la historia de la computadora

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Estructura y partes del teclado La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetasperforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo depoblación de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su primera generación. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un aparato esencial en nuestra vida diaria.

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Page 1: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor

del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel

dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes

representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían

sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y

matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que

también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas

placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.

Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de

utilizar tarjetasperforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith

consiguió compilar la información estadística destinada al censo depoblación de 1890

de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas

sobre contactos

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó

delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños

complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith

concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para

procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al

censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los

cien años de existencia desde su primera generación. Sin

embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en

la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un

aparato esencial en nuestra vida diaria.

Page 2: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada

tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código

numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes

idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en él.

El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico,

las teclas de función, y las teclas de control.

El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las

letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación,

además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las

operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la

tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y

son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele

activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro

conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el

correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un

carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de

función.

Page 3: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando

el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar

con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está

usando.

Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.

Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)

Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor

hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.

Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada

cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.

Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la

tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.

Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente

carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la

palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.

Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha)

Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza

para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por

tanto.

Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del

teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el

texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).

Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E

es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que

incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento

(símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que

contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)

Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del

programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)

Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en

tablas, como caracteres en procesadores.

Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,

también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.

Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del

programa que estés utilizando.

Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.

Page 4: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

Re Pág: Retrocede una página.

Av Pág: Avanza una página.

Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que

aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en

cualquier documento que permita pegar imágenes.

Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el

desplazamiento de texto.

Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto

de esas acciones.

Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el

botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado,

similar al menú que se desplega en pantalla.

Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y

sirve para abrir el menú de inicio.

Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres

El código ASCII sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange

( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información )

Breve historia del Código ASCII : El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es

decir Código Americano ( Je! lease estadounidense... ) Estándar para el intercambio de

Información ) ( se pronuncia Aski ).

Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio

su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo

conoce desde entonces.

Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya

utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell.

En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las

letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII,

Page 5: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

es decir los caracteres del 0 al 127.

Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo

todos lo necesario para escribir en idioma ingles.

En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada "pagina de

código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por

caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos,

gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como

por ejemplo el español. Así fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.

IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como

"IBM-PC", considerada la primera computadora personal.

El sistema operativo de este modelo, el "MS-DOS" también utilizaba el código ASCII extendido.

Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar

caracteres y textos (112) .

Como utilizar el código ASCII:

[ home ]

El código ASCII sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange

( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información )

[ home ]

[ english ]

¿ Cual es mi IP ? Tu dirección IP pública es :

190.42.84.74 Caracteres ASCII de control

00NULL(carácter nulo)

01SOH(inicio encabezado)

02STX(inicio texto)

03ETX(fin de texto)

04EOT(fin transmisión)

05ENQ(consulta)

06ACK(reconocimiento)

07BEL(timbre)

08BS(retroceso)

09HT(tab horizontal)

Page 6: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

10LF(nueva línea)

11VT(tab vertical)

12FF(nueva página)

13CR(retorno de carro)

14SO(desplaza afuera)

15SI(desplaza adentro)

16DLE(esc.vínculo datos)

17DC1(control disp. 1)

18DC2(control disp. 2)

19DC3(control disp. 3)

20DC4(control disp. 4)

21NAK(conf. negativa)

22SYN(inactividad sínc)

23ETB(fin bloque trans)

24CAN(cancelar)

25EM(fin del medio)

26SUB(sustitución)

27ESC(escape)

28FS(sep. archivos)

29GS(sep. grupos)

30RS(sep. registros)

31US(sep. unidades)

127DEL(suprimir)

Caracteres ASCII imprimibles 32espacio

33!

34"

Page 7: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

35#

36$

37%

38&

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40(

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Estructura y partes del teclado

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Estructura y partes del teclado

116t

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119w

tt120x

121y

122z

123{

124|

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126~

ASCII extendido (Página de código 437)

128Ç

129ü

130é

131â

132ä

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Page 11: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

143Å

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Page 12: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

170¬

171½

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173¡

174«

175»

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192└

193┴

194┬

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Page 13: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

197┼

198ã

199Ã

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201╔

202╩

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218┌

219█

220▄

221¦

222Ì

223▀

Page 14: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

224Ó

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226Ô

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228õ

229Õ

230µ

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232Þ

233Ú

234Û

235Ù

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239´

240≡

241±

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245§

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247¸

248°

249¨

250·

Page 15: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

251¹

252³

253²

254■

255nbsp

los más consultados

\

barra invertida

(alt + 92)

ñ

eñe, n con tilde

(alt + 164)

'

comilla simple, apóstrofe

Page 16: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

(alt + 39)

_

guión bajo, subrayado

(alt + 95)

@

arroba

(alt + 64)

#

signo numeral

(alt + 35)

*

asterisco

(alt + 42)

~

equivalencia, tilde

(alt + 126)

Page 17: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

-

guión medio

(alt + 45)

Ñ

eñe mayúscula

(alt + 165)

de uso frecuente

(idioma español)

ñalt + 164

Ñalt + 165

@alt + 64

¿alt + 168

?alt + 63

¡alt + 173

!alt + 33

:alt + 58

/alt + 47

\alt + 92

vocales con acento

(español acento agudo)

áalt + 160

éalt + 130

Page 18: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

íalt + 161

óalt + 162

úalt + 163

Áalt + 181

Éalt + 144

Íalt + 214

Óalt + 224

Úalt + 233

vocales con diéresis

äalt + 132

ëalt + 137

ïalt + 139

öalt + 148

üalt + 129

Äalt + 142

Ëalt + 211

Ïalt + 216

Öalt + 153

Üalt + 154

símbolos matemáticos

½alt + 171

¼alt + 172

¾alt + 243

¹alt + 251

³alt + 252

²alt + 253

ƒalt + 159

Page 19: La historia de la computadora

Estructura y partes del teclado

±alt + 241

×alt + 158

÷alt + 246

símbolos comerciales

$alt + 36

£alt + 156

¥alt + 190

¢alt + 189

¤alt + 207

®alt + 169

©alt + 184

ªalt + 166

ºalt + 167

°alt + 248

comillas, llaves paréntesis

"alt + 34

'alt + 39

(alt + 40

)alt + 41

[alt + 91

]alt + 93

{alt + 123

}alt + 125

«alt + 174

»alt + 175

Breve historia del Código ASCII :

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Estructura y partes del teclado