letrero electronico
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“AÑO DE LA INTEGRACIÓN NACIONAL Y DEL RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD”
CÁTEDRA: CIRCUITOS DIGITALES.
CATEDRÁTICO: ING. JOSÉ LEONCIO MENDOZA RODRIGUEZ.
ALUMNO: TORRES CARO JEFF.
TORRES VARGAS KELVIN.
SEMESTRE: V.
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TÍTULO DEL PROYECTO: LETRERO ELECTRÓNICO
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HUANCAYO – PERÚ
2012
ÍNDICE
CARÁTULA...........................................................................................................................1
INDICE..................................................................................................................................2
ÍNTRODUCCIÓN..................................................................................................................3
RESUMEN ...........................................................................................................................4
CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO.................................................................5
Planteamiento Del Probelma................................................................................................5
Formulacion Del Problema ...................................................................................................5
Objetivos...............................................................................................................................5
Justificación...........................................................................................................................6
Limitaciones .........................................................................................................................6
CAPÍTULO II: MARCO CONCEPTUAl.................................................................................7
Flip Flops...............................................................................................................................7
CAPÍTULO III: MARCO TEÓRICO.......................................................................................8
Enunciado Del Problema..........................................................................................................8
Programa Usado...................................................................................................................8
Circuitos Obtenidos Con El Programa ......................................................................................10
Tablas Obetenidas..............................................................................................................16
SIMULACIÓN .....................................................................................................................18
CONCLUSIONES...............................................................................................................22
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INTRODUCCIÓN
Los letreros están hechos para captar la atención a las personas mientras, éstas,
se encuentran en movimiento y para que sean visibles desde distancias lejanas e
impactantes por sus colores y su funcionamiento.
Los letreros deben provocar el máximo impacto, la publicidad basada en letreros
luminosos debe potenciar su capacidad de sorpresa, de impacto, de relevancia, de
llamar la atención para no pasar desapercibida.
Para vender o hacerse conocido hay que llamar la atención del público y una
buena forma para conseguirlo es creando un letrero impactante que no deje
indiferente a nadie. Los letreros tienen el poder de comunicar y persuadir siempre
y cuando sean llamativos.
Podemos definir a los letreros como medios gráficos de comunicación, porque al
fin y al cabo su misión es comunicar algo: una publicidad, un mensaje, una
ideología etc. En alguna ocasión nos vimos en la necesidad de comunicarnos a
través de carteles o posters; hoy en día, la comunicación a través de letreros se ha
tornado una de las modalidades más usadas.
Los buenos letreros poseen un gran atractivo visual, y es por esto que lo vuelve
uno de los medios de comunicación de mensajes más eficaces.
Los letreros son empleados en la política, el comercio, la educación, la industria, la
salud, etc, como es un medio eficaz de comunicación, debemos planearlo,
realizarlo y saber difundirlo.
Muchos estudios han definido a los letreros como "un grito en la pared", que capta
nuestra atención y nos obliga, de alguna manera, a percibir el mensaje. También
puede definirse como un susurro que tiene como objetivo penetrar la conciencia
del individuo e inducirlo a adoptar la conducta sugerida por dicho letrero.
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RESUMEN
El trabajo realizado es un circuito secuencial llamado así debido a que cumple una
secuencia determinada pasando de un estado a otro, el cual esta constituido de
circuitos integrados en cuya parte interna encontramos compuertas lógicas AND,
OR Y NOT, circuitos integrados en cuyo interior hallamos la configuración de flip-
flops (7473), display de 7 segmentos (cátodo común) y un circuito integrado (555)
en configuración astable.
El presente trabajo trata sobre la parte del sistema de control de un letrero
luminoso. Dicho control consta de una serie de componentes que logran la
secuencia que detallaremos más adelante.
Para realizar nuestro trabajo primeramente tuvimos que diseñar la secuencia
determinada (las funciones que deseamos que cumpla nuestro letrero).
Después de diseñar las funciones que deseamos que cumpla nuestro letrero
pasamos a introducir los estados al BOOLE DEUSTO este programa nos devolvió
el circuito (las entradas que van a cada flip flop y a cada salida).
Luego procedimos a simularlo en el programa PROTEUS para finalmente pasarlo
a armarlo en protoboard.
Para que nuestro sistema de control funcione correctamente el letrero debe de
cumplir con algunas condiciones:
Primeramente cada letra debe de tener su propia entrada (no deben
encenderse todas a la vez).
El letrero debe tener su propia fuente de alimentación.
El letrero no debe de tener demasiadas letras.
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CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Como todos sabemos los letreros deben provocar el máximo impacto, la
publicidad basada en letreros luminosos debe potenciar su capacidad de
sorpresa, de impacto, de relevancia, de llamar la atención para no pasar
desapercibida.
Basándonos en los letreros hechos con led ya que últimamente son más
usados debido a que son más vistosos, llamativos y económicos. Pero como
vemos la mayoría de estos son estáticos.
1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
En relación al problema planteado, se formuló la siguiente interrogante de
estudio:
¿Qué podemos hacer para mejorar la función que tiene un letrero (no pasar
desapercibida, llamar la atención y dejar el mensaje).
1.3. OBJETIVOS
Nuestro objetivo es hacer mucho más llamativos y vistosos los letreros
luminosos principalmente los hechos con led, entonces estaríamos
cumpliendo y mejorando la principal función que tiene un letrero la cual es no
pasar desapercibida y dejar el mensaje que desea transmitir.
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1.4. JUSTIFICACIÓN
En la actualidad el uso de letreros se da en todos los ámbitos desde
pequeños negocios hasta las grandes empresas.
Por ello vimos un amplio mercado el cual podría demandar nuestros letreros
los cuales funcionarían en base a secuencias determinadas (en muchos
casos elegidos por las personas que los quieran adquirir). Nuestro objetivo
primordial seria el diseño del sistema de control de las secuencias que
cumpliría nuestro letrero.
1.5. LIMITACIONES
No podríamos realizar secuencia para letreros que tengan demasiadas
palabras debido a que tenemos un número limitado de salidas basadas en
el bole deusto.
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CAPÍTULO II
MARCO CONCEPTUAL
2.1. DEFINICIONES CONCEPTUALES
2.1.1. CIRCUITOS SECUENCIALES
Son configuraciones lógicas de compuertas dotadas de memoria. En
ellos, el estado de la salida depende no solamente de las
combinaciones de estados de las entradas sino de la secuencia
(orden de tiempo) en el cual ocurren estas combinaciones.
2.1.2. FLIP FLOP
Un Flip Flop es un circuito electrónico digital, llamado también
multivibrador biestable, que tiene dos estados estables (0,1). El Flip
Flop es el elemento de memoria más pequeño y que es capaz de
almacenar un número binario de un solo bit. Puede almacenar solo
un uno (1) o un cero (0) y permanece indefinidamente (estable) en
uno de sus dos estados posibles aunque haya desaparecido la señal
de control que provocó su transición al estado actual.
Debido a su amplia utilización, los Flip Flop se han convertido en un
elemento fundamental dentro de los circuitos secuenciales
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CAPITULO III
MARCO TEÓRICO
1.1 ENUNCIADO DEL PROBLEMA
Se tiene un letrero en el cual cada dos letras representa una salida para
nuestro tablero de control.
Como ejemplo tomamos las palabras FIEE-UNCP la cual deseamos que
prenda alternadamente primero las dos letras FI seguida de EE después el –
(guión), enseguida UN después CP quedando asi prendidas todas las letras
y el mensaje que se quiso dar a conocer aparecerá completamente, luego de
esto se creo una secuencia de oscilación de 3 veces (se encenderá y
apagaráá), luego de terminada la secuencia, empezara nuevamente el ciclo
desde un inicio, esta secuencia fue elegida para la demostración, queda a
criterio de cada uno la secuencia y numero de oscilaciones que quiera que
cumpla su circuito.
Así se realizará el funcionamiento de nuestro circuito secuencial que
diseñaremos en esta ocasión.
1.2 PROGRAMA UTILIZADO PARA DISEÑAR EL CIRCUITO
SECUENCIAL
Para poder diseñar el circuito secuencial se hizo uso del programa BOOLE
DEUSTO.
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Después seleccionamos sistema secuencial autómatas. En nuestro caso
elegimos la configuración mealy.
En la siguiente pantalla diseñamos el circuito secuencial. Introducimos los estados y damos valores a nuestros estados .
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1.3 CIRCUITO OBTENIDO CON EL PROGRAMA
a) Circuito para la primera salida:
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b) Circuito obtenido para la segunda salida.
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c) Circuito obtenido para la tercera salida.
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d) Circuito obtenido para la cuarta salida.
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e) Circuito obtenido para la quinta salida.
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3.4. TABLAS OBTENIDAS EN EL BOOLE DEUSTO
En la siguiente tabla se puede apreciar:
- La tabla de transición de estados.- La tabla de codificación de entradas y salidas.- La tabla de transición de estados codificados.- La tabla de excitación de salida.- La tabla de excitación de biestables.
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3.5. SIMULACIÓN
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IMÁGENES DEL CIRCUITO ENSAMBLADO
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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES:
El software utilizado para la minimización de funciones BOOLE DEUSTO, tiene salidas limitadas.
Nos es posible diseñar cualquier tipo de circuito, desde uno muy simple a uno algo complicado, gracias a que existen software’s elaborados ya sea para la simplificacion o diseño de circuitos.
RECOMENDACIONES:
Al emplear este software, se apreció que al tener nosotros un diseño muy grande en el cual se empleen gran cantidad de estados, el software no responde al 100%, en consecuencia si queremos diseñar un circuito grande, seria recomendable tener el conocimiento si existe algún otro software parecido que nos ayude en la minimización y simplificación.
Utilizar siempre conductores de colores, ya que así se nos hará más facil la identificación de cada circuito que interconectemos.
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