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NEBULOSAGAMES
Documentodediseñopara:
[LasaventurasdelPrincipito]
Nick:CJL*
Miembrosdelequipo:• CarmenTruánSolórzano• LunaSampedroJiménez• JesúsAmorínFernández
Version4Junio2017PorNEBULOSAGAMES
SAI LasAventurasdelPrincipito ene-17
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ContenidoBase..................................................................................................................................................................................3
Resumen.......................................................................................................................................................................3
Mecánicadeljuego......................................................................................................................................................3
Cámara.........................................................................................................................................................................3
Controles......................................................................................................................................................................3
Mundodeljuego..........................................................................................................................................................3
Niveles..........................................................................................................................................................................4
Personajeprincipal.......................................................................................................................................................4
NPCsy/oEnemigos.......................................................................................................................................................4
Detalles.............................................................................................................................................................................5
Interfazdentrodeljuego..............................................................................................................................................5
Menúsy/uotraspantallasauxiliares............................................................................................................................5
Armasy/oequipables...................................................................................................................................................5
Objetoseítems............................................................................................................................................................5
Guion............................................................................................................................................................................5
Logrosyprogreso.........................................................................................................................................................6
LógicayScripts.............................................................................................................................................................6
Técnicas........................................................................................................................................................................6
Arte...............................................................................................................................................................................6
Componentes...............................................................................................................................................................7
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BaseResumenSepretenderealizarunjuegoamediocaminoentreelclásicoplataformasyelgénerodeaventuragráfica.EnélsecuentalahistoriadeElPrincipito,elcuentodelescritorfrancésAntoinedeSaint-Exupéry,mediantevarioscapítulos,en los que se intercalan niveles de diálogos y niveles más interactivos a través de plataformas, con objetivos yescenariosinteractivosen3D.
MecánicadeljuegoLoprimerodetodo,eljugadortienecuadrosdediálogodondeelPrincipitolecuentasuhistoriaydedondeprocede.
Yaenlosnivelesdelibremovimiento,elpersonajeinteractúaconelentornodediferentesmedios,entrelosquesedestacan recoger objetos, realizar acciones sobre determinados puntos del mapa o interactuar con los NPC’s dediversasmaneras.EnestaúltimasedestacaunlaberintodondesedebeencontraryliberaraunNPC,elZorro.
CámaraEnlasescenasdediálogo,lacámaraalternaráentreprimeraotercerapersonadependiendodelnivel.Porejemplo,enelprimerosedispondráenprimerapersona,yaquesepretendesituaraljugadorenlaposicióndelnarrador.Lacámararealizadeterminadasrotacionesytraslacionesdeacuerdoconlasaccionesdelnarrador,paradaraúnmayorsensacióndeprimerapersona.Enlasdemásescenassecuentaconcámarasentercerapersonaprincipalmente,concambiosdecámarayenfoqueshacialosdistintospersonajes(cámarasfijaymóvildependiendodelaacción).
ControlesParalosnivelesdediálogo,loscontrolesvendrándeterminadosporlabarraespaciadora,lacualnosharácontinuarentrelaconversación.Lacámaradependerádelaescena.
Elcontroldelpersonajeenlosnivelesdeplataformasserealizaconelteclado,conaccionescomocaminar(Flechahaciaarribadelteclado)ointeractuarconelentornodedistintasmaneras(Introparasaltar,Retrocesoparainteracciónentreobjetos).Lacámaraenestosnivelesseguiráalpersonaje,desdesuespaldaenelprimercasoydesdearribaenelsegundo.
MundodeljuegoSedesarrollaelmundodeljuegoparalosnivelespensadoshastaelmomento.Lamúsicadeambientedependerádelnivel-mundoenelcualnosencontremos:
• Primernivel:niveldediálogo.Mapasencillo,ambientadoenundesierto.Unospocosobjetosdedecoración,entrelosquedestacaunaavionetaestrellada.Efectossonorosacordesconeldesarrollodelosdiálogosentrelospersonajes(vocesdelospersonajes,efectosdesorpresa,duda…).
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• Segundonivel:niveldeplataformas.Elmapaeseldelplanetadelprincipito.Entrelosobjetoscabendestacarraíces de baobab (las cuales el protagonista deberá recoger y distinguir entre otras plantas) y volcanespequeños(loscualestendráquedeshollinar),ademásdelaflorcaracterísticadeestahistoria,lacualalfinaldeestenivelnoscuentasuhistoria.
• Tercernivel:niveldeplataformas.Mapeadonuevamentedeldesierto,peroestavezformandounaespeciedelaberinto cuadriculado. Efectosmusicales de pisadas cuando el zorro huye, o de celebración cuando se leconsigueencerrar.
NivelesLosnivelesdeljuegoson:
• Primernivel:Niveldediálogo.Enél,elnarrador,concámaraenprimerapersona,seencuentraalprincipitoenel desierto. Mediante opciones de diálogo, le cuenta que se estrelló con su avión en el desierto y encontraposiciónelprincipitolecuentasusorígenesydelplanetadelqueprocede.
• Segundonivel:Nivel deplataformas.Manejandoal principito en tercerapersona, sedeben recoger variasraícesdebaobabydeshollinarlosdosvolcanesparacompletarlamisión.Finalmente,elprincipitotieneundiálogoconlarosa,enelqueseleintroducelapróximaaventura.
• Tercernivel:Niveldeplataformas.Enél,sedebeencontraralzorroenunmapa,conformadelaberinto,elcualseencuentraplagadodetrampasycomplicaciones.
PersonajeprincipalElpersonajeprincipaleselprincipito,salvoenelprimernivelqueeselnarrador,aunquealdisponerdecámaraenprimera persona, éste no aparecerá en pantalla. El principito dispone de las animaciones de recoger un objeto odesatascarunvolcánentreotras,ademásdelasbásicasdeandaroesperar.Éstasdependendelnivelenelqueseencuentre.Tendrátambiénanimacionesenlasescenasdediálogotalescomohablar.Elúnicoobjetoquepuedeportares,elelnivelfinal,lallavenecesariaparaliberaralzorro.
NPCsy/oEnemigosLosNPC’squeapareceneneljuegoson:
• Rosa:Hablaconelprincipitoenelcapítulo2.Vanidosa,seaprovechadelprincipito,porloqueésteabandonasuplaneta.Aparececubiertaporunbiombodecristal.Nodisponedemuchasanimaciones,masqueunlevebalanceoyunaadaptaciónasuanatomíadeunaanimacióndehablar.
• Zorro:Apareceenelcapítulo3.Animacióndeespera.Elprincipitodebeencontrarleyliberarleenunapartedellaberintoparacompletarlamisión.
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Detalles
InterfazdentrodeljuegoTantoenelnivel2comoenel3,aparecerán textos indicativosalprincipiode losmismoseñalandocuálesson losobjetivosdelamisión.Ademásenelnivel2apareceunrecuentodelosobjetosencontradosademásdeunmensajedeCOMPLETADOcuandoyasehanrealizadotodas lasopcionesposiblescondichosobjetos.Enelúltimoniveldellaberinto sin embargo aparecenmensajes queproporcionanpistas al jugador sobre lo quedebehacer, o si se haactivadoalgunadelastrampas.
Menúsy/uotraspantallasauxiliaresEneljuego,seencuentranlossiguientesmenúsopantallasadicionales:
• Menúprincipal:Enélpodemosvervariasopciones,talescomocomenzareljuego,leerloscontrolesnecesariosparacompletarlosdiferentesnivelesosalirdeljuego.
• Pantallasinformativasdecargandoencadanivel.
• Pantallasinformativastantodemuertedelpersonajeprincipalcomodefinalizacióndeljuego.
Armasy/oequipablesElúnicoobjetoequipablequeposeeelprincipitoeslallavedellaberintodelúltimonivel.
ObjetoseítemsLosobjetosactivosqueseencuentranenelmundoson:
• Raícesdebaobab:Serecogenenelmundo2ydesaparecentrasello,lograndoasícompletarlamisiónunavezrecogidastodasellas.
• Volcanes:Seencuentranenelmundo2ytambiénsonnecesariosparacompletardichonivel.
• Llave:Necesariaparacompletarelúltimonivelyliberaralzorro.
GuionEl éxito en cada nivel será el de completar lasmisiones asignadas en cada nivel, recoger las raíces de baobab ydeshollinarlosvolcanesdelprimermundoyencontraryliberaralzorroenelsegundo,sincaerenlospeligrosquerodeanalpersonaje,talescomolalavaolasposiblestrampas.
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LogrosyprogresoEnelcasodelprimerniveljugable,elmundodelprincipito,sehaconseguidounadificultadleve,paratomarcontactoconelpersonaje,sumovimientoylasaccionesquepuedehacer.Sinembargo,elmundodellaberintorequieredeunmayoresfuerzoporlacomplejidadquedichaestructuraofrece,sumándoleademáslasdiferentestrampasquehayquesuperar.
LógicayScriptsElnivelquemásharequeridodeestafacetadeldiseñodevideojuegoshasidoeldellaberinto,yaquesehanecesitadodenumerososdetallesalahoradeimplementarcadatrampa,talescomohacerdesaparecerlatrampayelsensorquelaacciona,oladeasociarcadatrampaconcontadoresquedeterminasessisehacompletadolamisión,etc.
AdemáshayquehacerespecialmenciónaldesarrollodediálogosenBlender,elcualconllevaunagrancantidaddeasociaciones lógicas y complicaciones en el ajuste tanto del propio texto como de las opciones de aparecer ydesaparecerdecadapartedeldiálogo.
TodosestosajustessehanrealizadomedianteelsistemadelógicadeBlender.
TécnicasSehanutilizadotécnicasysoftwaretalescomoPhotoshopparalacreacióndeloscielosquecomponenlosdistintosmundosasícomoparalaadaptacióndelasdiferentestexturasdealgunosobjetos.Ademássehanseguidonumerosostutorialesacercadetécnicastalescomoelrigging,laanimaciónoinclusolalógicayelcontroldelascámarasdurantetodo el desarrollo del juego. En el campo de los archivos de sonido, se han buscado diferentes fuentes libres decopyright, usandoa su vez software tales comoGarageBandoAdobeAuditionparael ajuste tanto sonoro comotemporaldelosdiferentesarchivosutilizadosparaadecuarlosaloscaracteresdelospersonajes.
ArteParaelmodeladoy lacreaciónde lospersonajesprincipales,elprincipitoyelzorro,seoptóporpedirayudaaunestudiantedeBellasArtes,apartirdelcualseobtuvieronlosbocetosquesepuedenobservarenlasFiguras1y2.
Figura1:Bocetoapartirdelcualsehabasadoelpersonajedelprincipito.
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Figura2:Bocetoapartirdelcualsehabasadoelpersonajedelzorro.
Ademásdelacreacióndellaberintodelúltimonivel,elcualsepuedeapreciarenlaFigura3.
Figura3:Bocetoapartirdelcualsehacreadoellaberinto.
Asuvez,sehanobtenidociertoscontenidosymodelosdeinternet,loscualesseespecificanacontinuación:
• Avionetahttps://sketchfab.com/models/dfe92067640846fc85906d0b35211e26#• Arbustodeldesiertohttp://pasteall.org/blend/index.php?id=41652• Candelabrodellaberintohttps://sketchfab.com/models/93f2d4e2985241c4bb641c43b838ad49
ComponentesLoscomponentesprincipalesdeljuegosemuestranacontinuación.
Primeramente,enlaFigura4semuestraunavistageneraldetodaslasescenascreadas,entrelascualesdestacanlasdelMap1_Desert,Map2_BaobabyMap3_Laberinto,lascualessevanadesarrollarmásdetalladamente.
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Figura4:Vistageneraldelasescenasdeljuego.
Enprimerlugarcabedestacarelprimermapa,Map1_Desert(Figuras5y6),elcualsecomponedediferenteselementosquecreanunambientededesiertoenelcualelprincipitoposeelasanimacionesdeesperaryhablarynoscuentaunahistoria,lacualestáasociadaaotraescenaenlaqueseencuentraeldiálogo.
UnodelosnivelesmáscomplicadosencuantoalógicaeselMap2_Baobab(Figura7)yaqueademásdeposeerciertosobjetivosacumplir,mostrándolosenpantallaydiferentesinteraccionesconobjetos,tambiénposeepartedediálogoconlarosa.
Figura5:Escenadelprimernivel,Map1_Desert
Figura6:Lógicadelprimernivel,Map1_Desert.
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Destacanlalógicatantodelprincipito(Figura9),comodelosobjetosquecomponenlaescenatalescomounadelasraíces(Figura10)ylosvolcanes.
Porultimo,enlaFigura11sepuedenapreciarloselementosquecomponentellaberinto,adestacarelprincipito,elzorroylosnumerosossensorsyobjetosrelacionadosconlastrampas(FlechasyPinchos).
Figura7:Escenadelsegundonivel,Map2_Baobab
Figura8:Lógicadelsegundonivel,Map2_Baobab.
Figura9:Lógicadelprincipitodelsegundonivel,Map2_Baobab.
Figura10:Lógicadelprincipitodelsegundonivel,Map2_Baobab.
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Apartedeloselementosmásimportantesyamencionados,cabedestacarqueenlaAntorcha.000sehaañadidolamúsicaambiente.Denuevo,lalógicadeestenivelescomplicadaentantoquesedeterminanungrannúmerodeelementosdotadosdesensorsparagenerarlastrampasymensajesquesesucedenenelnivelasícomoeldiálogofinalentreelprincipitoyelzorro.
Figura11:Escenadeltercernivel,Map3_Desierto