leer partidas en ajedrez

3
En el sistema algebraico, cada pieza es indicada por la primera letra, en mayúsculas, de su nombre: R = Rey D = Dama T = Torre C = Caballo A = Alfil. Esto se aplica a todas las piezas, pero no a los peones. Para denominar las casillas, se utiliza un sistema de coordenadas, de la siguiente forma: Las ocho columnas son indicadas por las letras minusculas a, b, c, d, e, f, gy h, comenzando por la columna situada a la izquierda para las blancas y a la derecha para las negras. Las ocho filas están numeradas desde el 1 hasta el 8, Comenzando a contar desde el lado mas cercano a las blancas (esto es, en la posición inicial, las piezas blancas están situadas en las filas 1 y 2 y las negras en las filas 8 y 7. De esta forma, cada casilla está representada por una combinación de una letra y un número: a2 , f5, h8...(ver diagrama) Cada movimiento o jugada se representa de la siguiente forma: Por la letra inicial de la pieza movida (ninguna para el peón) seguido por la casilla a donde la pieza se ha movido. Por ejemplo: Cf3 (el caballo se movió a la casilla f3) Tc2 (la torre se movió a la casilla c2) a4 (no lleva inicial significa el Peón se movió a la casilla a4) Las capturas se representan con "x", por ejemplo: Cxf6 (el caballo capturo una pieza en f6) Si hubiera dos piezas que pueden ir a la misma casilla se especifica la columna de la misma y si fuera la misma se especifica la línea, por ejemplo:

Upload: javier-romero

Post on 08-Jul-2015

145 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Leer partidas en ajedrez

En el sistema algebraico, cada pieza es indicada por la primera letra, en mayúsculas, de su nombre: R = Rey D = Dama T = Torre C = Caballo A = Alfil. Esto se aplica a todas las piezas, pero no a los peones. Para denominar las casillas, se utiliza un sistema de coordenadas, de la siguiente forma:

Las ocho columnas son indicadas por las letras

minusculas a, b, c, d, e, f, gy h, comenzando por la columna situada a la izquierda

para las blancas y a la derecha para las negras.

Las ocho filas están numeradas desde el 1 hasta el 8, Comenzando a contar desde el

lado mas cercano a las blancas (esto es, en la posición inicial, las piezas blancas están

situadas en las filas 1 y 2 y las negras en las filas 8 y 7.

De esta forma, cada casilla está representada por una combinación de una letra y un número: a2 , f5, h8...(ver diagrama)

Cada movimiento o jugada se representa de la siguiente forma:

Por la letra inicial de la pieza movida (ninguna para el peón) seguido por la

casilla a donde la pieza se ha movido.

Por ejemplo:

Cf3 (el caballo se movió a la casilla f3) Tc2 (la torre se movió a la casilla c2) a4 (no lleva inicial significa el Peón se movió a la casilla a4)

Las capturas se representan con "x", por ejemplo:

Cxf6 (el caballo capturo una pieza en f6)

Si hubiera dos piezas que pueden ir a la misma casilla se especifica la columna de la misma y si fuera la misma se especifica la línea, por ejemplo:

Page 2: Leer partidas en ajedrez

Cbd2 ( el caballo que esta en la columna "b" se mueve a la casilla b2) T2b5 (la torre que esta en la línea "2" se mueve a b5)

Cuando tengo un caballo en "c5" y otro caballo en "f2" y quiero llevar uno de los dos a

la casilla "e4", o en el caso de una torre en la casilla d8 y otra torre en la d1 y quiere mover una de ellas a la casilla "d4", como se anota?

El caso de que dos piezas iguales quieran ir a la misma casilla se especifica la letra de

la columna: Ej: Cce4 o Cfe4. Si las piezas estuvieran en la misma columna se

especifica el numero de line: T1d4 o T8d4.

Otros simbolos:

La captura al paso se anota "a.p " por ejemplo : cxb6 a.p

El enroque corto se anota "0-0" y el enroque largo "0-0-0"

Jaque "+ " o "j"

Jaque Mate: "++" o "#" o "mate"

Cuando se promociona un peon se indica el movimiento y la pieza: Ej: "a8D " o

"a8=D"

El ofrecimiento de tablas se anota: "=" para ambos jugadores. En el resultado final se pone:

1 - 0 (si gano el blanco)

0 - 1 (si gano el negro)

1/2 - 1/2 (si fue tablas)

También si un jugador abandona se puede anotar blancas abandonan o negras abandonan.

Partida

El conocido Mate Pastor se anotaría de la siguiente manera:

1.e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5 Cf6 4. Dxf7#

Comentarios de analistas También es muy común encontrar cuando reproducimos partidas analizadas por maestros comentarios de las jugadas ! = Buena Jugada !! = Jugada excelente ? = Mala jugada ?? = Error !? = Jugada interesante ?! = Jugada dudosa

Page 3: Leer partidas en ajedrez

Problema de Lionel Kiesetitzky (1842)

Blancas juegan y dan mate en 11 (encerrando al rey negro entre sus peones)

Ver diagrama en texto

1.Tf4+ gxf4

2.f3+ gxf3

3.exd3+ cxd3

4.Af5+ gxf5

5.Td4+ cxd4

6.Cf6+ exf6

7.a8=D+ Ac6

8.Daxc6+ dxc6

9.Ad5+ cxd5

10.De5+ fxe5

11.Cg5++ 1–0