la historia de la computadora
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Estructura y partes del teclado
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor
del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían
sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que
también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetasperforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo depoblación de 1890
de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al
censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los
cien años de existencia desde su primera generación. Sin
embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en
la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un
aparato esencial en nuestra vida diaria.
Estructura y partes del teclado
El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada
tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código
numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes
idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en él.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico,
las teclas de función, y las teclas de control.
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las
letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación,
además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las
operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la
tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y
son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele
activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro
conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el
correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de
función.
Estructura y partes del teclado
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando
el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar
con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está
usando.
Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor
hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada
cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la
tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la
palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha)
Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por
tanto.
Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del
teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el
texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E
es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que
incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que
contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en
tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del
programa que estés utilizando.
Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
Estructura y partes del teclado
Re Pág: Retrocede una página.
Av Pág: Avanza una página.
Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en
cualquier documento que permita pegar imágenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el
desplazamiento de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto
de esas acciones.
Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el
botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado,
similar al menú que se desplega en pantalla.
Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el menú de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres
El código ASCII sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange
( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información )
Breve historia del Código ASCII : El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es
decir Código Americano ( Je! lease estadounidense... ) Estándar para el intercambio de
Información ) ( se pronuncia Aski ).
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio
su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo
conoce desde entonces.
Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya
utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell.
En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las
letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII,
Estructura y partes del teclado
es decir los caracteres del 0 al 127.
Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo
todos lo necesario para escribir en idioma ingles.
En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada "pagina de
código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por
caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos,
gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como
por ejemplo el español. Así fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como
"IBM-PC", considerada la primera computadora personal.
El sistema operativo de este modelo, el "MS-DOS" también utilizaba el código ASCII extendido.
Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar
caracteres y textos (112) .
Como utilizar el código ASCII:
[ home ]
El código ASCII sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange
( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información )
[ home ]
[ english ]
¿ Cual es mi IP ? Tu dirección IP pública es :
190.42.84.74 Caracteres ASCII de control
00NULL(carácter nulo)
01SOH(inicio encabezado)
02STX(inicio texto)
03ETX(fin de texto)
04EOT(fin transmisión)
05ENQ(consulta)
06ACK(reconocimiento)
07BEL(timbre)
08BS(retroceso)
09HT(tab horizontal)
Estructura y partes del teclado
10LF(nueva línea)
11VT(tab vertical)
12FF(nueva página)
13CR(retorno de carro)
14SO(desplaza afuera)
15SI(desplaza adentro)
16DLE(esc.vínculo datos)
17DC1(control disp. 1)
18DC2(control disp. 2)
19DC3(control disp. 3)
20DC4(control disp. 4)
21NAK(conf. negativa)
22SYN(inactividad sínc)
23ETB(fin bloque trans)
24CAN(cancelar)
25EM(fin del medio)
26SUB(sustitución)
27ESC(escape)
28FS(sep. archivos)
29GS(sep. grupos)
30RS(sep. registros)
31US(sep. unidades)
127DEL(suprimir)
Caracteres ASCII imprimibles 32espacio
33!
34"
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35#
36$
37%
38&
39'
40(
41)
42*
43+
44,
45-
46.
47/
480
491
502
513
524
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126~
ASCII extendido (Página de código 437)
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250·
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251¹
252³
253²
254■
255nbsp
los más consultados
\
barra invertida
(alt + 92)
ñ
eñe, n con tilde
(alt + 164)
'
comilla simple, apóstrofe
Estructura y partes del teclado
(alt + 39)
_
guión bajo, subrayado
(alt + 95)
@
arroba
(alt + 64)
#
signo numeral
(alt + 35)
*
asterisco
(alt + 42)
~
equivalencia, tilde
(alt + 126)
Estructura y partes del teclado
-
guión medio
(alt + 45)
Ñ
eñe mayúscula
(alt + 165)
de uso frecuente
(idioma español)
ñalt + 164
Ñalt + 165
@alt + 64
¿alt + 168
?alt + 63
¡alt + 173
!alt + 33
:alt + 58
/alt + 47
\alt + 92
vocales con acento
(español acento agudo)
áalt + 160
éalt + 130
Estructura y partes del teclado
íalt + 161
óalt + 162
úalt + 163
Áalt + 181
Éalt + 144
Íalt + 214
Óalt + 224
Úalt + 233
vocales con diéresis
äalt + 132
ëalt + 137
ïalt + 139
öalt + 148
üalt + 129
Äalt + 142
Ëalt + 211
Ïalt + 216
Öalt + 153
Üalt + 154
símbolos matemáticos
½alt + 171
¼alt + 172
¾alt + 243
¹alt + 251
³alt + 252
²alt + 253
ƒalt + 159
Estructura y partes del teclado
±alt + 241
×alt + 158
÷alt + 246
símbolos comerciales
$alt + 36
£alt + 156
¥alt + 190
¢alt + 189
¤alt + 207
®alt + 169
©alt + 184
ªalt + 166
ºalt + 167
°alt + 248
comillas, llaves paréntesis
"alt + 34
'alt + 39
(alt + 40
)alt + 41
[alt + 91
]alt + 93
{alt + 123
}alt + 125
«alt + 174
»alt + 175
Breve historia del Código ASCII :
Estructura y partes del teclado