la mujer en los videojuegos

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La mujer en los La mujer en los medios: videojuegos medios: videojuegos Por Ana Hernández

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La mujer en los La mujer en los medios: videojuegosmedios: videojuegos

Por Ana Hernández

¿Qué pasa con los videojuegos?¿Qué pasa con los videojuegos?

La mayoría de los principales videojuegos La mayoría de los principales videojuegos consumidos por jóvenes y adolescentes de todo el consumidos por jóvenes y adolescentes de todo el

mundo reproducen estereotipos sexistas y difunden mundo reproducen estereotipos sexistas y difunden valores de lo que un estudio realizado por el CIDE valores de lo que un estudio realizado por el CIDE

denomina “Cultura macho”.denomina “Cultura macho”.Generalmente en cada juego aparecen 15 personajes Generalmente en cada juego aparecen 15 personajes masculinos por sólo 3 femeninos. Además en más de masculinos por sólo 3 femeninos. Además en más de

la mitad de los juegos sólo aparecían uno o dos la mitad de los juegos sólo aparecían uno o dos personajes femeninos, pero, además, los personajes personajes femeninos, pero, además, los personajes

femeninos están femeninos están hipersexualizadoshipersexualizados o aparecen o aparecen hipermasculinizadoshipermasculinizados como los hombres. como los hombres.

9 de cada 10 mujeres de videojuego tienen un cuerpo atrayente (grandes caderas, pecho

muy voluptuoso) y un 67% son excesivamente delgadas y están

desproporcionadas. En definitiva, cuatro de cada cinco muestras, proporciona medidas físicas irreales para una mujer, que además,

reviste de vestuario semitransparente e insinuante.

Junto a esta percepción de mujer explosiva, encontramos

un 87% de caso de caras angelicales para perpetuar el

mito de la eterna adolescente.

Así, el jugador percibe tres tipos de Así, el jugador percibe tres tipos de roles para los personajes femeninos:roles para los personajes femeninos:

La masoquista: mujeres pasivas y sumisas que necesitan ser rescatadas

La sádica: mujeres que asumen los roles masculinos pero con atributos físicos exagerados

La barbie, mujeres consumistas, superficiales y decorativas, centradas en la imagen y la apariencia. Modelos que responden a la proyección de la imagen que tienen los hombres sobre las mujeres.

Junto a estos estereotipos se difunde el valor de la cultura macho, cuyo objetivo fundamental el

dominar a los demás que son el enemigo dentro de un concepto racista de nosotros y los otros, con

elementos violentos constantes que se contemplan como hecho heroicos. Sin olvidar el uso constante y

“justificado” de la violencia contra las mujeres.