leccion b tutorial 2
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Resumen Lección B Tutorial 2
Apoyo SSD4
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Planeando una Aplicación OOED
Para crear aplicación OOED (object oriented event drived) se requiere seguir el siguiente proceso
Planear la aplicación
Construir la interfase de usuario
Codificar la aplicación
Probar y revisar la aplicación
Ensamblar la documentación
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Construir la interfase de usuario
Debe usar la tabla TOE y el diagrama de interfase de usuario como guías para crear la interfase, lo cual involucra colocar los controles apropiados en la forma y establecer las propiedades aplicables a estos controles
Recuerde que una propiedad controla la apariencia y comportamiento de los objetos incluidos en la interfase
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Guías de diseño para interfases gráficas
Mantenga un margen consistente de dos o tres puntos desde el borde de la ventana
Ponga los controles relacionados en puntos sucesivos, los controles no relacionados pueden estar separados entre dos y cuatro puntos
Los botones de comando deben tener la misma altura, aunque el ancho puede variar
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Guías de diseño para interfases gráficas
El ojo humano es atraído a las imágenes antes que al texto, por lo que incluya gráficas solamente si es absolutamente necesario hacerlo
Si solo usa gráficas por razones estéticas manténgalas pequeñas y en un lugar que no distraiga al usuario
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Guías de diseño para interfases gráficas
Seleccione el tamaño y estilo de fuente apropiado
Use fuentes de 8, 10 o 12 puntos para los elementos en la interfase
Limite el número de tamaños de fuentes usados a uno o dos
Use la fuente sans serif para el texto en una interfase
Evite usar itálicas y subrayado debido a que ambos hacen el texto difícil de leer
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Guías de diseño para interfases gráficas
El ojo humano es atraído por el color antes que al blanco o el negro, construya la interfase usando al principio blanco negro y gris, posteriormente agregue el color solo si tiene una buena razón para hacerlo
Puede usar blanco o gris ligero para el fondo de una aplicación y negro para el texto, el texto oscuro sobre un fondo claro es más fácil de leer
Limite el número de colores usados a tres, sin incluir blanco, negro y gris
Nunca use el color como la única forma de identificar un elemento en la interfase
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Propiedades más comunes en los controles
Para establecer el orden “tab” en los controles
Use la propiedad “TabIndex” del control, el número que representa es el orden en el que el control recibirá el foco
Para anclar o liberar los controles en la forma
De clic derecho en un área vacía de la forma y entonces seleccione “Lock Controls” en el menú emergente.
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Propiedades más comunes en los controles
Para asignar una llave de acceso a un control
En la propiedad “Caption” del control, escriba un ampersand (&) antes de la letra que quiere que sea la llave de acceso. Esta letra aparecera subrayada en el texto del control
Permitir acceso mediante el teclado a un text box
Asignar una llave de acceso al control en la etiqueta que lo identifica
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Propiedades más comunes en los controles
Acceder a un control que tiene una llave de acceso
Presione y mantenga presionado la tecla “Alt” mientras oprime la tecla de llave de acceso del control
Para controlar el borde alrededor de una etiqueta
Modifique la propiedad “BorderStyle” a 1 si quiere un borde o a 0 si no quiere borde (default)
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Propiedades más comunes en los controles
Para ver a través de un control Label
Establezca la propiedad “BackStyle” a 0 para hacerla transparente o a 1 para hacerla opaca (default)
Para ver a un control plano o tridimensional
Establezca la propiedad “Appeareance” ya sea 0 para que se vea plano o 1 para que se vea tridimensional (default)
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Preguntas de repaso
Primeras 10 preguntas del libro de texto
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Preguntas de repaso
1.- La propiedad ________ determina el orden en el que el control recibe el foco cuando se usa el tabulador
1. OrderTab2. SetOrder3. TabIndex4. TabOrder5. TabStop
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Preguntas de repaso
2.- Cuando se ubican controles en una forma, se debe mantener la consistencia en el margen de ____ puntos desde el borde de la ventana
1. Uno o dos2. Dos o tres3. Dos a cinco4. Tres a diez5. Diez a veinte
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Preguntas de repaso
3.- Si los botones de comando están centrados al fondo de la pantalla, entonces cada botón debe tener ________
1. La misma altura2. El mismo ancho3. La misma altura y el mismo ancho
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Preguntas de repaso
4.- Si los botones de comando están apilados ya sea en la esquina superior derecha o inferior derecha de la pantalla, cada botón debe estar _____
1. A la misma altura2. Con el mismo ancho3. Con la misma altura y el mismo ancho
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Preguntas de repaso
5.- El ojo humano es atraído por _______1. El blanco y negro antes que el color2. El color antes que el blanco y negro3. Gráficas antes que texto4. Texto antes que gráficas5. Opciones 2 y 3
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Preguntas de repaso
6.- Cuando se construye una interfase, siempre se debe usar ________
1. Texto oscuro en fondo oscuro2. Texto oscuro en fondo claro3. Texto claro en fondo oscuro4. Texto claro en fondo claro5. Ya sea b o c
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Preguntas de repaso
7.- Usar ya sea fuentes de _______ para los elementos en la interfase
1. 6,8 o 10 puntos2. 8, 10 o 12 puntos3. 10, 12 o 14 puntos4. 12, 14 o 16 puntos
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Preguntas de repaso
8.- Limita el número de tamaño de fuentes usadas en una interfase a ______
1. Una o dos2. Dos o tres3. Tres o cuatro
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Preguntas de repaso
9.- Usa la fuente _______ para el texto dentro de una interfase
1. Sans serif2. serif
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Preguntas de repaso
10.- Limita el número de tipos de fuentes en una interfase a ________
1. Una 2. Dos3. Tres4. Cuatro