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154
Leonardo Pulido Martínez

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  • 1Leonardo Pulido Martínez

  • Leonardo Pulido Martínez

    iporigamiColección

    2

  • obra, por cualquier medio impreso o magnético,

    ®Leonardo Pulido Martínez

    Primera Edición (eBook)Diseño y Diagramación: Leonardo Pulido M.

    Prohibida la reproducción parcial o total de esta

    Venadillo - Colombia, Diciembre de 2020

    iporigamiColección

    by Leonardo Pulido Martínez

    https://www.flickr.com/photos/143819412@N02/

    3Contáctame:

    [email protected]

    [email protected]

    Dedicado a la memoria de Richi Usaquén

    sin el permiso expreso del autor.

    HipOrigami 2

  • 4Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    Páginas 52 - 55

    Páginas 41 - 46

    Páginas 91 - 97

    Páginas 137 - 143

  • 5Páginas 47 - 51

    Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    Páginas 56 - 62

    Páginas 98 - 102

    Páginas 118 - 129

  • 6 Venadillo - [email protected] Pulido Martínezby Leonardo Pulido MartínezPáginas 81 - 85

    Páginas 108 - 113

    Páginas 114 - 117Páginas 130 - 136

  • 7Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    Páginas 63 - 71

    Páginas 72 - 80

    Páginas 86 - 90Páginas 103 - 107

  • Páginas 11 - 12

    Página 138 Páginas 14 - 21Páginas 22 - 39

    A. EL SINK Y EL CABALLO

    B. CABEZA DE CABALLO CON DETALLES

    C. LAS OREJAS

    D. LA CRIN

    Páginas 23 - 26

    Páginas 26 - 30

    Páginas 30 - 33

    Páginas 34 - 37

    E. USO DE ÁNGULOS DIFERENTES A 22.5° Páginas 37 - 39

  • Páginas 41 - 46

    Páginas 40 - 143

    9AL INICIO...

    Páginas 56 - 62

    CABALLO 2D V 2.0 (Caballlo en el cuadro)

    Páginas 52 - 55

    CABALLITO DE PALO

    Páginas 47 - 51

    AMO LOS CABALLOS

    Páginas 63 - 71

    CABALLO DE TROYA V2.0 - V2.1

    CABALLO PALINDRÓMICOCABALLO MECEDOR

    Páginas 81 - 85

    Páginas 72 - 80

    CABALLO EQUILIBRISTA

    (Unicornio Iso Área)

    (Caballo de Troya 2D)

    Páginas 86 - 90

  • 10Páginas 144 - 146

    Páginas 147 - 149

    Páginas 103 - 107

    HIPOCAMPO

    Páginas 108 - 113

    USUDAMA (Cubo con Caballos)

    Páginas 137 - 143

    UNICORNIO

    CORAZÓN CON CABALLOCAMISA CON CABALLO

    Páginas 114 - 117

    MARCAPÁGINAS

    Páginas 118 - 129

    PAPIROFLEXIA AL GALOPE

    K

    Páginas 130 - 136

    SEÑOR CABALLO

    (Amo los caballos V. 2.0)

    Páginas 91 - 97 Páginas 98 - 102

  • 11iporigami

    ColecciónPágina 11

    Cuando me animé a publicar el primer tomo de HIPORIGAMI a petición de varios amigos

    y conocidos, tenía la gran ventaja de que casi todos los modelos estaban ya diagramados;

    en realidad, ya habían sido publicados, por lo cual el TOMO 1 es más una recopilación

    de modelos publicados en libros de convenciones; con algunas excepciones, por supuesto,

    ya que también cuenta con modelos inéditos que no se habían publicado antes y fueron

    diagramados exclusivamente para ese libro, como son los casos del Caballito de mar, el

    Caballo 2D, el Pegaso aleteador V.2.0., la Tarjeta con caballo y el Caballo con

    carruaje. Sin embargo, en el tintero se quedaron otros modelos e ideas sobre caballos

    que no fueron incluidas en esta primera versión por falta de tiempo para su desarrollo.

    Por tanto, había material para una segunda edición, pero solo eran bosquejos. Publicar

    un segundo tomo sería muy dispendioso y requería un arduo trabajo. Así que cuando por

    fin decidí encaminarme a su elaboración, quise que estuviera conformado solo por

    modelos que no hubiesen visto la luz en ninguna otra parte. También debía contener dos

    partes: Una primera aclarando y complementando conceptos y dudas que se quedaron

    pendientes en el Tomo 1 y, una segunda, de diagramas.

  • 12iporigami

    ColecciónPágina 12

    En la primera parte del Tomo 1, hacíamos un recorrido por la teoría de mecanismos para

    la creación de caballos de Origami. En la primera parte de este Tomo, llevaremos la

    teoría a la práctica. El objetivo es plegar las ideas que se van desarrollando en cada

    apartado para que el lector plegador pueda desarrollar sus propios modelos e ideas.

    En la segunda parte, se presenta la sección de diagramas organizada alfabéticamente y

    no por nivel de complejidad, aunque en realidad los modelos son en su mayoría de nivel

    intermedio. Muchos de estos modelos fueron creados hace algún tiempo, por tanto, la

    fecha que aparece en cada diagrama corresponde al dato de su diagramación y no de su

    creación. Quise que esta sección estuviera conformada por diversidad de modelos,

    caballitos vistos desde diferentes perspectivas y con variadas aplicaciones; y, que igual

    que el Primer Tomo, fuera de distribución gratuita.

    Espero que este proyecto llegue a muchas personas y sirva como base para extender el

    maravilloso mundo del Hiporigami.

  • ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    Los principales símbolos utilizados son:

    = =

    ó

    ó

    ó

    ó

    G

    LU

    E

    Partes del cuadrado

    Marca diagonal

    Cara blancao sin color

    Cara oscurao de color

    Borde delcuadrado

    Marcahorizontal

    Marca vertical

    Vértice delcuadrado

    Marca(pliegue)

    Vértice

    Capa

    Punta

    Color arriba

    Para trascender las fronteras de los idiomas, el Origami tiene una metodología de

    símbolos y Bases que permiten el plegado de los diferentes modelos sin necesidad de

    intérpretes o métodos complejos. Es así como pueden representarse los pasos más

    difíciles, 3D, etc. Sin esta simbología no sería posible la idea de un Mundo de Origami

    para Todos …

    Las partes que componen un cuadrado o una figura plegada son las siguientes:

    Color abajo Papel de un solo color

    Pliegue Valle

    Pliegue Monte

    Plegar y desplegar

    Marca

    Rayos X

    Pliegue escalonado

    Pliegue Hundido

    Pliegue vuelto

    Cortar

    Sujetar

    Repetir

    Partes iguales

    Girar

    Dar la vuelta

    Visión ampliada

    Visión disminuida

    Pegar

    Arriba

    Abajo

    Posición del papel

    Gracias Maestro Yoshizawa

    Partes de una figura plegada(terminada o en proceso)

    13iporigami

    ColecciónPágina 13

    Halar

    1

    1

  • 14iporigami

    ColecciónPágina 14

    Cuando se consulta un Libro de Origami, generalmente se encuentran conceptos que

    para los No iniciados o poco conocedores del tema suelen ser confusos: ”Pliegue el

    pétalo”, “Haga un hundido abierto”, “Plegar en doble oreja de conejo”, entre muchos

    otros. E Hiporigami no es la excepción.

    Es por ello que he decidido dedicar un corto apartado para explicar conceptos muy

    técnicos usados en el plegado de papel (ya en el primer tomo vimos los símbolos, tipos

    de pliegues, Bases tradicionales y cómo obtener el cuadrado y otras dimensiones del

    papel). Ahora trataré de explicar los Tipos de Pliegues y sus nombres técnicos en

    español e inglés:

    Pliegue en Valle (Valley Fold):

    Es el pliegue o doblez más común, hecho generalmente en una sola recta con el doblez

    cóncavo desde nuestra perspectiva o vista; el doblez se indica mediante una línea

    discontinua que divide el papel en dos partes: una generalmente fija y otra en

    movimiento, la cual se debe girar fuera del plano de la página en la dirección que muestra

    una flecha simétrica curvada terminada en una punta doble:

    1

    2 Pliegue en Montaña (Mountain Fold):

    Es el pliegue opuesto al doblez en Valle y equivale a un doblez convexo o hacia atrás y

    se representa mediante una línea recta en forma de cadena (guión punto punto guión) y

    el movimiento del papel se indica mediante una flecha hueca de un solo lado:

  • 15iporigami

    ColecciónPágina 15

    4

    Posibilidades y combinaciones:

    Los pliegues en montaña suelen usarse para introducir el papel en un bolsillo o entre

    capas:

    Se pueden utilizar combinaciones de los dos pliegues en capas paralelas, lo cual es un

    método común para adelgazar capas o puntas (ej. Piernas, patas):

    Se hace claridad del doblez más lejano u oculto, extendiendo la línea de pliegue (en este

    caso, Valle).

    3

    Desplegar (Unfold):

    Muchas veces los pliegues hechos se requieren solo como marcas o referencias para

    futuros pliegues o se desea desplegar un modelo o parte del mismo; para ello se utiliza

    una flecha simétrica curva de punta hueca:

    marca

    El despliegue también se utiliza cuando se requiere sacar el papel oculto en el interior:

    En este caso se utiliza

    una línea punteada para

    indicar que la flecha

    sale del interior.

  • 16iporigami

    ColecciónPágina 16

    5 Marcar (Fold and unfold, Pre-crease):

    Reduce dos pasos a uno solo, indicando mediante una sola flecha de doble punta si se

    debe plegar en valle o en montaña e inmediatamente desplegar para obtener una marca.

    Algunos diagramadores utilizan una flecha doble unida en un mismo vértice.

    Marcar en Valle

    Marcar en Montaña

    7

    6 Pliegue hendido o pliegue inverso interno (Inside reverse Fold):

    Se realiza generalmente en puntas que constan de al menos dos capas y consiste en

    empujar y girar hacia adentro la punta o capa indicada, quedando invertida en el interior:

    Pliegue vuelto o caperuza (Outside reverse Fold):

    Consiste en girar o voltear la capa en forma de caperuza para que ésta quede invertida

    por encima de las otras capas:

    ó

    ó

    =

    =

    ó =

  • 17iporigami

    ColecciónPágina 17

    8

    Casi siempre se realiza en una aleta triangular; es una forma de adelgazamiento en la

    que se obtiene una punta corta en forma de oreja. Está conformado por tres pliegues

    en valle a lo largo de las bisectrices angulares del triángulo y un pliegue en montaña que

    se extiende desde el punto de intersección de los tres pliegues en valle

    perpendicularmente hacia un lado o borde que indica la dirección o posición de la oreja

    de conejo:

    9 Doble oreja de conejo (Double Rabbit ear):

    Consiste en una oreja de conejo en una capa con su imagen especular en otra capa

    paralela unida a la primera por un borde. Es una técnica de adelgazamiento y cambio de

    dirección de una punta muy común en los diseños de patas de caballos:

    Oreja de conejo (Rabbit ear Fold)

    ó =

    Diferencia entre pliegues: Inside reverse

    Outside reverse

  • 18iporigami

    ColecciónPágina 18

    10 Pliegue aplastado (Squash Fold):

    Consiste en una combinación de pliegues en los que las capas de una aleta se extienden

    hacia los lados y el borde que se pliega queda plano. Está formado por dos valles, uno a

    cada lado, y dos montañas, también uno a cada lado.

    Versión 1 (Simétrica)

    Versión 2 (Simétrica)

    Versión 3 (Asimétrica)

  • 12 Pliegues escalonados

    Se utilizan para crear escalones ya sean externos, internos o combinados y permiten

    rizados y cambios de dirección de las capas:

    Puede ser un Pliegue escalonado exterior (Pleat Fold), que a pesar de poder

    contar con varias capas se trabaja como si fuera una sola, usando pliegues en

    valle y montaña de lado y lado:

    7 8

    12

    34

    5 6

    También puede ser un Pliegue escalonado interior o engarzado (Crimp Fold),

    cuando el escalón va hacia adentro:

    19iporigami

    ColecciónPágina 19

    11 Pliegue en Pétalo (Petal Fold):

    Es un pliegue común para hacer flores de origami, es una especie de pliegue aplastado,

    con su imagen especular. Es común que quienes están familiarizados con el pliegue lo

    realicen en pocos pasos, pero para los principiantes se puede explicar paso a paso como

    sigue:

  • 20iporigami

    ColecciónPágina 20

    13 Hundido extendido o aplastado (Spread Sink):

    Es un pliegue combinado algo más complicado, que consiste en aplanar una punta

    comenzando a hundirla, a medida que los bordes se estiran hacia los lados; la región

    aplanada crece y alcanza su máximo tamaño cuando el papel está completamente plano.

    Es muy común a partir de esquinas triangulares:

    14 Hundido abierto (Open Sink):

    Consiste en invertir una capa o punta, dejando libres las capas que intervienen y que

    pueden ser utilizadas como capas o puntas extras; es decir, permite abrir las capas que

    intervienen de forma completamente plana:

    15 Hundido doble (Double Sink):

    Es un hundido múltiple en que las capas entran y vuelven a salir:

    Como se dijo, permiten el cambio de dirección o rizado de una capa o punta:

    Con solo un escalón Con muchos escalones

  • 21iporigami

    ColecciónPágina 21

    17 Pliegue estirado (Strecht Fold):

    Consiste en estirar las capas para dar mayor longitud, reacomodando dichas capas para

    que el modelo quede plano.

    Base Pájaro estirada:

    Se puede estirar una capa luego de un hundido abierto:

    16 Hundido cerrado (Closed Sink):

    Aunque el diagrama es el mismo que en el hundido abierto, las capas se mantienen juntas

    en forma de cono, el cual se invierte completamente dejando las capas atrapadas o

    trabadas, quedando el modelo cerrado:

  • iporigamiColección

    22 12 3 4

    Continúa en la página 40 …

  • 23iporigami

    ColecciónPágina 23

    El Sink o pliegue hundido es una manera de invertir una punta hacia adentro, de forma

    que al finalizar el hundido la figura quede totalmente plana. El sink puede ser abierto o

    cerrado.

    El Hundido Abierto es aquel que se hace desplegando todo el papel, marcando los

    pliegues según corresponda (montaña, valle) y volviendo a colapsar. El Hundido Cerrado

    es aquel que se hace atrapando el papel sin desplegarlo. Con el Hundido Cerrado se

    quedan todas las capas sujetas, así no se abrirá el modelo por esa parte, mientras que

    con el abierto quedan libres para usarlas más adelante.

    Hundido Abierto (Open Sink): Hundido Cerrado (Closed Sink):

    1

    2

    3

    1

    2

    3

    La forma más simple que conozco de enseñar la diferencia entre un Hundido Cerrado y

    uno Abierto es plegando la Base del Pez y explicando a cada lado así:

    Hundido Abierto (Open Sink):

    12 3

    4

    A. EL SINK Y EL CABALLO

  • Cierre aquí

    El Hundido Abierto también puede presentar casos donde la punta entra y sale (Open

    sink in and out, double sink):

    Hundido Cerrado (Closed Sink):

    1 2 3 4

    1 2 34

    24iporigami

    ColecciónPágina 24

    Es hora de comenzar a practicar. Para llevar a la práctica el Pliegue Hundido (muy

    extendido en la construcción de caballos de Origami), doblemos el siguiente modelo, el

    cual consta de varios tipos de pliegues hundidos.

    Partir de una Base Bomba de agua:

    7

    12

    3

    4 5 6

    Pliegue pellizco

    Marcar Marcar Hundido abierto

    Marcar a 22.5° Marcar

    Paso intermedio

  • 21

    8 910

    11

    12

    13

    14 15

    16 17 18

    Hundido abiertoPaso intermedio

    Repetir en las doscapas de atrás

    Plegar a 45°

    Bajar la capa Doble oreja

    de conejo

    Hundir Pliegue en caperuza

    Sacar las capas Hundir Hundido abierto

    19 20

    Plegar por las marcas Llevar a la izquierda Vista de frente

    25iporigami

    ColecciónPágina 25

  • 22

    23

    2426iporigami

    ColecciónPágina 26

    Acomodar el hocico

    Modelar

    Finalizado!

    B. CABEZA DE CABALLO CON DETALLES

    Mencionábamos en el Tomo 1 de Hiporigami que las capas extras de papel obtenidas en

    una determinada base, pueden ser empleadas para incluir detalles adicionales en la

    cabeza del caballo, tales como ojos, hocico, boca, orejas, crin, pero esto depende en

    gran parte de la experticia del plegador:

    Veamos algunos ejemplos:

  • 27iporigami

    ColecciónPágina 27

    Pleguemos esta Base:

    Ejemplo 1:

    Podemos obtener los ojos aprovechando las capas extras:

    7 8

    9

    10

    11

    1 2 3 45

    6

  • 90°

    Patas

    Orejas Ojos

    12 13

    14

    1516 17

    18

    Un ejemplo similar, aunque mucho más

    complejo es el Pegaso de Dong Viet Thien

    28iporigami

    ColecciónPágina 28

  • 29iporigami

    ColecciónPágina 29

    Ejemplo 2:

    90°

    89

    10

    1112

    13

    14

    15 16

    Oreja de conejo a

    1/3 del ángulo

    Oreja de conejo

    Doble oreja de conejo

    Formar ojos/Modelar

    Ensamble con parte trasera

    Formar las patas

    17

    18

  • 30iporigami

    ColecciónPágina 30

    Ejemplo 3:

    Se puede crear la boca aprovechando el papel de la punta oculto en el interior, modelar

    los ollares (orificios nasales) o la crin, dependiendo de las capas de que dispongamos.

    Caballo de Hoang Tien QuyetBusto de caballo de Eric Joisel

    C. LAS OREJAS

    El siguiente método permite dividir una punta larga en dos puntas cortas sin realizar

    cortes en el papel. Ha sido muy estudiado: la longitud óptima de las orejas se alcanza

    cuando la distancia desde el borde superior hacia el pliegue del valle es igual a la mitad

    del ancho del borde superior.

    1 2 3

    Existen modelos de caballos de origami que no tienen orejas y aun así son fabulosos. Sin

    embargo, cuando deseamos crear un modelo queremos que cuente con muchos detalles

    y las orejas son de los más buscados. En el Tomo 1, al elaborar cabezas de diferentes

    formas a partir de la Base Cometa, veíamos como se obtenían las orejas con mucha

    facilidad. Pero existen otros métodos. He aquí dos de ellos:

    Obtención de orejas por el método de Akira Yoshizawa:

  • 31iporigami

    ColecciónPágina 31

    Ejm. Usemos la Base del Pez:

    Caperuza CaperuzaCaperuzas

    4 5 6

    1 2

    3 4

    7 8 91

    1 - 6

    10

    11 12

    1314

    Formar las orejas

  • 32iporigami

    ColecciónPágina 32

    1/3 del ángulo

    1920

    15

    16

    17 18

    Obtención de orejas por triplicado de punta:

    Otro método común para obtener orejas es triplicar una punta. Practiquemos una vez

    más.

    Ejm. Usemos la Base del Pez:

    Repetir 1-3al otro lado

    12

    3

    4 5 6

  • Asimétrico

    Caperuza Modelar

    78

    9

    1011 12

    13 14 15

    1617

    18

    33iporigami

    ColecciónPágina 33

  • 34iporigami

    ColecciónPágina 34

    D. LA CRIN

    Caballo de Issei Yoshino

    Caballo de Satoshi Kamiya

    Caballo de Huang Zhen Ming

    Este maravilloso caballo de origami fue diseñado por Satoshi Kamiya. La crin del modelo

    es fantástica y muy impactante. Está construida mediante un acordeón que se pliega

    internamente en la parte superior del cuadrado. Los siguientes caballos utilizan métodos

    de acordeones para formar la crin del modelo :

    Tanto en el tomo 1 como en este, se mencionan extraordinarios modelos de otros autores y en el apartado Bibliográfico donde

    encontrarlos, los cuales son una invitación para ser plegados, estudiados y que sirvan de inspiración para crear modelos propios.

    En el Tomo 1 observábamos algunas ideas para dar forma a la crin, ahora veremos

    algunos modelos en los que la crin se forma por pliegues escalonados.

    2

    2

  • El método del acordeón interno tiene la particularidad de que no afecta los bordes, por

    lo cual allí no se notarán los escalones. En cierto sentido, me recuerdan los

    procediminetos para obtener las crestas de algunos modelos de dinosaurios,

    especialmente los de Espinosaurios, como los de Issei Yoshino y Satoshi Kamiya.

    Intentemos una práctica sencilla:

    35iporigami

    ColecciónPágina 35

    7 8 9

    12 3

    4 5 6

    Desplegar Marcar

  • 36iporigami

    ColecciónPágina 36

    Pliegues escalonados internos

    1920

    21

    10

    11

    12

    1314 15

    16 17 18

    Desplegar

    A medida que vamos colapsando, las dimensionesde las figuras a los lados van cambiando

  • 37iporigami

    ColecciónPágina 37

    Repetir pasos 16 y 18

    simultáneamente Modelar24

    22

    23

    E. ÁNGULOS DIFERENTES A 22.5°

    Lo que hemos visto hasta aquí y en el Tomo 1 hace referencia al uso de ángulos de 22.5°

    (y sus múltiplos), es decir, la cuarta parte del ángulo recto o esquina del cuadrado. Pero

    en el arte del Origami, las posibilidades son infinitas y, por qué restringir las

    posibilidades si se puede ser creativo con el uso de otros ángulos que pueden permitir

    a los diseñadores obtener las puntas o aletas acordes a sus necesidades en cuanto al

    número, posición y longitud.

    Un ejemplo claro de esto es el Caballo de Saadya Sternberg, quien es reconocido por

    sus esculturas de origami y por el uso de ángulos de 30° y dividir el papel en tercios

    para sus creaciones.

  • 38iporigami

    ColecciónPágina 38

    Caballos de Saadya Sternberg

    Obtener ángulos de 30° con métodos de origami es relativamente sencillo:

    60° 30°

    Veamos un ejemplo con un Ángulo de 30°

    Rectángulo 2 x 1

    1 2 3 4

  • 39iporigami

    ColecciónPágina 39

    Nos queda pendiente para un próximo tomo hablar un poco sobre la creación de nuevas

    bases: modificación de bases tradicionales, inserciones de papel, métodos de diseño de

    bases y otros temas que son pertinentes para el diseño de caballitos de papel.

    Orejas de conejo

    7

    8

    9

    1011

    12

    13

    14

    5

    6

  • iporigamiColección

    40A continuación, se presentan algunas ideas de Caballos de Origami que se nos quedaron

    pendientes del Tomo 1. Nuevamente están organizados alfabéticamente y no por el nivel

    de complejidad de los modelos, aunque se pueden clasificar como de nivel intermedio. El

    propósito es incitar al lector plegador a crear sus propios diseños y desarrollar sus

    propias ideas.

    … Viene de la página 22

    7

    89 10

    11 12 13

    5 6

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    AGO1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor, Monocolor

    Agosto de 2020

    15 – 20 cm

    30 minutos

    Simple – Intermedio

    1

    Marcar lasdiagonales

    Este es uno de mis primeros diseños de

    caballos (de los primeros sin cortes y de

    un solo cuadrado) y creo que es uno de

    los primeros diseños de la mayoría de los

    autores de Origami. Data de más de 20

    años cuando recién iniciaba con el

    proceso creativo!! La cabeza la hacía de

    una forma diferente pero la Base es la

    misma. He querido exponerlo iniciando

    este libro, para mostrar al lector

    plegador que existen modelos sencillos y

    que nos muestran todas las puntas y

    detalles básicos necesarios que

    conforman un caballito de papel.

    2 3Marcar a 22.5° Dar la vuelta

    4

    41iporigami

    ColecciónPágina 41

    Plegar en Vallehasta la intersección

  • 42iporigami

    ColecciónPágina 42

    75 6

    Plegar en Valle

    usando la referenciaDar la vuelta

    Plegar en Valle a

    partes iguales sacando

    las capas de atrás

    8

    9

    10

    Marcar a 22.5°

    Plegar por las marcas

    Repetir.La capa queda levantada

    11

    12

    Colapsar para que elmodelo quede plano

    Sacar las capas13

    Llevar a la derecha

  • 43iporigami

    ColecciónPágina 43

    1920

    2122

    1415

    16 17

    18

    Marcar y plegarLevantar la capa

    Marcar en montañay cerrar

    Marcar en valle

    Abrir Plegar en valle Marcar y

    dar la vuelta

    Plegar en valle Hundir (es necesario Paso intermedio

    23

    abrir el modelo)

  • 44iporigami

    ColecciónPágina 44

    Plegar por las marcasMarcar y plegar

    en valle

    Sacar la capa y colapsar

    utilizando las marcas

    del paso 20

    Desplazar las capasMarcar y hundir

    (hundido abierto)

    Paso intermedio (Vista desde arriba)Regresar a su posición

    3132

    2425

    26

    272728

    2930

    Caperuza

    Sacar las

    sapas internas

  • 45iporigami

    ColecciónPágina 45

    Hundir

    Hundido abierto

    Marcar y plegar

    Llevar a la izquierda Vista de frente

    Acomodar el hocico

    33

    34

    35

    36 37

    38

    A

    B

    A. Llevar hacia adentro

    B. Sacar la capa interna

    (con cuidado)

    Doble orejade conejo

    3940

  • 46iporigami

    ColecciónPágina 46

    HundirMarcar y plegar

    Adelgazar internamente Adelgazar las patas,Modelar el cuello,El hocico y la crin

    Modelo terminado !!

    43 44

    45

    4241

    !!

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    JUL1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado,

    Tamaño:

    Tiempo: 40 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha:

    Fino

    25 cm recomendado

    Bicolor

    Julio de 2020

    CaballoCorazón

    Marcar la mediana

    Plegar en vallepor la mitad

    Plegar en valle a ¼

    Repetir atrásPlegar a 45°

    (Todas las capas)

    1

    23

    45

    Plegar a 45°

    (Todas las capas)

    47iporigami

    ColecciónPágina 47

    Este modelo fue creado con el mismo

    mecanismo de la Tarjeta con caballo

    presentada en el Tomo 1 y utilizando un

    corazón tradicional de Origami. Se debe

    usar papel bicolor para diferenciar el

    caballo del corazón. No es un modelo

    complejo, aunque en realidad requiere un

    papel fino y de tamaño mediano para los

    detalles que forman la cabeza, ya que en

    esta parte hay acumulación de capas. El

    caballo debe quedar a 90° con relación

    al corazón.

  • 9

    12

    13 1415

    1617

    18

    Desplegar todo

    Hundir

    Hundir Hundir Plegar en valle

    Pliegues pellizco en losbordes a partes iguales

    Marcar en valle A: Hundir

    48iporigami

    ColecciónPágina 48

    10 11

    Colapsar por las marcas creadas Paso intermedio

    7 8

    Dar la vuelta Doblar en valle a 22.5°

    (Todas las capas)

    6

    Plegar a 22.5°

    (Todas las capas)

    A

    B

    B: Marcar

  • 21

    22 23

    24

    25

    26

    2727

    28 29

    Hundir

    Plegar en Valle Plegar en valle

    Plegar en valle

    Desplegar Plegar en zigzag por

    las marcas creadasPlegar en valle

    Marcar y plegar en

    doble oreja de conejo

    A

    B

    A. Plegar en caperuza

    B. HundirSacar las capas internas

    (dos a cada lado)

    30

    49iporigami

    ColecciónPágina 49

    19 20Bajar la capa Plegar en valle

  • 33

    34 35

    36

    37

    38

    Marcar y plegar

    Abrir Vista de frente

    Acomodar

    el hocico

    Modelar

    la cabezaPlegar en valle

    50iporigami

    ColecciónPágina 50

    HundirHundido abierto

    3132

  • 41

    42

    Abrir el corazón y

    acomodar el caballo a 90°

    ¡Modelo terminado!51iporigami

    ColecciónPágina 51

    40

    Esconder (llevar

    hacia adentro)

    39

    Plegar en valle

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    JUL1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado,

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Fino

    Bicolor

    Julio de 2020

    15 – 20 cm

    20 minutos

    Simple – Intermedio

    CabezaPalo

    1

    23

    4

    Marcar lasdiagonales

    Plegar hasta la mitad Dar la vueltaPlegar en Valle

    a 22.5°

    52iporigami

    ColecciónPágina 52

    Este modelo presenta cambio de color

    entre la cabeza del caballo y el palo

    como tal. Fue un modelo ideado hace

    mucho tiempo y estaba pensado para ser

    incluido en el Tomo 1, pero al final me

    incliné por un modelo similar un poco más

    complejo (Samuel en el caballito de

    palo). Presenta acumulación de capas

    para poder lograr el ancho del palo, pero

    en realidad es un modelo sencillo que no

    requiere papeles especiales. El paso a

    resaltar es el debido a que es el que

    permite desplazar el palo centrándolo en

    la cabeza.

    18

  • 8

    9 1011 12

    13 14 15

    Marcar a 1/12

    Marcar en Valley dar la vuelta

    Plegar en escalónDar la vuelta

    Marcar a 45°

    Plegar hacia laizquierda

    Plegar hacia laderecha

    Llevar a la

    53iporigami

    ColecciónPágina 53

    izquierda

    5 6

    Marcar en Montañay dar la vuelta Marcar a 1/3

    7

    Marcar a 1/6

  • 19

    20

    21

    22 23

    18

    Plegar por lasmarcas

    Marcar

    Ver de lado

    Doblar internamentepor la marca del paso 19

    Hundir Plegar internamente

    54iporigami

    ColecciónPágina 54

    1617

    13 -16

    Plegar en ValleRepetir al otro lado

  • 25 26

    2727

    Llevar hacia adentro Marcar y plegar

    ¡Modelo terminado!

    5524

    Plegar en caperuza

    iporigamiColección

    Página 55

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    OCT1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    Octubre de 2020

    20 cm

    40 minutos

    Intermedio

    1

    2 34

    Este es otro de los modelos que a última

    hora se quedó por fuera del Tomo 1 y fue

    reemplazado por otra versión muy

    diferente de Caballo 2D (Ver la Página

    149). Es un modelo sencillo de plegar,

    aunque con menos simetría que otros, lo

    que hace que se reflejen más pasos; solo

    tiene como requerimiento especial el

    uso de papel Bicolor para obtener el

    contraste entre el Caballo 2D y el

    cuadro o rombo de fondo, del cual

    parece que quisiera escapar el caballo.

    Caballo 2DCuadro

    Marcar a la mitad

    Marcar a ¼ Marcar a ¼Marca en Valle

    como se muestra

    56iporigami

    ColecciónPágina 56

  • 7 89

    10 11 12

    13 14

    5 6Repetir en lasotras esquinas

    Plegar en Vallea ¼

    Plegar por las marcas Dar la vuelta Colapsar porlas marcas

    Bajar la capa Dar la vuelta Subir las capas

    45°

    RotarMarcar y realizar unpliegue escalonado en

    esta capa

    57iporigami

    ColecciónPágina 57

  • 15

    16

    19

    20

    21

    17

    18

    Plegar en Valle

    Marcar y plegar

    Plegar en Valle

    Hundir

    Bajar las capas

    Pegar en Valle

    Hundir

    58iporigami

    ColecciónPágina 58

  • 22 23 24

    25 26 2727

    2829

    Plegar en oreja de conejo Marcar y plegar Marcar y realizar un pliegueescalonado en esta capa

    Marcar Llevar hacia adentroadelgazando la capa

    Hundir (la parte internase desplaza hasta el

    vértice interno)

    Llevar hacia adentro Llevar hacia adentro

    59iporigami

    ColecciónPágina 59

  • 31 32

    30

    33 34

    3536

    37

    38

    39

    Plegar en Valle

    Plegar en montaña Plegar en Valle

    Doble oreja de conejo Hundir

    Hundir y plegarDesplegar

    Llevar hacia adentro

    Volver a plegar pararegresar al paso 35 Llevar hacia adentro

    60iporigami

    ColecciónPágina 60

  • 43 44

    45 4647

    48

    49

    40 41

    42

    Plegar hacia adentro Doble oreja de conejo

    Hundir Plegar en Valle Llevar hacia adentro

    Plegar en Valle HundirCaperuza

    Llevar hacia adentro

    Marcar y plegar

    45º

    61iporigami

    ColecciónPágina 61

  • 50

    51

    Vista desde atrás.

    Dar la vuelta

    ¡Modelo terminado!

    62iporigami

    ColecciónPágina 62

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    NOV1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    25 30

    40 minutos

    Intermedio

    1

    2

    Caballo 2D

    Monocolor

    Noviembre de 2020

    Marcar ambasdiagonales

    cm

    3

    4

    En alguna ocasión tuve la idea de

    publicar una compilación de este tipo de

    modelos a los que llamo “estilo 2D” : son

    planos, visibles por una sola cara y

    adecuados para cuadros decorativos.

    Idea que he pospuesto varias veces a

    pesar de contar con una buena cantidad

    de diseños 2D (incluidos caballitos).

    Éste, en particular, es una variable de

    otro modelo del mismo estilo: Una

    bicicleta. Existen dos versiones: a partir

    de una cuadricula 6x6 y de una

    cuadrícula 8x8.

    Dividir el cuadrado entercios (1/3)

    (Ver la página 144, Teorema de Haga)

    Crear una cuadrículade 6x6 Plegar por las marcas

    63iporigami

    ColecciónPágina 63

  • 8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    5 6 7Paso intermedio Dar la vuelta Plegar por las marcas

    Plegar en Vallea 45°

    Marcar y luego hundir

    Repetir

    9 – 13

    Marcar en Valle

    Hundir y estirar

    Plegar en Montaña

    Repetir al otro lado

    64iporigami

    ColecciónPágina 64

  • 19

    20 21 22

    23 24 25

    15 16

    17 18

    Marcar Hundir

    Abrir un poco Marcar Hundir y cerrar

    Hundir y desplazarla capa

    Hundir y/o llevar

    hacia atrás

    Plegar en Montaña

    Plegar en Valle porlas referencias

    Dar la vuelta Marcar y plegar

    65iporigami

    ColecciónPágina 65

  • 31 32

    26 2727

    28 29 30

    33

    34

    35 36

    Dar la vuelta Plegar en montaña

    Marcar por lasreferencias

    Pliegue escalonado(dejar dos capas a un

    lado y una al otro)

    Hundir

    Marcar y plegar.

    Repetir atrásPlegar en Valle.

    Repetir atrás Hundido abierto

    Vista desde arriba Plegar en Valle.

    Repetir atrásAbrir a 90°.

    Ver de frente

    66iporigami

    ColecciónPágina 66

  • 67iporigami

    ColecciónPágina 67

    3738

    39

    40

    Llevar hacia atrásMarcar y hundir para

    levantar el hocico

    Modelar un poco

    ¡Modelo terminado

    ¡

    Al comenzar por una cuadrícula de 8x8, se puede aprovechar el papel adicional para dar

    más detalles a la cabeza o formar una cabeza más grande y caricaturesca , como en el

    siguiente ejemplo:

  • 1

    2

    Marcar ambasdiagonales

    Crear una cuadrículade 8x8

    3

    4Plegar por las marcas Paso intermedio

    Caballo 2D

    756

    Dar la vuelta Plegar por las marcasPlegar hacia adentro

    Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    68iporigami

    ColecciónPágina 68

  • 8 910

    11

    12

    13

    1415

    1617

    Dar la vuelta Plegar por las marcas

    Dar la vuelta

    Plegar por las marcas

    Plegar en Valle a 45°

    Repetir pasos 9 a 14 de la Versión 2.0

    En este lado se tomandos capas

    Nótese que a este ladoqueda una capa adicional,la cual se debe invertir

    (darle la vuelta a la capa)

    Plegar en Montaña

    Plegar en Valle a 45°Repetir pasos 15 a 21

    de la Versión 2.0

    69iporigami

    ColecciónPágina 69

  • 19 20

    21 22

    23

    24

    25

    26

    18Plegar en montaña por

    las referenciasPlegar en Valle porPor las referencias

    Repetir atrás como elpaso 25 de la Versión 2.0

    para trabar un poco la cola

    Marcar Plegar enMontaña a 45°

    Plegar en

    Valle a 45°

    Desplegar

    Hundir

    Pasos intermedios

    Dejar a este ladola capa más gruesa

    70iporigami

    ColecciónPágina 70

  • 31

    2727 28 29

    30

    Plegar hacia adentro Hundido cerrado

    Acomodar el hocicoy formar las orejas

    ¡Modelo terminado!

    Abierto

    Cerrado

    Hundir aprox.a 1/3

    71iporigami

    ColecciónPágina 71

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo:

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    Tipo: Origami con movimiento

    60 minutos

    Intermedio – Avanzado

    Septiembre de 2020

    Rectángulo 3x1

    Mínimo 15x45 cm

    Este modelo había sido pensado para ser

    incluido en un futuro proyecto titulado

    , junto con otros

    equilibristas similares. Tiene la

    particularidad de que se sostiene sobre

    sus patas traseras, pero requiere de un

    papel sándwich para que el modelo no se

    abra, de lo contrario pierde su magia. Al

    elaborarlo con papel corriente utilizo un

    poco de pegamento como se muestra en

    el paso 64 y así evitar que el modelo se

    abra.

    3x1

    1

    Plegar en Valle por la mitad

    23

    4 5

    Marcar a 45°Marcar a 22.5°

    Hundir Abrir

    72iporigami

    ColecciónPágina 72

    Origami Play* Ver addendum Teorema de Haga,

    Páginas 144 - 146

  • 7

    8 9

    10

    11

    12 13

    6 Dar la vuelta Marcar a 45°

    Marcar a 22.5° Hundir

    Abrir y rotar Dar la vuelta a la capa(es necesario abrir un

    poco el modelo)

    Dar la vuelta Plegar en ValleMarcar14

    73iporigami

    ColecciónPágina 73

  • A

    19 20 21

    15 16

    17 18

    Crear la marca A Desplegar todo

    Marca A

    Plegar en Valle Marcar a 45°

    Hundir y llevara la izquierda

    Dar la vueltaHundir y llevara la izquierda

    74iporigami

    ColecciónPágina 74

  • 22 2324

    25 26

    2727

    28

    29

    30

    Marcar y hundir a 22.5° Pliegue aplastado asimétrico

    (ver página 18) Oreja de conejo

    Plegar por las marcas Plegar en Valle(paso intermedio)

    Repetir atrás

    Abriry dar la vuelta

    25 - 26

    Abrir y dar la vuelta

    Sacar las capas

    (pliegues internos)

    75iporigami

    ColecciónPágina 75

  • 31 32

    33

    3435

    36 37 38

    Dar la vuelta Plegar por las marcas

    Marcar a partes iguales

    HundirPlegar en Valle

    Sacar la capa interna Pliegue aplastado Plegar el pétalo

    76iporigami

    ColecciónPágina 76

  • 4344

    45 46

    47 48

    49

    50

    39 40 41

    42

    77iporigami

    ColecciónPágina 77

    Marcar y plegar Marcar a 45° Plegar por las marcas

    Marcar y plegar

    Sacar la capa internaHundir y llevar

    Llevar a la izquierdaLlevar a la izquierda

    a la izquierda

    Plegar en Valle Desplegar Hundir

    Abierto

    Cerrado

    45 - 49

    Repetir

  • 78iporigami

    ColecciónPágina 78

    Dar la vueltaIntroducir

    90°

    Plegar en Valley rotar

    Hundir internamente

    Plegar en Valle

    52 53

    54

    55

    56 57 58

    59 60

    51

    Sacar las capas Dobles orejas de conejo Formar las patas

    61

    Marcar y hundir Hundir Caperuza

  • 79iporigami

    ColecciónPágina 79

    Pliegue escalonado Llevar hacia adentro Modelar

    Puede aplicar pegamento aquíinternamente para que elmodelo no se abra

    Plegar en caperuza

    (aprox. 1/3)

    Sacar la capa

    Plegar en Valle

    Hundir

    62 63

    64

    65

    66

    67

    68 69

    70

    71

    Subir las capas

    Hundir por un lado Plegar en Valle

    Repetir atrás

    GLU

    E

    Repetir atrás Repetir atrás

    Repetir atrás

    B

    B

  • 80iporigami

    ColecciónPágina 80

    Llevar hacia adentro HundirVista ampliada

    ¡ Modelo terminado !

    Apoyar el caballo solo

    sobre sus patas traseras

    7472 73

    75

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    AGO1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado,

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Fino

    Bicolor

    Agosto de 2020

    15 – 20 cm

    20 - 30 minutos

    Simple – Intermedio

    BaseCaballo

    1

    Un caballo mecedor o caballo balancín es

    un juguete infantil hecho tradicio-

    nalmente de madera. En este caso,

    podemos ver un modelo de Origami muy

    sencillo y rápido de plegar, hecho a

    partir de una Base del Pájaro modificada

    mediante una inserción de papel en el

    medio para crear longitud entre la

    cabeza y la cola. No requiere papeles

    especiales para su plegado; si se desea

    se puede usar un papel bicolor para

    cambiar el color entre el caballo y la

    base mecedora.Doblar en Vallepor la diagonal

    Pliegue pellizco

    a la mitad

    Pliegue pellizco

    a ¼Marcar en Valle

    2 3 4

    81iporigami

    ColecciónPágina 81

  • 7 89

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    5 6

    Marcar y hundir a 45° Marcar a 22.5°.Repetir atrás

    3 - 6

    Repetir al otro ladoMarcar y hundir

    (Hundido abierto)

    Paso intermedio

    Plegar en Valle hacia

    la izquierda

    Hundir y llevar

    hacia arriba

    Llevar hacia atrás

    10 - 11

    Repetir al otro lado

    Pliegues en Valle Plegar en Valle

    82iporigami

    ColecciónPágina 82

  • A

    B

    A. Plegar en caperuza

    B. Desplazar la capa16

    17

    Sacar las capas internas

    Hundir

    Abiert

    o Cerrado

    Hundir Marcar y plegar

    19 2018

    Acomod

    21 22

    23Plegar a la derecha Vista de frente

    Acomodar el hocico

    83iporigami

    ColecciónPágina 83

  • Plegar hacia adentroPlegar en Valle (un

    poco más de la mitad)

    Marcar y plegar

    por las marcas

    Repetir

    31

    25

    262727

    28 29

    30

    24

    28 - 30

    Marcar y hundir Plegar en Valle

    Plegar en Montaña Repetir al otro lado

    hacia adentro

    84iporigami

    ColecciónPágina 84

  • 32

    33

    34

    35

    36

    37

    Plegar hacia adentro

    Hundir

    Caperuza

    Plegar hacia adentro

    Modelar

    Modelo terminado !!

    Repetir atrás

    85iporigami

    ColecciónPágina 85

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    NOV1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    Noviembre de 2020

    20 cm

    60 minutos

    Intermedio

    Me fascinan los palíndromos (palabras o expresiones que se leen igual de

    izquierda, como la palabra reconocer). Y

    esa es la magia de este modelo: es una

    especie de espejo que nos muestra una

    imagen por el frente y su reflejo al

    reverso, pero invirtiendo los colores y la

    dirección del modelo. Por tanto, debe

    usarse un papel bicolor para lograr el

    contraste entre los unicornios y el

    fondo; la pata del unicornio en un lado

    equivale al cuerno del unicornio del otro

    lado.

    izquierda a derecha que de derecha a La ruta nos aportó otro paso natural.

    1

    2 3

    4

    Marcar ambas diagonales

    Marcar a 22.5° Marcar a 22.5°Plegar en Valle hasta

    la intersección

    86iporigami

    ColecciónPágina 86

  • Dar la vuelta Plegar en Valle desplazandola capa trasera

    78 9

    10 11 12

    13 1415

    5 6

    Dar la vueltaMarcar en Valle

    en esta capaPlegar en Valle porlas marcas creadas

    Paso intermedio Hundir Dar la vuelta

    Plegar en Valle HundirVista de Rayos X.

    Sacar la capa interna

    87iporigami

    ColecciónPágina 87

  • 19

    20

    16 17 18

    Plegar y desplegar por

    el tope interno

    Marcar Hundir por lacapa central

    Marcar y luego plegaren caperuza

    21

    22

    23 2425

    Plegar hacia adentro Marcar y plegar para formar

    la cabeza del caballo

    Dar la vuelta y rotarEste símbolo es el equivalente a darla vuelta y rotar 180° simultáneamente

    180º

    18 – 21

    Repetir Plegar en Valle

    90°

    Plegar en Valle haciendocoincidir los bordes

    88iporigami

    ColecciónPágina 88

  • 31

    32

    26 2727

    2829 30

    33 34

    25 - 26

    Desplegar Repetir a este lado

    Plegar en orejade conejo Sacar y acomodar la capa

    interna (ver imagen 30)

    Acomodar la punta desplazandointernamente como se muestra

    en los Rayos X

    A. Llevar hacia adentroB. Hundir

    A

    B

    Adelgazar la punta Adelgazar llevandohacia adentro

    Dar la vuelta y rotar

    89iporigami

    ColecciónPágina 89

  • 35

    36

    Repetir

    ¡Modelo terminado!

    (El modelo muestra el mismo diseño

    en ambas caras intercambiando los

    colores y las posiciones)

    24 - 33

    90iporigami

    ColecciónPágina 90

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    Septiembre de 2020

    25 cm

    40 minutos

    Simple – Intermedio

    A pesar de ser la Camisa uno de los

    modelos tradicionales de Origami, son

    pocas las que incluyen otros accesorios

    (una corbata o una como la creada

    por Quentin Trollip). Por tal motivo,

    decidí incluir este modelo en el libro,

    cuya única recomendación para su

    plegado es utilizar papel Bicolor para

    diferenciar la cabeza del caballo de la

    camisa.

    grulla

    CaballoCamisa

    1

    2

    34

    Marcar ambas diagonales

    Marcar a 1/3Plegar en montaña

    Marcar a partes iguales

    91iporigami

    ColecciónPágina 91

  • 7 8 9

    10 11 12

    56

    Pliegue escalonadoPlegar en Valle a 22.5°

    Crear la marca A Plegar en montaña Dar la vuelta

    Plegar en Valle Plegar en Valle Desplegar

    A92iporigami

    ColecciónPágina 92

  • 9 – 12

    13 14 15Hundir por las marcas

    creadasRepetir simétricamente

    al otro ladoPlegar hacia atrás

    19 20

    16

    17

    18Plegar en Valle

    Plegar en Valle haciendocoincidir los dos puntos

    Hundir

    Plegar por la marca A(paso 7)

    Marcar en Valle a 45°

    93iporigami

    ColecciónPágina 93

  • 21 22

    2324

    25 26

    Repetir Colapsar por las marcas

    Invertir la capa (es necesario

    abrir el modelo y volver acolapsar)

    Paso intermedio

    (se introduce levantando

    las dos capas)

    Plegar en Valle

    23 – 24

    Repetir al otro lado

    94iporigami

    ColecciónPágina 94

  • 2727 28

    29

    30

    Sacar las capas y acomodar

    el cuello de la camisaHundir

    31

    32 33 34

    Abrir

    Plegar en Valle

    Sacar las capas internas

    Plegar en Valle Plegar en Valle Llevar a la derechalas dos capas

    95iporigami

    ColecciónPágina 95

  • 35 36 37

    38 39 40

    41

    Plegar en Valle Llevar a la izquierdauna sola capa

    Plegar en Valle

    Plegar en Valle Plegar en Valle por

    la mitad del ánguloHundir

    Plegar en caperuza

    96iporigami

    ColecciónPágina 96

  • Llevar hacia adentro Acomodar el hocico y

    formar las orejas

    ¡ Modelo terminado !

    43

    44

    42

    97iporigami

    ColecciónPágina 97

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    AGO1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    Agosto de 2020

    15 – 20 cm

    20 minutos

    Simple – Intermedio

    Este modelo utiliza una proporción de

    papel de 4X3, lo que significa que al

    plegarlo a partir de un cuadrado,

    tenemos un desperdicio de una tira de

    un tercio del papel. Utiliza el mismo

    mecanismo de construcción del corazón

    de la versión 1.0 (ver páginas 47 – 51),

    pero a diferencia de éste, el caballo

    queda plano sobre el corazón. No se

    necesitan papeles especiales ni de gran

    tamaño para su plegado, solo se

    recomienda un papel bicolor para dar

    contraste entre el caballo y el corazón.

    CaballoCorazón

    1

    2 3 4

    Marcar las medianas

    Plegar en Valle

    hasta la mitad

    Plegar en Vallehasta la mitad Marcar a 45°

    98iporigami

    ColecciónPágina 98

  • 78 9

    10 11 12

    5

    6

    Plegar por las marcas

    Plegar en Valle

    hacia arriba

    Plegar por

    las marcas Sacar la capa

    interna

    Plegar por las

    marcas

    Llevar a la derecha Marcar y plegar Paso intermedio

    (hundir en la parte superior)

    99iporigami

    ColecciónPágina 99

  • 19 20

    13 14

    15

    16

    17

    18

    Marcar y plegar Plegar en Valle

    Marcar y plegar

    Plegar en Valle

    a 90° del borde

    Hundir y dar

    la vuelta

    Marcar en partes

    igualesMarcar y hundir Plegar en Valle

    para desplazar la capa100iporigami

    ColecciónPágina 100

  • 21 22

    23 24

    25

    Plegar en Valle Hundir

    Marcar y plegar Dar la vuelta

    Utilizando como guía

    el tope A interno, marcar y

    plegar hacia adentro

    A

    101iporigami

    ColecciónPágina 101

  • 262727 28

    29

    30

    HundirPlegar en caperuza Plegar hacia

    adentro

    Marcar y plegar para

    dar forma a la cabeza

    del caballo

    Modelo terminado !!102iporigami

    ColecciónPágina 102

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    NOV1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo:

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    60 minutos

    Intermedio

    Caballo

    Punto de partida: Base Bomba de Agua

    Cuadrado, Fino

    30 – 50 cm

    Noviembre de 2020

    Según la mitología griega, un Hipocampo

    es un caballo marino con la parte inferior

    en forma de pez; se les representaba

    generalmente como los caballos de

    Poseidón. Este modelo se pliega a partir

    de una Base que había utilizado para una

    sirena; requiere de un papel fino y

    resistente, bicolor para dar contraste a

    las aletas y que, además, permita

    modelar las curvas de la cola.

    Aletas

    1

    23

    4

    Plegar la Base Bomba de Agua

    Marcar a 45° soloen estas capas superiores

    Marcar a 22.5° soloen estas capas superiores

    Marcar

    103iporigami

    ColecciónPágina 103

  • 78

    9 10

    11 12

    56Pliegues escalonados internos

    por las marcas creadas Marcar y hundir,hundido abierto hasta

    casi la intersección

    A

    BC

    Marcar a 45° en Valleen la capa superior Plegar por las marcas llevando

    los vértices A y B hasta C

    Plegar hacia atrás Plegar en Valle.Repetir atrás y rotar

    Plegar en Valle(abrir)

    Marcar y plegar paravolver a cerrar

    104iporigami

    ColecciónPágina 104

  • 19

    1314

    15 16 17

    18

    Plegar en Valle hacia adentro Marcar.Base de la sirena

    Sacar la capa Marcar en Valle.Repetir atrás

    Plegar en Valle

    Marcar en Valle Marcar y plegar

    105iporigami

    ColecciónPágina 105

  • 20 21

    2223 24

    25 26

    Plegar por las marcas

    A

    B

    A. Doble oreja de conejoB. Plegar hacia atrás. Repetir atrás

    Marcar y plegar

    (pliegue escalonado interno)

    Plegar hacia adentro.Repetir atrás

    Plegar hacia adentro.Repetir atrás

    Pliegues hundidos Plegar en caperuza

    106iporigami

    ColecciónPágina 106

  • 2727 28

    29

    Plegar hacia adentro Levantar el hocico yformar las orejas

    Modelado:

    - Abrir la cola- Redondear en la parte

    del pecho y la cola

    - Plegar en Zigzag enlas aletas

    30

    ¡Modelo terminado!

    107iporigami

    ColecciónPágina 107

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    Septiembre de 2020

    40 minutos

    Simple – Intermedio

    CaballoCubo

    1

    Marcar ambas diagonales

    Este es un modelo muy sencillo de

    plegar. Es un Origami modular que se

    pliega a partir de seis cuadrados de

    papel; cada uno forma un módulo que

    muestra la cabeza del caballo en cada

    cara y que se ensambla con los demás sin

    necesidad de pegamento. El único

    requerimiento es el uso de papel bicolor

    para obtener el contraste entre el

    caballo y el cubo.

    Cantidad:

    15 – 20 cm

    6 unds + 1 (Base)

    2 3

    4Plegar en Valle

    hasta la mitad Marcar en Valle

    Plegar en Valle

    hasta la mitad

    108iporigami

    ColecciónPágina 108

  • 7

    89

    10

    11 1213

    56

    A

    Crear la marca APlegar en Valle

    a 22.5°

    Desplegar

    Plegar en montaña

    y dar la vuelta Marcar a 22.5°y dar la vuelta

    Plegar por la marca A

    (paso 5)

    Dar la vuelta

    A

    Plegar en Vallepor la mitad

    Dar la vuelta

    109iporigami

    ColecciónPágina 109

  • 14

    Desplegar

    Crear marcas a 45°Colapsar por las

    marcas creadasDesplazar las capas

    Hundir (nótese que en el pliegue

    en Valle no se hunde totalmente)

    Hundir por un lado

    Caperuza Llevar hacia adentro

    A

    19

    20

    21

    15

    16

    17

    18

    110iporigami

    ColecciónPágina 110

  • Formar las orejas Plegar en montaña

    Plegar en montaña

    a 90°

    Módulo terminado

    Plegar 6 módulos idénticos

    22 23

    24

    25

    26

    2727

    X 6

    MODO DE ENSAMBLE

    Punto de inserción

    Aleta

    Punto de inserción

    Aleta

    Ir ensamblando las aletas en el

    módulo adyacente hasta ensamblar

    los seis módulos

    !¡111iporigami

    ColecciónPágina 111

  • 28

    31 32 33

    34

    29 30

    BASE

    Marcar un poco menos

    de la mitad

    Abrir y observardesde abajo

    Plegar hacia adentroatrapando las capas

    Ver desde arriba

    Hundido abierto

    Plegar al centro,

    excepto una punta

    Plegar a modo de Base

    Bomba de Agua112iporigami

    ColecciónPágina 112

  • Colocar el cubo aquí

    Modelo terminado

    35

    36

    ¡ !113iporigami

    ColecciónPágina 113

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    AGO1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    Agosto de 2020

    20 cm recomendado

    20 minutos

    Simple – Intermedio

    1

    Marcar las medianas

    Un marcapáginas, indicador, señalador,

    punto de lectura o separador de libro es

    un objeto de grosor fino utilizado para

    marcar el punto exacto en el que queda

    detenida temporalmente la lectura de un

    libro y así poder regresar a él con

    facilidad… y sí, aún existimos los que

    preferimos los libros físicos y usamos

    los marcapáginas. Particularmente, este

    modelo está diseñado para ser colocado

    en la esquina de la página y dejar visible

    el caballo al lector para indicar dicha

    página.

    Marcar a ¼ Pliegues a ¼ Marcar a 45°2 3

    4

    iporigamiColección

    114iporigami

    ColecciónPágina 114

  • 7 8

    9 10

    11

    5

    6Plegar por las marcashundiendo en la parte

    superior

    Hundido abierto

    Paso intermedio Plegar en Valle

    Marcar y plegar Hundir y llevar lapunta a la derecha

    Plegar en Valle a 45°

    12

    Marcar y plegar en montaña

    e introducir en el bolsillo

    interno

    115iporigami

    ColecciónPágina 115

  • 19 20

    21 22

    1314

    15 16

    18

    8-13

    Montaña

    Plegar en Valle Repetir al otro lado

    Marcar a 22.5°

    Plegar por las marcas

    Plegar hacia adentroDesplazar la capa Plegar en montaña

    A

    B

    A. Hundir

    B. Plegar en ValleA. Caperuza

    B. Hundir

    A

    B

    17

    Plegar en Valle

    por los topes

    23 Hundir

    116iporigami

    ColecciónPágina 116

  • 24

    25

    26

    2727

    Marcar y plegar porlas marcas para formarla cabeza del caballo

    Marcar y plegar

    Plegar en Valle y dar la vuelta

    Modelo terminado !!

    Introducir aquí la página

    iporigamiColección

    iporigamiColección

    117iporigami

    ColecciónPágina 117

  • Leía a Daniel Naranjo en su blog: “Los motivos de lo poco plegado de este modelo (caballo

    con jinete) quizás se deban a algo que señaló Yoshizawa y que repitió Brill: Caballos y

    humanos existen separados… ¿Por qué hacerlos en una sola hoja?”

    Sin embargo, en los últimos tiempos han aparecido magníficos modelos de caballos con

    jinetes elaborados a partir de una misma hoja de papel; entre ellos podemos mencionar

    los siguientes:

    Hombre a caballo (Daniel Naranjo) Nazgul (Jason Ku)

    Horseback Riding (John Montroll) Caballero negro (Chen Xiao)

    Revisar el apartado Bibliográfico para conocer más sobre estos modelos, dónde

    encontrarlos y en algunos casos su proceso de plegado.

    3

    3

    Como dato histórico (a pesar de las muchas polémicas que existen con la historia de la

    Papiroflexia), cabe mencionar que el primer modelo de Origami de autor conocido es un

    caballo con su caballero llamado "Ross und Reiter”, creado por el pintor y pedagogo

    alemán Adolf Senff. Se conservan en un museo alemán de Nuremberg algunos de estos

    plegados originales, fechados alrededor de 1812. Se puede consultar en la web

    118iporigami

    ColecciónPágina 118

  • Pero el Caballo con jinete que me parece más fascinante es el modelo de Paul Jackson,

    ya que es un modelo muy sencillo (de apenas 22 pasos) y además con movimiento, en el

    que se puede ver como el jinete cabalga sobre el caballo:

    Caballo con jinetePaul Jackson

    El modelo que veremos a continuación está inspirado en el Caballo con jinete de Paul

    Jackson y consiste en una variante de una versión de mi autoría elaborada a partir de

    una Base Preliminar en la que el jinete y el caballo quedaban de colores diferentes:

    Invito entonces al amigo plegador, a que siguiendo el método de plegado de Papiroflexia

    al galope, con algunas pocas modificaciones en los pasos finales, obtenga un jinete

    completo pero de un color diferente al del caballo, como en el ejemplo de la figura de

    arriba.

    resultados de las investigaciones sobre este tema de los plegadores Joan Sallas y David

    Mitchell (Ver apartado Bibliográfico)

    119iporigami

    ColecciónPágina 119

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    Tipo: Origami con movimiento

    Mínimo 25 cm

    40 – 60 minutos

    Intermedio – Avanzado

    Septiembre de 2020

    Pliegue la Base PreliminarPliegue aplastado Marcar y plegar el pétalo

    Plegar a la derecha Plegar hacia arriba Marcar a 22.5°

    12 3

    4 5 6

    120iporigami

    ColecciónPágina 120

  • Bajar la capa Desplegar Marcar (utilizar como

    guía la marca del paso 6)

    MarcarPlegar utilizando las

    marcas hechas

    Colapsar por las marcas

    Colapsar por las marcas Paso intermedio Dar la vuelta

    7 8 9

    10 1112

    13 14 15

    121iporigami

    ColecciónPágina 121

  • Pliegue aplastado

    3 – 14

    Repetir simétricamente

    los pasos 3 a 14

    Marcar a 22.5°

    Repetir atrás

    Plegar a la derecha Hundir Plegar en valle

    hacia la izquierda

    Plegar por las marcasDar la vuelta

    Pegar en valle

    hacia la izquierda

    19 20 21

    22 2324

    16 17

    18122iporigami

    ColecciónPágina 122

  • 20 – 23

    Repetir los

    pasos 20 a 23Abrir Plegar en valle y rotar

    Plegar en valle Marcar y hundir

    (Ver la página 27)

    Sacar las capas internas

    Plegar en valle

    a la izquierda Plegar en valle

    31

    32

    25 26 2727

    28 2930

    33

    180°

    Marcar y hundir

    (hundido abierto)

    123iporigami

    ColecciónPágina 123

  • Bajar la capa Plegar a la derecha Repetir pasos 31 a 35

    Plegar en valle Llevar debajo de la capaLevantar un poco la capa

    Sacar dos capas

    (como se muestra)

    37 – 40

    Repetir al otro ladoSubir la capa

    34 35 36

    37 3839

    40 4142

    31 - 35

    124iporigami

    ColecciónPágina 124

  • Abrir Pliegue pellizco a la mitad

    Pliegue pellizco a ¼

    Pliegue pellizco

    Marcar Marcar a 22.5°

    Marcar a 22.5°

    43 44

    45

    46

    47 48

    49

    125iporigami

    ColecciónPágina 125

  • Plegar en montaña Plegar en valle

    Plegar en valle

    Invertir las capas

    Plegar en

    montaña y rotar

    CaperuzaPlegar en caperuza

    sacando simultáneamentelas otras capas

    52

    53

    54

    5556

    50 51

    90°

    57

    Dobles orejas de conejo

    en las cuatro patas

    126iporigami

    ColecciónPágina 126

  • Formar las patas Hundir

    Hundir

    59 – 60Simultáneamente

    HundirSacar las capas un

    poco y modelar

    Orejas de conejo a 1/3

    Plegar en valle

    Orejas de conejo

    Plegar en valle para

    formar las orejas

    6162

    63

    58 59

    60

    64

    65

    66

    127iporigami

    ColecciónPágina 127

  • Pliegue escalonado interno Hundir

    Llevar hacia adentro

    Formar los ojos y

    modelar el hocico

    Sacar la capa interna

    Caperuza

    67 68

    69

    70

    71

    72

    128iporigami

    ColecciónPágina 128

  • Caperuza Vista desde atrás

    Plegar y cerrar¡ Modelo terminado !

    Sujetar como se muestra y halar

    de la parte trasera. El jinete

    se mueve sobre el caballo

    A

    A: Pliegue escalonado

    B: Hundir

    74 75

    76

    73

    77

    B

    129iporigami

    ColecciónPágina 129

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    OCT1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado,

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Fino

    Monocolor

    25 cm

    60 minutos

    Intermedio

    Este modelo fue creado mediante la

    técnica de Box Pleating, pero para su

    inclusión en este libro decidí adecuarlo a

    un procedimiento de plegado de 22.5° y

    buscar la Base que más se adaptara. Para

    ser doblado, recomiendo un papel del

    mismo color en ambas caras,

    especialmente sándwich (lo elaboro con

    aluminio en el medio) para facilitar el

    modelado y su conservación.

    Octubre de 2020

    1

    2 3

    (Para los diagramas utilizaré papel Bicolor)

    Marcar ambasdiagonales

    Marcar en Valle a 22.5°hasta la mitad

    Plegar en Valle

    130iporigami

    ColecciónPágina 130

  • 4

    7 8

    9 1011

    12 13

    5

    6

    180º

    Plegar en Valle

    perpendicularmente

    Rotar 180° y

    dar la vuelta

    Plegar en Vallehasta el vértice

    Desplegar Plegar en Valle hastael vértice y desplegar

    Plegar por las marcascreadas

    Marcar y plegar enoreja de conejo.Repetir atrás

    Abrir

    Plegar en Valle hastael otro borde

    Plegar en Valle porla mitad del ángulo

    131iporigami

    ColecciónPágina 131

  • 19 20

    14 15 16

    17 18

    21 22 2324

    25 26 2727

    12 – 13

    Repetir al otro lado Desplegar Hundir por las marcas(Pliegue escalonado)

    Plegar en Valle(2 capas)

    Plegar por las marcashacia adentro

    Plegar en Repetir el Paso 18oreja de conejo

    17 - 21

    Plegar en Repetir simétricamente

    al otro lado

    Plegar por Subir las capas

    oreja de conejo las marcas

    Dar la vueltaMarcar Desplegar

    132iporigami

    ColecciónPágina 132

  • 28 29 30

    31 32 33

    34 3536 37

    38 39 40 41

    Plegar por las marcas Plegar en Valle Dar la vuelta

    Plegar en Vallehacia arriba

    Plegar en Vallehacia la derecha

    Bajar la capa

    Plegar a modo de

    Base del PájaroPaso intermedio Plegar en Valle

    Desplegar

    36 – 39

    Marcar y hundir Plegar en Valle Repetir al otro lado Plegar por

    las marcas

    133iporigami

    ColecciónPágina 133

  • 42

    52 53

    54

    43 44 45

    46 4748

    49

    50 51

    Hundir Plegar en Valle Introducir Bajar las capasy dar la vuelta

    Marcar y hundirHundir

    Pliegue escalonado

    Desplazar las capas

    externo

    Plegar en Valle Plegar hacia adentro Pliegue escalonadoen esta punta

    Hundir y formar

    la corbata

    Invertir la capa

    134iporigami

    ColecciónPágina 134

  • 61

    62

    63

    55 56

    57 5859

    60

    Paso intermedio

    A

    B

    A: Plegar en ValleB: Llevar hacia atrás

    47 - 49

    47 - 49

    Repetir Plegar en Valle Hundir

    Plegar en caperuzaLlevar hacia el

    frente 90° Plegar por las marcas

    Abrir

    135iporigami

    ColecciónPágina 135

  • 64

    65

    66

    Llevar hacia adentro

    Modelar

    ¡Modelo terminado!136

    iporigamiColección

    Página 136

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño:

    Tiempo:

    Nivel:

    Fecha:

    Bicolor

    25 cm recomendado

    40 minutos

    Intermedio

    1

    2 3 4

    Septiembre de 2020

    Marcar la diagonal

    Pliegue pellizco a ½ Pliegue pellizco a ¼ Plegar a 1/8

    Este es un modelo sencillo de plegar y

    sin acabados especiales para formar las

    patas y la cola. Está diseñado a partir de

    una que ya había utilizado para

    formar un perrito publicado en mi libro

    Origami (2014), pero con una adición de

    papel para dar longitud a la cola, la cual

    al igual que los “cascos”, presenta

    cambio de color.

    Base137iporigami

    ColecciónPágina 137

  • 7

    89

    10

    1112 13

    5

    6

    Marcar

    Desplegar Plegar por las

    marcas creadas

    Plegar a 22.5°

    DesplegarPlegar en Valle Marcar y hundir

    Plegar en Valle

    Sacar la capa

    138iporigami

    ColecciónPágina 138

  • 14 – 19

    19

    20 21 22

    14 15 16

    17 18

    Llevar a la derecha Marcar Hundir

    Plegar a la izquierda Hundir Hundir

    Repetir al otro lado Plegar en Valle Oreja de conejo

    139iporigami

    ColecciónPágina 139

  • 90°

    2324

    25

    26 2727

    28 29

    Dar la vuelta Plegar por la

    mitad y rotar

    Hundir

    Subir las capas Sacar las capas

    Marcar y plegar

    el pétaloPlegar en Valle

    140iporigami

    ColecciónPágina 140

  • 3132

    33 34 35

    3637 38

    30

    Sacar las capas internas Pliegues escalonadosHundir por el medio

    de las capas internas

    Sacar las capas internas

    (es necesario abrir)

    Desplegar la capa Marcar

    Hundir y plegarHundir Marcar y plegar

    (pliegue escalonado)

    141iporigami

    ColecciónPágina 141

  • 39

    Hundido cerrado

    40 4142

    Caperuza Abrir y ver desde

    el frente

    Plegar en Valle

    43

    Plegar en oreja de

    conejo y cerrar

    44

    45

    Adelgazar el cuerno

    Hundido abierto

    142iporigami

    ColecciónPágina 142

  • Sacar un pocoel cuerno

    Marcar y plegar para formaslas orejas y acomodar la cabeza

    ¡ Modelo terminado !

    46 47

    48143iporigami

    ColecciónPágina 143

  • addendum modelo Caballo equilibrista

    Caballo equilibrista plegado

    a partir de media hoja

    tamaño oficio

    Hoja tamaño oficio:

    21.6 cmaprox.

    33 cm aprox.

    10.8 cmaprox.

    33 cm aprox.

    Relación media hojatamaño oficio (R) R =

    3310.8

    = 3.05

    Cuando creé este modelo (caballo equilibrista) utilizaba media hoja de tamaño oficio de

    Bond común para su plegado; sin embargo, se me presentaban dos inconvenientes:

    El papel es demasiado pequeño para los requerimientos del modelo, debido a que

    acumula muchas capas.

    Al compartirlo o enseñarlo a plegar, no es sencillo de obtener un rectángulo de

    papel 3.05 : 1 que es el aproximado a media hoja de tamaño oficio.

    Por tanto, el modelo se estandarizó a partir de un rectángulo de relación 3 : 1, el cual

    es una proporción más fácil de obtener.

    El método más sencillo para dividir el papel en tercios es el intuitivo o por

    aproximaciones: enrollamos el papel a modo de cilindro y vamos aproximando a un tercio

    sin realizar marcas, hasta que las tres capas tengan aproximadamente el mismo

    tamaño:

    144iporigami

    ColecciónPágina 144

  • 1 2 3

    4 5

    6

    3x1

    El Teorema de Haga, como vimos en el Tomo 1 (páginas 150 – 151) nos permite obtener

    el rectángulo 3x1 a partir de un cuadrado:

    2/3

    1/3

    ½

    3x1 3x1

    1

    2

    3

    4 5

    145iporigami

    ColecciónPágina 145

  • Este método se puede generalizar para tomar como punto de partida un rectángulo

    cualquiera (los papeles comerciales generalmente son rectangulares, y así se reducirá

    el desperdicio):

    ½

    1/3

    7

    12

    3 4

    5 6

    45°

    3x1

    146iporigami

    ColecciónPágina 146

  • AKIRA YOSHIZAWA. Caballo y método de división de una punta larga en dos

    puntas cortas. Diagramas encontrados en Origami Dokuhon 1. Páginas 60 – 61.

    BOS (British Origami Society). Folding angles of 30 and 60 degrees.

    https://www.britishorigami.info/academic/mathematics/folding-angles-of-30-

    and-60-degrees/

    CHEN XIAO. Caballero Negro. Diagrama encontrado en el libro Amazing Origami.

    Páginas 107 – 119.

    DANIEL NARANJO. Hombre a caballo. Fotografías y reseña del modelo

    encontradas en el Blog Las Soledades de Babel.

    http://danielnaranjo.blogspot.com/2007/01/complejidad.html

    DONG VIET THIEN. Pegaso. Diagrama encontrado en el libro VOG 2 (Vietnam

    Origami Group) de Nicolás Terry. Páginas 81 – 92.

    ERIC JOISEL. Busto de Caballo. Instrucciones y fotografía encontradas en el

    libro The Magician of Origami. Página 9.

    HOANG TIEN QUYET. Caballo. Diagrama encontrado en el libro 50 Hours of

    Origami + (Vietnam Origami Group) de Nicolás Terry. Páginas 56 – 62.

    DAVID MITCHELL. Ross und Reiter (Horses and Riders). Artículo disponible en la

    Web Origami Heaven (A paperfolding Paradise).

    http://www.origamiheaven.com/historyhorsesandriders.htm

    147iporigami

    ColecciónPágina 147

  • ISSEI YOSHINO. Caballo. Diagrama encontrado en el Libro Issei Super Complex

    Origami. Páginas 78 – 92.

    JASON KU. Nazgul. Diagrama encontrado en Origami Tanteidan Magazine 129.

    JOAS (Japan Origami Academic Society). 2011. Páginas 22 - 33

    JEREMY SHAFER. Iso – Area Swan. Diagrama encontrado en el libro Origami to

    Astonish and Amuse. Página 125.

    JOHN MONTROLL. Horseback riding. Diagrama encontrado en el libro Horses in

    Origami. Páginas 42 – 46.

    JOSÉ ANÍBAL VOYER INIESTA. Introducción a la creación. Artículo

    encontrado en el libro Seres de Ficción (El lado oscuro de la papiroflexia) de Mario

    Adrados Netto y Aníbal Voyer. Editorial Salvatella. Páginas 169 – 185.

    MICHAEL MORPURGO. Caballo de Batalla. Editorial Noguer. Para los amantes de

    los Caballos, recomiendo la lectura de esta novela narrada desde la perspectiva de

    Joey, un caballo y sus vivencias durante la Primera Guerra Mundial. O también

    pueden ver la película War horse de Steven Spielberg basada en esta novela.

    PAUL JACKSON. Caballo y jinete con movimiento. Diagrama encontrado en el libro

    BOS Model Collection. Birmingham (2012). Páginas 36 y 37 (El modelo también se

    encuentra disponible en el libro Origami Toys That Tumble, Fly and Spin de Paul

    disponible en:

    https://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1423605241/giladsorigampage.

    LEONARDO PULIDO MARTÍNEZ. Hiporigami Tomo 1. Libro disponible en:

    https://www.origami-shop.com/hiporigami-chevaux-origami-xml-237_1689-

    11878.html

    148iporigami

    ColecciónPágina 148

  • SATOSHI KAMIYA. Caballo. Diagrama encontrado en el libro The 19th Year

    Annual Special Issue for the Regular JOAS Members. 2009. Páginas 22 – 33.

    VÍCTOR CARBAJO. Palíndromos españoles. Espectacular colección de

    Palíndromos propios y de otros autores, Antología palindrómica y Megapalíndromo

    español, entre muchos otros, disponible en http://www.carbajo.net/varios/pal.html

    ZHEN MING HUANG. Caballo. Diagrama encontrado en el libro Origami Creature.

    Páginas 110 – 123.

    SAADYA STERNBERG. Caballo. Diagrama encontrado en el libro Sculptural

    Origami de Dover Publications, INC. Mineola, Nueva York. Páginas 43, 44, 90 – 95.

    ROMÁN DÍAZ. Apuntes sobre diseño: Observaciones básicas sobre ángulos

    restringidos. http://dosisdiaria.blogspot.com/2007/09/apuntes-sobre-diseo.html

    QUENTIN TROLLIP. Camisa con grulla. Diagrama encontrado en el libro de la

    Convención 22 de Origami Tanteidan. JOAS (Japan Origami Academic Society).

    Páginas 185 – 188.

    149iporigami

    ColecciónPágina 149

  • Libro compuesto ex clusivamente por modelos de Caballos.

    HIPORIGAMI TOMO 1. Haciendo un libro de caballitos de papel

    Es el pimer tomo donde se ex plican además de los modelos

    (17 en total), múltiples herramientas para la creación de

    Caballitos de papel.

    156 Páginas

    Disponible totalmente gratuito en:

    https://www.origami-shop.com/hiporigami-chevaux-origami-xml-237_1689-11878.html

    https://www.giladorigami.com/origami-database/HIPORIGAMI

    150iporigami

    Colección

  • ORIGAMI

    Libro Compuesto por 18 modelos de

    niveles simple, intermedio y complejo.

    88 Páginas

    Disponible en:

    https://www.origami-shop.com/es/origami-

    tapas-xml-206_2649_641_517_377-

    3315.html

    FACTORIGAMI

    Libro de Origami aplicado a los casos de

    factorización (origami y matemáticas)

    57 Páginas

    Disponible en:

    https://neorigami.com/neo/index.php/en/ar

    ticles/item/528-factorigami

    ORIGAMI PLAY: CREAR Y JUGAR

    CON ORIGAMI

    Libro en Proyecto, consta de modelos

    para jugar, con movimiento, acertijos,

    jeroglíficos…Orig

    ami Play

    FACTORIGAMIORIGAMI APLICADO A LOS CASOS DE FACTORIZACIÓN

    Leonardo Pulido Martinez

    A( ) 2

    a

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    b

    b

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    Factorización

    Debido a que los estudiantes de secundariaregularmente manifiestan dificultades en el aprendizaje

    del Álgebra, el instructor puede utilizar herramientas didácticas.FACTORIGAMI es en sí un libro muy básico y my general, quebusca explicar los casos de Factorización desde el Origami: Buscamostrar la puerta y que sean ya los instructores los que la abran y

    y descubran el maravilloso mundo de la matemáticadidáctica.

    Disponible de forma gratuita en:

    Mini Neo Primer Aniversario

    http://neorigami.com/neo/media/oth/factorigami.pdf

    151iporigami

    Colección

  • iporigamiColección

    Origen del nombre del Libro:

    Se compone del vocablo HIPO y la palabra ORIGAMI.

    En este libro de caballos, el prefijo Hipo, que parece no tener relación con este animal,

    tiene su origen en la palabra griega hippos que significa caballo (no debe confundirse

    con el prefijo que significa debajo). Algunos ejemplos son:

    hipódromo: lugar donde se corren carreras de caballos.

    hípico: adjetivo relativo a la hípica o a los caballos (DRAE).

    hípica: sustantivo, deporte que se practica con caballos.

    hipocampo: caballito de mar

    hipopótamo: caballo de río

    hipogrifo: animal mitológico con cuerpo de caballo.

    hipología: ciencia que se ocupa y estudia al caballo.

    La palabra Origami se compone de dos vocablos, Ori que significa doblar y Kami que

    significa papel.

    Soy colombiano; nací en Venadillo, una población

    en el centro-occidente del país con poco menos

    de veinte mil habitantes, entre los cuales no

    conozco a otro plegador o aficionado al arte del

    Origami. Arte que practico hace más de veinte

    años y del cual, mis modelos favoritos, siempre

    han sido los caballos, aunque he creado muchos

    modelos diferentes, los cuales en su mayoría

    han sido diagramados y publicados en libros de

    convenciones.

    Cuando terminé de escribir-diagramar este libro, me hice una pregunta a mí mismo: "Aún me quedan ideas para un tercer tomo?" y el análisis fue que evidentemente sí las había y eran lo suficientemente abundantes para conformar dos partes: una teórica y otra de diagramas.En la parte teórica existen bosquejos de ideas de mecanismos para modificar y crear nuevas bases, además del box pleating con el cual también he construido algún caballo.Y en cuanto a los modelos son varios los que se han quedado fuera de estos dos tomos; entre ellos podría mencionar los siguientes:mi primer caballo con jinete que, si mal no recuerdo, lo plegaba a partir una base rana y la cabeza del jinete salía del centro del cuadrado;otro mucho más reciente donde el caballo y el jinete quedaban de colores diferentes y que no he diagramado por poseer muchos pasos;una variedad de caballos de ajedrez, de los que debería seleccionar y mejorar alguno;algún caballo con carruaje de los muchos que he plegado (incluso 2D);en el cajón de los recuerdos aún conservo algunos de mis primeros caballos y pegasos;algunas ideas de tarjetas con caballos;otros eran herraduras con la cabeza del caballo y letras con caballos;recuerdo haber desechado un rompecabezas modular (9 módulos);había plegado un caballo con un apéndice que salía de su cabeza, con la idea de conformar un carrusel que nunca terminé;la versión 3D del caballo de Troya;Poseidón cabalgando un hipocampo, hecho con la técnica de box pleating...Además faltan muchos autores por mencionar y por dar un vistazo a sus creaciones; está Daniel Naranjo con sus modelos impresionantes, Kamiya con su Tenma de Pegasus, Montroll que tiene una base especial para caballos y un largo etcétera.

    NOTAS DEL AUTOR

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    Colección

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  • iporigamiColección

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