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La propiedad intelectual consiste en cualquier cosa que un individuo haya escrito o creado. Puede ser música, texto, pinturas, fotografías, sonidos, etcétera.
Un modo de almacenar la información sobre copyright en un archivo de Photoshop es con los metadatos.
Derechos de autor
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Los principios de diseño, son técnicas y teorías que se deben emplear para que sus pro yec tos grá fi cos ten gan una apa rien cia atrac tiva y pro fe sio nal.También ayudan a generar un diseño de pagina que visualmente mantendrá consistencia en todo el sitio.
Principios de diseño
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• Contraste: es el uso de la forma y color que permite resaltar el peso visual de uno o más elementos o zonas de una composición mediante la oposición o diferencia apreciable entre estas, teniendo como resultado atraer la atención del espectador hacia los elementos deseados.
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• Repetición: la recurrencia de un objeto, que genera una imagen atrayente.
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• Armonía: Se refiere al acomodo de los elementos y la relación entre sí asegurando un sentido de orden y por lo tanto una mejor apreciación. También se refiere a los rasgos en común que comparten algunos elementos.
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• Énfasis: Se usa para denotar importancia a ciertos elementos, algunos siendo más dominantes que otros, esto para atraer la atención del espectador a ciertas áreas así como la percepción de los objetos dentro de una composición.
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• Simetría: Se refiere a la distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común.
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• Jerarquía: Se refiere a la importancia que se le asigna a un elemento dentro de una composición mediante el tamaño, posición o color.
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• Unidad: Ayuda a la trans mi sión del men saje de cual quier diseño. La uni dad es lo que da cohe ren cia a todo lo ante rior y nos indica que el diseño está bien cons truido, genera una sensación, de todo dentro de la composición tiene un lugar y la completa.
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Regla de los tercios
Es una forma de composición para ordenar objetos dentro de la imagen. Dividiendo el área de la imagen en nueve secciones mediante dos líneas horizontales equidistantes y dos líneas verticales equidistantes. Se recomienda utilizar los puntos de intersección de estas líneas para distribuir los objetos de la escena.