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Liberty School
Área de Informática/Mr. Wilmer Esteban
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PRIMERA UNIDAD
¿Qué es PSeInt
PSeInt está pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la
construcción de programas o algoritmos computacionales. El pseudocódigo se
suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos como el
uso de estructuras de control, expresiones, variables, estructuras de datos,
etc, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje
real. Este software pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir
algoritmos en este pseudolenguaje presentando un conjunto de ayudas y
asistencias, y brindarle además algunas herramientas adicionales que le
ayuden a encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos.
Cuando se formula un algoritmo el objetivo es ejecutar este en una
computadora, sin embargo, para que este entienda los pasos para llevar a cabo
nuestro algoritmo debemos indicárselo siguiendo un conjunto de instrucciones
y reglas que este entienda, y estas instrucciones son abstraídas en lo que
conocemos como lenguaje de programación y luego son traducidas (compiladas)
por el compilador del programa
Por otro lado, el pseudocódigo es un lenguaje de especificación (descripción) de
algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso de codificación final (traducción
al lenguaje de programación) relativamente fácil, por lo que este es considerado
un primer borrador de la solución del programa.
Proceso pseudocodigo
Escribir "Digite la edad";
Leer edad;
Si edad > 18 Entonces
Escribir "Ud es mayor de edad";
Sino
Escribir "Ud es menor de edad";
Fin Si
FinProceso
Pseudocódigo en pocas palabras
Como habíamos dicho antes, el pseudocódigo es un lenguaje de descripción de
algoritmos por lo que un primer paso consiste en familiarizarnos con este
lenguaje. Como punto de partida tenemos que tener en cuenta lo siguiente:
· Anatomía de un algoritmo: Un algoritmo es finito por lo que tiene un principio
y un fin. La siguiente plantilla muestra la forma básica de un algoritmo:
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Algoritmo(nombre_algoritmo)
Declaracion_de_variables
Inicio
Instrucción_1
Instrucción_2
Instrucción_N
Fin_inicio
Fin(nombre_algoritmo)
Las variables: Cuando nos referimos a variables nos referimos a lugares de
memoria en los cuales se almacena algún tipo de información, por ejemplo el
número de gallinas, la altura, la edad, el nombre y el peso.
VARIABLE: Es un espacio en memoria reservado para almacenar un valor, al
cual se le reconoce con una etiqueta o nombre para de este modo tener acceso
a la información que contiene.
Existen diferentes tipos de datos tal por NUMERICO: Este tipo de variable
contiene números decimales o enteros
CARÁCTER: Contiene cadenas de caracteres.
Como se muestra en la siguiente tabla
Instrucción de asignación: Escribe sobre una variable el valor de una expresión.
En Pseint el operador de asignación es una flecha
variable ← expresión (en pseint)
Donde, una expresión es una combinación de valores, variables y operadores,
los siguientes son algunos ejemplos de expresiones:
a ← 5
b ←c*d+(c-f)*m
z← (x+y)/(w+s)
s← (a/b)^3
Tipo de dato Descripción Ejemplo entero Tipo de dato asociado a cantidades
enteras. No poseen parte decimal.
Ejemplo: 5, 6, -15, 199,…
Numero de vacas,
edad.
real Tipo de dato asociado a cantidades con
parte decimal. Por ejemplo: 0.06, -3.4,
2.16, 1000.345,…
Estatura, peso,
volumen.
lógicos Se refiere a aquellos datos que pueden tomar solo dos posibles
valores falso (F) o verdadero (T) alfanuméricos Asociado a aquellos datos que contienen
caracteres alfanuméricos (letras, número,
signos de puntuación, etc).
Nombre, cedula,
teléfono
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Existen diferentes tipos de operadores. La siguiente tabla muestra los
operadores aritméticos.g
Operador Significado
^ Potenciación
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
Instrucciones de entrada y salida: Para que un programa pueda interactuar con
el usuario deben haber un conjunto de instrucciones que permitan especificar
tal interacción, y estas son las instrucciones de entrada y salida.
ü Instrucciones de entrada: Permite tomar uno o más datos de un medio externo
(comúnmente el teclado) y asignarlos a una o más variables, su representación
en pseudocódigo es:
Leer(var1, var2, …, varN)
ü Instrucciones de salida: Permite mostrar de variables y constante en un medio
externo (comúnmente la pantalla). En pseudocódigo la instrucción asociada a
la salida tiene la siguiente forma:
Escribir(var1,var2, …, varN)
Ejemplo 1:
v Codifique un algoritmo que solicite el nombre y devuelva como salida el
mensaje: Hola nombre_ingresado. Por ejemplo, si el usuario digita ramón,
el mensaje desplegado será: Hola ramón.
En lenguaje natural seria:
Pedir el nombre
Mostrar el nombre
En pseudocódigo seria:
Algoritmo(nombre)
Variables:
alfanumerica: nom
INICIO
ESCRIBA(“Digite el nombre”)
LEA(nom)
ESCRIBA(“Hola ”,nom)
FIN_INICIO
Fin(nombre)
En PseInt
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Proceso nombre
Definir nom Como Caracter;
Escribir "Digite el nombre";
Leer nom;
Escribir "Hola " nom;
FinProceso
Ejemplo 2:
v Realice un algoritmo que pida dos números enteros, realice su suma y muestre
el resultado.
En lenguaje natural seria:
Pedir los dos números
Sumar ambos números
Mostrar la suma
En pseudocódigo seria:
Algoritmo(suma)
Variables:
entero: a, b, c
INICIO
ESCRIBA(“Digite el primer numero (entero)”)
LEA(a)
ESCRIBA(“Digite el segundo numero (entero)”)
LEA(b)
c = a + b
ESCRIBA(“La suma es: ”,c)
FIN_INICIO
Fin(sumar)
En PseInt
Proceso suma
Definir a,b,c Como Entero;
Escribir "Digite el primer número";
Leer a;
Escribir "Digite el segundo número";
Leer b;
c<-a+b;
Escribir "Suma es: " c;
FinProceso
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Ejemplo3
Realizar un algoritmo que calcule el perímetro y el área de un rectángulo dado
la base y la altura del mismo.
En pseudocódigo seria:
Pedir la base
Pedir la altura
Calcular el area como base*altura/2
Mostrar el area
Codificación en PSEINT
En PseInt
Proceso area
Definir base, altura, area Como Real;
Escribir "De la base";
Leer base;
Escribir "De la altura";
Leer altura;
area<-(base * altura)/2;
Escribir "Area es " area;
FinProceso
Ya se tiene el pseudocódigo del programa codificado en nuestro pseudocódigo
por convención sin embargo la idea es probarlo para ver cómo funciona. La
asignación en PSeInt no es con igual (=) sino con flecha (<-) y al final va punto
y coma (;).
Entrada de datos
Leer a,b,c;
La instrucción de entrada en PSeInt se llama Leer no hace uso de paréntesis y
termina con signo de punto y coma (;).
Salida de datos
Escribir “Hola”, nombre;
La instrucción de entrada en PSeInt se llama Escribir no hace uso de paréntesis
y termina con signo de punto y coma (;). Y se utiliza comillas dobles para los
carteles.
Ejecución del PSeInt
Abra el programa PSEINT (Inicio > todos los Programas > PSeInt). Una vez
ejecutado, se debe abrir una ventana como la mostrada en la figura 1:
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Guía de Ejercicios
1. Calcule y escriba el cuadrado de un número
2. Convertir una temperatura dada en grados Celsius a grados Farenheit
(F=(9/5)C+32)
3. Calcular el área de un triángulo en función de la base y la altura
4. Calcular el salario de un trabajador conociendo la cantidad de días
trabajados y el monto por día
5. Calcular la equivalencia de lempiras a dólares
6. Calcular la equivalencia de dólares a euros
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SEGUNDA UNIDAD
Condicional Si-Entonces
La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instrucción Si-Entonces-Sino
depende del valor de una condición lógica.
Si <condición>
Entonces
<instrucciones>
Sino
<instrucciones>
FinSi
Al ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las
instrucciones que correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si
la condición es verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino si la
condición es falsa. La condición debe ser una expresión lógica, que al ser
evaluada retorna Verdadero o Falso.
La cláusula Entonces debe aparecer siempre, pero la cláusula Sino puede no
estar. En ese caso, si la condición es falsa no se ejecuta ninguna instrucción y
la ejecución del programa continúa con la instrucción siguiente.
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Ejercicio 1
Una persona es apta para prestar el servicio militar obligatorio cuando: es mayor
de 18 años, menor de 25 años, y género masculino. Realizar un algoritmo que
permita determinar si una persona es apta o no para prestar el servicio militar
Ejercicio 2
Una empresa quiere hacer una compra de varias piezas de la misma clase a una
fábrica. La empresa, dependiendo del monto total de la compra, decidirá qué
hacer para pagar al fabricante.
Si el monto total de la compra excede de $500.000 la empresa tendrá la
capacidad de invertir de su propio dinero un 55% del monto de la compra, pedir
prestado al banco un 30% y el resto lo pagará solicitando un crédito al
fabricante.
Si el monto total de la compra no excede de $500 000 la empresa tendrá
capacidad de invertir de su propio dinero un 70% y el restante 30% lo pagará
solicitando crédito al fabricante.
El fabricante cobra por concepto de intereses un 20% sobre la cantidad que se
le pague a crédito.
Hacer un algoritmo que determine cómo se pagaría una compra determinada.
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Ejercicio 3
Se ha establecido un programa para estimular a los alumnos, el cual consiste
en lo siguiente: si el promedio global obtenido por un alumno en el último
periodo es mayor o igual que 4, se le hará un descuento del 30% sobre la
matrícula y no se le cobrará IVA; si el promedio obtenido es menor que 4 deberá
pagar la matrícula completa, la cual debe incluir el 10% de IVA. Hacer un
algoritmo que calcule el valor a pagar si se conocen las notas finales de las 6
materias que cursaron
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Ejercicio 4
Una tienda ha puesto en oferta la venta al por mayor de cierto producto,
ofreciendo un descuento del 15% por la compra de más de 3 docenas y 10% en
caso contrario. Diseñe un algoritmo que determine el monto de la compra, el
monto del descuento y el monto a pagar.
Ejercicio 5
En un supermercado se hace una promoción, mediante la cual el cliente obtiene
un descuento dependiendo de un número que se escoge al azar. Si el número
escogido es menor que 74 el descuento es del 15% sobre el total de la compra,
si es mayor o igual a 74 el descuento es del 20%. Obtener cuánto dinero se le
descuenta.
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Ejercicio 6
Determinar si un alumno aprueba o reprueba un curso, sabiendo que aprobará
si su promedio de tres calificaciones es mayor o igual a 3.0; reprueba en caso
contrario.
Ejercicio 7
En una playa de estacionamiento cobran $1500 la primera hora y $1000 a
partir de la segunda hora. Diseñe un algoritmo que determine cuánto debe
pagar un cliente por el estacionamiento de su vehículo, conociendo el tiempo de
estacionamiento en horas.
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Ejercicio 8
Hacer un algoritmo que permita emitir la factura correspondiente a una compra
de un artículo del cual se adquieren una o varias unidades y se conoce su precio
antes de IVA. El IVA es del 15% y si el precio bruto (precio venta mas IVA) es
mayor de $50.00 se debe realizar un descuento del 5%.
Ejercicio 9
Haga un algoritmo que permita determinar el precio de un pasaje en avión
sabiendo: la distancia a recorrer, valor por kilómetro recorrido ($47), sobre los
1000 km de vuelo el valor del kilómetro es de $25.