leyenda
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Definición
• Narración de origen oral, que apela a lo increíble y maravilloso.
• Ligada a un elemento real (objeto, personaje histórico, localidad, etc) y se centra en el mundo cotidiano.
• Cuenta cosas que se ubican en lugar y tiempo precisos.
• Robin Hood (leyenda ligada a un personaje)
• Historias de casas embrujadas (leyenda ligada a un lugar)
• Tesoros ocultos, leyenda del chile en nogada (leyenda ligada a un objeto)
• Se trasmiten de forma oral, a veces escrita.
• Se suelen ir modificando.
• Explican con tintes fantásticos un hecho real.
• Leyenda del Rey Arturo
• Narración con mayor o menor proporción de elementos imaginativos.
• Puede ir cambiando con el tiempo.
• Inspirada en tradiciones populares (leyenda de los nahuales).
• Al nacer, todos traen el espíritu de un animal que lo protege.
• Algunos pueden llegar más lejos de la protección y adoptar la forma de ese animal.
• Leyenda que también aparece en África u Oceanía y Europa.
• A veces, inspirada en mitos.
• La Llorona, inspirada en las antiguas mitologías sobre la madre Tonantzin (Coatlicue, madre de Huitzilopochtli), madre tierra, madre de los mexicas.
• Refleja en sentir y creer de una comunidad, sus miedos y deseos.
• Leyendas urbanas
Personajes
• Reflejan valores o antivalores (cobardía y valor, justicia e injusticia, avaricia y generosidad).
• Un aparecido ofrece darle dinero escondido sólo a quien lo merezca.
Personajes
• Personajes: pueden ser ficticios o reales.
• El Golem (ficticio)
• Leyenda del Mole Poblano (en torno a un personaje real)
El Golem
• Un rabino en la Edad Media, en Viena, que se ocupa de la sinagoga necesita un ayudante.
• Hace un hombre de barro.
• Le graba en la frente las palabras que le dan vida.
• Para darle instrucciones, le pone un pergamino en la boca.
• Todas las noches, el rabino debe quitarle al hombre de barro la vida.
• Una noche lo olvida
• El Golem se vuelve loco y asola la ciudad.
• El rabino lo esconde en la sinagoga y se dice que aún está ahí.
• Predomina lo poético, sobrenatural o irreal.
• Escritas en prosa o verso.
• Sediento de saber lo que Dios sabe,Judá León se dio a permutacionesde letras y a complejas variacionesy al fin pronunció el Nombre que es la Clave,
la Puerta, el Eco, el Huésped y el Palacio,sobre un muñeco que con torpes manoslabró, para enseñarle los arcanosde las Letras, del Tiempo y del Espacio.
El simulacro alzó los soñolientospárpados y vio formas y coloresque no entendió, perdidos en rumoresy ensayó temerosos movimientos.
Narrador
• Es externo, usa frases como “me contaron…” o “cuenta la leyenda que…”.
Elementos simbólicos
• Usa elementos simbólicos, que se repiten, como una casa, un árbol, un río, un puente, una laguna, la luna, una cruz.
Espacio-tiempo
• No son verificables y pueden haber sucedido hace siglos atrás, aunque haya rastros históricos.
• Las leyendas pueden ser adoptadas en diferentes lugares, incluso países, y volverse locales.
Producción histórica de leyendas
Antigüedad
• Superada la etapa de producción de mitos, los pueblos antiguos hicieron leyendas.
• Nahuales, aluxes, chaneques, ahuízotl, aparecidos.
Edad Media
• Robin Hood, el Rey Arturo, Fantasmas, el Vourdalak, súcubos e íncubos, lamias, etc.
• Se basan en elementos de origen real.
Barroco//Periodo novohispano
• Leyendas relacionadas con la Inquisición.
• Hechos fantásticos a partir de lo divino, o del castigo o premio.
• La Llorona, La Mulata de Córdoba
Romanticismo
• Leyenda de carácter literario.
• Gustavo Adolfo Bécquer
• José Zorrilla
• Goethe: El Fausto
S. XX
• Se recopilan leyendas (Vicente Riva Palacio y otros).
• Se producen leyendas urbanas que se mantienen en tradición oral.
• Se comercializa la leyenda como producto cinematográfico.