lenguaje de diseño pseint · 2020. 4. 29. · 5 el objetivo fundamental de un lenguaje de diseño...

47
1 Lenguaje de Diseño Primera Parte Primer Cuatrimestre 2020 Resolución de Problemas y Algoritmos PSeInt

Upload: others

Post on 03-Dec-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

1

Lenguaje de Diseño

Primera Parte

Primer Cuatrimestre 2020

Resolución de Problemas y Algoritmos

PSeInt

Page 2: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

2

Etapas en el proceso de resolver un problema:

1- Comprender el problema:

4 Descomposición del problema. 2- Concebir un plan: Definir una abstracción

4 Determinar un algoritmo. 4 Codificar ese algoritmo.

4- Visión Retrospectiva: perfeccionar la solución

4 Ejecutar el algoritmo bosquejado. 4 Corregir (depurar) el algoritmo.

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

3- Ejecutar el plan: 4 Comprobar cada uno de los pasos. 4 Énfasis en la habilidad de ejecutar el plan trazado y no en realizar los cálculos en sí.

Timba Para quien trabajó TIMBA

Page 3: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

3

No obstante: El algoritmo expresado en el lenguaje del problema NO es comprensible para la entidad procesadora (COMPUTADORA).

Deben traducirse las acciones a un conjunto de instrucciones elementales entendibles por dicha entidad procesador (CODIFICAR).

CODIFICAR las acciones en el lenguaje que entiende la computadora.

Acción de codificar = PROGRAMACIÓN.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. Inconvenientes:

4 Complejo. 4 Alto nivel de detalle. 4 Específico.

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 4: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

4

Algoritmo Lenguaje del Problema

Lenguaje de Programación

Codificación

Proceso de resolución de un problema:

Algoritmo Lenguaje del Problema

Lenguaje de Programación Lenguaje de Diseño

Codificación

Se redefine:

4 Complementar el proceso de resolución. 4 Ofrecer una visión global del proceso. 4 Independizarse de cualquier procesador especifico. 4 Simplificar la tarea de codificación.

Objetivo:

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 5: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

5

El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos en él.

Lenguaje de Diseño vs Lenguaje de Programación

El fin último de un lenguaje de programación es ser comprensible por la computadora que va a ejecutar el programa.

Lo primero a considerar en el proceso de resolución de problemas es la formalización de su ambiente. Donde se definen un conjunto de reglas que permitirán describir, con precisión y sin ambigüedad, los objetos del universo de un problema.

Page 6: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

6

Variable

Atributos Nombre

Tipo de Datos

Funcionalidad Almacena un dato temporalmente

Es posible cambiar su contenido durante el ciclo de vida de un proceso

Lenguaje de Diseño PSeInt

Una constante es un objeto cuyo valor no puede cambiar

t3 – al objeto NUMERO lo inicializo con el valor 1 Por ejemplo

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 7: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

7

El tipo entero, consiste de un conjunto finito de valores de los números enteros. La cardinalidad de este conjunto es la del conjunto de los enteros.

El tipo real, consiste de un conjunto finito de valores de los números reales. La cardinalidad de este conjunto es la del conjunto de los reales.

El tipo lógico, también llamado tipo booleano, es el conjunto de los valores de verdad: VERDADERO y FALSO.

El tipo caracter es el conjunto finito y “ordenado” de caracteres que el procesador puede reconocer.

Tipos de datos primitivos

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 8: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

8

² las letras mayúsculas del abecedario . ² las letras minúsculas del abecedario. ² los dígitos decimales del 0...9. ² el caracter de espacio blanco, caracteres especiales tales como: *, +, -, _, /,(, ), , , , $, ^, %, $, < ,>, “, .

El tipo caracter es el conjunto finito y “ordenado” de caracteres que el procesador puede reconocer.

Tipos de datos primitivos

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 9: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

Definir NUMERO, POTENCIA como enteros

9

t1 – definir el objeto NUMERO del tipo entero Por ejemplo

Definir NUMERO como entero

Definir <nombre de varible> [, <nombre de variable>]* como <tipo>

Variables

Toda variable debe definirse indicando el tipo de valores que la misma puede

tomar.

t1 – definir los objetos NUMERO, POTENCIA del tipo entero

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 10: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

Un procesador debe ser capaz de manipular los objetos del ambiente de un algoritmo.

10

Debe poder realizar cálculos

Expresan con EXPRESIONES

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 11: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

11

Expresiones Aritméticas:

Expresiones

Tipos:

Las expresiones están conformadas por Operandos y Operadores.

Aritméticas. Lógicas. Relacionales.

%

Operador Significado + suma - resta * producto / división

potencia ^

resto

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 12: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

12

Orden de evaluación (precedencia) :

, %

Orden de precedencia Operadores Significado 1 potenciación (se aplica

de derecha a izquierda) 2 *, / Multiplicación, división

y resto (se aplican de izquierda a derecha)

3 +, - suma y resta (se aplican de izquierda a derecha)

^

Expresiones Aritméticas

Ejemplo 1: 8 + 7 * 3 + 4 * 5 * 4

21 20 8 +

29

4 *

80 +

109 Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 13: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

13

Orden de evaluación (precedencia) :

, %

Orden de precedencia Operadores Significado 1 potenciación (se aplica

de derecha a izquierda) 2 *, / Multiplicación, división

y resto (se aplican de izquierda a derecha)

3 +, - suma y resta (se aplican de izquierda a derecha)

Expresiones Aritméticas

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

^

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 14: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

14

Asignación Aritmética:

t31 - dar a AGREGO el valor 1

AGREGO ← 1

Sentencia de Asignación

Por ejemplo

<nombre de varible> <valor constante> ←

La acción AGREGO ← 1 significa asignar a la variable de nombre AGREGO, el valor 1.

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

En PSeInt el operador de asignación se inserta con las teclas < y -

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 15: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

15

Sentencia de Asignación

Por ejemplo

La acción A ← B significa dar a la variable de nombre A, el valor de la variable B.

A ← B

6 A

7 B

7 A

7 B

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 16: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

16

Sentencia de Asignación

Por ejemplo

La acción SUM ← E, siendo E una expresión, significa dar a la variable de nombre A, el resultado de la evaluación de la expresión E.

SUM ← 3.5 + 4.0 * (-7.2)

-25.3 SUM

E

3.5 + 4.0 * (-7.2) = -25.3

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 17: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

17

Sentencia de Asignación

Por ejemplo

La acción A ← A + X, siendo X un valor constante, significa incrementar en X el valor de A y guardarlo en la variable A.

A ← A + X

5.6 A

6.6 A

X= 1.0

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 18: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

18

Ejemplo

Enunciado: dados dos números enteros positivos, digamos m y n, encontrar el algoritmo que determine la potencia n-ésima de m. Con n > 1.

Procesador: computadora. Acciones primitivas:

4 Dar un valor a un objeto. 4 Calcular la suma de dos números. 4 Calcular el producto de dos números. 4 conjunto repetitivo de acciones expresado: Mientras <condición> Hacer

<acciones-primitivas> Repetir.

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 19: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

19

Análisis del problema:

•  Si se tiene que m representa el valor 4 y n representa el valor 3, entonces se calcula: 43 = 4 x 4 x 4 = 64. •  Si se tiene que m representa el valor 2 y n representa el valor 6, entonces se calcula: 26 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 64.

Generalizando

mn = m x m x … x m

Variables

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 20: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

(mn-1 x m)

(mn-2 x m)

(mn-3 x m)

(m2 x m) (m x m)

n veces se repite m

•  Cuantas veces se realizó la operación? •  Cada operación es igual a la anterior?

Si mn = m x m x … x m

mn =

Variables

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 21: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

21

8 x 82

8

8 x 81

83 = 8 x 8 x 8

Número a multiplicar (base de la potencia)

Cálculo previo a ser reutilizado

Número de veces que se realizó la multiplicación

Realizar: 83

2

83

3 índice de la potencia

Variables

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 22: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

22

Determinación de las variables que contienen información necesaria: 1- objeto conteniendo el entero positivo al cual se le

calcula la potencia (base de la potencia).

2- objeto conteniendo el entero positivo que indica la potencia (exponente de la potencia).

3- objeto que determine cuantas multiplicaciones se deben realizar. 4- objeto que mantenga los cálculos previos para poder

realizar los nuevos cálculos.

Ambiente: 4 variables

Variables

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 23: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

Versión 2: t1 - Determinar nombres y tipos de las variables. t2 - Dar valores iniciales a las variables. t31 - Comenzar con el entero 1. t32 - Para todo entero positivo menor que el valor indicado como índice, multiplicar el número dado por el resultado anterior.

23

Algoritmo: (Solución en Lenguaje de Problemas) Versión 1:

t1 - Determinar nombres y tipos de las variables. t2 - Dar valores iniciales a las variables. t3 - Contando desde 1, multiplico el entero por la potencia anterior, tantas veces como lo indica el índice de la potencia.

Variables

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 24: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

24

Determinar nombres y tipos a las variables.

Dar valores iniciales a las variables.

C

tomar el número y multiplicarlo por el resultado anterior. .

F

entero < índice pot.

Comenzar con el entero 1.

Tomar un nuevo entero.

V

F

Diagrama de Flujo

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 25: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

25

Bosquejo del algoritmo (en lenguaje de problemas): NUMERO, POTENCIA, PREVIO, VECES: entero NUMERO m (el que se desee) POTENCIA n (mayor que 1) PREVIO m VECES 1 MIENTRAS el valor de VECES sea menor que el valor de POTENCIA HACER

PREVIO NUMERO * PREVIO VECES VECES + 1

FINMIENTRAS

Lenguaje de Diseño

Ejemplo

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 26: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

26

¿Qué son las condiciones? ¿Cómo ante ciertas situaciones de conflicto se toma una decisión?

Expresiones Lógicas Expresiones Relacionales

Expresiones Lógicas

Operador Lógico Significado Conjunción Y - & (and) Disjunción O - | (or) Negación NO - ∼ (not)

Expresiones

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 27: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

27

Expresiones Lógicas

V ← E

ü  es una asignación lógica si: ü  V, es una variable lógica. ü  E, es una constante lógica (VERDADERO, FALSO), una variable lógica, una expresión relacional o una expresión lógica.

Por ejemplo

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 28: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

28

Ejemplo:

Si A = VERDADERO, B = FALSO entonces la expresión A ∧ B ∨ (¬ B) dacomo resultado:

A ∧ B ∨ (¬ B)

V F V

F

VERDADERO Expresiones Relacionales

Dada cualquier expresión expresada por medio de los operadores relacionales, su evaluación debe darme como resultado un valor de verdad Verdadero o Falso.

Expresiones Lógicas

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 29: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

29

A >= 15 {Verdadero, Falso}

3 A

Predicado ValorA >= 15 FALSOA = 15 FALSOA < 15 VERDADERO

Predicado

Combinaciones (Expresiones lógicas y Relacionales)

• Sean X, K y Z tres variables enteras cuyos valores son 1, 3 y 2 respectivamente,

• sean los predicados elementales p = “X = 1”, q =“K < 2” y r = “Z >= 5”

• Y sea el siguiente predicado compuesto:

( X = 1 | K < 2 ) & Z = 5 Entonces para conocer su valor de verdad se puede construir la tabla de verdad correspondiente:

(p | q) & r

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 30: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

30

De ahora en más nos referiremos, cuando hablemos de predicados, a las CONDICIONES

Expresiones Lógicas

(X=1 | K < 2) & Z=5

Verdadero Falso Falso

Verdadero

Falso

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 31: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

31

Expresiones Lógicas

Inconveniente: Este algoritmo solamente calcula 83

Bosquejo del algoritmo (en lenguaje de problemas): NUMERO, POTENCIA, PREVIO, VECES como enteros NUMERO m (el que se desee) POTENCIA n (mayor que 1) PREVIO m VECES 1 Mientras el valor de VECES sea menor que el valor de POTENCIA Hacer

PREVIO NUMERO * PREVIO VECES VECES + 1

FinMientras

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 32: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

32

Expresiones Lógicas

Bosquejo del algoritmo en lenguaje de diseño: NUMERO, POTENCIA, PREVIO, VECES como enteros NUMERO 8 POTENCIA 3 PREVIO 8 VECES 1 Mientras VECES < POTENCIA Hacer PREVIO NUMERO * PREVIO VECES VECES + 1 FinMientras

Inconveniente: Este algoritmo solamente calcula 83

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 33: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

33

Entrada/Salida de Datos/ Información

ESCRIBIR V

Llamaremos escritura a la acción primitiva que permite la salida de valores del ambiente a través de un dispositivo. Esta acción toma uno o más valores del ambiente y lo comunica al medio externo.

Lectura, es toda acción que permite la entrada de uno o más valores del ambiente a través de un dispositivo. Una lectura es una asignación, en el sentido que toma valores del medio externo y lo asigna a las variables del ambiente. La operación de lectura es una acción primitiva.

Leer <nombre de la variable> Leer V

Escribir <nombre de la variable> Escribir V

Entrada/Salida

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 34: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

34

Allgoritmo “Potencia n de m” Definir NUMERO, POTENCIA, PREVIO, VECES como enteros Leer NUMERO Leer POTENCIA PREVIO NUMERO VECES 1 Mientras VECES < POTENCIA Hacer PREVIO NUMERO * PREVIO VECES VECES + 1 FinMientras Escribir PREVIO FinAlgortimo

Por Ejemplo (en PSeInt)

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 35: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

35

Estructuras de Control

•  Secuencial

•  Condicional

•  Repetición o Iteración

Es determinado por el orden en que se definen las sentencias: una debajo de la otra ó utilizando el operador ;

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 36: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

36

Estructuras de Control: Condicional

tarea i tarea j condición

V F

Si <condición> Entonces <alternativa verdadera> Sino <alternativa falsa> Finsi

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 37: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

37

Estructuras de Control: Condicional

tarea j

condición V F

Si <condición> Entonces <alternativa verdadera> Finsi

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 38: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

38

Estructuras de Control: Repetición

tarea i

Cond? F

V

Mientras <condicion> Hacer <secuencia de acciones>

FinMientras

Estructura de Control

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 39: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

39

ALGORITMO “Potencia n de m” Definir NUMERO, POTENCIA, PREVIO, VECES como enteros Leer NUMERO Leer POTENCIA PREVIO NUMERO VECES 2 Mientras VECES <= POTENCIA Hacer PREVIO NUMERO * PREVIO VECES VECES + 1 FinMientras Escribir PREVIO FinAlgortimo

Por ejemplo

Repetición

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 40: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

40

Estructuras de Control: Repetición

tarea i

Cond? F

V

Para <nombre de vble> <- Vi Hasta Vf Con Paso P Hacer

<secuencia de acciones> FinPara

Donde:

Repetición

•  Vi es el valor inicial que recibe <nombre de vble>

•  Vf es el valor final que tomará <nombre de vble>

•  P es el valor de incremento/decremento

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 41: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

41

Para paso P positivo Para paso P negativo MIENTRAS V <= Vf HACER MIENTRAS V >= Vf HACER <secuencia de acciones> <secuencia de acciones> REPETIR REPETIR

V ← Vi V ← Vi

V ← V + P V ← V - P

ALGORITMO “Potencia n de m” Definir NUMERO, POTENCIA, PREVIO, VECES como enteros Leer NUMERO Leer POTENCIA PREVIO NUMERO Para VECES <- 2 Hasta POTENCIA Con Paso 1 Hacer PREVIO NUMERO * PREVIO FinPara Escribir PREVIO FinAlgoritmo

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Page 42: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

42

¿Cuándo usar la sentencia Mientras y cuándo usar la sentencia Para?

Resumiendo

A veces da lo mismo usar la sentencia Mientras o la sentencia Para

Algoritmo “Imprimir” Define VECES como entero Para VECES <- 1 Hasta 10 Con Paso 1 Hacer ESCRIBIR “El numero es” VECES FinPara FinAlgoritmo

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 43: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

Algoritmo “Imprimir” Define VECES como entero VECES 1 Mientras VECES <= 10 Hacer ESCRIBIR “El numero es” VECES VECES VECES + 1 FinMientras FinAlgoritmo

43

Resumiendo

¿Cuándo usar la sentencia Mientras y cuándo usar la sentencia Para?

A veces da lo mismo usar la sentencia Mientras o la sentencia Para

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 44: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

44

¿Cuándo usar la sentencia Mientras y cuándo usar la sentencia Para?

Resumiendo

Otras veces NO da lo mismo usar la sentencia Mientras o la sentencia Para

ALGORITMO “Division” Define DIVISOR, DIVIDENDO, COCIENTE, RESTO como entero Leer DIVIDENDO Leer DIVISOR COCIENTE 0 Mientras DIVIDENDO > = DIVISOR Hacer DIVIDENDO DIVIDENDO – DIVISOR COCIENTE COCIENTE + 1 FinMientras Escribir “El cociente es” COCIENTE “y el resto es” DIVIDENDO FinAlgoritmo

En este caso no se conoce cuántas veces deberá iterar o repetir

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 45: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

45

Resumiendo

En este caso se conoce cuántas veces deberá iterar o repetir

ALGORITMO “Numeros Impares” Define VECES, NUMERO como entero NUMERO 1 Para VECES <- 1 Hasta 20 Con Paso 1 Hacer ESCRIBIR “El numero es” NUMERO NUMERO NUMERO + 2 FinPara FinAlgoritmo

Ejemplo: Imprimir los primeros 20 números naturales impares

¿Cuándo usar la sentencia Mientras y cuándo usar la sentencia Para?

Otras veces NO da lo mismo usar la sentencia Mientras o la sentencia Para

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 46: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

46

ALGORITMO “Ejercicio” X ←10 Y ←1 MIENTRAS X <> 10 ∨ Y <> 10 HACER

ESCRIBIR “Ingrese un numero AA” LEER AA ESCRIBIR “Ingrese un numero BB” LEER BB SI AA = BB ENTONCES CC ← FALSO FINSI Y ← Y + 1 X ← X + 2

FINMIENTRAS ESCRIBIR X, Y FIN

Ejercicio: ¿es un algoritmo? ¿es correcto el algoritmo?

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020

Lenguaje de Diseño PSeInt

Page 47: Lenguaje de Diseño PSeInt · 2020. 4. 29. · 5 El objetivo fundamental de un lenguaje de diseño es ser comprensible para las personas que van a interpretar los algoritmos escritos

47

ALGORITMO “Ejercicio” Define X como entero Define Ycomo entero Define AA, BB como enteros Define CC como logico X ←10 Y ←1 Mientras X <> 10 | Y <> 10 Hacer

Escribir “Ingrese un numero AA” Leer AA Escribir “Ingrese un numero BB” Leer BB Si AA = BB Entonces CC ← FALSO FinSs Y ← Y + 1 X ← X + 2

FinMientras Escribir X, Y FinAlgoritmo

Lenguaje de Diseño

Fund. de la Informática -Introd.a la Computación -Introd.a la Programación (1er Cuatrimestre 2016)

Res. De Problemas y Algoritmos – 2020