la venganza es una plaga ardiente - arrakisgames.com

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4 3 3 2 Fuego 4 3 2 Cartas para Jugar Animal 2 Energía/Turno Ganar Energía Ganar Carta de Poder PODERES INNATOS EPIDEMIA DESBOCADA VENGANZA SALVAJE PRESENCIA Recuperar Todas Añadir 1 Presencia a un territorio con Pueblo/Ciudad/Plaga Añadir 1 Presencia a un territorio con Pueblo/Ciudad/Plaga CRECIMIENTO (ELEGIR UNA) Ganar Energía Este Poder tiene . 1 Daño +2 Daños. +3 Daños. 1 Daño por cada . +1 Daño por cada . +1 Daño por cada . Añade 1 por cada (máx.5). Retira 1 . LA VENGANZA ES UNA PLAGA ARDIENTE REGLAS ESPECIALES VENGANZA POR LA CORRUPCIÓN DE LA TIERRA Tus Acciones tratan a la como si también fuera . TERROR A UNA PLAGA QUE SE EXTIENDE Cuando la prevenga una acción de Construir en un tablero con tu , puedes permitir que se Construya (sin que se retire ). Si lo haces, añade 1 . PESTILENCIA PERSISTENTE Cuando se destruya tu por cualquier causa excepto una Acción de Espíritu, añade 1 donde estuviera tu . 1 3 1 2 4 3 3 5 3 3 1 4 2 5 2 2 Ganar Carta de Poder Añadir 1 Presencia o 1 Marcador de Enfermedad 4 4 3 3 2 2 1 3 2 1 El Daño de este Poder se hace a Invasores y (de forma separada).

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Page 1: La Venganza es una Plaga Ardiente - arrakisgames.com

4332Fuego

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2Cartas para Jugar

Animal2Energía/Turno

Ganar EnergíaGanar Cartade Poder

PODERES INNATOSEPIDEMIA DESBOCADA VENGANZA SALVAJE

PRESENCIA

Recuperar Todas Añadir 1 Presenciaa un territorio con

Pueblo/Ciudad/Plaga

Añadir 1 Presenciaa un territorio con

Pueblo/Ciudad/Plaga

CRECIMIENTO (ELEGIR UNA)

Ganar Energía

Este Poder tiene .

1 Daño

+2 Daños.

+3 Daños.

1 Daño por cada .

+1 Daño por cada .

+1 Daño por cada . Añade 1 por cada (máx.5). Retira 1 .

LA VENGANZA ES UNA PLAGA ARDIENTEREGLAS ESPECIALES

VENGANZA POR LA CORRUPCIÓN DE LA TIERRATus Acciones tratan a la como si también fuera .

TERROR A UNA PLAGA QUE SE EXTIENDECuando la prevenga una acción de Construir en un tablero con tu , puedes permitir que se Construya (sin que se retire ). Si lo haces, añade 1 .

PESTILENCIA PERSISTENTECuando se destruya tu por cualquier causa excepto una Acción de Espíritu, añade 1 donde estuviera tu .

1 3

1 2 4

3 3 5

3

3 1

4 2

5 2 2

Ganar Cartade Poder

Añadir 1 Presenciao 1 Marcador de

Enfermedad

4

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3 32 21

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El Daño de este Poder se hace a Invasores y (de forma separada).