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  • 8/2/2019 Lectura 01 Pro

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    Arquitectura del computador Prof: Angel E.

    Ao 2005 Unidad: 5 Pg. n: 53

    Introduccin al procesamiento de datos

    1. Informacin: Concepto e importancia actual.

    En el mundo contemporneo existen dos recursos que permiten a quienes tengan la capacidad degenerarlos y apropiarlos, generar poder poltico, econmico y social. Ellos son: TECNOLOGIA eINFORMACION.

    Particular importancia reviste para nosotros, en razn de nuestra Profesin, el segundo de losrecursos nombrados. Si bien cotidianamente se utiliza el concepto INFORMACION como sinnimo deDATO, resulta necesario precisarlos y diferenciarlos al estudiar las leyes que rigen el PROCESAMIENTODE DATOS, por cuanto el objeto de ste es, precisamente, la generacin de informacin

    Desde, un cierto Punto de vista acabamos de conceptuar a la INFORMACION como un recurso.

    Como tal, resulta ser una materia prima insustituible en procesos de toma decisiones, al permitir que losniveles correspondientes de organizaciones estatales, empresariales, gremiales, polticas o de otro origen,puedan elegir la alternativa ms conveniente entre varias posibles y evaluar el impacto de sus decisiones alimplementar la alternativa seleccionada.

    Como recurso, la informacin detenta ciertos atributos que conviene resaltar:- No es solo renovable, sino tambin puede ser mejorada y ampliada.- Tiene VALOR monetario, no solo por el costo de generarla sino adems, por el aporte que realiza

    al fin al cual est destinada.- Su potencialidad, que le posibilita ser til en distintos niveles, tales como el personal, l de la

    organizacin (empresas etc.), el Nacional y an el Internacional.

    Si ahora intentamos una definicin desde otro ngulo podemos decir que INFORMACION es:- "EL resultado de los procesos ejercidos sobre los datos, con el objeto de obtener un producto que

    sirva de apoyo para la toma de decisiones por parte de quien o quienes la utilicen, siempre y cuando eseproducto cumpla con los principios de EFICACIA y EFICIENCIA".

    EL alcance de estos principios puede enunciarse de la siguiente forma:

    a. Principio de eficiencia: El beneficio econmico que aporta el uso de la informacin, debe sermayor que la inversin realizada para generarla. No obstante, existen beneficios proporcionados por el usode informacin correcta que aunque difcil de evaluar en trminos monetarios (como por ejemplos una

    mejora en la imagen institucional de una organizacin) no pueden dejarse de considerar dentro deaquellos, pese a su carcter menos tangible.

    b. Principio de eficacia: Este principio est conformado por cuatro requerimientos que debe cumplirel producto del procesamiento.

    b.1. Relevancia: Se refiere a que la informacin generada debe poseer significatividad, es decirobjetivos claros e importantes.

    b.2. Oportunidad: Si se dispone de la informac6n luego del momento en que se lo necesitaba noresulta de utilidad.

    b.3. Correccin. Toda informacin que Presente errores en su contenido no es aprovechable.

    b.4. Prospectiva. Es cuando la informacin brinda elementos que permiten predecir razonablementeel futuro.

    En resumen, si el resultado o producto de un procesamiento de datos no satisface los principiosenunciados no adquiere la categora de IMPORMACION.

    Con el alcance indicado precedentemente, se puede representar la generacin de la informacinsegn lo indicado en la figura 1.

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    Datos ---> PROCESOS ---> Informacin

    Cabe sealar que una informacin obtenida al realizar un determinado procesamiento puede ser a su

    vez, materia prima (dato) para generar una nueva informacin, al realizar con la primera, uno o ms de losprocesos que se detallan posteriormente (clculos, clasificacin etc.)

    2. Informacin: Evolucin histrica

    La necesidad de informacin ha mantenido a travs del tiempo una estrecha relacin con loscontenidos de las distintas instancias por las que ha transitado la humanidad respecto a sus modos deorganizacin para produccin, el comercio y el desarrollo cientfico y tecnolgico. Es ms, se podra decirsin temor a exagerar, que la evolucin de la informacin en cuanto a complejidad, formas de generarlo ydistribuirla es una consecuencia directa de lo anterior como puede deducirse del anlisis de la descripcin

    que sobre las etapas pasadas y presente, se desarrolla a continuacin:

    a. La sociedad agrcola o preindustrial. El recurso estratgico (la tierra) estaba apropiado para producir materias primas bsicas, las cuales eran utilizadas con un mnimo de elaboracin. Seaprovechaban los recursos naturales para generar energa, tales como: el viento, el movimiento del agua,los animales y an el esfuerzo muscular del hombre.

    La tecnologa utilizada era artesanal. Se tenda al mantenimiento de las tradiciones, orientndosehaca el pasado la visin del tiempo. La informacin no tenia ni valor estadstico ni prospectivo.

    b. La sociedad industrial. Aqu, el recurso estratgico es el capital. La energa ahora es obtenida a

    partir del carbn, del gas o del petrleo.

    La tecnologa se utiliza en forma intensiva en mquinas. La visin del tiempo se orienta hacia elcorto plazo. Se destaca la bsqueda del crecimiento econmico. La productividad de la empresa se midepor el aumento constante de las unidades producidas en la unidad de tiempo, con calidad creciente. Sevalora la informacin de tipo estadstico.

    c. La sociedad post-industrial o sociedad de la informacin. El recurso estratgico en esta etapa,alcanzada ya por algunos pases desarrollados, es el conocimiento, siendo la informacin el principalelemento de transformacin.

    La visin del tiempo es orienta hacia el futuro. Sobresalen la preparacin de proyecciones(Prospectiva) o pronsticos y la planificacin. El manejo de la informaoi6n alcanza una nueva dimensinal utilizarse en forma cada vez ms masiva los ordenadores y las comunicaciones, generndose al integrarambos elementos, una tecnologa para procesamiento de la informacin a distancia. La productividad enesta etapa adquiere un nuevo contenido dado que el mejor o peor manejo que se haga de la informacinafectar directamente los intereses de los usuarios de la mismas sean estos: particulares, empresas oestados.

    Las tecnologas informticas van ganando da a da ms espacio por sus aplicaciones prcticas entrelas que se cuentan: la oficina automatizada, las redes de computadoras, etc. creando una verdaderarevolucin en lo concerniente a la generacin, procesamiento, almacenamiento, recuperacin, transmisin,

    distribucin y utilizacin de la informacin.

    3. Informacin: tratamiento cientfico

    La informacin es objeto de estudio de diversas disciplinas que la tratan desde distintos ngulos.As se encuentran:

    a. Teora de la informacin: Estudia las propiedades de la informacin y su medicin cuantitativa .Esta disciplina es una rama de la "Ciberntica" a la que a su vez se encarga del estudio de la

    comunicacin, el control y el aprendizaje tanto de los sistemas naturales como artificiales.

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    b. Informtica: Teniendo presente la relevancia que tiene esta disciplina en el mundo actual, noresultar improductivo citar varias definiciones complementarias acerca de su alcance.

    - Es la disciplina que estudia los procesos que se ejercen sobre los datos.- Es la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin.- Es el estudio. de las relaciones entra el hardware, los datos y la informacin necesaria para la toma

    de decisiones desde el punto de vista de un sistema integrado de informacin.- Es la disciplina que estudia el fenmeno de la informacin, los sistemas de informacin y la

    elaboracin, transmisin y utilizacin de la informacin, principal aunque necesariamente, con ayuda deordenadores y de sistemas de telecomunicaciones como instrumentos, en beneficio de la humanidad.

    - La informtica no es la ciencia de las computadoras (tecnologa electrnica) ni es la ciencia de laprogramacin de los ordenadores: es la ciencia del tratamiento de la informacin, del conocimiento y delsaber.

    El carcter de CIENCIA otorgado a esta disciplina proviene del hecho de estar constituida por unconjunto de conocimientos de validez universal y porque utiliza el mtodo cientfico para el logro de susobjetivos.

    PROCESAMIENTO DE DATOS

    4. Concepto

    Se ha indicado anteriormente que el, objeto del "PROCESAMIENTO DE DATOS" es la

    generacin de informacin, es decir, incrementar por medio de diferentes procesos, el valor estratgico y/oeconmico contenido en los datos, posibilitando as la toma de decisiones sobre diversos temas, por partede los niveles correspondientes de una organizacin dada (empresa, estado, etc.) o bien, incluso en elpersonal.

    El procesamiento de datos no est subordinado a un MEDIO DE PROCESAMIENTO especfico yaque puede ser ejecutado con medios manuales, electromecnicos y/o electrnicos, con mayor o menorgrado de automatizacin. En otras palabras: para que pueda efectuarse un procesamiento de datos no escondicin necesaria que es disponga de una computadora.

    Para facilitar la interpretacin de eso conceptos, es conveniente detenerse en el significado de los

    elementos que lo conforman:

    a. Dato. Dato es todo aquello que posibilita una representacin formalizada de hechos o ideasexpuesta en forma tal que permita su comunicacin, interpretacin y procesamiento por distintos mediosmanuales o no".

    Los datos constituyen la materia prima para elaborar la informacin. En consecuencia, lainformacin es el producto del procesamiento de los datos (si adems cumple con los principios deeficacia y eficiencia).

    La informacin adquiere categora de CONOCIMIENTO cuando el intelecto humano la asocia a

    alguna estructura preexistente de entendimiento

    b. Procesamiento. Efectuar un procesamiento de datos significa realizar con stos, una o msoperaciones bsicas (procesos) para obtener un producto determinado (informacin).

    Entre los principales procesos que se ejecutan con los datos, se tiene:

    - Recoleccin: reunir los datos necesarios para generar el producto buscado.- Depuracin o validacin: consiste en detectar y eliminar aquellos datos inconsistentes a los fines

    perseguidos.- Almacenamiento: se refiere a la accin de guardar los datos correctos, en algn medio de

    almacenamiento durante todo el tiempo que se requiera hasta su utilizacin posterior, sin que se degraden.

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    Ao 2005 Unidad: 5 Pg. n: 56

    - Acceso y recuperacin: implica llegar al lugar donde est almacenado el o los datos necesitados,leerlos y transferir una copia de los mismos a otro destino.

    - Clculos aritmticos: comprende la realizacin de sumas, restas, productos etc. con los datos.- Comparaciones: Permiten descubrir semejanzas y diferencias entre los datos.

    Ejemplo: A > B, C B, A < D, etc.

    Este tipo de operadores permiten seleccionar en forma automtica un camino entre variospredeterminados, segn los valores que tomen los datos comparados.

    - Clasificacin: esta operacin posibilita el ordenamiento de un grupo de datos alfabticos y/onumricos, en forma ascendente o descendente.

    - Intercalacin: permite obtener un nico grupo de datos al mezclar dos o ms grupos inicialmenteseparados. Esta operacin puede estar combinada con la anterior.

    - Visualizacin: es la operacin por la cual determinados datos pueden ser vistos, con un formatoespecial o directamente, en una pantalla.

    - Distribucin: es la accin de transferir los datos por distintos medios, con el objeto de hacerlosllegar a otro usuario, otro soporte, etc.

    5. Procesamiento electrnico de datos

    Si bien el procesamiento de datos puede ejecutarse con medios manuales o de otro tipo, no cabeduda que, hoy por hoy, existe un medio electrnico que, por sus virtudes, ha adquirido un predominio netosobre otros: Es el denominado genricamente, ORDENADOR 0 COMPUTADOR.

    Al hacer referencia al carcter electrnico de este medio, se significa que est compuesto por

    circuitos integrados formados por miles de componentes electrnicos (diodos , transistores, etc.) diseados para permitir el procesamiento de datos alfabticos, numricos o especiales (signo de interrogacin, deadmiracin, comas, puntos etc.). El resto de este curso gira sobre la arquitectura y caractersticas de estemedio.

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    Ao 2005 Unidad: 5 Pg. n: 57

    Marco histrico de las computadoras

    Por toda la historia, el desarrollo de mquinas matemticas ha ido de mano en mano con el

    desarrollo de computadoras. Cada avance en uno es seguido inmediatamente por un avance en elotro. Cuando la humanidad desarroll el concepto del sistema de conteo en base diez, el baco fueuna herramienta para hacerlo ms fcil. Cuando las computadoras electrnicas fueron construidaspara resolver ecuaciones complejas, campos como la dinmica de fluidos, teora de los nmeros, y lafsica qumica floreci.Hemos agrupado los hechos mas destacados que intervinieron en el desarrollo de stas por perodo:

    500 a.C. 1.822 d.C.

    Esta seccin comienza desde la aparicin del baco en China y Egipto, alrededor de 500 aos a.C.hasta la invencin del Motor Diferencial por Charles Babbage, en 1822. El descubrimiento de los

    sistemas por Charles Napier, condujo a los avances en calculadoras. Por convertir multiplicacin ydivisin en suma y resta, un nmero de mquinas (incluyendo la regla deslizante) puede realizarestas operaciones. Babbage sobrepas los lmites de la ingeniera cuando invent su motor, basadoen este principio.En esta etapa se inventaron las siguientes:

    El baco

    El baco fue la primera mquina conocida que ayudaba a ejecuta computaciones matemticas. Sepiensa que se origin entre 600 y 500 a.C., o en China o Egipto.Pelotas redondas, usualmente de madera, se resbalaban de un lado a otro en varas puestas o

    alambres, ejecutaban suma y substraccin. Como una indicacin de su potencial, se usa el bacotodava en muchas culturas orientales hoy en da.

    Napier Bones

    Justo antes de morir en 1617, el matemtico escocs John Napier (mejor conocido por su invencinde logaritmos) desarroll un juego de palitos para calcular a las que llam "Napier Bones." Asllamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los "bones" incorporaron el sistemalogartmico. Los huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regladeslizante o regla de clculos (cinco aos ms tarde) y mquinas calculadoras subsecuentes quecontaron con logaritmos.

    Regla deslizanteEn 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemtico ingls William Oughtred.La regla deslizante (llam "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios que secalibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informtica analgica,la regla deslizante se us normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuandolas calculadoras porttiles comenzaron a ser ms populares.

    Calculadora mecnica

    En 1623 la primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania.Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, hacia rodarcilindros en un albergue grande. Se comision un Reloj calculador para Johannes Kepler, elmatemtico famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.

    PascalinaEn 1642 la primera calculadora automtica mecnica fue inventada por el matemtico francs yfilsofo Blaise Pascal. Llamado la "Pascalina", el aparato poda multiplicar y substraer, utilizandoun sistema de cambios para pasar dgitos. Se desarroll la mquina originalmente para simplificar eltrabajo del padre de Pascal para la recoleccin del impuesto. Aunque la Pascalina nunca fue un xito

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    comercial como Pascal haba esperado, el principio de los cambios era fue til en generacionessubsecuentes de calculadoras mecnicas.

    La mquina de multiplicarEn 1666 la primera mquina de multiplicar fue inventada por Sir Samuel Morland, entonces amo demecnicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cadauna representaba, dieses, cientos, etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar lascalculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tena avance automtico de las columnas.

    Mquina calculadora

    La primera calculadora de propsito general fue inventada por el matemtico alemn Gottfried vonLeibniz en 1673. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes

    (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranaje. Aunque el aparato poda ejecutarmultiplicacin y divisin, padeci de problemas de fiabilidad que disminuyeron su utilidad.

    El jugador de ajedrez automtico

    En 1769 el Jugador de Ajedrez Autmata fue inventado por Barn Empellen, un noble hngaro. Elaparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentosmusicales, quien recorri Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano1800. Pretendi ser una mquina pura, el Autmata inclua un jugador de ajedrez "robtico". ElAutomatn era una sensacin dondequiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el famosoEdgar Allan Poe, ha escrito crticas detalladas diciendo que esa era una "mquina pura". En cambio,

    generalmente, siempre se crey que el aparato fue operado por un humano oculto en el armariodebajo del tablero de ajedrez. El autmata se destruy en un incendio en 1856.

    La mquina lgicaSe invent la primera mquina lgica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El"demostrador lgico" era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos encomputadoras modernas.

    Jacquard LoomEl "Jacquard Loom" se invent en 1804 por Joseph Marie Jacquard. Inspirado por instrumentosmusicales que se programaban usando papel agujereado, la mquina se pareca a una atadura deltelar que podra controlar automticamente los dibujos usando una lnea de tarjetas agujereadas. Laidea de Jacquard, que revolucion el telar de seda, forma la base de muchos aparatos de lainformtica e idiomas de la programacin.

    Calculadoras de produccin masivaLa primera calculadora de produccin masiva se distribuy, empezando en 1820, por CharlesThomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro Parisienses, el "aritmmetro" de

    Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se vendierony eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862.

    Artefacto de la diferencia o mquina diferencial

    En 1822 Charles Babbage complet su "Artefacto de la Diferencia," una mquina que se puede usar para ejecutar calculaciones de tablas simples. El Artefacto de la Diferencia era una ensamblecomplejo de ruedas, engranajes, y remaches. Fue, para Babbage, el fundamento para disear su"Artefacto Analtico," un aparato de propsito genera que era capaz de ejecutar cualquier tipo declculo matemtico. Los diseos del artefacto analtico eran la primera concepcin clara de unamquina que podra ejecutar el tipo de computaciones que ahora se consideran el corazn de la

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    Arquitectura del computador Prof: Angel E.

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    informtica. Babbage nunca construy su artefacto analtico, pero su plan influy en todacomputadora moderna digital que le seguira. Se construy el artefacto analtico finalmente por unequipo de ingenieros en 1989, cien aos despus de la muerte de Babbage en 1871. Por sudiscernimiento Babbage hoy se conoce como el "Padre de las computadoras Modernas".

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    1823 - 1936

    Durante este tiempo, muchas de las culturas del mundo fueron avanzando desde sociedades basadasen la agricultura a sociedades basadas en la industria. Con estos cambios vinieron los avances

    matemticos y en ingeniera los cuales hicieron posible mquinas electrnicas que pueden resolverargumentos lgicos complejos. Comenzando con la publicacin de Boolean Algebra de GeorgeBoole y terminando con la fabricacin del modelo de la Mquina de Turn para mquinas lgicas,este perodo fue muy prspero para las computadoras.

    En esta etapa se hicieron las siguientes invenciones:

    lgebra de Boole

    En 1854 el desarrollo del lgebra de Boole fue publicado por el lgico Ingls George S. Boole. Elsistema de Boole redujo argumentos lgicos a permutaciones de tres operadores bsicos algebraicos:

    "y", "o", y "'no". A causa del desarrollo de el lgebra de Boole, Boole es considerado por muchosser el padre de teora de la informacin.

    Mquina lgica de Boole

    En 1869 la primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms rpidoque los seres humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La mquina, llamada el PianoLgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos complicados.

    Calculadora guiada por teclas

    En 1885 la primera calculadora guiada por teclas exitosa, fue inventada por Don Eugene Felt. Para preservar la expansin del modelo del aparato, llamado el "Comptmetro", Felt compr cajas demacarrones para albergar los aparatos. Dentro de los prximos dos aos Felt vendi ocho de ellos alNew York Weather Bureau y el U.S. Tresury. Se us el aparato principalmente para contabilidad, pero muchos de ellos fueron usados por la U.S. Navy en computaciones de ingeniera, y eraprobablemente la mquina de contabilidad ms popular en el mundo de esa poca.

    Sistema de tarjetas agujeradas

    En 1886 la primera mquina tabuladora en usar una tarjeta agujerada de entrada del datos fueinventada por el Dr. Herman Hollerith. Fue desarrollada por Hollerith para clasificar en 1890 el

    censo en U.S., en que se clasific una poblacin de 62,979,766 de ciudadanos. El dej que unoperador apuntara un indicador en una matriz de agujeros, detrs de los cuales se picaba en unatarjeta de cartn un agujero cada vez que el indicador pasaba a travs de la matriz. Estos agujeroseran ledos luego por la mquina tabuladora, que los contaba y computaba totales. Despus delcenso Hollerith fund la Compaa de las Mquinas de Tabulacin, que, fusionando adquiere otrascompaas, llegando a ser hoy Mquinas de Negocio Internacionales (IBM) International BusinessMachines.

    Mquina de multiplicar

    En 1893 la primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto Steiger. "El

    Millonario," como se le conoca, automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue fabricada porHans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia hall inmediatamente un usopara el aparato y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta aos que sigui.

    Tubos al vaco (vlvulas electrnicas de efecto Edison)

    En 1906 el primer tubo al vaco fue inventado por un inventor americano, Lee De Forest. "ElAudion", como se llamaba, tena tres elementos dentro de una ampolla del vidrio al vaco. Loselementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio recibidas de una antena. El tubo alvaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de computadoras, a comienzos de 1930.(Se atribuye tambin este invento a: Fleming, en 1904)

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    Flip-flop

    En 1919 el primer circuito multivibrador biestable (o flip-flop) fue desarrollado por inventores

    americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop dej que un circuito tuviera uno de dos estadosestables posibles, que eran intercambiables. Form la base para el almacenamiento del bit binario dela estructura de las computadoras de hoy.

    Computadora analgica (para ecuaciones diferenciales)En 1931 la primera computadora capaz de resolver ecuaciones diferenciales analgica fuedesarrollada por el Dr. Vannevar Bush y su grupo de investigacin en MIT. "El AnalizadorDiferencial", como se llamaba, usaba engranajes diferenciales que fueron hechos rodar por motoreselctricos. Se interpretaron como cantidades los grados de rotacin de los engranajes. Lascomputaciones fueron limitadas por la precisin de medida de los ngulos.

    Programa mecnicoEn 1933 el primer programa mecnico fue diseado por Wallace J. Eckert. El programa control lasfunciones de dos de las mquinas en unsono y operadas por un cable. Los trabajos de Eckertsembraron la fundacin para las investigaciones informtico-cientficas de la Universidad deColumbia (U.S.A.).

    Mquina lgica

    En 1936 el primer modelo general de mquina de la lgica fue desarrollado por Alan M. Turing. El

    informe, que titul "En Nmeros calculables," se public en 1937 en la Sociedad de ProcedimientosMatemticos de Londres y describi las limitaciones de una computadora hipottica. Nmeroscalculables eran esos nmeros reales, capaces de ser calculados por medios del lo finito. Turingofreci pruebas que mostraron que al igual cuando se usa un proceso finito y definido para resolverun problema simple, problemas complejos todava no se pueden resolver. La nocin de laslimitaciones de tal problema tiene un impacto profundo en el desarrollo futuro de ciencia de lacomputadora.

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    Ao 2005 Unidad: 5 Pg. n: 62

    1937 - 1949

    Durante la segunda guerra mundial, estudios en computadoras fueron de inters nacional. Unejemplo de ello es el "Coloso", la contra inglesa a la mquina Nazi de cdigos, el "Enigma".

    Despus de la guerra, el desarrollo empez en Estados Unidos con tecnologa elctrica, permitiendoun avance rpido en computadoras.

    En esta etapa se destacaron las siguientes invenciones:

    Las funciones de cambio

    En 1937 Claude F. Shannon dibuj el primer paralelo entre la Lgica de Boole y los circuitoselectrnicos en su tesis de maestra en MIT. Shannon sigui desarrollando sus teoras acerca de laeficacia de la informacin comunicativa. En 1948 formaliz estas ideas en su "teora de lainformacin," que cuenta con gran peso de la Lgica de Boole.

    Electrnica digitalEn 1939 la primera computadora electrnica digital se desarroll en la Universidad del Estado deIowa por Dr. John V. Atanasoff y Clifford Baya. El prototipo, llam el Atanasoff-Berry Computer(ABC), fue la primera mquina en hacer uso de tubos al vaco como circuitos de la lgica.

    Computadora programableEn 1941 la primera controladora para computadora para propsito general usada se construy porKonrad Zuse y Helmut Schreyer en Alemania. El "Z-3," como se llam, usaba rels

    electromagnticos y era programada usando pelculas agujereadas. su sucesor, el "Z-4," fuecontrabandeado fuera de Berln cuando Zuse escap de los Nazis en Marzo de 1945.

    Electrnica inglesa

    En el diciembre de 1943 se desarroll la primera calculadora inglesa electrnica para criptoanlisis."El Coloso," como se llamaba, se desarroll como una contraparte al Enigma, La mquina decodificacin de Alemania. Entre su diseadores estaban Alan M. Turing, diseador de la Mquinade Turing, quien haba escapado de los Nazis unos aos antes. El Coloso tena cinco procesadores,cada uno podra operar a 5,000 caracteres por segundo. Por usar registros especiales y un relojinterior, los procesadores podran operar en paralelo (simultneamente) esto le daba al Coloso una

    rapidez promedio de 25,000 caracteres por segundo. Esta rapidez alta era esencial en el esfuerzo deldesciframiento de cdigos durante la guerra. El plan del Coloso era quedar como informacinsecreta hasta muchos aos despus de la guerra.

    Mark-I ASCCEn 1944, el primer programa controlador americano para computadora fue desarrollado por HowardHathaway Aiken. La "Calculadora Automtica Controlada por Secuencia (ASCC) Mark I," como sellamaba, fue un parche de los planes de Charles Babbage por el artefacto analtico, de cien aosantes. Cintas de papel agujereados llevaban las instrucciones. El Mark I,que midi cincuenta pies delargo y ocho pies de alto, con casi quinientas millas de instalacin elctrica, y se us en la

    Universidad de Harvard por 15 aos.

    El primer error de computadora (bug)El 9 de septiembre de 1945, a las 3: 45 pm, el primer caso real de un error que causa unmalfuncionamiento en la computadora fue documentado por los diseadores del Mark II. El Mark II,sucesor al ASCC Mark I que se construy en 1944, experiment un fallo. Cuando los investigadoresabrieron caja, hallaron una polilla. Se piensa que fue el origen del uso del trmino "bug" quesignifica insecto o polilla en ingls.

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    El ENIAC

    En 1946 la primera computadora electrnica digital a gran escala lleg a ser operacional. ENIAC(Integrador Electrnico Numrico y Calculador) us un sistema de interruptores montadosexternamente y enchufes para programarlo. El instrumento fue construido por J. Presper Eckert Hijo

    y John Mauchly. La patente por el ENIAC no fue aceptada, de cualquier modo que, cuando se juzgcomo se deriv de una mquina del prototipo diseado por el Dr John Vincent Atanasoff, quientambin ayud a crear la computadora Atanasoff-Berry. Se public un trabajo este ao que detalla elconcepto de un programa almacenado. Se completa el sucesor a ENIAC, el EDVAC, en 1952.

    El transistor

    En 1947 se invent la primera resistencia de traslado, (transistor) en Laboratorios Bell por JohnBardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley. Los diseadores recibieron el Premio Nobel en1956 por su trabajo. El transistor es un componente pequeo que permite la regulacin del flujo

    elctrico presente. El uso de transistores como interruptores habilitaron computadoras mucho mspequeas y subsiguientemente llev al desarrollo de la tecnologa de la "microelectrnica".

    La computadora "Guarda Programas"

    En 1948 la primera computadora de guardado de programa se desarroll en la UniversidadManchester por F.C . y Williams T. Kilburn. El "Manchester Mark I", como se llamaba, seconstruy para probar un tubo CRT de memoria, inventado por Williams. Como tal, era unacomputadora a pequea escala. Una computadora a gran escala de guardado de programas sedesarroll un ao ms tarde (EDSAC) por un equipo encabezado por Maurice V. Wilkes.

    Memoria

    En 1949 la primera memoria fue desarrollada por Jay Forrester. Empezando en 1953, la memoria,que const de una reja de anillos magnticos interconectados por alambres, reemplaz los noconfiables tubos al vaco como la forma predominante de memoria por los prximos diez aos.

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    1950 - 1962

    Desde 1950 hasta 1962, un nmero de desarrollos avanzaron en tecnologa de computadoras. Unavez que la tecnologa electrnica ha sido aplicada a mquinas de cmputo, las computadoras

    pudieron avanzar lejos de sus habilidades previas. Guiadas por el modelo de Turn para mquinaslgicas, estudiosos de las computadoras integraron lgica en sus mquinas. Los programadoresfueron capaces de explotar estas utilidades mejor una vez que los primeros lenguajes deprogramacin, como el COBOL, fueron inventados.

    En esta etapa se inventaron las siguientes:

    Computadora Interactiva

    En 1950 la primera computadora interactiva en tiempo real, fue completada por un plan de diseo enMIT. La "Computadora del Torbellino," como se llamaba, fue adoptada para proyectos en el

    desarrollo de un simulador de vuelo por la U.S. Navy. El Torbellino us un tubo de rayo de ctodo yuna pistola de la luz para proveer interactividad. El Torbellino se conectaba a una serie de radares y podra identificar un avin poco amistoso y apuntar interceptores a su posicin proyectada. Estasera el prototipo para una red de computadoras y sitios de radar (SAGE) como un elementoimportante de la defensa area de EUA por un cuarto de siglo despus de 1958.

    El UNIVAC

    En 1951 se entreg la primera computadora comercialmente disponible al Escritorio del Censo por:Eckert Mauchly Corporacin de Computadoras. El UNIVAC (Computadora Universal Automtica)fue la primera computadora que no era slo disponible para laboratorios. El UNIVAC lleg a ser

    una computadora casera en 1952, cuando se televis en un reportaje de noticias para proyectar elganador del premio: Eisenhower-Stevenson Raza presidencial con exactitud estupenda. Esemismo ao Maurice V. Wilkes (diseador de EDSAC) cre la fundacin de los conceptos demicroprogramacin, que sera el modelo de los diseadores y constructores de las computadoras.

    Circuito Integrado

    En 1958 el primer circuito integrado se construy por Jack S. Kilby. Se hizo el circuito de varioselementos individuales de silicona congregados juntos. El concepto provey la fundacin para elcircuito integrado, que dej grandes adelantos en la tecnologa microelectrnica. Tambin ese ao,vino el desarrollo de un idioma de programacin, llamado LISP (Procesador de Lista), para permitir

    la investigacin en inteligencia artificial (IA).

    COBOL

    En 1960 el primer idioma de programacin de alto nivel transportable entre modelos diferentes decomputadoras se desarroll por un grupo en el departamento de defensa patrocinada en laUniversidad de Pennsylvania. El idioma era COBOL (Idioma Comn Orientado a los Negocios ), yuno de los miembros del equipo de desarrollo era Grace Hopper (quien tambin escribi el primer programa compilador prctico). se introdujo este ao El primer lser tambin, por Theodore H.Maiman en los Laboratorios Investigativos de Hughes. El lser (amplificacin de luz por estmulode emisin de radiacin) podra emitir luz coherente a partir de un cristal de rub sinttico.

    Cuaderno Grfico

    En 1962 los primeros programas grficos que dejaron que el usuario dibujara interactivamente enuna pantalla fueron desarrollados por Ivan Sutherland en MIT. Estos programas, llamados"Sketchpad," usaron una pistola de luz para la entrada de grficos desde una pantalla CRT.

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    1963 - 1971

    Una vez que la primera mini computadora fue construida en 1963, y luego la primera triunfante enlos negocios, la supercomputadora en 1964, la revolucin de la computadora comenz. Con la

    creacin de cables de fibra ptica, semiconductores, lasers y bases de datos relacionados, la barrerafue derribada para los programadores. No sera hasta doce aos despus cuando la computadora,llega a los hogares.

    En esta etapa se inventaron las siguientes:

    La minicomputadora

    En 1963 el primer mini-ordenador comercialmente exitoso fue distribuido por la Corporacin:Digital Equipments (DEC). El DEC PDP-8 fue el sucesor al PDP-1, la primera computadorademostrada por DEC en 1959. El advenimiento de la mini computacin comercial fue a tener una

    influencia significante en el desarrollo de secciones en la ciencia de la informtica universitaria. Ladistribucin de la Computadora de 12-bits PDP-8 abri las compuertas del comercio de miniordenadores en otras clases de computadoras en los aos siguientes.

    Sistema IBM 360

    En 1964 la familia de computadoras Sistema/ 360 fue lanzada por IBM. El Sistema/360 reemplaztransistores con circuitos integrados, o lgica de tecnologa slida.Mas de treinta mil unidades se vendieron, y una era nueva en tecnologa de computadoras habaempezado. Un mes despus que se introdujo el Sistema/ 360, se corri el primer programa BASICen la Universidad de Dartmouth por su inventores, Toms Kurtz y John Kemeny. BASIC sera el

    idioma de introduccin utilizado por una generacin entera de usuarios de las computadoraspersonales.

    SupercomputadoraEn 1964 la primera supercomputadora a estar comercialmente disponible se construy por laCommand Data Corporation. El CDC 6600 tena varios bancos de datos y quedara posicionadacomo la computadora ms poderosa por muchos aos posteriores a su desarrollo.

    El programa de ajedrez

    En 1967 los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt enMIT. El programa, llamado MacHack, fue presentado en un torneo de ajedrez a la categora delnovicio y gan. El desarrollo futuro de tecnologa de la inteligencia artificial (IA) era contarpesadamente en tales software de juego.

    Mini computadora de 16-bit

    En 1969, la primera mini computadora de 16-bit fue distribuida por Data General Corporation. Lacomputadora, llamada la Nova, fue un mejoramiento en velocidad y poder sobre las minicomputadoras de 12-bit, PDP-8.

    Fibra ptica

    En 1970 el primer cable de fibra ptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works,Inc. El cables de fibra ptica de vidrio dejaron que ms datos se transmitieran por ellos ms rpidoque por alambre o cable convencional. El mismo ao, circuitos pticos fueron mejorados ms all,por el desarrollo del primer lser semiconductor.

    Base de datos relacional

    En 1970 el primer modelo de banco de datos relacional se public por E.F. Codd. Un banco de datosrelacional es un programa que organiza datos, graba y deja que atributos similares de cada registro

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    se comparen. Un ejemplo es una coleccin de registros personales, donde los nombres y datos sebuscan o se listan sueldos de cada persona. La publicacin de Codd, se titul "Un modelo relacionalde Datos para bancos de datos grandes compartidos", abri un nuevo campo entero en desarrollo debancos de datos.

    Chip microprocesador

    En 1971 el primer chip microprocesador fue introducido por Intel Corporacin. El chip 4004 era un procesador 4-bit con 2250 transistores, capaz de casi el mismo poder como el que tena en 1946ENIAC (que llen un cuarto grande y tena 18,000 tubos al vaco). El chip 4004 meda 1/ 6-pulgadade largo por 1/ 8-pulgada de ancho.

    Computadora personalEn 1971 se construy la primera computadora personal y distribuida por John Blankenbaker. La

    computadora, llamada el Kenbak-1, tena una capacidad de memoria de 256 bytes, desplegaba datoscomo un juego de lmparas de LED (Light Emiting Diodes o diodos emisores de luz) y era tediosoprogramarla. Aunque slo 40 computadoras Kenbak-1 se vendieron (a un precio de $750), introdujola revolucin de la computadora personal.

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    1972 - 1989

    Una vez que la PC fue llegando a los hogares, la revolucin de PC comienza. La competencia de losmercados entre manufactureros como IBM y Apple Computer avanzaron rpidamente en el campo.

    Por primera vez la habilidad de clculos de alta calidad, estaba en la casa de cientos miles depersonas, en vez que solo algunos privilegiados. Las computadoras finalmente se convirtieron enherramienta de la gente comn.

    En esta etapa se inventaron las siguientes:

    Altair

    En el enero de 1975 Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS) introdujeron el Altair. Unaminicomputadora mas personal, el Altair era barato ($350) un sistema que no tena teclado,apuntador, o aparato del almacenamiento de la memoria, pero llev el microprocesador 8-bit Intel

    8080. Cuando se actualiz la computadora con 4 kilobyte de expansin de la memoria, Paul Allen yBill Gates (ms tarde a co-fundador de la Microsoft Corporation) desarroll una versin de BASICcomo un idioma de la programacin de esta computadora.

    Computadoras personalesEn 1977, las primeras computadoras personales ensambladas fueron distribuidas por Commodore,Apple Computer, y Tandy. En unos pocos aos el PC (computadora personal) haba llegado a ser unpedazo de la vida de cada uno de sus usuarios, y aparecera pronto en bibliotecas pblicas, escuelas,y lugares de negocio. Fue tambin durante este ao que el primera red comercialmente disponibleLocal Area Network (LAN) fue desarrollado por Datapoint Corporation, llamada ARCnet.

    Procesador RISCEn 1980 el primer prototipo de Computadora con Set de Instrucciones Reducido (RISC) fuedesarrollado por un grupo de investigacin en IBM. El mini ordenador 801 us un juego simple deinstrucciones en idioma de la mquina, que se puede procesar por un programa muy rpido(usualmente dentro de un ciclo de la mquina). Varios vendedores mayores ahora ofrecencomputadoras RISC. Es pensado por muchos que el RISC es el formato futuro de procesadores,debido a su rapidez y eficacia.

    Microprocesador de 32-bit

    En 1980 se desarroll el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell. Elchip, llamado el Bellmac-32, proporcion un mejor poder computacional sobre los procesadoresanteriores de 16-bit.

    IBM PC-XT

    En 1981 la revolucin de la computadora personal gan impulso cuando IBM introdujo su primeracomputadora personal. La fuerza de la reputacin de IBM era un factor importante en legitimar PC para uso general. La primera IBM PC, era un sistema basado en un floppy-disk, el cual us elmicroprocesador i8088 de Intel. Las unidades originales tenan pantallas de slo texto, grficosverdaderos eran una alternativa que lleg ms tarde. Se limit memoria tambin, tpicamente slo

    128K, o 256K de RAM. La mquina us un sistema operativo conocido como DOS, un sistema delnea de comandos similar a los ms antiguo sistemas CP/M . IBM ms tarde lanz el IBM PC/ XT.ste era una mquina extendida que aadi una unidad de discos duros y grficos CGA. Mientras lamquina lleg a ser popular, varias otras compaas empezaron a lanzar imitaciones del IBM PC.Estos tempranos "clones" se distinguieron por incompatibilidades debido a su incapacidad dereproducir debidamente el IBM BIOS. Se comercializaron stos normalmente como "90%compatibles." Se superara pronto este problema y la competencia servira para empujar latecnologa y hacer que caigan los precios de cada unidad.

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    Procesamiento paralelo

    En 1981 la primera computadora de procesamiento paralelo comercial fue distribuida por BBNComputers Advanced, Inc. La computadora, llamada la "Mariposa"(butterfly), era capaz deasignarles a partes de un programa hasta 256 diferentes procesadores, en consecuencia de esto la

    velocidad del proceso y eficacia se incrementan enormemente.

    MacintoshEn 1984 el primer MacIntosh personal computer fue distribuido por Apple Computer, Inc. ElMacIntosh, el cual tena una capacidad de la memoria de 128KB, integr un monitor, y un ratn, fuela primera computadora en legitimar la interfaz grfica. La interfase de Mac era similar a un sistemaexplorado por Xerox PARC. En lugar de usar una interfase de lnea de comando que era la norma enotras mquinas, el MacOS present a los usuarios con "iconos" grficos, sobre las ventanas grficas,y mens deslizantes. El MacIntosh era un riesgo significante para Apple porque el nuevo sistema eraincompatible con cualquiera otro tipo de software, incluso con su propia Apple II, o el IBM PC. Se

    plag el mercado con esta mquina ms all de sus limitaciones (su memoria y la falta de unaunidad de discos duros).La mquina pronto lleg a ser una norma para artistas grficos y publicadores.Apple dej que la mquina creciera hasta una plataforma ms establecida.

    IBM PC-AT

    En 1984 IBM distribuy el IBM PC-AT, era la primera computadora que usaba el chipmicroprocesador Intel i80286. La serie Intel 80x86 adelant el poder del procesador y flexibilidadde las computadoras IBM.IBM introdujo varios cambios en esta nueva lnea. Se introdujo un nuevo sistema de grficos, EGA

    (Enhanced Graphics Adaper) que permiti 16 colores de grficos a resoluciones ms altas, elsistema ms antiguo: CGA (Color Graphics Adapter) slo tena cuatro colores. La mquina tambinincorpor un bus de datos de 16-bits, y mejor el de 8-bits (bus de la XT). Esto permiti la creacinde tarjetas de expansin ms sofisticadas. Otra mejora es que incluyeron un teclado extendido, (conpad numrico y cursores separados) y un mejor suministro de energa (Fuente de alimentacin) y ungabinete del sistema ms grande, que permita una mejor ventilacin y futuras expansiones.

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    1990 - Presente

    Por este tiempo, las computadoras has sido adaptadas a casi cada aspecto de la vida moderna. Desdecontrolar motores de automviles hasta comprar en los supermercados. Cada vez mquinas ms

    rpidas y nuevas, son creadas. Esto hace que las casas productoras de programas tomen ventaja deestas nuevas mquinas. Aunque estas tecnologas son las ltimas, son las mquinas viejas del futuro.

    En esta etapa se inventaron las siguientes:

    Computadoras pticas

    En 1990 se construy el primer procesador ptico en At&T Laboratorios de Bell. El procesadoremplea pequeos, lasers semi-conductores para llevar informacin y guardarla en circuitos pticosde memoria, y procesan la informacin. Usar luz, en lugar de electricidad, para llevar datos podratericamente hacer de las computadoras miles de veces ms rpidas.

    Interruptor de un solo tomoEn 1991 la primera demostracin de un interruptor debido al movimiento de un tomo se dio aconocer en IBM Almaden Research Center. Un tomo de Xenon se coloc en una superficiecristalina, el cual puede ser observado por un microscopio electrnico. Reemplazar interruptoreselectrnicos con interruptores atmicos poda hacer tales interruptores un milsimo de su tamao delpresente.

    Virus Miguel Angel

    Temprano en 1992 un virus fue descubierto, el cual estaba programado para activarse el 6 de marzo,el cumpleaos de Miguel Angel. Se esper que el virus extendido daara o destruyera archivos deusuario en la unidad de disco duro.Recibi cobertura de las noticias nunca visto, sobre la advertencia a las personas de los pasos quenecesitaron para proteger sus sistemas. Aunque se dise el virus para ser destructivo, realmentetena un efecto positivo. Las noticias alertaron a las personas sobre los peligros de los virus einformaron a ellos de las precauciones para proteger sus sistemas..

    Nuevos microprocesadores

    En 1992 varios microprocesadores nuevos llegaron a ser disponibles los cuales mejoraran

    dramticamente el desempeo de computadoras de escritorio. El Intel i80486 lleg a ser la normanueva para las PC, y el Motorola M68040 dio energa similar a las estaciones de trabajo.Procesadores ms nuevos como los Pentium de Intel (Pentium-Pro, Pentium, PII, PIII, PIV) y el chipPower-PC RISC les promete aun a ms grandes ganancias en energa de procesamiento y rapidez.

    Nuevos sistemas operativos

    1992 fue el ao del estampido para los sistemas operativos nuevos. En abril Microsoft S.A. lanzWindows v3.1. Otros programas nuevos incluyen IBM OS/ 2 v2.0, y Apple Operating System 7.1.Todas las versiones nuevas fueron una versin revisada de sistemas ms viejos. Agregaron cosascomo tipos de letra y mejoramiento de vdeo y grficas.

    Miniaturizacin

    Los avances en tecnologa de la miniaturizacin han permitido a los fabricantes de computadorascontinuar suministrando mquinas de calidad ms alta en conjuntos ms pequeos. El poder deprocesamiento que hace veinte aos habra ocupado una habitacin entera, hoy da se puede llevaralrededor del mundo en una computadora de libreta que pesa slo seis o siete libras. (Notebooks,Palmtops) lo bastante pequeas como para encajar en un bolsillo, tienen ms rapidez y poder que lassupercomputadoras de los 1950.

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    Redes

    Redes de Area Local, o LANs, estn entre las tcnicas ms rpidas desarrolladas para comunicacinentre las oficinas hoy da. Recientemente, avances en tecnologa LAN han incluido comunicacinentre computadoras con luces infra-rrojas y ondas de radio (Sistemas de red Wireless). Estos

    sistemas inalmbricos permiten a los LAN ser usados sin instalar cables y ser personalizadosfcilmente e ingresar mas estaciones sin cables.

    Guardado de informacin (almacenamiento)

    Entre los muchos adelantos recientes para la tecnologa de la computadora son los sistemas dealmacenamiento de la informacin de las mquinas modernas. Tipos de disquetes los cuales algunavez mantuvieron slo 128 kilobytes de informacin, ahora pueden guardar 1.2 o 1.4 megabytes deinformacin. Adelantos tales como "floptical" que usa sincronizacin del lser de los discos floppy, pueden mejorar, en otros tiempos, capacidades inimaginables. CD-ROM, capaces de guardar 640megabytes (*) de informacin, llegan a ser miniaturizados mientras discos ms pequeos pueden

    retener ms informacin. DVDs, que pueden albergar hasta 17 Gigabytes, etc..

    (*) 1byte = 8bits - 1MegaByte=1.000.000 de Bytes - 1Gigabyte=1.000Megabytes.

    Las partes de las computadoras:

    La tarjeta madre o Motherboard.La tarjeta madre (o tarjeta lgica) es el circuito primario en el sistema.Soporta los componentes elctricos directamente relacionado con la computacin y procesamientode informacin. Los componentes principales incluyen el CPU, memoria (RAM, ROM, y chipsrelacionados), co-procesador matemtico (en algunos sistemas), y slots de expansin. Tarjetas deexpansin pueden ser incluidas en los slots (o enchufes) de expansin para personalizar el equipo.Las tarjetas de expansin pueden ser: controladores de discos, mdems internos, expansiones dememoria, tarjetas I/O (Input/Output) para aparatos como impresoras, scanners, etc.

    CPU

    La unidad central de procesamiento (o CPU) es el chip primario (Microprocesador) y se enchufa enla tarjeta madre. Es responsable de la computacin y controlar otros componentes. Un circuitointegrado, interpreta y ejecuta instrucciones y transfiere informacin a y desde otros componentes enel BUS. Los chips de CPU son los responsables de cargar y decodificar la informacin, ejecutarinstrucciones, y generalmente actuando como el "Cerebro" de la computadora.

    BIOS

    El chip de BIOS ROM (Basic Input Output System) contiene una serie de instrucciones los cuales permiten al monitor, impresora, unidades, etc. transferir informacin al sistema. El BIOS es elresponsable de la identidad de la mquina (como por ejemplo: "IBM PC compatible").

    Batera de seguridad de la BIOS

    La batera de seguridad de BIOS es una batera incluida para servir solo al chip BIOS. Esta mantienela configuracin del CMOS, as como la hora cuando la computadora es apagada o desenchufada.

    Cristal de reloj

    El cristal de tiempo es la unidad maestra para el sistema. El cristal es parte del circuito el cual poneen compromiso el circuito de reloj. Este circuito depende de la oscilacin del cristal para obtener lafrecuencia regular, pareja, en la cual cada componente opera. La frecuencia del cristal es relacionadadirectamente a la "velocidad" de la computadora.

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    Tablero de circuitos

    La tabla de circuitos (o circuito impreso) es una tarjeta plana de material rgido, usualmente fibrasde vidrio.Est compuesto por varias capas que han sido laminadas juntas. Un alambrado de cobre es impreso

    antes en unas redes de conductores en la tabla. Estos "Trazos" conectan componentes y circuitos,permitiendo transferir informacin entre ellos. Los componentes pueden ser conectados a la tarjetadirectamente, o mediante zcalos (Slots). Jumpers o interruptores dip pueden estar presentes paracontrolar ciertos aspectos de la configuracin de los componentes de la mquina.

    RelojUn reloj de tiempo real mantiene la hora actual del da y fecha del calendario para la computadora.Es apoyado por la batera de seguridad del BIOS. Esto mantiene la hora actualizada cuando se apagala computadora, incluso por perodos prolongados (la batera dura aproximadamente 2 aos, luegoes necesario reemplazarla).

    Jumpers

    Los jumpers son interruptores elctricos encontrados en la tarjeta madre o tarjetas de expansin. Sonutilizados para ajustar los parmetros especficos manualmente.

    Controladora de teclado

    Los controladores de teclado son un chip separado de procesamiento el cual recibe informacin delteclado y lo interpreta antes de mandarlo al CPU. Esto permite al CPU a actuar ms rpidamente yms eficientemente, sin tener el CPU que hacer el trabajo de convertir los cdigos provenientes delteclado en los que el CPU interpreta (ASCII).

    Conector de teclado

    El conector de teclado es el zcalo en el cual el cable del teclado se enchufa. El conector conecta elteclado con el controlador el cual pre procesa la secuencia de teclas antes de ser enviadas al CPU.

    Seguro (llave)

    El seguro es un pequeo contacto por en cual se conecta una cerradura de computadora, cuando estcerrada, la computadora lo detecta y no permite que el usuario acceda al sistema.

    Co-procesador matemticoEl co-procesador matemtico es un chip en cual mejora las caractersticas computacionales de lacomputadora. Tambin es llamado el co procesador numrico. A diferencia del CPU, el coprocesador solo es utilizado con nmeros reales, asumiendo todos los clculos que los utilicen.

    Conector de poderEl conector de poder es un zcalo en la tarjeta madre el cual conecta el cable desde la fuente depoder. El voltaje saliente de la fuente de poder ha sido transformado, de 220v a 12, 5 y 3 voltios.Estas tensiones son enviadas a la tarjeta madre para alimentar de energa a sus componentes.

    Botn de resetEl botn de reset es un pequeo interruptor por medio del cual se acciona la lnea maestra de resetdel microprocesador en la tarjeta madre. Cuando el botn de reset es presionado, la tarjeta madredetecta esto y reinicializa la computadora, esto es til cuando el sistema cae o se bloquea.

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    Memoria ROM

    El chip ROM (memoria de solo lectura) es una memoria basada en la tecnologa de semiconductor.consiste en una matriz de pequeos alambres los cuales son impresos en un chip, desde un patrnmaestro. Donde la intersecciones de alambre (llamada uniones de bit) ocurren. Otro tipo de ROM es

    la PROM (programable) consiste en una matriz de transistores alambrados. Los PROM pueden ser programados por quemar elctricamente los transistores individuales selectivamente para dar elpatrn de memoria deseado. El beneficio de esto es que las matrices no vienen establecidas de lafabrica. Y el ltimo tipo de ROM es la EPROM (programable y reutilizable).

    SIMM

    Los SIMM son una pequea tabla de circuito que pueden ser enchufados en los slots de memoria enla tarjeta madre. Cuando se instalan, los chips RAM montados en los SIMM expanden la memoriade la computadora. Muchos sistemas incluyen slots SIMM por su conveniencia de la instalacin. Un

    SIMM puede ser instalado en segundos, con un pequeo margen de error. Mtodos viejosnecesitaran un mnimo de nueve chips DRAM el los antiguos zcalos DIP-IC. Este mtodo puedecausar muchos problemas ya que las patas de los chips pueden ser doblados fcilmente. Los SIMMtambin ocupan menos espacio en la tarjeta madre, permitiendo mas memoria instalada por unidadde superficie. Los SIMM de un megabyte son los ms comunes, pero estn disponibles hasta de32MB.

    Conector de parlante

    El conector de parlante es un contacto pequeo por el cual la bocina interna del PC se conecta con latarjeta madre. La misma transforma pulsos elctricos en vibraciones snicas. Esto permite que los

    sonidos de advertencia o sonidos relacionados con actividad sean conllevados al usuario. La bocinatambin es utilizada para msica rudimentaria y sonidos para juegos de computadora.

    Indicador de velocidad

    Algunos sistemas indican la velocidad de la mquina en una pantalla LED. El conector LED hace el puente entre ella y la tarjeta madre. El cristal de tiempo oscila a una frecuencia. Llamada lavelocidad de reloj, el cual determina la velocidad de la computadora. Esta frecuencia, en megahertz,es enseada en los LED, aunque no son medidores, sino simples indicadores de la velocidad.

    Interruptores DIPAunque los transistores y capacitores pueden ser utilizados como interruptores (como en RAM yROM), interruptores mecnicos ms grandes son incluidos para configurar las opciones de la tarjetamadre manualmente. Un interruptor comn es el interruptor DIP. Estos interruptores permiten quese configuren parmetros individuales como ON o OFF (1 o 0).

    Las computadoras modernas

    Una variedad de estilos de chasis est en uso hoy. Los principales son el chasis de mesa, torre, minitorre, laptop, notebook, y palmtop. Ellos sirven de soporte a los componentes principales de lascomputadoras. Estos incluyen, la fuente de poder, tarjeta madre, unidades, etc. El tamao y estilo delchasis depende del uso del sistema. Laptops, notebooks, y palmtops proveen diferentes grados de portabilidad, pero sacrifican expandibilidad. Sistemas de mesa y torre son estacionarios, perosoportan una gran variedad de perifricos. Sistemas de mesa, torres y mini torres normalmentetienen varias bahas y puertos de expansin. El monitor y teclado son separados en estasconfiguraciones. Un sistema laptop es ms pequeo, porttil, con un monitor de bisagra y un tecladointegrado. Ellos normalmente pesan entre 12 a 14 libras. Los sistemas notebooks an son mspequeos. Pesan entre 4 a 7 libras. Un sistema palmtop es la ms pequea de todas, pesando menosque 2 libras. Sistemas Notebooks y palmtops tienen teclado y monitor integrados.

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    Chasis de mesa (desktop)

    El chasis de mesa (o cajn) es una caja horizontal el cual tiene los componentes internos de lacomputadora. Est hecha para descansar sobre una mesa y usualmente soporta el monitor. Loscomponentes de chasis pueden incluir una o dos unidades de discos, luces de actividad, ventanas de

    aire, el interruptor de poder, un seguro de chasis, y algunas veces un botn de turbo y otrode reset.Los cajones de mesa vienen en diferentes tamaos y formas. El primero, ms pequeo que el cajnXT, y despus, El cajn AT el cual es mas grande y tiene mas bahas de discos. El chasis del cajnde mesa es usualmente es abierto por remover los tornillos y deslizar la caja hacia adelante. Estorevela los componentes internos. Otros cajones abren como la capota de un automvil, en la partesuperior.

    Chasis torre (tower)

    El chasis de torre sostiene los componentes internos del sistema de computadora. Su gran tamao ydisposicin vertical lo hace el chasis preferido por usuarios que necesitan un sistema con bahas

    extras. Como es un modelo para piso, libera espacio en el escritorio. La torre incluye bahas dediscos, luces de actividad, ventanas de aire, interruptor de poder, botn de turbo y reset, y seguro dechasis. El chasis de la torre es usualmente abierta por remover los tornillos y deslizar la caja haciaadelante de la base para revelar los componentes internos. El chasis de la mini torre es una versinrecortada de la torre, la cual se coloca en el escritorio por su menor tamao.

    Chasis mini torre (minitower)

    El chasis de la mini torre sostiene los componentes internos de la computadora.Su tamao es un compromiso entre el chasis de mesa (el cul ocupa mas rea de superficie) y latorre completa (el cul tiene mas bahas de discos). La mini torre es el chasis preferido de los

    usuarios que no necesitan de la capacidad extendida del chasis de la torre, pero prefiere sudisposicin vertical. Los componentes del chasis de la mini torre puede incluir: bahas para unidadesde discos, luces de actividad, ventanas de aire, botn de turbo y reset, y seguro de chasis.

    Laptop(Laptop significa: "Sobre las piernas", en ingls). El chasis del laptop (o cajn) sostiene loscomponentes internos del sistema de computadora. Ellos tambin sostienen un teclado integrado, elcual est permanentemente conectado, y un monitor de bisagra. Otros componentes sobre el chasispuede incluir, las unidades de discos, luces de actividad, ventanas de aire, el interruptor de poder, unbotn de reset, la batera, y conectores. El chasis del "Laptop", pequeo en tamao y en peso lo hace

    ideal para cualquiera que desea portabilidad en un sistema. Aunque es marginado en poder, loslaptops pueden ofrecer mas rendimiento que los notebooks, solo que con mayor peso.Mientras los componentes se hacen ms pequeos y mas eficientes, hasta la tradicional limitacindel poder y rendimiento se estn evaporando. En contraste al chasis de mesa y torres, el chasis dellaptop no est intencionado para ser abierto por otro que los tcnicos especializados. Haciendo estoinvalidar la garanta.

    Notebook

    (Notebook significa: "Cuaderno de apuntes", en ingls). El chasis del notebook sostiene los

    componentes internos de la computadora. Un teclado es permanentemente conectado as como unmonitor de bisagra o pantalla integrada. Otros componentes de el chasis del notebook, incluye: lasaperturas para las bahas de unidades, luces de actividad, ventanas de aire, interruptor de poder,botn de reset, sitio para la batera, y conectores. Aunque limitado en poder, el tamao del notebook,tamao, y peso lo hace ideal para cualquier persona que quiere realizar viajes sin salirse del campode la computacin.

    Palmtop(Palmtop significa: "Encima de la palma de la mano", en ingls). El chasis del palmtop sostiene loscomponentes internos de la computadora, al igual que un teclado integrado, el cual est

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    personas, los proyectores pueden ser montados en el techo, fuera de la va de los espectadores, y lasimgenes proyectadas son ms grandes.

    Resolucin de pantallaLa resolucin de una pantalla es el grado de detalle que logra en una imagen. Est definido como elnmero de elementos de la imagen (pixels) por centmetro o pulgada. Es tpicamente dado entrminos del nmero total de pixels horizontalmente y verticalmente. Entonces, un monitor con unaresolucin de 640x480 tiene 640 pixels lateral y 480 pixels de alto.

    Unidades de guardado de informacin

    Una gran variedad de tecnologas de guardado de informacin son disponibles para usuarios decomputadoras. La ms comn son las unidades basadas en discos. La unidad disquetera y la unidaddisco son ejemplos de este tipo. Unidades de discos pticos, as como las unidades de CD-ROM y

    magneto pticos, son tambin populares. Otros tipos incluyen cassettes, SyQuest y cartuchosremovibles Bernoulli, "flptico" y discos GUSANOS (WORM Write Once Read Many). Otrotipo de unidad, llamada unidad virtual, es basada en RAM. cada tipo de unidad tiene su beneficioparticular y los usuarios incorporan generalmente mas de un tipo en su sistema.

    Bernoulli

    La unidad Bernoulli es un tipo de unidad de guardado de informacin el cual se asemeja a la unidadde cartucho, solo con caractersticas mejoradas. como la unidad cartucho, las unidades Bernoullitiene cartuchos intercambiables que son mas grandes que los de los disquetes y que soporta masinformacin. En vez de cermica rgida o plstico de los cartuchos comunes, el cartucho Bernoulli

    tiene un disco de grabacin flexible. Esta flexibilidad permite la unidad de tomar ventaja del efectoBernoulli, el cual da a la unidad sus caractersticas mejoradas. El efecto Bernoulli, es llamado asporque fue documentado y descrito por primera vez por el matemtico Suizo del siglo XVIII, DanielBernoulli. Tiene que ver con un fenmeno particular de dinamismo del fluido de agua o aire enmovimiento. Bernoulli not que cuando el aire se mueve rpidamente sobre el objeto, ejerce menos presin sobre el objeto mientras pasa. Cuando el aire fluye mas rpidamente sobre la superficiecurva del ala de un avin que por debajo, la disminucin de la presin en la parte superior de la alacausa que se levante. El efecto es explotado en la unidad Bernoulli pasando aire rpidamente sobreel disco flexible y haciendo flotar los cabezales de lecto-escritura. El disco normalmente pasalejos del cabezal de lectura/escritura que es levantado por el flujo de aire. Esto permite al cabezalacercarse mas al disco que con una unidad de disco duro. Si un disco duro regular experimentara una

    prdida de poder o de velocidad, la cabeza chocara al disco, dandolo (aterrizaje de cabezas). Enla unidad Bernoulli se minimiza el riesgo del choque de cabezales.

    Cartuchos (cartridges)

    Una unidad de cartucho puede leer y manipular informacin a un disco cartucho.Tpicamente ocupando una baha interna, tambin puede ser una externa conectada a la computadora por cables. La unidad usa cabezal de lectura/escritura para reconocer y manipular los patronesmagnticos en la unidad, similar al disco duro. Unidades de cartucho comunes son los sistemasBernoulli y SyQuest.

    CassettesUna unidad de casette puede leer y escribir informacin en un casette de memoria. Las funciones dela unidad casette son similares al casette de un equipo de sonido, PLAY/REC, utilizando un cabezalmagntico para leer y manipular la informacin magntica en el casette. Los Casettes tienen elbeneficio de larga capacidad para guardar informacin, pero las unidades de casettes son demasiadoslentas para acceder a una informacin especfica.

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    Disquetes

    La unidad de discos floppy lee y escribe informacin a disquetes floppy. La unidad puede serinterna, encajando en una baha del sistema, o externa, encajonado en su propio cajn y conectado alsistema mediante cables. La unidad utiliza cabezales de escritura y escritura para reconocer y

    manipular informacin magntica en la unidad. Discos Floppy son utilizados para importar nuevosoftware en el sistema y para exportar informacin para archivar o transportar. Unidades Floppysoportan dos tamaos estndares de discos floppy, 3 1/2" y 5 1/4", y sistemas ofrecen inclusoambos. Laptops y notebooks normalmente utilizan unidades de 3 1/2"" por su menor tamao ymayor capacidad de los discos.

    CD-ROM

    Una unidad de CD-ROM es una unidad ptica que puede leer, pero no escribir informacin de losdiscos pticos. La tecnologa CD-ROM permite guardar grandes cantidades de informacin,tpicamente alrededor de 640Mb en un solo disco.

    Disco Duro

    Una unidad de disco duro contiene un sistema de grabado interno, as como el mecanismo necesariopara acceder y manipularlo. Tpicamente ocupa una baha de unidad interna, pero tambin puede seruna externa conectada a la computadora por cables. La unidad utiliza cabezales de lectura/escriturapara reconocer y manipular la informacin magntica en la unidad. Un motor hace girar los discos para que los cabezales puedan acceder a la informacin en los sectores. Su gran capacidad deguardado y rpido acceso hacen del disco duro indispensable. Permiten el uso de grandes programassin la necesidad de intercambiar discos floppy. Discos duros tienen una capacidad desde 20megabytes hasta varios millones de megabytes.

    RAM-DISK

    Una unidad RAM no es una interface fsico como lo son otros tipos de unidades de manipulacin deinformacin. En vez, es un mecanismo virtual el cual es creado por un programa. Este mecanismoutiliza chips RAM para guardar informacin. La unidad RAM resultante es similar a disco durosmuy rpidos. La cantidad de memoria para crear la unidad puede ser alterados dependiendo de lasnecesidades del usuario, pero se tiene que tener cuidado en no exhaustar la cantidad necesaria deRAM para las operaciones necesarias en el sistema. La unidad RAM es til cuando slo se necesitala lectura. La informacin guardada en una unidad RAM tiene que ser copiada en otro formato deguardado antes de apagar la computadora; De otra forma la informacin se perder.

    Perifricos de entrada

    Una variedad de dispositivos son utilizados para ingresar informacin en el sistema decomputadoras. el ms comn es el teclado usado en virtualmente cada computadora. el ratn estambin popular y es utilizado para controlar la ubicacin del cursor en la pantalla de vdeo. Otrotipo, llamado escner, importa imgenes directamente en la computadora.

    TecladoUn teclado es el perifrico de entrada ms comn, encontrndose en virtualmente todas lascomputadoras, su "modelo" es el QWERTY, igual que la mquina de escribir. Est compuesto de unpanel de teclas las cuales representan una variedad de caracteres y funciones. Algunos teclados estnintegrado en el sistema de computadora, as sucede en la mayora de los "laptops", "Notebooks, y"Palmtop". Otros son unidades separadas que se conectan al sistema por puertos perifricos, comoen los chasis de mesa y torres. los teclados vienen en una variedad de diseos, desde el compacto"palmtop", "laptop", y "notebook" hasta los extensos diseos de los recientes sistemas de: chasis demesa, torres y mini torres.

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    Ratn (mouse)

    El ratn es un dispositivo sealador o apuntador, que controla la ubicacin del cursor en la pantallade vdeo. Est llamado as por un pequeo animal que se le asemeja. La introduccin de datos en laimpresora es logrado por una pelota por debajo de la unidad. Mientras el ratn es rodado a travs de

    una superficie plana, los rodadores adentro de la caja traducen los componentes direccionales de losmovimientos de la pelota. Las seales de estos rodadores son traducidas por la computadora parareflejar el movimiento correspondiente del cursor. Un botn (o botones) por encima o al lado deratn permite la seleccin de funciones en un sitio deseado. Aunque el ratn puede ser utilizado encasi cualquier superficie plana, un pad para ratn es recomendado. Estos pads proveen una mejortraccin y comodidad y as como minimizando el desgaste de los componentes internos. Unavariacin del ratn es el lpiz ratn. Este controlador contiene los componentes bsicos de un ratnen una caja de forma de un lpiz comn.

    TrackballUn trackball es un dispositivo sealador que controla la ubicacin del cursor en la pantalla. Essimilar al ratn en su mecanismo principal es una pelota, pero su arquitectura es invertida. Unapelota en su parte superior est en contacto con los rodadores en el interior de la caja del trackball.Los trackball son especialmente deseados en situaciones donde el rea de superficie es mnima, y norequiere movimiento de la caja de la unidad. Ellos son usualmente integrados en laptops ynotebooks, por esta razn.

    Lpiz Ratn

    El lpiz ratn es un cruce entre el stylus y el ratn. Tiene los componentes de un ratn en una caja en

    forma de lpiz. Esto permite el control manual del stylus sin la placa especial. as como en el stylus,los botones de seleccin estn a lo largo de la caja del lpiz.

    Stylus

    El stylus es un dispositivo de entrada utilizado en una placa grfica. Est usualmente conectado conun cable, aunque hay algunos inalmbricos. Su forma como un lpiz comn, tiene sensores loscuales detecta la placa. esto permite la posicin del stylus a ser trasladada a una posicin del cursoren la pantalla. Unidades modernas aaden la posibilidad de detectar la presin ejercida al stylus.Esto permite a los artistas simular una variedad de diferentes broches. El stylus es preferido por losartistas grficos por si parecido con las herramientas como la brocha o lpiz de los artistas.

    Puck

    Un puck es un tipo de dispositivo sealador utilizado en una placa grfica, su caja es similar a la delratn, pero sin la pelota adentro para registrar el movimiento de la unidad. En vez, tiene sensores loscuales detecta la sub superficie electrnica en la placa. el movimiento del puck a travs de la placaes traducido a movimiento del cursor en la pantalla de vdeo. Una retcula de vista est montado enla cabeza del puck. esto permite situar un diagrama o dibujo en la superficie de la placa para serfcilmente trazado por el puck.

    Rueda ControladoraLa rueda controladora es un perifrico de entrada similar al ratn. En vez de una pelota controladora,una rueda controladora utiliza un disco para cambiar la posicin del cursor en la pantalla. Es preferible a otros similares para algunas aplicaciones, especialmente cuando el movimiento esestrictamente en un plano horizontal o vertical. la rueda controladora ocasionalmente es equipadacon botones de seleccin para que las funciones puedan ser seleccionadas.

    Touchpad

    Un touchpad es un tipo de dispositivo sealador el cual tiene elementos electrnicos sensitivos a lapresin, dispuestos en una placa. esto registra la posicin de un sealador mientras tocas la placa.

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    esto es luego traducida a una ubicacin especfica en la pantalla, a diferencia de otros dispositivossealadores, el touchpad es una unidad de sealizacin absoluta. Coordenadas en el pad correspondea las coordenadas en la pantalla.

    Escner

    Los escneres son utilizados para importar imgenes a la computadora. Ellos operan por traducirimgenes a cdigo digital el cual la computadora puede procesar. Los tipos comunes de escneresson, escneres de paginas, de mano, de cdigo de barra y escneres deslizados.

    Joystick

    (Joystick en ingles significa: palo de la alegra.). Encontrados en muchos juegos de arcade, el joystick es un dispositivo analgico, frecuentemente utilizado para el seguimiento de movimiento.Trae un controlador vertical montado en una base plana y cuadrada. La base tiene dos

    potencimetros opuestos los cuales registran los movimientos verticales y horizontales del control.Un botn (o botones) en el control permite un mayor ingreso de datos. Los joysticks estn biendiseados para juegos de computadora.

    Tipos de impresora

    Un nmero de diferentes tipos de impresoras estn en el mercado hoy. Cada una tiene la funcinprimordial de crear caracteres grficos en papel. Cada una utiliza diferentes tecnologas para lograresto. Ellas varan grandemente en su costo, costo de operacin, mantenimiento, y calidad de laimagen. Otras consideraciones son la velocidad a la cual imprimen y el nivel de ruido.

    Impresora de matriz de puntosLa impresora de matriz de puntos es una unidad en cual imprime textos y grficos en papel. Haceesto por un grupo de pequeos pines de metales los cuales estn dispuestos en fila o en pares defilas, en la cabeza de impresin. Entre la cabeza de impresin y el papel est la cinta con tinta.Mientras el cabezal se mueve adelante y atrs los pines impactan la cinta y el papel abajo, en unpatrn determinado por la computadora. Una vez que se termina la lnea, un motor avanza el papel ala siguiente lnea y el proceso se repite.

    Impresora lser

    La impresora lser es sin lugar a dudas el mas popular de las impresoras electro fotogrfico. Untambor cilndrico es cubierto con una pelcula de material foto sensitivo. Una fuente lser, guiadapor un espejo o prisma, carga el tambor electrostticamente en un patrn de acuerdo a la imagendefinida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de toner. Partculasde toner son atradas a los sitios cargados en el tambor, y luego transferidos a una hoja de papelcargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel para fundir la tinta o toner.Las Impresoras lser son muy verstiles, ofreciendo textos y grficos de alta calidad. Esto no vienesin un precio, una buena impresora puede llegar a costar miles de dlares. El toner tambin es caro,especialmente comparado a la cinta de una matriz de puntos o el cartucho de la inyeccin de tinta.

    Impresora de inyeccin de tintaLos dos principales tipos de impresoras de inyeccin de tinta son los de impulso piezo elctrico einyeccin por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la formaque tratan la tinta.

    Impresora de decoloracin termal

    Una impresora de decoloracin termal utiliza una fila (o filas) de pins de metal en la cabeza deimpresin. Estos pines son calentados en un patrn de acuerdo a la imagen deseada. Mientras que unpapel especial, sensible al calor es alimentado a la impresora, los pins calientes decoloran el papeldonde hacen contacto. Los pins se enfran rpidamente despus de cada calentada, y son

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    recalentados de acuerdo al nuevo carcter o imagen deseada mientras la cabeza se mueve a travs dela hoja. La resolucin de la impresora de decoloracin termal, as como su velocidad, es usualmentemucho mas bajo que otros tipos de impresoras. Tambin, el papel especial que utiliza es mas caroque el papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, calor, y ciertos qumicos que

    causaran la imagen que se desvanezca.

    Impresora termal de cera (wax thermal printer)Una impresora termal de transmisin de cera contiene una fila o filas de pines de metal estacionario.Una cinta de cera est entre la impresora y el papel. Mientras el papel es alimentado a la cabeza dela impresora, los pins son calentados en un patrn de acuerdo a la imagen definida por lacomputadora. Ya que el cabezal de la impresora est en contacto permanente con la cinta, la cera esderretida y los pins los transfieren al papel cuando enfran. Los pins enfran rpidamente despus decada calentada y son recalentados de acuerdo al nuevo carcter o imagen deseada. Las impresoras detransferencia termal de cera generalmente son ms verstiles que las impresoras termales de

    decoloracin. Ya que es la cera la que es calentada y no el papel, el papel especial no es necesario.

    Impresora plotterUn plotter imprime imgenes y caracteres en papel. Hace esto por manipular un lapicero de tintasobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aqu el papel es estacionario y ellapicero es el movido.

    Impresora de rueda de margarita (daisy wheel printer)Una impresora de rueda de margarita, es una unidad el cual imprime caracteres en papel. Hace esto

    por impactar una rueda de impresora, el cual tiene letras en rayos radiales, en una cinta con tinta.Esto fuerza la cinta al papel debajo, transfiriendo la tinta en la forma del carcter. La rueda demargarita gira para seleccionar el carcter deseado. Obtiene si nombre de la flor el cual se parece ala rueda de la impresora. La calidad de esta impresora es excelente para textos, pero no puedenimprimir grficos o diferentes tipos de letras.

    Perifricos o accesoriosNumerosos perifricos pueden ser aadidos a una computadora para incrementar la utilidad. Entreestas est la MIDI/sistema de sonido. Este sistema permite al usuario a escribir msica o efectos desonido y escucharlo en los parlantes. Tambin disponibles son los perifricos de redes, los cuales

    permiten a la computadora del usuario comunicarse con otros sistemas mediante mdems y LAN.Para proteger el equipo de variaciones de corriente est la fuente de poder y el UPS, los cualescuidan a los aparatos sensibles de daarse.

    Cables

    El cable provee poder, y transmitir informacin, a aparatos como el mdem, impresoras, monitores,sistemas MIDI, etc. Son a veces configuraciones de muchos cables, para que un cable puedatransmitir y recibir una variedad de informacin simultneamente. conectores al final de los cablesseparan los cables como "pins" para contectarse a equipos u otros cables.

    Los tipos de cables son:

    Coaxial

    El cable coaxial tiene dos rutas conductivas, un alambre central y una envoltura del metal. Seseparan los dos cable por completo con un material aislante formando una capa no coductible eimpermeable. Los cables coaxiales se usan a menudo en vdeo y esquemas para red, porque ayudana empequeecer interferencia.

    Este cable coaxial est formado por:

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    Vaina exterior

    El crculo exterior de la vaina aislante es una tapa no coductible que encierra el cableentero. Esta vaina protege los alambres interiores de dao as como proteger el usuariode la corriente elctrica.

    Escudo o pantalla

    El escudo es un cilindro del metal delgado, alambres tejidos que corren coaxialmentecon el alambre cntrico. Este escudo provee una barrera a las interferencias de la seal.

    Alambre central

    El alambre central en el cable coaxial lleva la seal por medio del cable.Usualmente se emplea conducir vdeo o seales de la red. Se protege el alambre centralporque estas seales son particularmente susceptibles a interferencia.

    Material aislante

    Se separan el alambre central y escudo metlico por material no conductor. Este materialasla los dos, el uno del otro, para que el alambre y escudo no se conecten con tierra.

    Cable de informacinEl cable de informacin es un estndar en la norma de transmitir seales entre accesoriosy la computadora principal. Se terminan los cables usualmente por conectores DB (cablede interconexin de la informacin). Se regularizan estos conectores para que losdispositivos sean compatibles cuando estn conectados. El cable est compuesto devarios alambres, cada uno protegido por un revestimiento externo, aislante. Se sujetanentonces estos alambres a pines en los conectores.

    Este cable de informacin est compuesto por:

    Conector DB-25

    El conector DB-25 (data-bus, 25-pin) es un conector standard de cable de informacin.Se sujetan los veinticinco pines a veinticinco alambres separados en el cable, cada capazde llevar una seal independiente. Los fabricantes usualmente se adhieren a la normarecomendada por asignaciones de pines, para que los dispositivos sean compatiblescuando se enlazan.

    Conector del cable de poderSe usa el cable del poder dentro de la computadora y otras cajas de los perifricos. Este orden dealambres conecta la energa desde el suministro del poder a componentes varios, adentro. Laformacin del cable del poder puede dividirse a varios cables.

    Cable de informacin y poderEl cable de poder/datos es capaz de llevar ambos energa e informacin. El orden entero de alambreses protegido por una envoltura aislante externa. Este tipo de cable a menudo se usa para equipospequeos cuyas demandas de poder son mnimas. Teclado y cables del ratn son ejemplos comunes.

    ConectoresLos conectores se encuentran al final de los cables y en los puertos de los sistemas. Una variedad deconectores est actualmente en uso. Los conectores "machos" tienen unas series de pins. Losconectores "hembras" tienen el huecos correspondiente para que los pins puedan ser insertados.

    Conector F (macho y hembra)

    El Conector-F es un tipo de conector en el cual termina el cable coaxial. Usa una puntasemi tornillante, con una punta flotante.

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    Conector telefnico RJ-11

    Se usa el conector RJ-11 por lo usual para cables de telfono. Se usa este tipo de enchufe para conexiones del mdem en lneas telefnicas. El RJ-11 tiene cuatro alambres loscuales llevan datos, y energa usado por el sistema de telfono.

    Conector de red RJ-45

    Se utiliza para interconectar computadoras en redes LAN, es similar al RJ-11 peroadmite 8 conductores en lugar de 4 como este ltimo.

    Conector Fono 3.5mm.

    El conector fono es uno de los conectores mas simples, es usado para conectar pequeasbocinas al sistema, al igual que micrfonos y auriculares.

    Conectores DB

    Este tipo de conectores son los mas utilizados en la computadora, son los que transmiteninformacin entre la computadora y los perifricos (por ejemplo: monitor, impresora,mouse, etc.).

    Conector 5-pin DIN

    El conector 5-pin DIN (Deutsche Industrie Normatischen) conforma a los formatos enlas normas de el German national standards. Cinco pines unen alambres separadasdentro del cable, cada uno capaz de llevar una seal independiente. Se usan stosconectores normalmente para conectar teclados a el sistema principal.

    Conector 8-pin DIN

    El conector 8-pin DIN (Deutsche Industrie Norm) conforma a los formatos en lasnormas de el German national standards. Ocho pines unen alambres separadas dentro delcable, cada uno capaz de llevar una seal independiente. Se usan stos conectoresnormalmente para la lnea de computadoras Apple Macintosh.

    Conector BNC (macho y hembra)

    El conector BNC se usa para conectar cables coaxiales. Se hace ste por insertar elconector y apretar un anillo externo para cerrarlo. Los conectores BNC se usan portelevisores de circuito cerrado.

    MultimediaMIDI, diminutivo para "Music Instruments Digital Interface", es un estndar industrial paraunidades que crean, graban, y reproducen la msica. Muchos sistemas MIDI incluyen unteclado/sintetizador, un amplificador, un mezclador, parlantes, y una interface para computadora.Algunas veces un CD-ROM son aadidos para reproducir msica regular de CD. La computadorapuede grabar la msica tocada de instrumentos MIDI. Estas notas pueden ser sequenciadas a otroinstrumento o al mismo. Esto permite la computadora a hacer y manipular secciones de msicafcilmente.

    Amplificador

    El amplificador es un dispositivo comn el cual incrementa la amplitud de una seal de sonido. Estesonido amplificado se traduce en una seal mas incrementada en los parlantes.

    Altavoces

    Altavoces son aparatos electromagnticos que convierten seales electrnicas en sonido. Ellostrabajan por enviar impulsos de corriente elctrica por un imn, causando que vibre segn elimpulso patrn. Mientras mas alta sea la frecuencia de los impulsos, mas alto ser la diapasn delsonido resultante. La seal del impulso puede venir desde un receptor del radio, una tarjeta desonido de la computadora, o un sintetizador MIDI. A menudo se pasa por un amplificador para

    aumentar la amplitud de la seal.

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    Unidad de CD-ROM

    Este es una unidad fundamental en todo equipo multimedia, ya que este permite escuchar CDs de

    audio, de vdeo, multimedia o DVD. Los programas obtenidos por este medio normalmente explotanlos recursos multimedia.

    Mdem

    Un mdem convierte la informacin digital de la computadora a y desde seales de sonido enviadosa travs de las lneas de telfonos. El trmino MODEM viene de una contraccin de "MOdular yDEModular". El mdem convierte los binarios unos y ceros, enviados por la computadora, endiferentes frecuencias de sonidos. Estos tonos pueden ser enviados por la lnea de telfono normal.Un Mdem en la parte de recibo, toma estos sonidos y los vuelve a transformar en cdigo binario.Un mdem puede ser externo o interno. Uno interno es conectado mediante un slot de expansin en

    la tarjeta madre. Lneas de telfono se conecta al mdem mediante las aperturas de expansin en laparte de atrs del sistema. Un mdem externo es una unidad separada el cual utiliza un cable RS-232 para conectarse a la computadora mediante un puerto serial. El trmino serial es usado porquetransmite informacin de una manera bit por bit. La lnea telefnica se conecta a la unidad externa.Los modems son generalmente catalogados por la velocidad que transmite la informacin. Las dosunidades de medida son la rata de baud, y los bits por segundo (bps). Aunque estos dos trminos seintercambian, no son la misma cosa. Baud Rate se refiere al nmero de paquetes enviados por cadasegundo. Esto significa que el nmero de bps es un mltiplo de la rata de bauds. Por ejemplo, unmdem de 2400 baudios, transmitiendo 4 bits por paquete, transmite informacin a 9600 bits porsegundo. Las velocidades oscilan entre 300 baudios (bastante lentos) hasta 56000 baudios.

    Esto necesita de los siguientes para su funcionamiento a parte de la computadora:

    Conector de telfono en la pared

    El telfono es un aparato elctrico que se usa transmitir sonido sobre distancias largas.Un micrfono transforma sonido a impulsos electrnicos, los cuales se tra