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| Junio 2010 LAS CIUDADES FANTÁSTICAS, la TEMATIZACIÓN en el JUEGO Metrópolis, el Pueblo Amazonas y la Ciudad Medieval, son las tres temáticas de la nueva gama de los grandes juegos de HPC Ibérica. HPC presenta la nueva gama de grandes juegos temáticos. Torres majestuosas de hasta 7,2 m. de altura, toboganes tubulares y en espiral, puentes y pasarelas, para crear verdaderos recorridos de juego y aventuras. Las tres temáticas de las Ciudades Fantásticas son Metrópolis, Pueblo Amazonas y Ciudad Medieval www.hpc.es HPC Ibérica, S.A. METRÓPOLIS es la ciudad del futuro … Las grandes torres son rascacielos con aspecto de submarinos, inspirados en los sueños y visiones urbanas de Julio Verne. En una atmósfera futuro/retro, los niños parten a la conquista de una ciudad donde la arquitectura ultra moderna se mezcla con la mecáca antigua. Las ven tanillas, hélices, periscopios, engranajes, efectos visuales que se encuentran en los paneles transforman las torres en laboratorios de explora ción para dejar campo libre a la imaginación. EL PUEBLO AMAZONAS … empieza la gran Aventura Las torres son vestigios mayas o tótems sagrados con la efigie de animales o criaturas míticas. Los niños se convierten en exploradores y verdaderos Indiana Jones de la época moderna. Desde las estructuras coronadas por siluetas emblemáticas cubiertas por elementos que representan una vegetación exuberante y salvaje, los ni- ños se lanzan a la búsqueda de tesoros ocultos y entran rápidamente al juego de la aventura. LA CIUDAD MEDIEVAL … juego de caballeros y princesas Con sus torres feudales y diseño fantástico, los niños se transportan a otra época donde con va- lentía, van al asalto de un torreón coronado de aspi- lleras y adornado con banderillas … todo es pretexto para el juego de roles y de acción.

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| Junio 2010

LAS CIUDADES FANTÁSTICAS, la TEMATIZACIÓN en el JUEGO

Metrópolis, el Pueblo Amazonas y la Ciudad Medieval, son las tres temáticas de la nueva gama de los grandes juegos de HPC Ibérica.

HPC presenta la nueva gama de grandes juegos temáticos. Torres majestuosas de hasta 7,2 m. de altura, toboganes tubulares y en espiral, puentes y pasarelas, para crear verdaderos recorridos de juego y aventuras.

Las tres temáticas de las Ciudades Fantásticas son Metrópolis, Pueblo Amazonas y Ciudad Medieval

www.hpc.es

HPC Ibérica, S.A.

METRÓPOLIS es la ciudad del futuro …

Las grandes torres son rascacielos con aspecto de submarinos, inspirados en los sueños y visiones urbanas de Julio Verne. En una atmósfera futuro/retro, los niños parten a la conquista de una ciudad donde la arquitectura ultra moderna se mezcla con la mecáca antigua. Las ventanillas, hélices, periscopios, engranajes, efectos visuales que se encuentran en los paneles transformanlas torres en laboratorios de exploración para dejar campo libre a la imaginación.

EL PUEBLO AMAZONAS … empieza la gran Aventura

Las torres son vestigios mayas o tótems sagrados con la efigie de animales o criaturas míticas. Los niños se convierten en exploradores y verdaderos Indiana Jones de la época moderna. Desde las estructuras coronadas por siluetas emblemáticas cubiertas por elementos que representan una vegetación exuberante y salvaje, los ni-ños se lanzan a la búsqueda de tesoros ocultos y entran rápidamente al juego de la aventura.

LA CIUDAD MEDIEVAL … juego de caballeros y princesas

Con sus torres feudales y diseño fantástico, los niños se transportan a otra época donde con va-lentía, van al asalto de un torreón coronado de aspi-lleras y adornado con banderillas … todo es pretexto para el juego de roles y de acción.