la metodología pacie optativa 3

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TRABAJO DE OPTATIVA NOMBRE: PATRICIO VELATEGUI SEMESTRE: 6 “SISTEMAS” TUTOR: LUIS ANCHALI FECHA: 02/05/2013 TEMA: METODOLOGIA PACIE LA METODOLOGÍA PACIE La metodología PACIE es una metodología para el uso y aplicación de lasherramientas virtuales(aulas virtuales, campus virtuales, web 2.0, metaversos,etc…) en la educación sea en sus modalidades presenciales, semipresenciales oa distancia. PACIE son las siglas de las 5 fases que permiten un desarrollo integral de laeducación virtual como soporte de las otras modalidades de educación, ycorresponden a las siguientes fases: P = Presencia A = Alcance C= Capacitación I = Interacción E = E-leraning

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Page 1: La metodología pacie optativa 3

TRABAJO DE OPTATIVA

NOMBRE: PATRICIO VELATEGUI

SEMESTRE: 6 “SISTEMAS”

TUTOR: LUIS ANCHALI

FECHA: 02/05/2013

TEMA: METODOLOGIA PACIE

LA METODOLOGÍA PACIE

La metodología PACIE es una metodología para el uso y aplicación de

lasherramientas virtuales(aulas virtuales, campus virtuales, web 2.0,

metaversos,etc…) en la educación sea en sus modalidades presenciales,

semipresenciales oa distancia.

PACIE son las siglas de las 5 fases que permiten un desarrollo integral de

laeducación virtual como soporte de las otras modalidades de educación,

ycorresponden a las siguientes fases:

P = Presencia

A = Alcance

C= Capacitación

I = Interacción

E = E-leraning

Page 2: La metodología pacie optativa 3

FASE PRESENCIA

La primera fase de la metodología PACIE se denomina presencia a

continuacióndescribimos esta fase.

Características de Presencia

Como educadores debemos realizar las siguientes preguntas al desarrollar

un aulavirtual

¿Cómo educar por Internet..., si no estamos en él...?

y si estamos.... sólo estar allí.... ¿es suficiente?

¿Cumple realmente el objetivo para el cual fue creado nuestro E.V.A.?,

¿Qué queremos hacer con nuestra aula virtual?

¿Hemos colocado la misma información de una educación directa

opresencial en Internet...?,

¿Impacta su E.V.A. visualmente...?,

¿Ha definido el rol de su E.V.A. en los procesos educativos que lleva

acabo...?,

¿podría hacer lo mismo sin mi EVA...?

Bueno el educador debe comprender que el EVA debe ser

tremendamenteatractivo, para el estudiante, caso contrario no ingresara

frecuentemente al EVA ypor ende no podemos aprovechar sus ventajas. EL

grave problema para eleducador es que si puede hacer lo mismo en la clase

presencial que con el EVA,hay que reformular todo.

El EVA debe tener las siguientes características

· Usar una imagen corporativa

Page 3: La metodología pacie optativa 3

· Usar un mismo tipo de texto para títulos

· Usar un mismo tipo de letra para la información

· Usar un tipo distinto de letra y color en la información más relevante

· Las imágenes deben ser del mismo tamaño

· Se debe utilizar recursos atractivos de la web 2.0 como animaciones,

videoy otros

· Se debe crear la necesidad de descubrir novedades llamativas y

fantásticasen el EVA.

Las funciones de un EVA son informar, comunicar, interactuar, apoyar

educar.

Informar es colocar únicamente recursos que permitan proporcionar

informaciónde forma unidireccional, es decir, que no se espere una

respuesta determinada alos procesos de información, por parte de quienes

la reciben.

Por ejemplo:

Presentar calendarios académicos., proporcionar rúbricas de evaluación,

Informar

cambios en el programa educativo, entregar lineamientos diversos.

Comunicar es Colocar recursos que propendan retroalimentar datos

mediante larespuesta, a mediano o largo plazo, de los participantes que

recibieron lainformación, pero esa respuesta no es recibida por el EVA, sino

por procesosexternos a su funcionamiento. Por ejemplo: Incentivar a un

trabajo en grupodeterminado, convocar a un encuentro presencial y los

requisitos de asistencia,enlazar actividades reales con instrucciones

virtuales, proporcionar un banco depreguntas y respuestas para estudio

individual.

Page 4: La metodología pacie optativa 3

Interactuar es cuando generamos, no sólo recursos, sino actividades que

permitan.

compartir sincrónica o asincrónicamente a los participantes, sobre un

temadeterminado, por ejemplo: Un foro temático en el que el tutor sea

únicamentemoderador, la explicación y entrega de una tarea por medio del

aula virtual,creación de un taller para compartir información y generar un

documento final, un

chat para compartir experiencias y recursos determinados, un diálogo

privado para

incentivar interacción personalizada.

Apoyar es cuando creamos recursos y actividades interactivas que

busquenapoyar o facilitar procesos educativos de modalidades con algún

índice depresencia física estudiantil. Po r ejempló: Un foro para consultar un

temaespecífico tratado presencialmente. Un cuestionario de soporte para

ensayar yconfirmar conocimientos generados. La publicación del material de

una clase pararevisión estudiantil. Entrega de bibliografía adicional o de

documentación paraafianzar conocimientos. Mensajería en general (chat,

foro, mensaje, diálogo) paramotivar al trabajo en grupo por Internet.

Educar es Cuando la información exija comunicación y ésta promueva

unainteracción real que genere conocimiento y experiencias, entonces

originaremos amás de apoyo, educación. Por ejemplo: Un foro para

compartir información yexperiencias. Un taller para obtener un solo

producto final. Un foro para discutirtendencias, métodos o inclinaciones

varias. Información que genere un choquecontra el estudiante para que este

reaccione críticamente. Actividades deacompañamiento y guía para la

ejecución de proyectos y productos educativos.

Page 5: La metodología pacie optativa 3

Tutoría mediante diálogos para el sustento teórico práctico de trabajos

finales,tesis y monografías. Debates en línea con bibliografía cerrada o

generadaEntre las distintas herramientas para darle vida a un Eva dentro de

la web 2.0tenemos:

FASE ALCANCE

La segunda fase de la metodología PACIE se denomina alcance, la cual tiene

unaetapa de tipo organizacional y una etapa orientada hacia los EVA.

Page 6: La metodología pacie optativa 3

Fase alcance en los EVA

El problema de todo EVA es el manejo y la organización de la información, si

bienes cierto ya sabemos cómo presentar la imagen del EVA, sin embargo

que sehace con la información y como utilizarla para generar el aprendizaje

delestudiante.

Para conseguir que el estudiante aprenda debemos tener muy claro lo que

sebusca lograr mediante el uso de estándares, marcas y destrezas, en ingles

SBS.

EL estándar es lo que se desea que el estudiante llegue ha aprender.

Generalmente se pueden tener varios estándares por cada unidad o tema

deaprendizaje.

Las marcas sirven para comprobar si el estándar se ha cumplido, también

sepueden tener una o varias marcas por cada estándar, dependiendo de lo

que sedesee medir, que generalmente son conocimientos teóricos como

prácticos yvalores.

Las destrezas son las capacidades del individuo que lo vuelven cada vez

mascompetente para realiza runa tarea.

A Continuación se indica un ejemplo:

Estandar: Los estudiantes deben escribir en el LCD mediante un

microcontrolador.

Marca: EL estudiante escribe mensaje fijo y móvil en un LCD con

elmicrocontrolador.

Destreza: El estudiante es capaz de usar periféricos como el LCD para

resolverproblemas utilizando un microcontrolador.

Como se puede notar cada grupo de SBS sirven para crear las capacidades

ycompetencias que el alumno debe tener la finalizar el curso, se recomienda

indicara los estudiantes los SBS para que oriente su formación, además de

motivarleexplicándole en que aplicar los conocimientos.

Page 7: La metodología pacie optativa 3

Fase Alcance a nivel Organizacional

Para que una institución educativa (IE) pueda lograr que la metodología

PACIEfuncione en forma cabal concreta y se autil par ale proceso de

aprendizaje, esnecesario seguir algunos pasos.

Las falencias en educación virtual en todas las IE, son creadas por

ladesorganización y por la falta de un departamento que procure el

desarrollo detoda la actividad virtual.

Por tal motivo lo primordial es crear el departamento de educación en línea

(DEL),este departamento debe orientarse a gestionar todos los procesos de

la educaciónvirtual, el mayor problema es convencer a las autoridades de las

IEs que esnecesario su existencia, generalmente creen que es suficiente con

un experto eninformática. Pero no es así generalmente se tiene a los errores

explicados en elcapitulo dos.

El DEL es un departamento que organiza, gestiona, administra la

educaciónvirtual, debe ser creado a nivel de decanato, para que sus

necesidades, proyectos,proyecciones, orientaciones tengan la suficiente

influencia en toma decisiones quelas otras estancias organizativas de la

institución educativa.

El DEL está constituido por un experto en pedagogía, en informática y

encomunicaciones sociales, esto tres expertos tienen las siguientes tareas,

elcomunicador, debe saber cómo manejar la comunicación de la información

tantodel Centro de Educación virtual como el de las aulas virtuales, el

informático, esuna persona capaz de apoyar en la tecnología y en las

plataformas y darsoluciones para que el CEV funcione óptimamente, el

pedagogo debe implementarlas metodologías de aprendizaje, las técnicas

para aprender, y la mejor forma deenseñar. EL DEL debe estar a cargo del

pedagogo que es quien oriente haciadónde va el CEV, para que funcione y

rinda éxito, ya que el centro de la eduaciónvirtual es el aprendizaje.

Page 8: La metodología pacie optativa 3

El DEL este departamento debe crear el campus virtual el cual utiliza todas

lasherramientas de las fases de la metodología PACIE, en donde se observa

laimagen corporativa, los estándares, marcas, destrezas que debe tener el

campusvirtual, el que todo debe construirse haciéndolo tanto los expertos,

ayudantes,como docentes, y la interacción con la comunidad del aprendizaje

(docentes,alumnos, padres de familia, etc..), el centro de Interacción virtual

se encarga de lainteracción y del e-learning con todos los miembros de la

comunidad delaprendizaje, y así mismo el DEL debe estar siempre

realimentado para mejora elcampus virtual, corregir los problemas del CIV, y

mejorar cada vez mas el uso dela metodología PACIE.

FASE CAPACITACIÓN

La metodología PACIE, centra gran parte de su esfuerzo en el docente, que

quiengenera, crea, construye las oportunidades de aprendizaje de los

estudiantes, sibien es cierto el estudiante es el que aprende, el educador el

que tiene laresponsabilidad de ser súper creativo, y me refiero a súper

porque es la únicaforma de guiar toda la potencialidad del aprendiz a la meta

del aprendizaje.

El ciclo del diseño

El ciclo del diseño es un elemento fundamental en la capacitación, este

nospermite generar los recursos necesarios para los EVA, permite generar

Page 9: La metodología pacie optativa 3

proyectospara que aprendan los estudiantes, proyectos de fin de carrera,

tareas para la construcción del conocimiento.

El ciclo del diseño tiene las siguientes etapas

Investigar

Planificar

Crear

Evaluar

Autonomía

En la siguiente figura se observa la sinergia de cada etapa del ciclo del

diseño ycomo cada etapa alimenta a la siguiente, permitiendo un desarrollo

armónico decualquier proyecto o elemento a ser generado por el educador.

Investigar

Es la primera etapa de la fase de diseño, a continuación se describen

algunas características.

El docente debe identificar el problema a resolver y ser capaz de:

Evaluar la importancia del problema para su vida, la institución, la

sociedady el mundo entero.

Crear un breve esbozo de la concepción.

El docente debe desarrollar el diseño y ser capaz de:

Formular y examinar las preguntas que orientan la investigación.

Identificar y reconocer una variedad de fuentes adecuadas de

información.

Recopilar, analizar, seleccionar, organizar y evaluar la información.

Evaluar las fuentes de información.

El docente debe formular una especificación del diseño y ser capaz de:

Listar los requisitos específicos que debe cumplir el producto y/o solución.

Diseñar pruebas para evaluar el producto y/o solución en contra de

laespecificación del diseño.

Page 10: La metodología pacie optativa 3

En esta etapa se analiza el problema a resolver, se observan todas las

aristasposibles tanto técnicas, como sociales, económicas, medio

ambientales, culturalessi existiesen. Se busca en el lugar donde se localiza

la problemática a resolver, seentrevista a los informantes calificados, se

levanta los datos, la información debeser de fuentes fiables para esbozar el

marco teórico, se deben crear variasposibles soluciones para resolver el

problema, para un posterior análisis mascompleto en la etapa de

planificación.

Planificar

Es la segunda etapa del ciclo de diseño, a continuación se describen

algunas características.

El docente debe diseñar el producto y/o solución y ser capaz de:

Generar varios diseños que satisfagan las especificaciones planteadas.

Evaluar los diseños en contra de su especificación.

Seleccionar un diseño y justificar su elección.

El docente debe planificar la ejecución del producto y/o solución y ser

capazde:

Construir un plan, con una serie de pasos lógicos, para crear el

productoy/o solución.

Construir un plan que use de forma efectiva los recursos y el tiempo.

Evaluar el plan y justificar las modificaciones del diseño.

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En la etapa de investigación mediante toda la información reunida se ha

generadovarios diseños, llego el momento de evaluarlos, mediante un

proceso de selección

en relación con estándares e indicadores, para determinar cual es el que

sejustifica desde la parte técnica, económica, financiera, medio ambiental,

social.

Posteriormente se genera un plan para desarrollar paso a paso el diseño

delproducto a obtener, en este caso es posible determinar recursos

humanos,técnicos, económicos, sociales, etc... Que serán necesario para

llegar a tener éxitoen la creación del producto, se creara un diagrama de

Gantt, posteriormente serealizaran los ajustes necesarios para crear un

diseño completo, eficiente y eficazen los tiempos especificados y con los

recursos disponibles.

Crear

Es la tercera etapa del ciclo de diseño, a continuación se describen algunas

características:

El docente debe usar técnicas y equipo adecuado y ser capaz de:

Utilizar una serie de técnicas adecuadas y el equipo competente.

Garantizar un ambiente de trabajo seguro para el y para los demás.

El docente debe seguir el plan y ser capaz de:

Seguir el plan para producir el producto y/o solución.

Evaluar el plan y justificar cualquier cambio de ser necesario.

El docente debe crear el producto y/o solución y ser capaz de:

Crear un producto y/o solución de calidad adecuada.

En esta etapa el trabajo colaborativo es primordial, es tolerar las ideas de

loscompañeros, siempre buscando la arista mas positiva, todos tienen que

intervenir,apoyar, ayudar y se debe obtenr los mejores criterios del grupo,

con el único fin decrear un diseño que cumpla los estándares y marcas

creados en la planificación, ysea eficiente en el uso de los recurso

disponibles.

Page 12: La metodología pacie optativa 3

EL plan debe ser seguido en forma detallada para generar el producto,

siempredándole una alta calidad a cada salida del proceso, recordemos que

si cada etapadel proceso es bien realizada contrastado contra indicadores el

producto final seacercara a un alto grado de fiabilidad y por ende será de

alta calidad.

Evaluar

Es la cuarta etapa del ciclo de diseño, a continuación se describen algunas

características.

El docente debe evaluar el producto y/o solución y ser capaz de:

Realizar pruebas para evaluar el producto y/o solución en contra de

laespecificación del diseño.

Evaluar el éxito del producto y/o solución de manera objetiva sobre la

basede pruebas, sus propios puntos de vista y las opiniones de los

usuarios.

Evaluar el impacto del producto o solución a las personas y en la sociedad.

Explicar cómo el producto y/o solución se puede mejorar.

El docente debe evaluar el uso del ciclo de diseño y ser capaz de:

Evaluar su desempeño en cada etapa del ciclo de diseño.

Sugerir la forma en que su rendimiento podría ser mejorado.

Luego de crear el producto siempre se realiza evaluaciones de calidad

delproducto, los estándares e indicadores se crearon en la etapa de

planificación,sirven para realizar mediciones de procesos, salidas de cada

etapa, gestión de losrecursos, grado de la relación social de los miembros

del equipo de trabajo, contodos estos detalles es posible mejorar

continuamente, y optimizar proceso,etapas, y subproductos, para llegar a un

producto cada vez de mejor calidad y quesea altamente apreciado por la

sociedad y las personas.

Page 13: La metodología pacie optativa 3

Autonomía

Es la cuarta etapa del ciclo de diseño, a continuación se describen algunas

Características:

El docente debe, de forma autónoma:

Fomentar actitudes y actividades que contribuyan al cuidado y desarrollo

desí mismos, como personas responsables y miembros de una

sociedadtecnológica y del conocimiento.

Dominar las nociones de seguridad y responsabilidad cuando se trabajacon

la tecnología, así como el respeto y la colaboración con otros en sumedio

ambiente compartido.

Llevar a cabo proyectos y trabajos en tecnología con la utilización

demateriales y técnicas seguras y responsables.

Trabajar eficazmente como miembros de un equipo, la colaboración,

elreconocimiento y apoyo de las opiniones de los demás.

Demostrar compromiso personal con el tema (la motivación,

laindependencia, la actitud positiva en general) cuando se trabaja con

latecnología.

Es de vital importancia el trabajo colaborativo, los integrantes de cada

grupodeben aprender a coordinar el trabajo, realizar tareas de calidad en los

tiempossolicitados, apoyar en cada instancia o fase del ciclo de diseño,

cooperar, motivar,apoyarse mutuamente, crecer como seres humanos, solo

así se lograra crear unproducto de alta calidad utilizando los recurso de

manera eficaz.

Aprender Haciendo

La mejor técnica para capacitarse es la prender haciendo, es decir crear algo

para apropiarse del conocimiento, a continuación se describe la técnica del

aprenderhaciendo.

El autoaprendizaje

La única forma de aprender en cualquier modalidad educativa sea

presencial,semipresencial, a distancia o con apoyo en herramientas

virtuales, es mediante elauto aprendizaje.

Page 14: La metodología pacie optativa 3

El auto aprendizaje es un proceso de aprendizaje en que el estudiante o

aprendiz,recibe una cierta cantidad de información y realiza el esfuerzo

necesario paraapropiarse de los conocimientos que están relacionados a

esta información, en losEVA podemos incluir videos, animaciones flash,

simuladores, textos en pdf, textos hyper mediales, que contienen la

información necesaria para comprender un determinado fenómeno físico,

social, cultural, que deseamos que el estudiante loaprenda.

El Nuevo Rol del profesor

EL profesor que transmitía la información de una única fuente y de sus

criterios dela realidad, ya no existe en realidad se ha pasado de una etapa

conductista,posteriormente constructivista, a una etapa conectivista, es

decir donde se utilizatodas las herramientas virtuales de la web 2.0 , para un

aprendizaje cooperativo.

EL profesor es un guía que genera problemas, basado en el ciclo del diseño,

ylleva al estudiante a descubrir la verdad, a encontrar conocimientos, a

vencer sustemores, ha aprender a ejecutar tareas de profesionales, a crecer

como serhumano.

Herramientas para los docentes

El docente tiene todas las herramientas de la web 2.0 para mostrar

informacióntales como:

Youtube, que permite compartir videos

Scribd que permite compartir información de libros, monografiss, tesis,

informes deproyectos.

Googlebooks que comparte proyectos

Redes soiclaes que incluyen muchos beneficios de web 2.0 y la interacción

entrepares

Slidshare, que permite compartir presentaciones

Blogs donde se puede compartir información, incluyendo lo previamente

expuesto.

Wikis donde se puede generar dialogo asincrónico

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Foros donde se puede debatir y construir respuestas a problemas de

maneraasincrónica

Chats, videoconferencia, para debates de forma sincrónica.

Aprendizaje colaborativo

La última fase y la mas critica del proceso de Aprender Haciendo es el

trabajocolaborativo.

Es un procesos de interacción entre los miembros de un grupo, donde

losintegrantes del grupo llegan a entender que son responsables del

aprendizaje detodo el equipo, y trabajan en bien del equipo y por ende de

cada uno de ellos.

Los elementos del aprendizaje cooperativo son:

Responsabilidad individual:

Todos los miembros son responsables de sudesempeño individual dentro

del grupo.

Interdependencia positiva: Los miembros del grupo deben depender los

unos delos otros para lograr la meta común.

Habilidades de colaboración: Las habilidades para que el grupo funcione de

formaefectiva, como el trabajo en equipo, liderazgo, y solución de conflictos.

Interacción promotora: Los miembros del grupo interactúan para

desarrollarinteracciones personales, y establecer estrategias efectivas de

aprendizaje.

Proceso de grupo: El grupo reflexiona en forma periódica y mejora

sufuncionamiento, efectuando los cambios necesarios para incrementar

suefectividad.

Para generar los grupos siempre es bueno crear grupos heterogéneos,

debido aque si el grupo se forma con perosnas con distintas habilidades y

grados de destrezas es mucho más factible que deban trabajar en crear la

solución con elaporte de todos ya al vez que aparezcan indicios de destrezas

nuevas enaquellos que no las poseían de antemano.

Page 16: La metodología pacie optativa 3

Cuando se diseña un proyecto colaborativo con herramientas virtuales, se

puedeutilizar cualquier tipo de problema a resolver, el EVA o las

herramientascolaborativas web 2.0 pueden ser el centro de este sistema para

crear la solución,el grupo colaborativo debe ser altamente autónomo, fijar

objetivos, productos, etc.

El tiempo para obtener la solución debe ser relativo al producto que se va

aconstruir.

Para evaluar un proyecto colaborativo se debe tomar en cuenta lo siguiente:

El interés de los alumnos

Que el proyecto sea curricular o extracurricular

EL tiempo de clase y las horas extras en implementación

El acceso a buenas fuentes de información.

El calendario escolar

El idioma de intercambio

Los recursos que demandara la construcción del proyecto.

Fase Alcance a Nivel Organizacional

A nivel organizacional la fase alcance implica que el Departamento de

educaciónlínea debe tener una planificación para el desarrollo del centro de

educaciónvirtual, se debe seguir el ciclo del diseño para implementar el CEV,

se deberealizar las siguientes etapas.

Como se puede observar se realizan todas las etapas del ciclo del diseño,

primerose hace un análisis de requerimientos de donde se analiza al

institución educativao la carrera, los recursos que dispone la institución, la

infraestructura tecnología,se formula los procedimientos organizacionales.

En la etapa del diseño , se crea elDepartamento de Educación en línea, se

Page 17: La metodología pacie optativa 3

selecciona las herramientas virtuales, seeduca a los docentes en la

metodología PACIE, se analiza el proveedor deservicios web. En la

implementación se define estándares e indicadores del centropara su

funcionamiento, proceso académicos, administrativos, técnicos,gerenciales,

entre otros, se direcciona y se nombra el sitio web, se instala el LMS,se

implementa el sistema de e-pagos y e-matriculación, se determina el

personalnecesario y de apoyo para el CEV, en la etapa Funcionamiento , se

crea el CEV,se capacita a los tutores en PACIE, se crea la portada digital, el

CIV, los espaciosde las aulas virtuales, el centro de capacitación de tutores,

se generan los objetosde aprendizaje reutilizables, mediante la creación de

los EVA por los tutores, seprocede a Evaluar en todos los aspectos tanto

técnicos, financieros,organizacionales, y se optimiza el CEV en forma

continua, se debe tener uncontinuo en la realimentación con la comunidad

del aprendizaje.

FASE INTERACCIÓN

La fase interacción es la fase más importante de la metodología

PACIE,debido a que como se analizo en el capítulo de la fase Capacitación,

latécnica de aprender haciendo para proceso de educación-aprendizaje,

sebasa en un alto grado de participación de los pares, los compañeros del

EVAson quienes gracias a su cooperación, motivación, alegría, amistad

logranconstruir el conocimiento, y permiten que cada uno de los

compañeros seapropie de este conocimiento.

Partes fundamentales de un EVA

Un EVA que busca la calidad de aprendizaje de los estudiantes, se debe

distribuir en varias etapas las cuales son el bloque 0 o PACIE, el bloque

académico, el bloquedecierre. A continuación se describe en detalle cada

uno de estos bloques.

El Bloque PACIE o bloque 0, el más importante dentro de este proceso

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metodológico, se ha convertido en el eje de la interacción dentro de un aula

virtual y la fuente del conocimiento cooperativo generado en una experiencia

común y enriquecedora de los miembros de un grupo estudiantil.

BLOQUE 0 - PACIE

SECCIÓN DE INFORMACIÓN

Muestra información general sobre el curso, el tutor y los proceso

deevaluación, recursos o actividades para conocer el aula, quien es eltutor

porque lleva el proceso tutorial se recomienda un video deltutor, una

explicación de curso, objetivos, metas del curso.

Rubrica de evaluación que permite conocer que actividades serealizaran , las

valoraciones de cada una de las actividades, paraque el estudiante sepa

cómo va a ser evaluado.

SECCIÓN DE COMUNICACIÓN

Énfasis en explicar el inicio de cada Unidad que trabajos serealizaran en la

semana, fijar fechas de evaluaciones ,aclaracionesde los trabajos, pautas

para el trabajo estudiantil, y forma del trabajocooperativo de los estudiantes.

SECCIÓN DE INTERACCIÓN

Es la más importante de el EVA, interacción en el ámbito social,conocerse

entre los estudiantes fuera del factor académico, en basea la amistad y luego

generar espacios de apoyo, experienciaspositivas, es la base del aprendizaje

cooperativo.

BLOQUE ACADÉMICO

SECCIÓN DE EXPOSICIÓN

Información que el estudiante necesita conocer.

Esta información no debe ser repetitiva caso contrario el estudiante seaburre

y abandona el entorno virtual de aprendizaje.

Los contenido debe ser de diverso puntos de vista para que el

aprendizajesea crítico.

No deben repetirse la información usar videos, archivos pdf, enlaces

apafinas web, etc..

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SECCIÓN DE REBOTE

Esta sección se denomina de rebote o filtro.

Se crean actividades necesarias para que el estudiante lea y asimile

losdocumentos, videos, enlaces web que han sido utilizados en la sección

deexposición.

Las actividades sugeridas son Foros, blogs, wikis, salas

devideoconferencias, chats, donde se comparte l conocimiento, se

generaante una confrontación con respecto a la información presentada.

Para poder participar el estudiante tiene que haber asimilado la informacióny

tener una postura correcta, caso contrario el estudiante jamás llegara

haconocer la información proporcionada.

SECCIÓN DE CONSTRUCCIÓN

El estudiante debe justificar y defender las posibles soluciones.

Luego de conocer las soluciones planteadas mediante las herramientas dela

sección de rebote el estudiante debe hallar la verdad, y tener criteriospara

demostrar que su postura es correcta y si es errada aprender, corregiry

superarse.

El tutor no debe interactuar, debe dejar que el estudiante encuentre laverdad

por sus propios medios y el apoyo de sus compañer@s, tal comosucede en

el mundo real.

SECCIÓN DE COMPROBACIÓN

También denominada sección de evaluación

En este bloque se presentan actividades que permiten conocer si

elestudiante aprendió, asimilo y comprendió los contenidos expuestos.

Puede estar asociado a una tarea, deber, práctica de laboratorio,

exposicióncon defensa, u otras formas de evaluación. Comprobar el

desarrollo de lasdestrezas que debe desarrollar el alumno.

El bloque de cierre, al final, pero no por ello el menos importante, te ayuda a

nodejar cabos sueltos dentro de tu aula, a culminar actividades pendientes,

a cerrarprocesos inconclusos, a negociar desacuerdos en evaluaciones, a

retroalimentartecon la opinión de tus estudiantes, no solo para los

Page 20: La metodología pacie optativa 3

contenidos y estructura del aulaen sí, sino para tu labor tutorial. Dales la

oportunidad de desahogarse, la libertadde expresarse y mantén tu mente

muy abierta, no sólo con tolerancia, sino conamor, para que puedas ponerte

en el calzado de tu estudiante.

BLOQUE DE CIERRE

SECCIÓN DE NEGOCIACIÓN

Una negociación entre la comunidad del aprendizaje entre tutor yaprendices,

en forma directa e indirecta, no cumplieron con losproductos que

comprueban las destrezas, negociar con el tutor paracumplir dentro del

tiempos señalados. Y apropiarse del aprendizaje.

Y también se crea un foro para que los estudiantes se despidan yconocer en

que proceso fallo el tutor, que imagen el tutor se creo en los estudiantes.

SECCIÓN DE RETROALIMENTACIÓN

Donde el estudiante genera información en encuestas, para conocersi la

interacción, respuesta del tutor, información fue correcta.

La Videoconferencia

La videoconferencia es una tecnología que proporciona un sistema

decomunicación bidireccional de audio, video y datos que permite que las

sedesreceptoras y emisoras mantengan una comunicación simultánea

interactiva entiempo real. Para ello se requiere utilizar equipo especializado

que te permitarealizar una conexión a cualquier parte del mundo sin la

necesidad de trasladarnos

a un punto de reunión.

La videoconferencia involucra la preparación de la señal digital, la

transmisióndigital y el proceso de la señal que se recibe. Cuando la señal es

digitalizada estase transmite vía terrestre o por satélite a grandes

velocidades.

Para que la videoconferencia se realice se debe de comprimir la imagen

mediante

un CODEC. Los datos se comprimen en el equipo de origen, viajan

comprimidos a

Page 21: La metodología pacie optativa 3

través de algún circuito de comunicación, ya sea terrestre o por satélite y se

descomprime en el lugar de destino.

APLICACIONES

Hoy en día la videoconferencia es una parte muy importante de

lascomunicaciones es por esa razón que día con día se van descubriendo

nuevasaplicaciones de esta tecnología entre las aplicaciones más comunes

dentro de laeducación tenemos:

Educación a distancia

Investigación y vinculación

Reuniones de academia

Formación continua

Reunión ejecutiva

Simposium

Congresos

Conferencias

Cursos

Seminarios

Otros

Alumnos

Ya que les permite recibir una educación de altísimo nivel

conoportunidades de capacitación solamente disponibles en institutos

deprimera.

Tener a su disposición técnicas avanzadas en los campos educacionales.

Recibir conocimientos impartidos por eminencias en cada tema.

Tener la posibilidad de realizar cualquier pregunta a los conferencistas,

conel fin de obtener las mejores respuestas a sus dudas.

Asistir a las conferencias sin necesidad de abandonar el

campuseducacional.

Académicos

Permite impartir cátedra a distancia.

Page 22: La metodología pacie optativa 3

Mantener una comunicación cara a cara con los estudiantes sin tenerla

necesidad de trasladarse a una aula de clases.

Asistir a conferencias sin la necesidad de abandonar el campusinstitucional.

Investigadores

Asistir a eventos importantes sin la necesidad de trasladarse al lugarsede.

Comunicarse con colegas cara a cara para poder intercambiarpuntos de

vista.

Impartir conferencias a distintas partes del mundo desde un puntosede.

Funcionarios

Asistir a eventos sin la necesidad de trasladarse.

Poder comunicarse con su personal sin la necesidad de estarpresente.

Mantener una comunicación cara a cara con otros funcionarios.

Usuarios externos

Presenciar eventos que se desarrollan en otra parte del mundo

Que son los principales consumidores de esta tecnología.

TIPOS DE ENLACES Y ASPECTOS TÉCNICOS

Los sistemas de videoconferencia operan sobre los mismos principios.

Lascaracterísticas esenciales con las que cuentan, es la transmisión y

recepcióndigital.

Estos enlaces pueden establecerse sobre satélite, cable, fibra óptica etc., y

susvelocidades de conexión pueden ir desde los 64 Kbps, hasta 2 Mbps de

acuerdocon el ancho de banda que se tenga.

A principios de la década pasada se necesitaban 6 Mbps para transmitir

laVideoconferencia, requerimiento que a finales de los años 80 pasó a 2

MbpsDesde principios de la década actual, es posible la transmisión

deVideoconferencia sobre líneas digitales conmutadas de 64 Kbps.

Los datos se comprimen en el equipo de origen, viajan comprimidos a través

delcircuito de comunicación y se descomprimen en el destino.

La calidad de las imágenes que percibimos está en función del nivel

decompresión y de la capacidad de transmisión de datos.

Los estándares

Page 23: La metodología pacie optativa 3

El mercado estuvo restringido por muchos años porque las unidades

devideoconferencia manufacturadas por diferentes vendedores no eran

compatibles.Es claro que la explosión que ahora experimentamos está

directamenterelacionada a el estándar desarrollado por el grupo 3 del Comité

ConsultivoInternacional para la Telefonía y Telegrafía (CCITT), el cual hace

posible que lasunidades de videoconferencia de diferentes fabricantes sean

compatibles.El mercado de la videoconferencia punto a punto estuvo

restringido por la falta decompatibilidad hasta que surgió la recomendación

de CCITT H.261 en 1990, conlo que el mercado de la videoconferencia ha

crecido enormemente.

Hay otros tres factores que han influido en este crecimiento, el primero es

eldescubrimiento de la tecnología de videocompresión, a partir de la cual,

elestándar está basado.

Mediante la combinación de las técnicas de la codificación predictiva,

latransformada discreta del coseno (DCT), compensación de movimiento y

lacodificación de longitud variable, el estándar hace posible el transmitir

imágenesde TV de calidad aceptable con bajos requerimientos de ancho de

banda, anchosde banda que se han reducido lo bastante para lograr

comunicaciones de bajocosto sobre redes digitales conmutadas.

El segundo factor que ha influido es el desarrollo de la tecnología VLSI

(VeryLargeSystemIntegration), la cual redujo los costos de los codecs de

video. Ahoraen el mercado se encuentran chips mediante los cuales se

pueden implantar lastecnologías DCT y de compensación de movimiento,

partes del estándar.El tercer factor es el desarrollo de ISDN

(IntegratedServices Data Network; RedDigital de Servicios Integrados), la

cual promete proveer de servicios decomunicaciones digitales conmutados

de bajo costo.

El acceso básico de ISDN consiste de dos canales full dúplex de 64

Kbpsdenominados canales B y un canal también full dúplex de 16 Kbps

denominado D.El estándar H.261 está basado en la estructura básica de 64

Page 24: La metodología pacie optativa 3

Kbps de ISDN. Estada nombre al título de la recomendación H.261 "Video

Códec para serviciosaudiovisuales a PX64 Kbps".

Aunque tomará varios años para que ISDN esté disponible globalmente, los

videoscodecs que cumplen con el estándar H.261 pueden ya operar sobre

las redes decomunicaciones actualmente disponibles.

Los Estándares que el RIV ocupa para la transmisión de videoconferencias

son:

Estándar H.320

El H.320 describe normas para la videoconferencia punto a punto y

multipunto enlas Redes Digitales de Servicios Integrados ISDN. Este

estándar gobierna losconceptos básicos para el intercambio de audio y

vídeo en el proceso decomunicación.

Estándar H.323

La norma H.323 proporciona una base para las comunicaciones basado en

elprotocolo de Internet IP, definiendo la forma cómo los puntos de la red

transmiteny reciben llamadas, compartiendo las capacidades de transmisión

de audio, vídeoy datos.

Las redes digitales que soportan videoconferencia son:

• RDSI: Red Digital de Servicios Integrados (1 acceso básico = 2 x 64 Kbps.=

1BRI).

• IBERCOM: Línea digital de alta velocidad ( 64 Kbps. por línea)

• Satélite: Retevisión-Hispasat u otros ( n x 64 Kbps. por canal )

• Punto a Punto: Líneas digitales de 64 Kbps. o 2 Mbps.

• Multipunto: Líneas digitales de 64 Kbps. o 2 Mbps.

El Servicio que ofrecemos esta basado en distintas formas de conexión

debido alequipo instalado en cada sede y a los enlaces con los que cuentan.

Tipo de enlaces

Punto a Punto – Desktop

Punto a Punto – Uno a Grupo

Page 25: La metodología pacie optativa 3

Punto a Punto – Grupo a Grupo

Multipunto – Dos o más sedes enlazadas

Punto a Punto

Definición Técnica: Conexión directa entre dos sitios, su gestión se

realizamediante la negociación bilateral entre los dos sitios, marcando a una

IP o a unnúmero ISDN.

Definición por Clase: Es aquella que puede llevarse a cabo los siguientes

tipos desesión:

Un profesor hacia un alumno

Un profesor con un grupo de alumnos

Un grupo hacia otro grupo

Multipuntos

Definición Técnica: Conexión a través de videoconferencia entre tres o más

sitios,cada terminal recibe así permanentemente las imágenes de las otras

salas y lasvisualiza simultáneamente en pantallas separadas o en una sola

pantallautilizando la técnica de división de pantalla. Se utiliza un MCU para

poder realizarla conexión entre las sedes participantes.

Definición por Clase: Es cuando se establece comunicación entre tres o

máslugares distintos realizando una reunión virtual entre:

Un profesor a varios alumnos

Un grupo hacia otros grupos

Protocolos

Un protocolo es un conjunto de reglas de comunicaciones entre dispositivos

(e.g.computadoras, teléfonos, enrutadores, switchs, etc). Los protocolos

gobiernan elformato, sincronización, secuencia y control de errores. Sin

estas reglas, losdispositivos no podrían detectar la llegada de bits.

Protocolos de audio

G.711

G.722

G.728

G.729

Page 26: La metodología pacie optativa 3

Protocolos de video

H.261

H.263

H.263+

0

H.263++

H.264

Parámetros

Número de cuadros por segundo (fps)

7.5

15

30

60

Tamaño de ventana (resolución)

QCIF

CIF

4CIF

REQUERIMIENTOS

Codec

Codificador-Decodoficador, que captura las señales de audio y video y

lascomprime para ser transmitidas a un sitio remoto.

Sistema de audio

El sistema de Audio distribuye la señal de voz y recibe. Como sistema de

audio, sepuede lograr lo siguiente: Acustica, cancelación de eco y supresión

de ruidos,adaptandose a las características acústicas de la sala.

El sistema de audio se conforma por:

• Microfonía

Inalámbrica y/o Alámbrica

• Bocinas

Plafón o base

• Mezcladoras

Page 27: La metodología pacie optativa 3

• Ecualización de la sala

• Amplificador

Sistema de video

El sistema de video permite observar la imagen del sitio remoto y del sitio

local,permite ver las diapositivas, gráficas, videos, etc., de manera local o las

queenvian del sitio remoto.

El sistema de video se conforma por:

• Cámara robótica

• Videoproyector

• Televisor (s)

• Pantalla

• Cámara de documentos

Iluminación Fría y/o cálida

• Fluorescente

• Dicroicas

Enlaces

• Internet

• I2

• ISDN

• Dedicados

Velocidad de transmisión

• 128 kbps

• 256 kbps

• 384 kbps

• 512 kbps o más

La velocidad estandar de transmisión es de 384 kbps.

Videoconferencia en DIMDIM

Dimdim es un sitio web que permite realizar videoconferencia gratuita,

tienecapacidad de uso de pizarra digital, permite subir archivos para

exposiciones detipo PowerPoint, mostrar la pantalla de un software

Page 28: La metodología pacie optativa 3

ejecutándose, además depermitir interactuar alos aprendices con el tutor. Es

una herramienta de interacciónmuy recomendable.

A continuación se puede observar un ejemplo de la páginadimdim.

Videonferencia WIZIQ

El espacio de WIZIQ es una zona para educación que tiene una cantidad

deelementos para docentes impresionante, además se tiene una

videoconferenciade alta calidad y consumo de recursos muy bajo, es muy

recomendable el enlaces

Page 29: La metodología pacie optativa 3

Redes Sociales

Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera

vertiginosaconvirtiéndose en promisorios negocios para empresas y

sobretodo en lugarespara encuentros humanos.

Para comprender un poco este fenómeno en crecimiento presuroso cabe

citar enprincipio alguna definición básica que nos permita comprender que

es una redsocial, cómo funcionan en Internet y algunas nociones sobre su

historia.

Me pareció por demás interesante el trabajo del Dr. Gustavo Aruguete acerca

deRedes Sociales.

FASE E-LEARNING

Es una fase más bien de tipo macro curricular más que de tipo

microcurricular, esdecir es un algo inherente al Campus Virtual a diferencia

de las 4 fases anterioresque son asociadas netamente al EVA pero también

al CEV en su parteorganizacional.

Page 30: La metodología pacie optativa 3

Enseñanza con E-learning

El E-learning ha generado una revolución amplia y novedosa, llenas de

grandesvirtudes en la tecnología, en la pedagogía y en la comunicación que

debemosaprovechar, tiene los siguientes aspectos fundamentales.

El uso de la tecnología, el PC tiene potencialidades ilimitadas, hasta

ahoraera un artefacto solo para leer y escribir. El aprender con tecnología

implicagrandes cambios, antes se aprendía solos, buscando información en

libros,o en el peor de los casos, de los apuntes del profesor.

Ahora existe la posibilidad de enseñar usando video, animaciones, applets,

otras herramientas multimediales, escritos en pdf, etc..,que complementanla

tarea de presentar la información.

EL aprender haciendo, lo que implica aprender de verdad, apropiarse

delconocimiento, construyéndolo paso a paso.

Esta técnica implica que el estudiante recibe la información de

diversasfuentes multimediales, e hyperextuales, y mediante el

aprendizajecooperativo, ayudado por sus pares, en discusiones utilizando

foros, wikis,chats, salas de videoconferencia, construyen las respuestas

paso a paso.

Que se puede enseñar con E-learning

Con el e-learning se puede enseñar cualquier arte, cátedra, conocimiento,

técnica,actividad de diversión, que realiza el ser humano, utilizando

herramientasvirtuales. A continuación se describe un ejemplo.

Supongamos que deseamos aprender a dar mantenimiento preventivo y

correctivode los automóviles. Toda la información teórica se puede

presentar como recursode información en el EVA, mediante documentos,

videos, simuladores, archivos desonido, para generar el proceso de

construcción del conocimiento, se puedenplantear problemas para que los

estudiantes lo realicen en el foro, o en wikis o enblogs, luego se debe

involucrar a los estudiantes en resolver problemas en talleresautomotrices y

que presenten la solución de cómo repararon mediante un videoque se

publique en youtube.

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