en una partida de ajedrez. Esto nos hace rpidamente entender que Alicia es un pen, en concreto el pen de la reina. Su primer movimiento ser coger un tren hasta la cuarta fila (se mueve dos casillas, movimiento completamente legal dado que es su primer movimiento). ALICIA EN EL PAS DE LAS ADIVINANZAS Autor: Raymond Smullyan Editorial: Catedra . Ao de edicin: 1989. Pginas: 207. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela

    Comentario: Utilizando los personajes de Alicia en el pas de las maravillas el autor nos introduce con formato de dilogo en el mundo de las adivinanzas lgicas, las pardojas y de otros problemas ms conocidos como el de la rana que cae en el pozo y por el da sube tres metros mientras que por la noche resvala dos. Los problemas y las cuestiones vienen con solucines, al final del libro.

    ALICIA EN EL PAS DE LAS MARAVILLAS. Autor: Lewis Carroll Editorial: Alianza . Pginas: 200. Edad : 14-16 aos. Tipo: Novela

    Comentario: Es la historia de un mgico sueo. Mientras permanece sentada con su hermana en el bosque, Alicia se levanta y persigue a un conejo que se le ha aparecido. De pronto cae, en una madriguera, en medio de un montn de hojas secas. Comienza a caminar por una sala subterrnea y encuentra alimentos y bebidas que consume, comenzando a cambiar de dimensin extraordinariamente, empequeecindose y agrandndose sucesivamente. Las peripecias de Alicia acompaada por el conejo blanco, el sombrero loco ...., Es destacable la forma de desarollar la historia a base de preguntas. Su lectura tiene mucho razonamiento lgico dentro de un contecto divertido en una conversacin muchas veces absurda.

    ANDRS Y EL DRAGN MATEMTICO Autor: Mario Campos Prez Editorial: Laertes SA. Pginas: 292. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela

    Comentario: Andrs odia las matemticas. Un da tras sentirse humillado en clase, sale a pasear por el bosque. Se encuentra con un Dragn Matemtico, llamado Berto, que le ayuda a entenderlas; pero lo que desconoce Andrs es el terrible secreto que esconde el dragn. Andrs y su pandilla descubren que la amistad y la ayuda mutua son la nica solucin para hacer frente a las aventuras matemticas a las que se vern sometidos, al igual que en la vida adulta que se abre ante l.

    APN, CAPN, ZAPN AMANICANO 1134 Autor: Jordi Font-Agusti y Pere Roig Planas Editorial: Octaedro. Pginas: 80. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela

    Comentario: Andrs crea que reconoca los nmeros, de hecho crea que lo controlaba todo hasta que, despus de entrar en contacto con una extraa secta, para salvar el pellejo tiene que ampliar su conocimiento sobre los nmerosy aprender un sistema de numeracin nuevo.

    BRUNO Y LA CASA DEL ESPEJO Autor: Ricardo Gmez Editorial: Alfaguara . Pginas: 177. Edad: 10-12 aos.

    Comentario: El libro de Alicia en el pas de las maravillas es el desencadeante de una serie de estraos sucesos relacionados con Alicia a travs del espejo. Un caso de suplantacin de personalidad que afecta a Bruno y que tendr que resolver, alludado por su amiga, si quiere recuperar a su familia. El final, aunque es previsible, sorprende.

    LIBROS DE LECTURAS MATEMTICAS PARA LA ESO.

  • CMO SE LLAMA ESTE LIBRO? Autor: Smullyan, Raymond Editorial: Ctedra. Pginas: 273. Edad: 14-16 anos

    Comentario: En principio puede parecer un libro de acertijos ingeniosos, una lectura divertida y sin muchas trabas, pero a medida que vas profundizando en l la cosa se complica, afortunadamente para los amantes de la lgica y las matemticas.

    CONTAR BIEN PARA VIVIR MEJOR Autor: Claudi Alsina Editorial: Rubes. Pginas: 143. Edad: 14-16 aos.

    Comentario: A travs de cuestiones que dan ttulo a pequeos articulos cargados de irona se analza la cantidad de matemticas que hay en: una lata de CocaCola, el ndice de masa corporal, la herencia, la descendencia, los impuestos, etc.., terminando cada uno de ellos con un consejo.

    CUNTA GEOMETRA HAY EN TU VIDA! Autor: Rosa M. Herrera Merino Editorial: SM. Pginas: 109. Nivel: 12-14 aos. Tipo: Curiosidades+cuento.

    Comentario: Mira a tu alrededor. Muchas de las cosas que hay en tu entorno tienen formas geomtricas. Familiarzate con las figuras y los cuerpos geomtricos, y divirtete descubriendo geometra en la naturaleza, la pintura, la arquitectura, los motores, etc..Adems del cuento La medicin de la dulzura por mtodos ingeniosos y matemticos, esta obra nos presenta en pequeos articulos de tipo periodstico numerosos temas de informacin general sobre matemticas y algunos juegos de tipo matemtico.

    CUENTOS CON CUENTAS Autor: Miguel de Guzmn. Editorial: Nivola. Pginas: 124. Edad: 14-16 aos.

    Comentario: Una de las obras ms destacables y conocidas del profesor Miguel de Guzmn, altamente recomendable para leer y trabajar en la ESO

    CUENTOS DE MATEMTICAS Autor: Juan Carlos Hervs y otros. Editorial: Proyecto Sur Ediciones. Pginas: 156. Edad: 14-16 aos. Tipo: Cuentos+Actividades.

    Comentario: Cuentos de Matemticas pretende acercar el mundo matemtico al alumnado de Secundaria. 11 cuentos que recorren casi la totalidad de los temas que se desarrollan en el segundo ciclo de Secundaria. Cada cuento viene acompaado de una aplicacin pedaggica y de un juego.

    CUENTOS DEL CERO Autor: Luis Balbuena. Editorial: Nivola. Pginas: 96. Edad: 14-16 aos. Tipo: Cuentos.

    Comentario: Cuentos que, de forma amena, nos invitan a conocer ms sobre el mundo de las matemticas. En Yo soy el cero recrea la historia y la importancia de nuestro sistema de numeracin. Para introducirnos en los razonamientos lgicos nos sorprende llevndonos de la mano de dioses mitolgicos en El rescate; o de un hidalgo que sabe ensear, en De lo que aconteci a Don Quijote... En 9 cuentos con diferentes grados de dificultad repasamos conceptos que van desde el sistema de numeracin hasta propiedades de la geometra esfrica.

  • CUENTOS GEOMTRICOS Autor: Teresa Fernndez Blanco y Julio Rodrguez Taboada Editorial: Proyecto Sur. Pginas: 62. Edad: 12-14 aos. Tipo: Cuentos.

    Comentario: La trama del cuento se basa en diferentes aventuras protagonizadas por figuras planas (casi en su totalidad polgonos) y a lo largo de cada captulo se plantean a los alumnos y alumnas diversas actividades relacionadas con conceptos matemticos como: - Construccin de figuras geomtricas (bidimensionales y tridimensionales). - Anlisis de propiedades geomtricas. - Clculo y estimacin de medidas. Anlisis de errores. - Bsqueda de informacin sobre personajes y hechos matemticos. - Relacin de las matemticas con otros campos de la vida y de la ciencia. - Mtodos de resolucin de problemas. Induccin y deduccin.

    EL ASESINATO DEL PROFESOR DE MATEMTICAS Autor: Jordi Sierra i Fabra. Editorial: Anaya. Pginas: 169. Edad: 12-16 aos. Tipo: Novela/Problemas.

    Comentario: Tres estudiantes, a travs de adivinanzas y problemas matemticos, tratan de encontrar al asesino de su profesor de Matemticas. Muchos problemas de ingenio con aplicacin a la resolucin de problemas.

    EL CRIMEN DE LA HIPOTENUSA Autor: Emili Teixidor. Editorial: Planeta SA. Pginas: 96. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: La Hipotenusa, la profe de mates ms dura de la escuela, ha desaparecido. En su casa han descubierto un rastro de sangre y seales de lucha est muerta? ha sido asesinada?. Nico, Mara, Romn, Boris forman el grupo de los cateados de la clase. Todos ellos son sospechosos, pero slo uno es el culpable. Y el inspector Arveja ha decidido desenmascararlo.

    EL CRIMEN DEL TRINGULO EQUILTERO Autor: Emili Teixidor. Editorial: Planeta Oxford. Pginas: 203. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Novela policaca en la que unos alumnos tienen que encontrar a los ladrones de los trofeos de su instituto. Una de las pistas ms inquietantes vendr dada por unos tringulos equilteros que aparecen dibujados.

    EL CURIOSO INCIDENTE DEL PERRO A MEDIANOCHE Autor: Mark Haddon. Editorial: Salamandra. Pginas: 272. Edad: 12-16 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Christopher es un adolescente que conoce todas las capitales del mundo, tiene una increble capacidad matemtica y le gustan las listas y los esquemas y odia el amarillo, el marrn y Francia. Le gustara ser astronauta de mayor y quiere sacarse el bachiller de matemticas con sobresaliente. Una noche encuentra al perro de la seora Shears atravesado por un horcn y, espoleado por la intriga y el cario que siente hacia los animales, intentar descubrir al autor de este crimen, emulando a su admirado Sherlock Holmes. Sus pesquisas le llevarn a descubrir ciertos secretos familiares que harn tambalear la perfecta estructura en la que haba basado su mundo.

    EL DIABLO DE LOS NMEROS Autor: Hans Magnus Enzensberger. Editorial: Siruela. Pginas: 255. Edad: 14-16 aos.

    Comentario: A Robert no le gustan las Matemticas, como les sucede a muchas personas, porque no las acaba de entender. Pero una noche l suea con un diablillo que pretende iniciarlo en la ciencia de los nmeros. Naturalmente, Robert piensa que es otra de sus frecuentes pesadillas, pero en realidad es el comienzo de un recorrido nuevo y apasionante a travs del mundo de las Matemticas. Hace del estudio de la combinatoria, binomio de Newton, tringulo de Tartaglia, y las sucesiones, en particular de la de Fibonacci.

  • EL DIARIOMTICO Y EL MATECONCURSO Autor: Andrs E. Cabana Gonzlez y otros. Editorial: Nivola. Pginas: 110. Edad: 12-14 aos. Tipo: Teatro.

    Comentario: Una obra de teatro en dos actos. El primero es un telediario donde los corresponsales informan, entre otras, de las noticias que se producen en el pas de los enteros, o desde las sedes de los partidos polticos: PP, el Partido de los Pitagricos; IU, Irracionales Unidos; PSOE, Partido de los Sistemas O de las Ecuaciones. El segundo acto es un concurso de matemticas. La presentadora propone preguntas a dos participantes. Hay al final instruciones para una mejor puesta en escena.

    EL ECLIPSE Autor: Carlos Olalla Linares. Editorial: Nivola. Pginas: 160. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Marco Nero, un astrnomo italiano del siglo XV, tiene como misin descubrir al autor de una serie de asesinatos cuando est prximo un eclipse de sol, lo que crea inquietud en la gente.

    EL ENIGMA AVERROES Autor: Luis Blanco Laserna. Editorial: Nivola. Pginas: 96. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: La vspera de su cumpleaos, Rosa an no saba si podra ir a celebrarlo con ella su mejor amiga. Ftima no imaginaba que llegara a tener un raro tesoro en sus manos. Carlos no hubiera abierto aquel mensaje de haber sabido el peligro en que pondra a su ordenador. Y Ernesto no poda creer que una inocente travesura acabara con l delante de un juez. A ninguno se le pas por la cabeza aquel da qu extraas aventuras habran de correr.

    EL ESCARABAJO DE ORO Autor: Edgar Allan Poe. Editorial: Nivola. Pginas: 128. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: La vida de tres hombres, William Legrand, su fiel criado Jpiter y el propio narrador, est a punto de cambiar para siempre. Todo comienza con el hallazgo casual por Legrand, entomlogo aficionado, de un ejemplar de escarabajo de una especie desconocida hasta el momento. El hallazgo del escarabajo y las inquietantes supersticiones de Jpiter impregnan los comienzos del relato, creando un ambiente de extraeza y de misterio. Ciertamente, el desconcertante comportamiento de Legrand no contribuye a despejar el desasosiego que rezuma la historia. Se ha vuelto loco, como sospechan sus amigos? Tras un inesperado giro de los acontecimientos, la narracin cambia por completo, se vuelve analtica y racional, casi matemtica.

    EL GRAN JUEGO Autor: Carlo Frabetti. Editorial: Alfaguara. Pginas: 131. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Leo juega en internet contra un adversario misterioso a un juego cuyas reglas desconoce. A travs del juego y con la ayuda de su profesora de matemticas, alias la bruja, conocer muchos problemas relacionados con esta ciencia y entrarn en contacto con una secta: los Iluminados.

  • EL HOMBRE QUE CALCULABA Autor: Malba Tahan. Editorial: Vern Editores. Pginas: 240. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela/Problemas.

    Comentario: Se han realizado varias ediciones (hay quien dice que unas 60) de este famoso libro desde que se public la primera vez en 1938. Malba Tahan era Julio Csar de Mello Souza. Escribi ms de 50 libros bajo este seudnimo incorporado ms tarde a su tarjeta de identidad. Emple historias orientales para ensear matemticas. Desde la primera mitad del siglo XX, varias generaciones de brasileros se introdujeron en la cultura rabe gracias a la influencia del ms rabe de los Cariocas (nativos de la ciudad de Ro de Janeiro), el profesor de matemticas Jlio Csar de Mello e Souza, ms conocido como Malba Tahan.A travs de un viaje por las exticas tierras rabes y centrando la atencin en tiempos remotos, un rabe, Berems Samir, el Hombre que calculaba, atento, observador, con una increble capacidad para realizar portentosos clculos. Nos mostrar su capacidad al resolver distintos problemas cotidianos a travs de las matemticas.

    EL LABERINTO DE LOS NMEROS ROMANOS Autor: Rafael Ortega de la Cruz. Editorial: Nivola. Pginas: 160. Edad: 10-12 aos.

    Comentario: Un pequeo fantasma y su amiga se internarn en una casa deshabitada, por sus pasillos viven una aventura que los obligar a interpretar mensajes secretas escritas en nmeros romanos, necesitarn aprender a trabajar con operaciones combinadas, clculo mental, polgonos y a utilizar muchas ms matemticas.

    EL MISTERIO DE LOS MENSAJES GEOMTRICOS Autor: Rafael Ortega de la Cruz. Editorial: Nivola. Pginas: 158. Edad: 10-12 aos.

    Comentario: Repaso de las operaciones elementales, aompaadas de proporciones fciles, mezcladas con el sistema mtrico decimal, son la base de esta historia protagonizada por un fantasma pequeo al que no se le dan bien las matemticas y una nia que se hace amiga de l al descubrirlo.

    EL MUNDO SECRETO DE LOS NMEROS Autor: Ricardo Gmez Gil Editorial: SM. Pginas: 96. Edad: 12-14 aos. Tipo: Curiosidades+cuento.

    Comentario: Los nmeros son un invento prodigioso. Y tambin las operaciones que se pueden realizar con ellos. Vivimos en una poca en la que todo tiene que ver con las Matemticas: los juegos de computadora, los discos compactos, la televisin, los viajes a la Luna.... Y, por si fuera poco, las Matemticas pueden ser muy divertidas.

    EL PAS DE LAS MATES Autor: Miquel Cap Dolz. Editorial : El Rompecabezas. Pginas: 190. Edad: 14-16 aos. Tipo: Resolucin de problemas.

    Comentario: Una seleccin de los mejores problemas de ingenio matemtico preparada con el objetivo de facilitar el placer de hacer pensar, seducir matemticamente y disfrutar ante retos muy diversos (tanto clsicos como nuevos), independientemente de que se consiga llegar a la solucin final del problema o no. Muchos de los problemas vienen acompaados de una pista que permite orientar al lector en su resolucin en caso de no conseguirlo por si mismo. Se incluye tambin una detallada explicacin de la solucin, aunque sta debera consultarse slo despus de arduas e infructuosas tentativas. Existen, por lo menos 4 tomos todos publicados por la editorial El Rompecabezas (http://www.elrompecabezas.com/)

  • EL PAS DE LAS MATES PARA EXPERTOS Autor: L. C. Norman. Editorial: Nivola. Pginas: 80. Edad: 14-16 aos. Tipo: Resolucin de problemas.

    Comentario: Un juego de aventuras con problemas matemticos del tipo construye t propia historia. Las soluciones son parciales a modo de pistas, donde cada una de llas nos lleva a diferentes pginas del libro. Resulta muy entretenido siendo complicado llegar directamente a solucin. Igual que El pas de las mates para novatos, pero con problemas de ms dificultad.

    EL PAS DE LAS MATES PARA NOVATOS Autora: L. C. Norman. Editorial: Nivola. Pginas: 88. Edad: 14-16 aos. Tipo: Resolucin de problemas.

    Comentario: Un juego de aventuras con problemas matemticos. Bienvenido a un viaje a la tierra de la aventura, a un lugar en el que el Matemtico Mgico te desafiar a resolver problemas. En el Pas de las Mates, encontrars curiosos habitantes que te ayudarn a alcanzar el camino siempre y cuando resuelvas sus enigmas. Conseguirs llegar a la Puerta de la Sabidura?

    EL PALACIO DE LAS CIEN PUERTAS Autor: Carlo Frabetti. Editorial: S M. Pginas: 112. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela/Problemas de Lgica.

    Comentario: En este libro el protagonista es el lector que debe ir resolviendo cuestiones de lgica y de literatura juvenil para avanzar por sus pginas. Slo contestando correctamente a las preguntas podrs encontrar el tesoro que se esconde en l.

    EL SEOR DEL CERO Autor: M Isabel Molina. Editorial: Alfaguara. Pginas: 152. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Jos, joven mozrabe, es muy bueno con los nmeros y el clculo, tiene que huir de Crdoba, por la envidia que despierta en otro chico musulmn. Refugiado en el monasterio de Ripoll, explicar all las ventajas de la numeracin arbiga, al tiempo que es testigo de las luchas de los condes y obispos catalanes para independizarse de los francos. All conoce a Emma e intenta ayudarla cuando est en peligro. Pero la ciencia de Jos resulta sospechosa a algunos fanticos que intentarn detenerle. Se desarrolla en el siglo X, en los tiempos del Gran Califa de Crdoba.

    ERNESTO, EL APRENDIZ DE MATEMAGO Autor: Jos Muoz Santonja. Editorial: Nivola. Pginas: 160. Edad: 12-14 aos. Tipo: Cuento/Problemas.

    Comentario: Ernesto va un da al circo y descubre la magia, pero una magia muy especial basada en las matemticas y en las propiedades de los nmeros. El mago Minler (anagrama de Merln) le ensea a "adivinar" nmeros, desatar lazos imposibles, trucos visuales y juegos de cartas. As Ernesto ver las matemticas desde otro punto de vista. Un gran nmero de juegos y trucos mgicos con fondo matemtico, presentados a travs de la amistad de un nio y un mago. Entretenido, y bien explicado si se quiere llevar a la prctica en alguna sesin de matemagia.

    ESAS ENDIABLADAS MATES: CMO SUMAR, RESTAR, MULTIPLICAR Y DIVIDIR Autor: Kjartan Poskitt. Editorial: Molino SA. Pginas: 176. Edad: 12-14 aos. Tipo: Resolucin de problemas.

    Comentario: Las mates nunca haban sido tan divertidas! Esas endiabladas mates descubre cmo salir de una trampa diablica y mortal, por qu una pequea multiplicacin puede detener una terrible epidemia de granos verde y peludos, y conoce a matemticos puros que tardaron aos en demostrar que 5+0=5. Entretanto, Charly el Serrucho, el Sonrisas y su banda descubren que incluso las matemticas ms elementales pueden ser mortferas.

  • ESAS MORTFERAS MATES Autor: Kjartan Poskitt. Editorial: Molino SA. Pginas: 144. Edad: 14-16 aos. Tipo: Problemas.

    Comentario: Descubre cmo las matemticas pueden ayudarte a rescatar a alguien que se encuentre en peligro de muerte, a no disparar contra ti mismo con un can y a conocer algunos matemticos famosos realmente duros. De lectura amena nos presenta problemas clsicos expuestos de forma distinta a la habitual, muy fcil de leer, tambin nos presenta trucos matemticos que les resultan divertidos a los alumnos.

    FERMAT Y SU TEOREMA. Autor: Carlos Dorce Polo. Editorial: El Rompecabezas. Pginas: 96. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Al seor Pierre de Fermat le chiflaban los secretos y los nmeros. Pero, sobre todo, le gustaba cocinar con ellos fascinantes enigmas que serva por carta a sus amigos. Sonrea imaginando las muecas que pondran mientras se rompan la cabeza tratando de pescar la solucin. Al morir se despidi con un problema tan misterioso que los hombres ms listos del planeta se estuvieron tirando de los pelos durante 300 aos.

    HISTORIA DE LAS MATEMTICAS EN COMIC Autor: Jos Luis Carlavilla Fernndez, Gabriel Fernndez Garca Editorial: Proyecto Sur. Pginas: 349. Edad: 14-16 aos.

    Comentario: Una historia contada a travs del comic analizando los descubrimientos ms notables de forma sinttica y no exenta de humor.

    JUEGA Y SORPRENDE CON LAS MATEMTICAS Autor: Llus Segarra. Editorial: Crculo de lectores. Pginas: 158. Edad: 14-16 aos. Tipo: Problemas.

    Comentario: Coleccin de problemas clsicos, con una buena presentacin , soluciones incluyendo problemas con palillos, puzzles geomtricos y papiroflexia mostrando los ejercicios paso a paso en fotos.

    JUEGOS DE INGENIO 1 Autor: Pablo Vives. Editorial: Martnez Roca. Pginas: 176. Edad: 12-16 aos.

    Comentario: Para disfrutar de los problemas que plantea este libro no es necesario ni una rigurosa formacin matemtica ni extensos conocimientos de lgica. Si usamos la imaginacin y desarrollamos el anlisis crtico, nos resultarn increblemente fciles. El libro tiene 145 juegos y pasatiempos de clculo e ingenio paras entrenar la memoria y la capacidad de concentracin.

    JUEGOS MATEMTICOS Autor: Derrick Niederman. Editorial : Ediciones Robinbook, S.L. Edad: 12-16 aos.

    Comentario: Son presentaciones de juegos con nivel de dificultad. Son juegos de todo tipo. Muchos estn basados en los que ya conocemos, pero se pueden extraer ideas para algunas sesiones.

  • JUEGOS PARA PENSAR Autor: Rober Fisher. Editorial: Obelisco. Pginas: 253. Edad: 12-16 aos.

    Comentario: Son sesiones para hacer en el aula, no son novedosos pero pueden ser orientativos y sugerentes. Los juegos no son un simple parntesis en los asuntos serios de la vida: jugando (tanto los nios como los adultos) podemos adquirir habilidades vitales. El xito de la enseanza depende en gran medida del inters y la implicacin activa del que aprende; y jugar implica, sin duda, involucrarse. Luego qu mejor que aprender jugando? En este libro hallar 120 juegos de lenguaje (de palabras y definiciones, memoria, poesa, hablar y escuchar, etc.), juegos lgico-matemticos (de memoria, nmeros, probabilidades o estrategias) y juegos visuales, espaciales y cenestsicos (dibujo, mmica, observacin). LA FRMULA PREFERIDA DEL PROFESOR. Autor: Yoko Ogawa. Editorial: Funambulista. Pginas: 298. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Un profesor de matemticas pierde la memoria, debido a un accidente, slo conserva recuerdos anteriores al accidente y los correspondientes a los ltimos 80 minutos. La convivencia con su asistenta y el hijo de ella, es el hilo conductor de esta preciosa novela, donde los nmeros primos tienen un protagonismo destacado.

    LA MALDICION DEL ZODIACO Autor: Carlos Olalla Linares. Editorial: Nivola. Pginas: 144. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comenario: Mina y Marco cabalgan desorientados en busca de un refugio donde pasar la noche, cuando un hombre se cruza en su camino invitndoles al castillo de su amo: Ludovico, un excntrico joven que vive sumido en la soledad y el estudio. All conocern la leyenda del Zodiaco, el diamante que hizo enloquecer a toda su familia... y que an sigue escondido en algn lugar del castillo.

    LA SERPIENTA DE AGUA Y OTROS EXPERIMENTOS ASOMBROSOS. Autor: David Blanco Laserna. . Editorial: Nivola. Pginas: 160. Edad: 12-14 aos.

    Comentario: Juegos, historias, trucos de magia y muchas cosas ms. En el stano de la misteriosa tienda de magia La chistera de doble fondo ltimamente suceden cosas.

    LA SONRISA DE PITGORAS. MATEMTICAS PARA DILETANTES Autor: Lamberto garca del Cid. Editorial: Debate. Pginas: 448.

    Comentario: Las matemticas constituyen tanto una compleja disciplina cientfica como una difcil asignatura escolar que la mayora mira con desconfianza, con miedo. Y es que uno solo puede recordar la poca escolar y los sinsabores que textos arduos y maestros sin vocacin impriman en el alma infantil o juvenil. Partiendo de estas ideas y con el deseo de desvelar los principales misterios matemticos, Lamberto Garca del Cid ha escrito un libro sorprendente, ameno e inteligente que invita a mirar en el interior de la matemtica sin recelo, casi con espritu aventurero, para descubrir -de la mano de los grandes genios, sus curiosas ancdotas y las principales teoras- los enigmas y pasadizos que encierra el arte de los nmeros y las frmulas. Pensado y escrito para el gran pblico, para cualquiera que quiera iniciarse en los secretos y revelaciones de esta rama del saber, La sonrisa de Pitgoras nos abre las puertas a un universo que se hace cercano y comprensible desde la primera pgina.

    LA SORPRESA DE LOS NMEROS. Autor: Anna Cerasoli. Editorial: Maeva. Pginas: 200. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Continuacin de Los diez magnficos, mantiene su estilo introduciendo la lgica, la campana de Gauss y el tringulo combinatorio entre otros temas. Mientras echa de menos a su querido abuelo, el pequeo Filo empieza, junto a su hermana, a elaborar sistemas de clculo para contar los das que faltan para su regreso. Las enseanzas de su maestra de escuela, Grazziela, le han sido muy tiles, pero Filo quiere lo que pocos nios quieren: ms mates! As que en cuanto vuelve su abuelo se ponen manos a la obra. El nio se queda absolutamente absorto ante las mgicas enseanzas que le ofrece su atento abuelo, quien con una loable capacidad para relacionar las matemticas con hechos de cada da, va introduciendo a Filo en la magia de los nmeros con preguntas como: Qu sistema podemos establecer para tener ms posibilidades de acertar las quinielas?, En qu medida aumentaran las bacterias que atacan el cuerpo de Filo si dejara de baarse?. .

  • LAS MATES EN LA CIUDAD DE LAS TRES CULTURAS. Autor: M Isabel Bustos Molinar. Editorial: Proyecto Sur Ediciones. Pginas: 34. Edad: 12-14 aos. Tipo: Itinerario matemtico por Toledo

    Comentario: A travs de un paseo por la Catedral de Toledo, de la Sinagoga de Santa Mara la Blanca y de la Mezquita del Cristo de la Luz, seis nios, siguiendo instrucciones de su profesora, van descubriendo los aspectos matemticos que encierran estas maravillosas obras de arte.

    LEE A JULIO VERNE: EL AMOR EN TIEMPOS DE CRIPTOGRAFA Autor: Susana Mataix. Editorial: Rubes Editorial. Pginas: 160. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela/Problemas

    Comentario: En esta historia una joven recibe un mensaje cifrado de su padre que debe descodificar para obtener su asignacin mensual. La novela hace un amplio recorrido por la criptografa y algn otro aspecto de la matemtica.

    LIBERINTO Autor: Carlo Frabetti. Editorial: S M. Pginas: 189. Edad: 12-14 aos.

    Comentario: Con la frmula de hacer preguntas para llegar al final de la historia, el autor presenta pequeas situaciones enlazadas, donde al final de cada una de ellas el lector deber tomar decisiones que afectarn al desenvolvimiento inmediato de la historia. El Laberinto est lleno de trampas y de falsos caminos que parecen verdaderos. Pero es un laberitno fascinante donde, al elegir lo que el lector quiere que haga un rey justo o una princesa que busca marido, deber contestar algunas preguntas; dependiendo de sus respuestas su camino ser diferente.

    LOS CONQUISTADORES DEL INFINITO Autor: Jean Lemieux Editorial: Edelvives. Pginas: 84. Edad: 10-12 aos.

    Comentario: Desde las preguntas relacionadas con los planetas, FJ Bellavista, un nio de ocho aos, intenta llegar contando hasta el infinito.

    LOS CRMENES DE OXFORD Autor: Guillermo Martnez. Editorial: Destino. Pginas: 216. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela

    Comentario: Una anciana ha sido asesinada en Oxford, todas las pistas sobre el crimen estn basadas en los nmeros primos las ternas pitagricas ... Un joven becario y un eminente profesor investigan el crimen.

    LOS DIEZ MAGNFICOS Autor: Anna Cerasoli. Editorial: Maeva. Pginas: 208. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Filippo, ms conocido como Filo, es un nio con mucha suerte: tiene un abuelo profesor de matemticas jubilado a quien le encant su trabajo y siente un poco de nostalgia por sus antiguos alumnos. Y entonces su vivaz nieto se convierte en su discpulo preferido, y su abuelo responde de manera sencilla a las primeras dificultades matemticas del nio. Conceptos clsicos como el nmero pi, la sucesin de Fibonacci, el uso de los parntesis, etc. son presentados de forma clara y amena a travs de las explicaciones de un abuelo a su nieto preadolescente.

  • MALDITAS MATEMTICAS: ALICIA EN EL PAS DE LOS NMEROS Autor: Carlo Frabetti. Editorial: Alfaguara Ediciones. Pginas: 131. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela/Problemas.

    Comentario: Alicia detesta las matemticas y piensa que no sirven para nada, hasta que un da cuando estudiaba matemticas, se encuentra con Lewis Carrol que la lleva a conocer el pas de los nmeros, all descubrir que las matemticas no slo son tiles sino tambin divertidas. Recorren captulos como La criba de Eratstenes, el labirinto, el cuadrado mgco, etc.

    MS MORTFERAS MATES Autor: Kjartan Poskitt. Editorial: Molino. Pginas: 159. Edad: 14-16 aos. Tipo: Problemas.

    Comentario: De lectura amena nos presenta ms problemas clsicos expuestos de forma inisual, distinta y muy fcil de leer.Tambin nos presenta trucos matemticos que les resultan divertidos a los alumnos.

    MATECUENTOS Autor: Joaqun Collantes Hernez y Antonio Prez Sanz. Editorial: Nivola. Pginas: 128. Edad: 14-16 aos. Tipo: Cuentos+Problemas.

    Comentario: Son historias cortas con unos protagonistas que corren aventuras y que no paran de meterse en los, y adems en los problemticos ya que para salir de ellos tienen que resolver algn problema.

    MATECUENTOS 2 Autor: Joaqun Collantes Hernez y Antonio Prez Sanz. Editorial: Nivola. Pginas: 128. Edad: 14-16 aos. Tipo: Cuentos+Problemas.

    Comentario: Son historias cortas con unos protagonistas que corren aventuras y que no paran de meterse en los, y adems en los problemticos ya que para salir de ellos tienen que resolver algn problema.

    MATECUENTOS 3 Autor: Joaqun Collantes Hernez y Antonio Prez Sanz. Editorial: Nivola. Pginas: 126. Edad: 14-16 aos. Tipo: Cuentos+Problemas.

    Comentario: Estos cuentos con problemas o estos problemas con cuento, son historias cortas con unos protagonistas que corren aventuras y que no paran de meterse en los, y adems en los problemticos ya que para salir de ellos tienen que resolver algn problema.

    MISTER CUADRADO Autor: Anna Cerasoli Editorial: Maeva. Pginas: 168. Edad: 14-16 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Un recorrido por el sorprendente mundo de la geometra . Desde su funcin primaria en geometra hasta su uso en el arte, pasando por sus connotaciones metafsicas, el cuadrado ha dado pie a una larga serie de elucubraciones desde la poca de la Grecia clsica hasta la edad contempornea. Por eso, cuando Filo y su abuelo entablan sus largas y fructferas conversaciones sobre esta figura perfecta y enigmtica, el lector queda tan embaucado como el nio que descubre por vez primera los misterios que encierra. El abuelo, despertando la curiosidad y la creatividad de su nieto, lo invita a un viaje fascinante a travs del mundo del conocimiento y de la abstraccin matemtica.

  • NINA Y EL MISTERIO DE LA OCTAVA NOTA Autor: Moony Witcher. Editorial: Susaeta. Coleccin: La chica de la sexta luna. Pginas: 318. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Nina es una chica algo especial: en su mano derecha luce una mancha en forma de estrella. Es una marca de nacimiento que la seala entre los elegidos para entrar en el mundo de la magia y la alquimia. Al morir su querido abuelo Misha en circunstancias muy misteriosas, Nina viaja a Venecia, donde recibe el encargo de salvar a Xrax. La Sexta Luna: el mal, representado en la figura del terrible conde Karton Ca dOro, amenaza este lejano planeta donde van a confluir los pensamientos de todos los nios. Junto con sus nuevos amigos Cesco, Flor, Roxy y Dodo vivir grandes aventuras, viajar al pasado, se enfrentar con malvados androides e ir aprendiendo cmo convertirse en una gran alquimista. Los maravillosos seres de Xrax la ayudarn en su misin de liberar los cuatro arcanos para derrotar el mal.

    NINA Y LA MALDICIN DE LA SERPIENTE EMPLUMADA Autor: Moony Witcher. Editorial: Susaeta. Coleccin: La chica de la sexta luna. Pginas: 349. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Nina es una chica algo especial: en su mano derecha luce una mancha en forma de estrella. Es una marca de nacimiento que la seala entre los elegidos para entrar en el mundo de la magia y la alquimia. Al morir su querido abuelo Misha en circunstancias muy misteriosas. Nina viaja a Venecia, donde recibe el encargo de salvar a Xrax. La Sexta Luna: el mal, representado en la figura del terrible conde Karton Ca dOro, amenaza este lejano planeta donde van a confluir los pensamientos de todos los nios. Junto con sus nuevos amigos Cesco, Flor, Roxy y Dodo vivir grandes aventuras, viajar al pasado, se enfrentar con malvados androides e ir aprendiendo cmo convertirse en una gran alquimista, Los maravillosos seres de Xrax la ayudarn en su misin de liberar los cuatro arcanos para derrotar el mal.

    NMEROS PARES, IMPARES E IDIOTAS Autor: Antonio Fraguas Forges. Editorial: SM. Edad: 10-12 aos. Pginas: 248. Tipo: Humor.

    Comentario: Una visin distinta de los nmeros.

    ODIAS LAS MATEMTICAS? Autor: Vallejo-Ngera, Alejandra. Editorial: Martnez Roce. Pginas: 159. Edad: 12-14 aos.

    Comentario: Con ilustraciones tipo comic va planteando preguntas y nos presenta matemticas divertidas y tambin matemagia. Es ameno.Se nota la falta de color, pues todas las pginas son en blanco y negro. Su lectura engancha a seguir leyendo.

    OJAL NO HUBIERA NMEROS! Autor: Esteban Serrano Marugn. Editorial: Nivola. Pginas: 64. Edad: 10-12 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: La frase del ttulo es pronunciada por el protagonista y oda por Pitgoras. La asamblea del reino de los matemticos toma la decisin de borrar de la mente de todo el mundo el concepto de nmero, excepto de la mente del protagonista de la historia que tendr que convencer por lo menos a una persona de la necesidad de los nmeros para que el maleficio deje de actuar. Algunos dilogos resultan simpticos por la confusin reinante. Imagina que una maana te despiertas y no se puede leer la hora del reloj, las matrculas de los coches estn en blanco, los precios de la tienda han desaparecido, no sabes cuntos aos tienes...un mundo sin nmeros!

  • PALILLOS, ACEITUNAS Y REFRESCOS MATEMTICOS Autor: Luis Balbuena y otros. Editorial: Rubes. Pginas: 110. Edad: 12-14 aos.

    Comentario: Los clsicos problemas con palillos, o cerillas, presentados de forma muy atractiva en el enunciado y con soluciones. Ideal para talleres, guardias, etc.

    PNGAME UN KILO DE MATEMTICAS Autor: Carlos Andradas Heranz. Editorial: SM. Pginas: 125. Edad: 12-14 aos. Tipo: Cuentos/Curiosidades.

    Comentario: Las matemticas tienen mala fama y eso es totalmente injusto. Todo es matemticas: desde el nmero de latidos de nuestro corazn hasta las rbitas de los planetas. Este libro quiere devolver a las matemticas al puesto que se merecen en el corazn de la gente joven. El libro contiene:

    - UN RELATO (El misterio del cuadrado mgico). - 20 PEGUNTAS Y RESPUESTAS, con todo lo esencial que hay que saber sobre las matemticas.

    LA GARITA DEL SINVERGENZA con un montn de curiosidades complementarias, para los que no tienen ninguna vergenza en saber mucho.

    - JUEGOS, NOTAS, TEST...

    TALLER DE MATEMTICAS CON CALCULADORA Autor: Abel Martn y otros. Editorial: Ediciones Trea. Pginas: 194. Edad: 12-14 aos.

    Comentario: Un curso completo de calculadora con ejercicios resueltos y propuestos, con grficos agradables y, en general, una presentacin acertada.

    TEATROMTICO Autor: Ismael Roldn. Editorial: Nivola. Pginas: 112. Edad: 14-16 aos. Tipo: Teatro.

    Comentario: Pequeas obras teatrales, con pocos actores, para presentar de forma amena conceptos matemticos. Imagnese que un buen da se encuentra por la calle con la funcin seno o que, mientras aguarda su turno en la consulta del mdico, a su lado se queja la incgnita x, qu les dira? Las historias que aqu se cuentan le prepararn para estas contingencias.

    LOS MATEMTICOS NO SON GENTE SERIA Autor: Claudi Alsina y M. de Guzmn. Editorial: Rubes. Pginas: 127. Edad: 12-14 aos.

    Comentario: Es un divertido tratado de ancdotas, curiosidades e historietas.

    ULRICO Y LA FLECHA DE CRISTAL Autor: Carlos Frabetti. Editorial: Alfaguara. Pginas: 110. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: En este libro se cuentan las aventuras de Ulrico, un enano de revuelto pelo rojo, acompaado del valiente Florindo. Gracias a la inteligencia y al razonamiento lgico conseguirn resolver varios enigmas como el de la cabellera de la princesa, vencer a un gigante, encontrar una magnfica espada, liberar a una doncella cautiva de un dragn, etc

  • ULRICO Y LA LLAVE DE ORO Autor: Carlos Frabetti. Editorial: Alfaguara. Pginas: 112. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Narra las aventuras de Ulrico en un reino donde la princesa est triste. Ulrico le hizo reir y el rey Odn lo nombr su bufn. El rey es un poco malvado y le impone difciles tareas. Ulrico recibe de la princesa una llave de oro (Por qu ser?).

    ULRICO Y LAS PUERTAS QUE HABLAN Autor: Carlos Frabetti. Editorial: Alfaguara. Pginas: 130. Edad: 12-14 aos. Tipo: Novela.

    Comentario: Un cambio en el final del cuento de Blancanieves sirve para desarrollar una historia de aventuras donde la lgica servir para salvar a Blanca y a los 7 enanos.

    UN CUENTO ENMARAADO Autor: Lewis Carroll. Editorial: Nivola. Pginas: 192. Edad: 14-16 aos. Tipo: Cuento/Problemas.

    Comentario: En este libro Lewis Carroll agrupa algunos de sus ms desconcertantes problemas matemticos en los diez captulos de una historia que tiene todo el ingenio y encanto de sus mejores obras.