la final está considerada la parte más difícil del juego. con coronas

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184 La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas involucradas, aumenta el número de posibles movimientos. Muchos jugadores tienen problema para orientarse en las finales. Es necesario tener conocimiento de las finales promedio. It is necessary to have knowledge of standard endgames. Hay algunas finales comunes de Corona + 3 piezas versus 1 Corona + 1 pieza que uno debe conocer. Es demasiado difícil descubrir cómo funcionan estas finales, si usted nunca las ha estudiado. Estudiar las finales también le dará pistas importantes para protegerse, si usted tiene una situación de final sobre su tablero. Una regla importante es proteger bien las piezas; algo rechazado muchas veces también e juegos de alto nivel. Para analizar las finales, hemos usado el programa llamado Truus, diseñado por el brillante Stef Keetman. Este programa contiene una base de datos de finales de toda clase de posiciones, con un máximo de 6 piezas en total. Es decir, Truus es una guía perfecta en finales complejas como Corona + 3 piezas contra Corona y 1 pieza. También hay finales en las que la mayoría de jugadores tiene ya 2 coronas pero deben conquistar una diagonal que el oponente posee. La más famosa es la Final Scouppe. También veremos tres coronas contra una, lo cual usualmente es un empate. Sin embargo, usted debe conocer algunas excepciones y varios volados como, entre otros, las Tijeras. La de cinco corona contra dos es rara pero muy compleja. ¡Hay que conocer algunas posiciones claves! El último capítulo es el de más descanso. Trata sobre el exquisito tipo de volados que hacen placentero el final del juego. 1) Finales promedio de 4 x 2 2) El oponente tiene más de una pieza (4 x 3 & 4 x 4) 3) 3 coronas contra 1 4) 5 coronas contra 2 5) Trampas Niek Smeitink muestra sus habilidades para construir torres

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Page 1: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

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La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas involucradas, aumenta el número de posibles movimientos. Muchos jugadores tienen problema para orientarse en las finales. Es necesario tener conocimiento de las finales promedio. It is necessary to have knowledge of standard endgames. Hay algunas finales comunes de Corona + 3 piezas versus 1 Corona + 1 pieza que uno debe conocer. Es demasiado difícil descubrir cómo funcionan estas finales, si usted nunca las ha estudiado. Estudiar las finales también le dará pistas importantes para protegerse, si usted tiene una situación de final sobre su tablero. Una regla importante es proteger bien las piezas; algo rechazado muchas veces también e juegos de alto nivel. Para analizar las finales, hemos usado el programa llamado Truus, diseñado por el brillante Stef Keetman. Este programa contiene una base de datos de finales de toda clase de posiciones, con un máximo de 6 piezas en total. Es decir, Truus es una guía perfecta en finales complejas como Corona + 3 piezas contra Corona y 1 pieza. También hay finales en las que la mayoría de jugadores tiene ya 2 coronas pero deben conquistar una diagonal que el oponente posee. La más famosa es la Final Scouppe. También veremos tres coronas contra una, lo cual usualmente es un empate. Sin embargo, usted debe conocer algunas excepciones y varios volados como, entre otros, las Tijeras. La de cinco corona contra dos es rara pero muy compleja. ¡Hay que conocer algunas posiciones claves! El último capítulo es el de más descanso. Trata sobre el exquisito tipo de volados que hacen placentero el final del juego. 1) Finales promedio de 4 x 2 2) El oponente tiene más de una pieza (4 x 3 & 4 x 4) 3) 3 coronas contra 1 4) 5 coronas contra 2 5) Trampas

Niek Smeitink muestra sus habilidades para construir torres

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1. Finales promedio 4 x 2 Por una final promedio de 4 x 2, damos a entender una final con 1 corona + 3 piezas ó 2 coronas + 2 piezas vs. 1 corona + 1 pieza. Estos finales son a menudo muy difíciles. Si el que tiene más piezas pierde una o le hacen un cambio, el juego se empata. Para ganar, usted debe tener tres coronas y no perder piezas. Veremos algunas finales importantes donde la corona Negra controla la Calle Real y las Blancas tienen dos coronas. Con sólo una corona, las Blancas usualmente no pueden tomar la Calle Real y, entonces, hay un empate.

Este tipo de final, con las Negras en la Calle Real y con la oposición 36 / 47 es muy práctica. Ha ocurrido en muchos juegos. Las Blancas deben tomar la Call Real para hacer otra corona y ganar por dominio. Aquí las coronas <1 y 12> harán el trabajo. La corona Negra debe ir al <5>; de otro modo (por ejemplo en 1... 46 – 19) sigue 47 – 41! sigue ya sea 36 x 47 12 – 18 47 x 12 con la corona capturada o bien 19 x 46 38 – 32 46 x 12 1 x 23 B+.

1... 46 – 5 2.12 – 18!

La corona Negra queda sin movimientos válidos.

Scouppe

Esta final también ha ocurrido muchas veces. La pieza libre de las Blancas no debe estar más allá del <29>; de lo contrario, no puede forzar un gane. Con las coronas en el <45 y 50>, las Negras se defienden mejor si van al <14>. Aquí 1 ... 46 – 10? sigue el movimiento clave 2.47 – 42!, amenazando 42 – 37 y 50 – 28 capturando la corona Negra. 1) 2... 10 – 15 3.50 – 33 15 – 4 4.42 – 37 4 – 9 5.37 – 31! 36 x 27 6.33 – 22 27 x 18 7.29 – 23 18 x 29 8.45 x 4 B+. 2) 1... 10 – 4 2.42 – 37 4 – 15 3.50 – 33 15 – 4 4.33 – 17! Y la corona Negra es capturada! Aquí 1... 46 – 14(!) las Blancas deben ser pacientes y no apurar el movimiento 2.47 – 42? 14 – 20! 3.50 – 33 20 – 3 4.33 – 28 3 – 20 5.28 – 33 20 – 3 6.42 – 37 3 – 26 pues se empata. El cuadro 3 da a las Negras chance de atacar el <26>. Por tanto, las Blancas no deben jugar 47 – 42 hasta que la corona Negra se haya movido.

1.... 46 – 14 2.50 – 6! En el siguiente movimiento, juegan 47 – 42 y ganan como se muestra tras 1... 46 – 10. Por ejemplo 2.... 14 – 19 3.47 – 42 19 – 8 4.6 – 28! 8 – 26 5.42 – 38 etc. y como las Blancas han tomado la Calle real, pueden hacer una tercera corona.

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Post Scouppe

Si la pieza extra no está en el <29> sino en el <24 / 25 / 20 ó 15>, Las Blancas no pueden ganar. Esta situación se llama el post Scouppe. Sin embargo, las Negras deben evitar caer víctimas de los varios trucos. Sólo pueden ir a los cuadros extremos del tablero, excepto <37> porque en ese caso las Blancas usan la pieza 36 para una combinación introducida por 18 – 31. Si las Negras van al <37>, esto no es posible. Sin embargo, 1.5 – 37? sería un error, después de 2.18 – 27! que crea la construcción de captura 16 / 27. Sólo les queda un movimiento a las Negras: 2... 37 – 46 3.24 – 20! 3.46 – 37* 4.20 – 15 y no les queda un cuadros seguro adónde ir con su corona. (37 – 46 47 – 41 B+)! Deberían mover 1... 5 – 46! Si las Blancas juegan 2.18 – 27, las Negras están seguras en el <37>: 46 – 37! =. Si las Blancas hacen un movimiento de espera como 2.18 – 22 la corona Negra se devuelve al <5>: 2... 46 – 5 etc. Usted debe conocer bien esta final porque puede ser confusa y muchos jugadores la han perdido. Si las Blancas mueven 1.24 – 20 las probabilidades cambian. Las Negras no pueden ir al <46> debido a 1... 5 – 46? 2.18 – 27! 46 – 37 3.20 – 15 B+. Deben ir al <37> en este caso! Hay otra trampa que conocer. Suponga este juego 1.... 5 – 46 2.24 – 20 46 – 5 3.20 – 15 5 – 46 4.18 – 9 46 – 5 5.9 – 3 5 – 23 6.16 – 49, entonces las Negras no deben ir al <46>! 6... 23 – 46? resulta en una famosa posición ya mostrada por el escritor español de Damas Torquemada, inventor del truco en el Tablero de 8 x 8.

Torquemada La corona del <3> también puede estar en el <25>. Las Blancas presionan un gane con 7.47 – 42!! con la idea 7... 46 – 23 8.42 – 38! Esto amenaza con 15 – 10 y 3 – 14 mientras 23 – 29 topa con 3 – 20 49 – 38 20 x 47 B+. Por tanto, en ese caso, las Negras tienen que huir de la Calle Real y las Blancas dominan tras hacer su tercera corona. La alternativa también pierde:

7.47 – 42! 36 – 41 8.49 – 32 41 – 47

9.32 – 5 Y luego sigue 3 – 14 B+

Ej 1.1 Investigue cómo tienen que jugar las

Blancas para ganar. Tenga cuidado de no dar a las Negras oportunidad de huir en una final post Scouppe!

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J. van den Akker – A. Baliakin

Una vez Baliakin escribió acerca de este tipo de finales (post-Scouppe): “Los jugadores siempre han cometido errores en este tipo de final, aún los cometen y seguirán cometiéndolos por siempre.” Una observación divertida y sabia.

84.46 – 5(?)

La corona Blancas puede moverse casi a cualquier lugar, excepto a este cuadro... Pero la corona del <49> realmente debería estar en la diagonal 48 / 26 diagonal para ganar...

84... 4 – 9 (!) 85.15 – 10??

Macadou N’Diaye sí sacó el empate contra Kees Thijssen en esta situación (Brunssum 1996), jugando 5 – 28! 9 – 13 28 – 22! Y la captura de la corona no significa el gane para las Negras... Shwarzman tuvo que escapar de la misma manera contra Getmanski (CM 2003)...

85... 2 – 19! 86.10 – 4 19 – 46 Y las Blancas abandonan.

Leclerc

Aquí no hay pieza sino una corona en el <47>. Usted debe construir esta posición. La corona del <49> cubre la pieza 24. Las Blancas pueden sacar a la corona Negra de la Calle Real. Juegan 1.47 – 38! amenazando con 15 – 10 y 24 – 19 B+. Si las Negras salen de la Real, (ejemplo: 23 – 12), las Blancas juegan 38 – 32 tomando la Calle Real, mientras la pieza <24> es protegida de un ataque por la corona 49. Si la pieza 24 va al <20>, las Blancas no pueden ganar debido al ataque 12 – 3 =.

Las Negras controlan la Calle Real con la oposición 26 / 36 contra dos coronas Blancas. Así, la pieza Blanca no puede ir más allá del <33>. Si va al <29> o más allá, no es posible sacar a la corona Negra de la Calle Real. Aquí, las Blancas amenazan a la corona Negra: 1.48 – 31! 26 x 37 2.33 – 28 19 x 32 3.16 x 38 B+. Mueven las Negras y tras 1... 19 – 46 las Blancas hacen un movimiento de espera: 2.48 – 42 y la corona Negra es capturada de seguido.

H. Jansen – T. Kooistra

Las Blancas toman la Calle Real. Si la 35 va al <25>, las Negras no pueden sacar a las Blancas de la Calle Real y hay empate. La pieza 21 está muy lejos para poder usar la construcción de

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captura del último diagrama. En consecuencia, las Negras paran a la pieza 35.

58... 49 – 43! 59.23 – 37 ¿Cómo deben continuar las Negras? Usted debe conocer la posición clave que tiene que construir y que mostramos en el siguiente diagrama:

Posición clave

Las Negras 31 / 26 forman una construcción de captura. Por tanto, pueden adelantar la pieza 15, jugando 15 – 20 porque 28 – 33 topa con 31 – 37 33 x 15 25 – 20 15 x 21 16 x 37 N+. La pieza 20 puede continuar y las Negras hacen una segunda corona. Sin embargo, en el juego las Negras se equivocaron:

59... 21 – 27 60.37 – 28 27 – 31

61.28 – 41 31 – 36?

Error estratégico. Con la pieza ya en el <36>, las Negras no pueden tomar la Calle Real ni adelantar la pieza 15. El juego se empató... De antemano, usted tendrá que saber cuál posición clave construir!

H. Wiersma – A. Gantwarg

52.33 – 28 17 – 21 53.28 x 19 18 – 22 54.27 x 18 21 – 27 55.32 x 21 16 x 27

Las Blancas pensaron por mucho rato y luego ofrecieron un empate! Pudieron haber forzado una final ganadora:

56.18 – 13 27 – 31 57.13 – 8! 31 x 42

58.8 – 2 Las Negras no pueden ir a corona mientras 34 – 30 amenace. Deben devolver una pieza.

58... 35 – 40 59.34 x 45! 42 – 47 60.19 – 14 47 – 33

Otras posibilidades: 1) 60... 26 – 31 61.2 – 19! etc. 2) 60... 47 – 41 61.14 – 9 26 – 31 62.2 – 24 31 – 36 (31 – 37 9 – 4 B+) 24 – 47 con la final Leclerc.

61.44 – 40 33 – 28 61... 26 – 31 62.2 – 19 B+

62.14 – 9 26 – 31 63.2 – 24 31 – 36 64.24 – 47

Las Blancas ganarán de acuerdo con la final Leclerc.

Thijssen – Schwarzman

Ej. 1.2 A) ¿Cómo deben proceder las Blancas para sacar un empate?

65.23 – 41? 22 – 27 66.41 – 5

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B) ¿Cómo liquidaron el juego las Negras?

H. Wiersma – A. Gantwarg

Ambos campeones mundiales mostraron poco conocimiento de esta final teórica (página 114 de finales promedio del libro de J.F. Moser Strategie der honderd velden (Estrategia de cien campos).

77... 33 – 11? 78.32 – 19? Las Negras tenían que ir al <50, 44, 39 ó 6> para empatar. En este caso, las Blancas no pueden tomar la diagonal 6/50, lo cual daría un empate. Sin embargo, ir al <11> da a las Blancas la oportunidad de forzar un gane con 79.32 – 10! De hecho, esta situación surgió unos movimientos después. Tras 79... 11 – 44 (también tras 11 – 33 ó 11 – 39), las Blancas juegan 80.37 – 32! amenazando con 32 – 28 y si las Negras se devuelven al <6 ó al 11> las Blancas capturan la corona Negra con 10 – 28 32 – 28 B+. 80... 44 – 49 81.10 – 19! (ó 10 – 23) deja a las Negras sin movimientos válidos: 81... 26 – 31 topa con 19 – 2 – 16 B+.

78... 11 – 44 79.19 – 14 44 – 11?

80.14 – 10(!)

Las Blancas hallan el cuadros correcto pero esto es sólo una casualidad...

80... 11 – 17 81.10 – 19?

Las Blancas debieron haber ido al <16> con su pieza: 81.27 – 21! 17 – 6 82.21 – 16 6 – 44 83.37 – 32 44 – 39 84.10 – 15 39 – 44 85.15 – 42 (preparando el movimiento 32 – 27) 44 – 39 86.32 – 27 39 – 28 87.42 – 48 28 – 33 88.48 – 37 (ver el siguiente diagrama)

1) 88... 33 – 17 89.37 – 14 17 – 6 90.14 – 3 26 – 31 (no quedan más movimientos) 91.3 – 26 31 x 22 92.16 – 11 B+ 2) 88... 33 – 6 89.37 – 14 6 – 17 90.14 – 3! 17 – 21 91.36 – 31 B+

Si las Negras defienden bien esta final estándar, no hay gane. Esto es usual en este tipo de finales de 4 contra 2: Si la minoría se defiende bien, el juego se empata. Sin embargo, el tema es muy complicado. Usted puede convencerse de este asunto, con otro ejemplo de un juego famoso entre Wiersma y Gantwarg...

H. Wiersma – A. Gantwarg

Esta final por el título mundial 1979 fue analizada por T. Sijbrands y J. van der Wal y ambos coincidieron en que las Blancas estaban ganando en esta posición. Sin embargo, 30 años después la base de datos de la computadora probó que la posición era un empate...

91... 8 – 2? 92.32 – 37? Las Blancas pudieron haber castigado el error de las Negras, jugando 92.32 – 16! y capturar la corona Negra en el siguiente movimiento!

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Las Negras pudieron haber empatado con 91... 8 – 30 ó con 91... 8 – 24. Mostramos las más importantes posibilidades tras 91... 8 – 30! 1) 92.22 – 18 30 – 35 93.32 – 49 (amenazando 23 – 19 B+) 35 – 2 (35 – 8 también es un empate) y ahora dos variantes: 1.1) 94.18 – 12 26 – 31! (el único movimiento

que empata) 95.36 x 27 2 – 13 97.27 – 21 13 – 18 =

1.2) 94.49 – 16 2 – 8! 96.16 – 49 8 – 2 como las Blancas no pueden controlar el <16>, no progresan y el juego se empata; por ejemplo 97.49 – 32 2 – 16! 98.32 – 37 16 – 27 99.18 – 12 27 – 18 =

2) 92.32 – 37 30 – 13! 93.22 – 17 13 – 4! La amenaza 4 – 10 empata el juego: 94.17 – 11 4 – 10 95.37 – 28 10 – 4! (amenazando 26 – 31 =) 96.28 – 37 4 – 10 y los movimientos se repiten hacia un empate. Ejercicio 1.3 ¿Cómo obligan las Negras a un empate, tras 91... 8 – 30 92.22 – 17?

Las Blancas deben manejar muy finamente el juego para hacer una segunda corona. Mover 1.23 – 45 17 – 50 no rendirá un buen resultado porque 2.25 – 20 será un empate tras 50 – 17! (20 – 14 17 – 28) =. Las Blancas deben usar la pieza 4 para anticiparse a la pieza 25. Las Blancas tienen que irse a la diagonal 36 / 4.

1.23 – 18 17 – 33

Las Negras cuidan que la pieza 25 no pueda avanzar. 25 – 20 ahora topa con 4 – 10 15 x 4 33 x 15 =

2.18 – 27! Las Blancas quieren que las Negras vayan al <17>. De ahí que puedan seguir hacia el crucial cuadro 13, como veremos.

2.... 33 – 39 Tras 2... 33 – 28 3.25 – 20 las Blancas alcanzan de inmediato la posición clave. Ahora no pueden jugar 3.25 – 20 debido a 39 – 25 =.

3.27 – 36! 39 – 17 Las Negras no pueden parar a la 25 de otra manera. Tras 3... 39 – 33 las Blancas juegan 4.25 – 20 porque 4 – 10 5.15 x 4 33 x 15 topa con 6.36 – 47! B+.

4.36 – 13!

Las Negras ya no pueden ir al <33 ni al 39>, parando la pieza 25: 1) 4... 17 – 33 5.13 – 24 B+ 2) 4.... 17 – 39 5.15 – 10 4 x 15 6.25 – 20 15 x 24 7.13 x 48 B+

4.... 17 – 50 5.25 – 20 50 – 28 6.13 – 27

Amenazando 20 – 14! 28 x 10 (28 x 5 15 – 10 B+) 27 – 9 B+. Así, las Negras tienen que salir de la Calle Real y la pieza 20 va a corona En un juego Clerc – Wesselink las Blancas olvidaron construir la posición clave e hicieron muchos movimientos insensatos. En cierto momento, la misma posición estaba po tercera vez en el tablero. Pero Wesselink no pidió el empate oportunamente. Recuerde que eso se hace en su momento.! Por tanto, si la misma posición surgiría después de su movimiento, entonces no haga el movimiento y presione el reloj! Mejor pida el empate sin hacer el movimiento del todo. Llame al árbitro y dígale que, tras el movimiento que usted planea, su oponente mueve y surgirá por tercera vez la posición. El árbitro debe revisar esta petición usando la anotación. Si su reclamo es correcto, el juego está empatado. Esta es una regal lógica: Si el reclamo no es correcto, esto debe afectar a quien hizo el reclamo incorrecto.

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Ej. 1.4 Busque la posición clave para que las Blancas saquen a las Negras de la Calle Real.

J. Adema – V. Doumesh

Las Blancas pueden ganar pero con un juego muy preciso. La pieza 32 es vulnerable a un ataque de la corona Negra. En el juego, las Blancas se equivocaron con 53.11 – 6 39 – 44 54.6 – 1 44 – 50 y con sus piezas detrás de la Zona Trictrac, no pueden ganar. Tras 53.11 – 6 las Negras también podían ir al <48>: 53... 39 – 43 54.6 – 1 43 – 48 55.27 – 21 48 – 25 56.21 – 16 25 – 14 57.32 – 27 14 – 9 58.27 – 21 9 – 3 y las Blancas no tienen respuesta ante 8 – 12 =. La única forma correcta de jugar es:

53.11 – 7! 1) 53... 39 – 43 54.27 – 21!! Las Blancas deben correr antes de se atacadas por 43 – 48 – 25 – 14 etc. =. 54... 43 – 48 55.21 – 16! 48 – 25 56.7 – 2! 8 – 12 57.16 – 11 y las Blancas se abren paso mientras su pieza <32> está protegida. B+ 2) 53... 39 – 44 54.7 – 2! 8 – 12 55.2 – 30! La primera variante era estratégica. En esta serie de movimientos las Blancas usan finas

tácticas para ganar. Ahora las Negras no pueden ir al <49> debido a 30 – 43! B+ 55... 44 – 50 56.30 – 34 12 – 17 57.34 – 45! 50 – 33 58.45 – 50 33 – 24 59.50 x 11 24 – 19 60.11 – 28 19 – 13 61.27 – 21 13 – 27 62.28 – 44! 27 x 40 63.35 x 44 B+

J. Kos – G. Willemsen Ej. 1.4 ¿Cómo pueden ganar las Blancas? Pista: Obligue a la pieza 27 a ir al incómodo <38> bloqueando su propia corona.

R. Clerc – A. Scholma Las Blancas tienen una final ganadora pero deben jugar con mucha precisión.

54.37 – 32 54.38 – 33 permite a las Negras un empate.: 54... 49 – 44 55.33 – 29 44 – 40 56.29 – 24 40 – 23 57.47 – 41 23 – 18! Amenazando 18 – 36 =. Aquí sigue 58.26 – 3 16 – 21! (18 – 36? 3 – 20 – 15 B+) 59.3 x 26 18 – 36 = . 58.41 – 36 18 – 13 59.24 – 20 13 – 9 60.20 – 15 9 – 3! La diagonal 26 / 3 es estratégicamente crucial

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en esta final. Ahora las Negras amenazan con 16 – 21. La corona Blanca debe proteger su pieza del <37>. 61.26 – 31 3 – 14 =

54... 49 – 35 54... 49 – 44 toparía con 26 – 17! 44 x 6 32 – 28 6 x 42 47 x 38 con oposición. En todo caso, tomar la diagonal 44 / 6 no les serviría a las Negras porque con la ayuda de la construcción de captura 27 / 36, las Blancas alejan a la corona Negra de esta diagonal y hacen una segunda corona.

55.38 – 33? 55.32 – 28 es lo correcto, conservando la construcción de captura 38 / 47, de manera que la pieza 28 puede avanzar. Las Negras tienen tras respuestas; todas fallan: 1) 55... 35 – 40? 26 – 12: corona capturada 2) 55.... 35 – 13 56.28 – 23! 13 – 27 57.38 – 33 27 – 13 58.33 – 29 las piezas Blancas ya no pueden ser detenidas. 3) 55... 35 – 49 56.38 – 33 49 – 40 57.28 – 22: ganan las Blancas. Para alejar a las Negras de la diagonal 1 / 45, la corona debe ir al <38> y las piezas al <17 y 22> con la amenaza 17 – 12 22 – 18.

55... 35 – 40? Las Negras debieron haberse defendido con 55... 35 – 13!! (ver el siguiente diagrama)

1) 56.33 – 28 13 – 9! 1.1) 57.26 – 3 9 – 18! Esta posición es ganadora

si mueven las Negras y un empate si mueven las Blancas. No hay buen movimiento de espera: 58.47 – 41 (58.3 – 26 18 – 9 y los movimientos se repiten) 18 –

36 59.41 – 37 16 – 21 60.3 x 26 36 – 31 =

1.2) 57.26 – 42 9 – 18 y si las Blancas no se devuelven al <26>, la 16 entra en juego...

1.3) 57.28 – 23 9 – 3 58.26 – 42 (aquí 26 – 48

las Negras simplemente atacan 3 – 21 – 17 =)58... 3 – 26 59.42 – 29 16 – 21 (la dupla 21 / 32 es muy molesta para las Blancas; no pueden parar todas las amenazas de ataque y cambiar la pieza.) 60.29 – 45 26 – 48! 61.45 – 50 (61.23 – 19 topa con el repetido ataque 48 – 43 – 39 – 30 – 19 =) 61... 48 – 43! (tras 61... 48 – 26 62.50 – 22 la dupla es neutralizada y ganan las Blancas!) 62.32 – 28 21 – 27 63.23 – 19 43 – 48 64.28 – 23 48 – 34 =

2) 56.32 – 28 13 – 18! 57.26 – 3 18 – 13 58.28 – 23 13 – 24 59.33 – 28 24 – 13. Las Blancas deben debilitar su posición. Si juegan con su corona, sigue 13 – 9, amenazando con tomar la crucial diagonal 26 / 3 y activando la pieza 16, la cual avanzará a corona. Esto es doble problema para las Blancas y una señal de empate . 60.47 – 41 pone muchas piezas en la mitad del tablero, de modo que las Negras pueden forzar un empate; por ejemplo 13 – 36 61.41 – 37 36 – 27 62.23 – 19 16 – 21! 63.3 x 26 27 – 32 =. 3) 56.33 – 29 13 – 19! 57.26 – 37* 19 – 13 58.32 – 28 16 – 21 y las Blancas no pueden ganar; por ejemplo 59.37 – 26 21 – 27 60.26 – 37 13 – 2 61.28 – 23 2 – 7 y la corona Negra bloquea las piezas Blancas, que no pueden adelantarse sin que las Negras hagan un empate. Es muy complicado defender esta posición. Usted puede equivocarse fácilmente durante un juego. Por otro lado, es bueno tener presente que, aun con la minoría de piezas, usted puede esperar una defensa. Es más, usted debe recordar que, aun teniendo la mayoría, usted debe proceder muy cautelosamente!

Nunca subestime el chance de empate de la minoría en

una final de 3 versus 1!

Page 10: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

190

J. Bastiaannet – J. Van der Wal Como las Blancas no pueden coronar de inmediato, deben sacrificar una pieza. Y aun así pueden defender la final porque todas las piezas Negras están en la mitad del tablero.

53.36 – 31 26 x 37 54.9 – 4?

J. Bastiaannet y J. van der Wal tras el gane de

Jannes del título mundial en 1983. 54.9 – 3! 8 – 13 55.3 – 20! es la defensa buena.

Las Blancas amenazan con atacar la pieza 13. 55... 49 – 16 56.20 – 33 22 – 27 57.35 – 30 16 – 2 58.33 – 15! Sólo este movimiento no pierde y, además, amenaza 15 – 4 =. 58... 2 – 11 59.30 – 24 13 – 18 60.24 – 19 etc. =

54... 22 – 28?

54... 49 – 27! 55.4 – 15 22 – 28! protege la pieza 22 y es ganador.

55.4 – 10 49 – 32 56.10 – 19?

Las Negras pudieron haber reclamado el empate: 56.10 – 14! 28 – 33 57.14 – 3 8 – 13 58.3 – 26 37 – 41 59.26 – 42! 59.26 – 31? 41 – 47 60.31 x 4 32 – 10 N+ 59... 33 – 39 59... 32 – 38 60.42 – 31 13 – 19 61.31 – 22 = 60.42 – 31 13 – 19 61.31 – 37 32 – 23 62.37 x 46 39 – 44 63.35 – 30 =

56... 8 – 12 57.19 – 30 28 – 33

Las Blancas están perdidas. El juego siguió así: 58.30 – 25 37 – 42 59.25 – 3 12 – 18 60.3 – 9 18 – 23 61.35 – 30 42 – 47 62.30 – 24 47 – 36 63.9 – 3 23 – 28 64.24 – 19 32 – 41 65.19 – 14 36 – 4 66.3 – 26 33 – 38 y tras dos movimientos malos, las Blancas se rindieron.

A. Georgiev – A. Chizhov

En esta complicada final, las Negras pueden empatar, con juego preciso pero bajo presión uno puede cometer un error fácilmente: 69... 19 – 23? Ej. 1.5 ¿Cómo castigan las Blancas este error?

Page 11: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

191

E. Brunsman – A. Schotanus

Sólo la pieza 34 es un poco vulnerable. Debió ser protegida pero hubo un error en el juego: 1.29 – 1? 49 – 27 y ahora 2.34 – 29 topa con 2... 25 – 30 3.29 – 23 30 – 34 4.1 – 6 34 – 40 (ó 27 – 13) 5.23 – 19 40 – 45 6.6 – 50 27 – 9 y con su corona atada a la pieza 45, las Blancas no pueden avanzar hacia una segunda corona: 7.48 – 42 9 – 20 8.42 – 37 20 – 3! 9.19 – 13 (9.37 – 31 is met by 3 – 26 – 37 – 31 =) 3 – 26 1) 10.37 – 32 26 – 21 11.32 – 28 21 – 17 12.28 – 23 17 – 12 13.23 – 19 12 – 3 14.36 – 31 3 – 26 15.31 – 27 26 – 37 =. 2) 10.36 – 31 26 – 3 (ó 26 – 12)

2.1) 11.31 – 26 3 – 14 12.37 – 31 14 – 10! y10 – 4 empata de seguido. 2.2) 12.37 – 32 3 – 26 13.31 – 27 26 – 3 14.32 – 28 3 – 14 15.28 – 22 14 – 3 16.22 – 18 Si las Blancas comienzan con 12.31 – 27, las Negras pueden forzar la misma posición. Las Blancas están cerradas a una segunda corona pero justo a tiempo la corona Negra puede tomar una pieza atacando desde atrás! 16... 3 – 25 (ó 3 – 20) 17.13 – 8 25 – 43 18.27 – 22 43 – 34 19.18 – 13 34 – 18 =

En el juego, las Blancas movieron el lento 2.1 – 12 y tampoco pudieron ganar. Ej. 1.6 ¿Cómo debieron haber jugado las Blancas (tomado del diagrama) para proteger la pieza 34 para avanzar a una segunda corona con seguridad?

Koopmanschap – Wirny

Wirny jugó 38 – 43? Tras lo cual las Blancas pudieron haber logrado un empate. Ej. 1.7 ¿Cuáles dos movimientos podrían haber asegurado el gane?

J. Bastiaannet – A. van Tilborg

Hay una gran diferencia entre 42 – 37 y 42 – 38. Las Blancas jugaron

49.42 – 38?

Las Negras continuaron 49... 34 – 40? 50.44 – 39 40 – 45 51.38 – 33! 35 – 40 52.16 – 11 y abandonaron porque 45 – 50 53.33 – 28 50 x 33 54.28 x 39 40 – 45 55.11 – 6 45 – 50 56.22 – 17 pierde. Pudieron haber empatado, jugando 49... 34 – 39! 50.44 x 33 35 – 40 y, según el análisis, las 4

Es importante proteger sus piezas en finales de 3 versus

1!

Page 12: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

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piezas no pueden ganar. Las Blancas no pueden ir a corona: 51.16 – 11 40 – 44 (amenazando 44 – 49) 52.38 – 32 44 – 49 53.32 – 28 49 – 16 54.11 – 6 16 – 2 Las piezas Blancas del centro están muy vulnerables. Deben proteger la pieza 33. 1) 55.6 – 1 2 – 24 56.1 – 29 24 – 19 57.29 – 23 19 – 24 repitiendo los movimientos = 2) 55.28 – 23 2 – 24 56.33 – 28 24 – 13 57.22 – 17 13 – 8 58.17 – 11 8 – 2 = Veamos un nuevo intento de las Blancas para ganar: 51.33 – 28 40 – 44 52.38 – 32 44 – 50 53.16 – 11 50 – 45 54.27 – 21 De otro modo, sigue 45 – 7 – 16. 54... 45 – 34 Amenazando 34 – 43 =. 55.27 – 21 34 – 25 56.28 – 23 25 – 43 57.21 – 16 43 – 39 58.22 – 17 39 – 34 59.23 – 19 34 – 30 60.19 – 14 30 – 8 = Las Blancas pudieron haber evitado estos problemas con 49.42 – 37!! Ahora 49... 34 – 40 pierde, como sucedió en el juego, mientras tras 49... 34 – 39 50.44 x 33 35 – 40, la pieza 37 está en una posición mucho mejor que en el <38>! Ahora las Blancas pueden correr a corona 51.16 – 11 40 – 44 52.11 – 6 44 – 49 53.6 – 1 y todas las piezas Blancas están protegidas.

Empatan las Blancas en esta posición de 1881.

1.23 – 32 1) 1... 35 – 40 2.32 – 43 30 – 35 3.43 – 25! 3.43 – 30? pierde por 15 – 20 – 24 N+

Las Negras no pueden detener la amenaza 25 – 20 – 25 porque 24 – 29 topa con 25 – 34 =. 2) 1... 30 – 34 2.32 – 43 24 – 30 3.43 – 38 34 – 39 4.38 – 27 15 – 20 (39 – 44 27 – 43 empata así como 30 – 34 22 – 18 35 – 40 18 – 22 39 – 43 22 – 39 =) 5.27 – 38 20 – 25 6.38 – 29 y las Negras no pueden sacar a la corona Blancas de la diagonal 1 / 45

3) 1... 24 – 29 2.32 – 43 29 – 34 3.43 – 38 etc. (ver segunda variante) = De hecho, las Blancas también pueden empezar con 1.23 – 14 24 – 29 2.14 – 32! etc. =

W. van der Kooij – S. Winkel

Ej. 1.8 Las Blancas pueden escoger entre 6 movimientos, de los cuales sólo 2 son ganadores. ¿Cuáles son?

Ej. 1.9 ¿Cómo ganó Zoja Golubeva el juego? Mueven las Blancas

Una corona a menudo puede empatar contra 4 piezas

Page 13: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

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Ej. 1.10 Las piezas <40 & 44> son vulnerable pero las Blancas pueden usar tácticas para forzar una Victoria!

A. van Wel – D. de Jong

Ej. 1.11 A) ¿Cómo pueden las Blancas forzar un

empate? B) ¿Cómo pueden las Negras forzar el gane después de 46 – 41?

D. de Jong – D. Cremer

Ej. 1.12 ¿Cómo ganan las Blancas?

Page 14: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

194

2. El oponente tiene más de una pieza (4 x 3 ó 4 x 4)

Posición clave

Si el oponente tiene corona en la Calle Real y una pieza en el <45>, usted puede usar esta posición clave, mostrada en la segunda parte de Curso de Juego de Damas. De hecho, la corona en el 35 también puede ser una pieza!

Sargin

Una pieza extra en el <36> complica más las cosas. Las Blancas necesitan tres coronas y la pieza en el <50>. Si esta estuviera en el <47> y una corona en el <50>, es un empate.

1.48 – 39 46 – 10 2.39 – 44 10 – 14 3.47 – 38 14 – 37

Aquí sigue 3... 14 – 46 4.38 – 29. La corona Negra no puede ir a ningún cuadros del centro , debido a 29 – 40 y 39 – 44. Tras el obligado 4... 46 – 5 las Blancas juegan 5.29 – 33 con la posición clave de esta final. La corona no tiene dónde pararse y 36 – 41 pierde debido a 44 – 40 45 x 34 33 – 39 34 x 43 49 x 46 B+.

4.38 – 33 37 – 5

Las Blancas quieren alcanzar esta posición para que las negras muevan. Pueden cambiar las probabilidades, jugando así:

5.33 – 29 5 – 46 6.44 – 33 46 – 5 7.33 – 39 5 – 46 8.39 – 44 46 – 5

9.29 – 33 Las finales donde la defensa tiene más de una pieza, son aun más complicadas y menos comunes que las finales de 4 x 2 vistas anteriormente. El resultado de este tipo de final depende (entre otras cosas) de cuán activas sean las piezas del jugador de la minoría.

K. Overes – C. van Dusseldorp

Tener dos piezas (en lugar de una) da a las Blancas más recursos. Pero tienen que forzar un empate rápidamente porque la segunda corona de las Negras está cerca. Las Blancas pueden empatar con 61.6 – 33. Las Negras no pueden avanzar con la pieza 37: 61... 37 – 41 62.26 – 21! 16 x 27 63.33 – 38 27 – 31 64.38 – 42 =. La alternativa 61... 36 – 4 topa con 62.33 – 20 (dando más espacio a la pieza 25) 14 – 19 63.20 – 47 y las Negras nada pueden hacer contra 47 – 36 con la amenaza 26 – 21; por ejemplo: 4 – 18 47 – 36 18 – 12 25 – 20 =.

61.6 – 39? 36 – 4! 62.39 – 33

Las Blancas arruinaron un tiempo. Ahora las Negras pudieron haber ganado con tácticas:

62... 37 – 41 63.33 – 47 41 – 46

64.47 – 36 46 – 37!!

Page 15: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

195

65.26 – 21 16 x 27 66.36 x 20 4 – 15

Capturando la corona de seguido.

T. Sijbrands – W. Milshin Las piezas 14 / 15 / 20 no están activas pero no del todo pasivas, como lo muestra el juego.

61.11 – 7?

Eliminando la amenaza 20 – 24 pero aún con equivocación:

61... 20 – 25

62.35 – 2 14 – 20 63.7 – 1 5 – 46

Las Blancas tienen un problema: no podrá hacer una tercera corona, ya que es imposible avanzar con el 40 pues 40 – 34 topa con 25 – 30 =. Debieron haber previsto esto y avanzar con la pieza 40 lo más rápido posible: 61.35 – 2 (evitando la amenaza 20 – 24) 20 – 25 62.40 – 34 14 – 20 63.34 – 29! Los siguientes pasos dan una segunda corona. Las Negras salen de la Calle Real y la pieza 29 puede avanzar. Con un poco de paciencia, la pieza puede marchar hacia corona y eventualmente las Blancas llegarán a ser dominantes.

H. Meijer – A. Getmanski Parece que las Blancas no pueden evitar un empate. Las Negras jugarán 10 – 14 con la amenaza 14 – 20. Pero las Blancas pasaron por alto un plan bello y ganador!

63.2 – 11! 10 – 14 64.29 – 45!

Eliminan la opción 14 – 20 por ocupar la Zona Trictrac! Veamos las otras series: 1) 64... 5 – 10 65.11 – 2! 1.1) 65... 10 – 5 66.33 – 29! 5 – 10 67.2 – 19! B+ 1.2) 65... 10 – 4 66.2 – 24 4 – 36 67.33 – 29! Y la corona Negra ya no tiene un lugar seguro! 2) 64... 14 – 19 65.45 – 50! 2.1) 65... 19 – 23 (19 – 24 11 – 2 B+) 66.11 – 28!! 23 x 32 67.25 – 20 15 x 24 68.33 – 29 24 x 33 69.50 x 46 B+ 2.2) 65... 5 – 14 66.11 – 2 19 – 23 67.2 – 7 etc. B+ Ej. 2.1 ¿Cómo ganan las Blancas tras 64... 15 –

20.

R. Heusdens – P. Meurs

51.32 – 27!

Como 51... 26 – 31 52.37 x 26 36 – 41 falla ante 53.44 – 40!! 35 x 31 54.26 x 46 las Negras tienen que dar una pieza extra para avanzar.

51... 16 – 21 52.27 x 16 26 – 31 53.37 x 26 36 – 41 54.16 – 11 41 – 46 55.28 – 22 46 x 14 56.11 – 7 14 – 25 57.22 – 17 25 x 48?

Page 16: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

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Las Negras pudieron haber empatado con 57... 25 x 43 58.7 – 1 (ver el siguiente diagrama de análisis).

58... 43 – 32! Las Blancas no pueden hacer una segunda corona. 17 – 11 es detenido por 32 – 28 =. 59.1 – 45 32 – 5! También puede ser 59... 32 – 46. Las Blancas aún no pueden adelantar la pieza 17 por el sacrificio 60.17 – 11 35 – 40! 61.45 x 4 5 – 28 =. 60.45 – 50 5 – 23 61.17 – 11 9 – 13 62.11 – 6 23 – 1 63.26 – 21 13 – 19 y las Blancas no pueden usar más su corona. Tras 64.21 – 17 19 – 24 65.17 – 11 24 – 30 quedan sin movimientos.

58.7 – 1 48 – 37 59.26 – 21 37 – 26

Las Blancas pueden romper el bloqueo 21 / 17.

60.1 – 45 9 – 14 61.45 – 50

Ante la amenaza 17 – 11 44 – 39 la corona Negra debe abandonar el <26>.

61... 26 – 48 62.17 – 11 48 – 43

63.21 – 17! 63... 21 – 16? 43 – 34 64.50 – 45 34 – 1 no gana; en tanto, 65.44 – 39 topa con 35 – 40 66.45 x 5 1 – 6 =.

63... 43 – 34 64.50 – 45! Bien jugado por las Blancas, pues 34 – 1 ahora puede topar con 44 – 39!.

64... 34 – 43 65.11 – 7 Las Negras abandonan.

A. Gantwarg – T. Sijbrands

Las Blancas abandonaron pero pudieron haber empatado! Tras 56.26 – 21! Las Negras no pueden hacer una segunda corona sin riesgo.

56.26 – 21! 34 – 40 57.27 – 31!

Aquí 57.27 – 36 7 – 12 ganan las Negras pero ahora 57... 7 – 12 topa con 58.31 – 26! 12 – 18* 59.26 – 31 con un repetido ataque sobre la pieza suelta; por ejemplo: 18 – 23 31 – 37 23 – 29 37 – 42 6 – 33 42 – 47 =. Ex 2.2 A) ¿Cómo obligan las Blancas a un empate tras 56.26 – 21 6 – 50? B) ¿Cómo pueden empatar las Blancas tras 56.26 – 21 6 – 39 ?

A. Cordier – A. Baliakin

Las Negras tienen tres piezas más. Baliakin no encontró la estrategia adecuado para ganar! Sin embargo, estuvo cerca de la victoria... Ej. 2.3 Encuentre cómo ganan las Negras.

Page 17: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

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H. Meijer – K. Thijssen

57.7 – 1 27 – 32 58.8 – 3?

Muy ambiciosas! Las Blancas debieron haber observado que las piezas 6 y 16 están atadas en sus puestos: 58.1 – 12! 32 x 46 59.8 – 3 en todo caso, se habría ganado la pieza. 59... 46 – 37 60.3 x 25 37 – 26 61.12 – 23 no es problema: las Blancas toman la Calle Real y van a una tercera corona. Si las Negras se quedan en la Calle Real, puede suceder algo así: 59... 46 – 37 60.3 x 25 37 – 28 61.24 – 20 28 – 37 62.12 – 26 37 – 19 63.36 – 31 19 – 23 (19 – 13 20 – 14 13 x 36 26 – 31 B+) 64.31 – 27 amenazando 20 – 14 & 25 – 14) 23 – 7 20 – 14 etc. B+.

Kees Thijssen durante el Campeonato Holandés1994

H. Jansen – W. Chogoliev Ej. 2.4 ¿Cómo ganan las Negras rápidamente?

Watjeislav Chogoliev

Page 18: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

198

3 Coronas contra 1

La final de tres coronas contra una parece un empate fácil. Sin embargo, nunca se debe olvidar dos cosas importantes: Tres coronas tienen un poder tremendo. La experiencia muestra que la gente casi nunca tiene problemas para cometer errores! Por tanto, vale la pena tratar de ganar el juego. Hay una regla importante en este tipo de final:

A. Ivanov – E. Zile

Las Negras atacan la pieza 29 y las Blancas corren a corona con 69.29 – 24?, pasando por alto que pudieron haber capturado la corona Negra en una red táctica!

69.5 – 23!! 7 – 11 69... 7 – 2 70.49 – 35! 2 – 16 71.23 – 7 16 x 2 72.29 – 24 B+ 69... 7 – 16 70.23 – 1! 16 – 2 71.49 – 35 etc. B+

70.23 – 1! Un movimiento clave, amenazando 49 – 44 1 – 6. Y las Negras deben salir de la Zona Trictrac.

70... 11 – 16 71.29 – 23 16 – 2 72.49 – 35

De seguido, la corona Negra es capturada.

C. Plug – H. Risselada

Las Negras pueden empatar con 61... 48 – 42! 62.20 – 15 9 – 14 cambiando 14 – 20 de seguido con un escape en la final de 3 x 1. Las Negras escogen otro camino para ir a la final de 3 x 1 pero su oponente gana muy fino!

61... 9 – 13? 62.20 – 15 48 – 25

La pieza 23 no puede ser atacada. Parece un empate: Las Blancas nada pueden hacer contra el cambio 13 – 19.

63.15 – 10! 13 – 19 64.23 x 14 25 x 9

Los jugadores acordaron un empate aquí! Las Blancas debieron haber jugado 65.10 – 4!, capturando la corona. Por ejemplo 65... 9 – 25 66.4 – 9 25 x 3 67.6 – 17 B+.

R. Rentmeester – S. Rijgersberg

Las Negras no pueden jugar 57... 40 – 12?, pues su corona es capturada con 25 – 48 y 36 – 31 B+. Deben mantener su corona en la línea 1 / 45 o jugar primero 11 – 16 21 – 17.

En un caso de 3 piezas, de las que al menos una es corona,

contra 1 corona, el juego es un empate tras 16 movimientos.

Page 19: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

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57... 40 – 49?

Las Blancas pudieron haber ganado con 58.21 – 17! y el 3 x 1 que las Negras alcanzan tras 58... 49 – 44 59.17 x 6 44 x 17 resulta ser perdedor: 60.25 – 3! 17 – 26 61.6 – 1! 26 – 48 62.36 – 31 48 x 26 63.1 – 12 B+.

G. Schoenmakers – M. van Gortel

Ej. 3.1 ¿Cómo pueden las Negras forzar un

gane?

Tijeras ( ���� )

A la captura de la corona con 36 – 9 y 35 – 8 se le llama el par de Tijeras o simplemente tijeras. Usamos la anotación: 36 – 9 � 35 – 8 W+.

Mostramos una famosa composición de 1802, en la

cual las tres coronas trabajan juntas y a la perfección

para capturar la corona Negra en una red táctica.

Las Blancas usan las Tijeras para cortar y sacar la

corona Negra del tablero.

Huguenin

1.37 – 19!

Las Negras no pueden poner su corona en la diagonal

48 / 25; ejemplo: 25 – 39 42 – 33 W+.

1... 25 – 9

1... 25 – 3 2.42 – 26 3 – 25 3.26 – 3! En el siguiente movimiento, las Tijeras cortan la corona. 19 – 30 � 47 – 20 B+.

2.41 – 36 9 – 25

Después de 2... 9 – 3 3.42 – 26 3 – 25 las Tijeras

cortan la corona 36 – 9 � 19 – 8 B+.

3.42 – 48 25 – 20

4.36 – 47 20 – 3

5.47 – 20 3 x 25

6.19 – 30 B+

F. Hermelink

Esta maravillosa composición muestra varias ideas útiles para la final.

1.15 – 10!! 4 x 15

Page 20: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

200

1... 14 x 5 2.20 – 15 36 x 47 3.16 – 11 47 x 20 4.25 x 3 6 x 17 5.3 x 38 con un bello final: 23 – 28 6.38 – 20 28 – 32 6... 5 – 10 topa con 7.20 – 9! 4 x 13 8.15 x 4 13 – 19 9.4 – 15 etc. B+ 7.20 – 42 4 – 9 7... 5 – 10 8.42 – 20! (amenazando 20 – 9!) 10 – 14 9.20 x 9! 4 x 13 10.15 – 10 13 – 18 11.10 – 4 18 – 23 12.4 – 15 B+ 8.42 – 26! Amenazando 26 – 3 y 15 – 10 8... 9 – 13 9.26 – 48!! 32 – 38 10.48 – 25 13 – 19* 11.25 – 3! 5 – 10* 12.15 x 4 38 – 43 12... 38 – 42 13.3 – 14 B+ 13.4 – 13 19 x 8 14.3 x 49 B+ Wow!

2.33 – 28 36 x 47 3.28 x 10 15 x 4 4.20 – 15 47 x 20

5.25 x 3 Ante la amenaza 16 – 11, las Negras tienen que sacrificar la pieza 6.

5... 6 – 11 6.16 x 7 32 – 38

6... 32 – 37 7.7 – 2 4 – 10* 8.15 x 4 37 – 41 9.3 – 14! 41 – 47 10.14 – 41 � 11.2 – 13 B+

7.7 – 2 4 – 10* 8.15 x 4

Ante la amenaza 3 – 9, las Negras tuvieron que abandonar su última pieza. La apoteosis está cerca...

La Negra puede ir al <47, 48 ó 49> pero en todo caso esa corona será cortada del tablero por un par de Tijeras... 1) 8... 38 – 42 9.4 – 15! 42 – 48 10.2 – 30 � 11.15 – 20 B+

2) 8.38 – 43 9.2 – 16 43 – 48 10.4 – 31 � 11.16 – 21 B+ Una brillante composición de Hermelink!

F. van Sterkenburg

1.38 – 32 29 – 38

Las Blancas tienen que perder una pieza pero capturan la corona Negra en una red táctica.

2.43 – 49 38 x 16 3.50 – 45

3.6 – 1 también es bueno: 35 – 40 4.1 x 45! 16 – 2 5.49 – 35 2 – 16 6.45 – 34 16 – 2 7.34 – 39 2 – 7 8.50 – 45 7 – 2 9.35 – 49 2 – 16 10.45 – 40 16 – 7 11.39 – 34 7 – 11 12.34 – 1 11 – 2 13.40 – 34 2 – 16 14.34 – 29 16 – 2 15.49 – 35 2 – 16 16.1 – 7 16 x 2 17.29 – 24 B+

3... 16 – 7 3... 16 – 2 4.6 – 1 35 – 40 5.45 x 34! (amenazando 34 – 30 � 1 – 40) 2 – 16 (2 – 11 49 – 44 & 1 – 6 B+) 6.34 – 29 16 – 2 7.49 – 35 y 1 – 7 � 29 – 24 en el siguiente movimiento B+

4.6 – 1 7 – 2 5.1 – 6

Juegan las Negras y su espacio se reduce severamente… No pueden jugar al <8, 13, 19, 24, 30> debido a 45 – 40 B+. 2 – 16 topa con 49 – 43 � 6 – 44 B+. 5... 35 – 40 6.45 x 34 lleva al mismo sistema de la Calle Real.

5... 2 – 7 6.6 – 39!

Tras 6... 7 – 2 7.39 – 50 las Negras tienen que sacrificar su pieza, con el mismo gane como sucede en la Calle Real.

Page 21: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

201

6... 35 – 40 7.49 x 35 7 – 2

7... 7 – 16 8.35 – 49 16 – 2 9.39 – 30 2 x 35 10.45 – 40 B+.

8.35 – 49 Amenazando 39 – 30 y 45 – 40.

8...2 – 16 9.45 – 40 16 – 7 10.39 – 34 7 – 11

11.34 – 1! Un movimiento crucial para controlar la Zona Trictrac, amenazando 49 – 44 1 – 6 B+

11... 11 – 2 12.40 – 34 2 – 16 13.34 – 29 16 – 2 14.49 – 35 2 – 16 15.1 – 7 16 x 2

16.29 – 24 B+

La final de tres coronas contra una puede ser muy complicada. La pieza extra a menudo no ayuda a su corona. Por tanto, deben entregarla para simplificar las cosas. Mostramos algunas ejemplos escasos de una corona y una pieza incapaces de escaparse de las tres coronas.

T. Goedemoed – M. Gresiak

1.5 – 32 33 – 39 2.16 – 11

Las Blancas no pueden evitar la corona de las Negras, la cual tendrá poco espacio. La pieza 16 avanza para evitar que la Negra vaya al <50>, y a la vez hacer una segunda corona.

2... 39 – 44 3.11 – 6 44 – 49

4.32 – 16 20 – 24 5.6 – 1 24 – 30 6.1 – 6 15 – 20

7.22 – 18 20 – 25

El único chance para las Negras es reducir el número de las Blancas a 3. Parecen escaparse con un empate. Pero la corona Negra no puede escaparse de la red táctica, tras el sacrificio...

8.18 – 12 35 – 40 9.45 x 34 30 x 39

10.6 x 50

La corona Negra no puede escaparse del cuadrante 2 / 35 / 49 / 16 y la pieza Negra tampoco puede ir hacia la fila de la corona: 10... 25 – 30 11.12 – 7 30 – 34 12.50 – 33! 34 – 39 (49 – 40 33 – 39 B+; 49 – 35 33 – 24 B+; 34 – 40 33 – 38 B+) 13.33 x 50 49 – 35 14.7 – 2 35 – 40 15.50 – 44 40 x 49 16.2 – 35 B+.

10... 49 – 35 11.50 – 45

Amenazando 12 – 8 � 45 – 7 B+. 11... 25 – 30 topa con 12.12 – 7 30 – 34 13.45 x 12! (amenazando 12 – 8) 35 – 44 14.12 – 45! (amenazando 16 – 11 y 45 – 50) 44 – 35 15.7 – 2 35 – 44 16.45 – 40 44 x 35 17.16 – 49 y la Negra de nuevo queda encerrada en el cuadrante.

11... 35 – 44 12.12 – 7

Amenazando 16 – 11 y 45 – 50 +.

12... 25 – 30 13.7 – 1

Reactivando la amenaza 16 – 11 45 – 50. Y sólo les queda un movimiento a las Negras.

13... 44 – 49

14.45 – 40! 49 x 35

Page 22: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

202

15.16 – 49

Un bello final!

Ej. 3.2 Las Blancas pierden una pieza pero capturan la corona Negra en el cuadrante 2 / 35 / 49 / 16. Averigüe cómo!

W. IJzerman – A. de Graaf Aunque las Blancas no pueden evitar el cambio 24 – 30 de las Negras, que reduce a 3 el número de las Blancas, estas pueden forzar una red táctica, con la ayuda de la pieza Negra.

1.1 – 6! 24 – 30 2.25 x 24 8 x 35

2... 8 x 30 3.7 – 2 30 – 34 (30 – 48 2 – 30 25 x 34 16 – 43 B+) 4.6 – 1 34 – 45 5.2 – 7 45 – 50 6.1 – 6 25 – 30 7 – 12 B+

3.7 – 2

Hay otra vía para ganar: 3.6 – 17 (amenazando 17 – 8) 35 – 49 4.16 – 11 (amenazando 17 – 21 & 7 – 2; 49 – 35 topa con 17 – 8 y 11 – 16) 49 – 40 17 – 50 (la forma más rápida de ganar) 40 x 1 50 – 45 B+

3... 35 – 40

Tras 3... 25 – 30 las Blancas tienen movimientos suficientemente ganadores; por ejemplo 2 – 13 30 – 34 16 – 2 B+. 3... 40 – 49 26 – 21 & 6 – 11 B+

4.2 – 30 25 x 34 5.6 – 39 34 x 43

6.16 x 35

P. Pippel – Schaafsma

Las Negras no están seguras hasta que sacrifiquen el <25>. Pero primero deben evitar la amenaza 5 – 41 21 – 27. Deben ir al <29 ó 33>. 1... 47 – 42? pierde debido a 4 – 15 2.42 – 48 (42 – 26 5 – 14 B+) 21 – 43 y 15 – 20 B+.

1... 47 – 24? 2.4 – 15 24 – 2

La corona Negra no puede ir a un cuadro central debido a 15 – 20. 2... 24 – 35 3.21 – 16 35 – 2 (25 – 30 15 – 33 etc.) 4.16 – 49 resulta en la misma posición del juego.

3.21 – 49 2 – 35 4.15 – 33 25 – 30

4... 35 – 2 5.33 – 11 � 5 – 32 B+.

5.33 – 29

Y la corona Negra es atrapada, sin remedio.

Mostraremos algunas bellas posiciones, con pistas necesarias para saber jugar tres coronas contra una.

Page 23: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

203

1.46 – 28!

Y las Negras pueden escoger cómo mover. 1) 1... 43 – 49 2.13 – 2 con una amenaza de tijera doble 12 – 40 ���� 28 – 19 & 12 – 21 ���� 28 – 11 B+ 2) 1... 43 – 48 2.12 – 3 con una amenaza de tijera doble 13 – 30 ���� 28 – 14 & 13 – 31 ���� 28 – 17

1.14 – 32! 43 – 48

1... 43 – 49 2.9 – 27! Y la corona es capturada en el siguiente movimiento (49 – 35 32 – 19 B+)

2. 9 – 25! 48 – 26

2... 48 – 42 3.36 – 47 42 – 26 4.47 – 42 � 5.32 – 43 B+

3.25 – 48

Capturando la corona en el siguiente movimiento con 32 – 21 � 36 – 31 B+.

1.1 – 29! 43 – 48 1... 43 – 49 2.29 – 38 B+

2.29 – 42 48 – 25 3.37 – 41

La famosa posición de Huguenin (página 199; tras 1.37 – 19!) ha surgido en el tablero. Ya mostramos cómo ganaron las Blancas, usando las tijeras...

Ej. 3.3 Las Blancas pueden forzar la final Huguenin!

1.12 – 26 43 – 48

1... 43 – 49 2.40 – 7!! Creando la llamada

Page 24: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

204

Zeppelin. Las Blancas amenazan con jugar 26 – 21 y 7 – 2 mientras 49 – 35 topa con 26 – 8 y 11 – 16 B+.

2.40 – 29! Un bello movimiento, permitiendo a las Negras ir a 3 diferentes lugares, sin defensa alguna: 1) 48 – 43 11 – 16 seguido de 16 – 43 � 29 – 42 B+. 2) 48 – 25 26 – 48 seguido de 29 – 20 � 11 – 39 B+ 3) 48 – 30 11 – 16!!

Magic Triangle

Las Blancas tienen el triángulo mágico. Las Negras pierden debido a la doble tijera 16 – 43 � 29 – 42 & 26 – 8 � 29 – 7 B+.

Ej. 3.4 ¿Cómo pueden las blancas forzar un gane? Use el Triángulo Mágico!

Ejs. 3.5 – 3.8 Las Blancas fuerzan un gane!

Ex. 3.5

Ex. 3.6

Ex. 3.7

Ex. 3.8

Page 25: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

205

4. 5 Coronas contra 2 Coronas Esta final es muy complicada. Usted debe conocer al menos dos posiciones claves. Si su oponente tiene dos coronas en las líneas Trictrac, las Blancas deben hacer esta construcción:

Las Blancas mueven 1.46 – 5 para esperar la respuesta de las Negras. Estas no pueden ir a un cuadro central y sus opciones también están bloqueadas: 1... 50 – 6 topa con 2.5 – 28 6 x 42 3.47 x 29 45 x 31 4.36 x 27 B. Mientras 1.... 45 – 1 topa con 2.5 – 23 1 x 42 3.47 x 33 B+. Si hay dos coronas Negras en la Calle Real, la posición clave es esta:

Las Negras no tienen cuadros seguros para sus coronas. 1... 46 – 14 topa con 2.47 – 20 14 x 25 3.4 – 10 5 x 17 4.6 x 39 25 x 43 5.48 x 39 B+. Si hay una corona Negra en la Calle Real y una en otro lugar, también se puede ganar con cinco coronas: a menudo la clave es capturar una de las coronas mientras a la vez atrapa a la otra en una �.

Las Blancas esperan un movimiento hasta que las Negras muevan 48 – 25:

1.16 – 49 48 – 25 1... 46 – 5 topa con 2.4 – 10 5 x 17 3.6 x 33 y la corona Negra es cortada del tablero por 49 – 43 � 33 – 42 en el siguiente movimiento.

2.26 – 48 25 – 3 3. 4 – 9 3 x 25

4.49 – 32 46 x 17 5.6 x 39 25 x 43

6.48 x 39

La final de cuatro coronas y una pieza en el <15> contra dos coronas, también es ganadora pero muy complicada para abordar aquí. Si usted quiere conocerla, esta final (atribuida a Van Kesterenes) está tratada en el libro 5 tegen 2, eindspelen van vijf stukken tegen twee dammen (5 contra 2, finales de 5 hombres contra 2 coronas) por G. L. de Bruijn.

L. Ferrazzino – I. Gedance

Ej. 4.1 ¿Cómo capturan las Negras ambas

coronas?

Page 26: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

206

M. Faal – W. Chogoliev Ej. 4.2 Ganan las Negras con astucia!

A. van Tilborg – H. Macaux

Ej. 4.3 A) ¿Cómo ganan las Blancas tras 4 – 9? B) ¿Cómo ganan tras 4 – 36?

B. Bies – A. Scholma

Si va a defender una final así, no conviene ir a un cuadro central con una de las coronas.

Ej. 4.4 ¿Cómo ganan las Negras tras 107.50 – 11?

G. Jansen – H. Meijer

Las Negras tienen que sacrificar la pieza <36>, dejando un gane teórico para las Blancas. Ej. 4.5 ¿Cómo ganan las Blancas tras 6 – 50?

Gérard Jansen

Page 27: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

207

5. Trampas

Las trampas juegan un papel importante en la final de juego. En la parte I vimos una llamada la Emboscada.

P. Stevelmans – N. Verjans Las Blancas vieron un empate y pasaron por alto la Emboscada que pudieron haber tendido:

1.26 – 17 39 – 43 2.41 – 37

Tampoco vieron: 2... 43 – 48 3.17 – 26 B+ 2... 43 – 49 3.17 – 44 B+

Bunzo – DIOS

Ganan las Blancas en un juego entre dos computadoras:

1.16 – 11 23 – 28 2.11 – 7 28 x 39 3.7 – 2 24 – 29

4.2 – 11 22 – 27 5.11 x 50!

Las Blancas van al <50> para poder atacar, si

las Negras van al <34>: 29 – 34 50 – 45 34 – 39 45 – 50 etc. B+

5... 27 – 31

6.50 – 39 31 – 36 7.25 – 20 36 – 41 8.39 – 28 29 – 33

Si las Negras coronan, pierden pero 29 – 33 parece ser su salvación...

9.38 x 29! 41 – 47 10.29 – 24 47 – 36 11.28 – 41 36 x 47 12.20 – 15 47 x 20

13.15 x 24

J. Kos – G. Willemsen Aquí las Blancas pudieron haber encerrado a la futura corona Negra en la zona Trictrac.

1.2 – 11 40 – 45 2.11 – 6 18 – 22*

3.6 x 28!!

Las Blancas pierden deliberadamente un tiempo para poder encerrar la corona Negra.

3.... 45 – 50 4.28 – 33 50 – 45 5.39 – 34 45 – 50 6.33 – 6 50 – 45

7.6 – 50

Page 28: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

208

5.1

5.2

5.3

5.4

5.5

5.6

5.7

5.8

Page 29: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

209

P. Bergsma – B. Bies

Las Negras jugaron 37 – 42?

Ej. 5.9 ¿Cómo ganan las Blancas?

B. Derkx – S. Bilosheyev

Ej. 5.10 ¿Cómo fuerzan las Blancas el gane?

W. Wesselink – O. Verpoest Ej. 5.11 ¿Cómo ganan las Blancas?

F. Zegelink – L. Steijntjes Ej. 5.12 Acordaron un empate pero las Negras

pueden ganar! Busque cómo.

J. van der Wal – R. Biagianti Ej. 5.13 Las Negras jugaron 41 – 47? ¿Cómo

ganan las Blancas?

I. Kirzner – N. Gulyaev

Ej. 5.15 Las Blancas pudieron haber capturado

la corona Negra en una red. ¿Cómo?

Page 30: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

210

Soluciones

1.1 Las Blancas no deben jugar 29 – 24 debido

a 15 – 20 = (post Scouppe). Quieren alcanzar la posición del diagrama y que las Negras muevan. En ese caso, pueden jugar 29 – 24 de seguido! Por tanto, deben cambiar las probabilidades: 35 – 44 (no permitiendo a las Negras ir a un cuadros central debido a una combinación 25 – 20) 46 – 5 25 – 3 5 – 46 3 – 9 46 – 5 9 – 25 5 – 46 44 – 35 y las Blancas pueden jugar 29 – 24 de seguido, sin la posibilidad del sacrificio 15 – 20 para las Negras. De este modo, estas tienen que dejar la Calle Real después que las Blancas hayan construido una doble construcción de captura con 29 – 24. Entonces las Blancas harán su tercera corona y dominarán el juego. 1.2 94.22 – 17 26 – 31 95.36 x 27 30 – 13 96.27 – 21 13 – 27 = 1.2 A) 36 – 31 48 x 26 23 – 19 las Blancas con la Calle Real. La pieza 22 está desarrollada (un cuadro) demasiado lejos (ver final Leclerc). B) 48 – 37 5 x 46 15 – 20 25 x 14 27 – 31 36 x

27 16 x 5 N+ 1.3 34 – 30 25 – 20 30 – 25 hace una doble construcción de captura. 1.4 3 – 17! 27 – 32 17 – 28 32 – 38 28 – 39 47 – 42 39 – 48 42 – 47 23 – 19 B+ 1.5 27 – 22 (27 – 21 también es bueno) 23 x 45

22 – 17 12 x 21 6 – 1 B+ 1.6 1.29 – 33! 49 – 27 2.33 – 50! 27 – 13 3.50 – 45 (más seguro) 13 – 4 y ahora la pieza está bien protegida y las Negras tienen que cuidarse de la combinación 34 – 30. Por tanto, las Blancas pueden adelantar una pieza: 4.48 – 42! 4 – 13 5.42 – 37 etc. (aunque una podría quedarse concentrada hasta el final...) 1.7 22 – 18 (25 – 3 12 – 7 3 – 12 7 - 1 12 x 45 22

– 18) B+ y 27 – 21 B+ 1.8 27 – 21 26 x 17 33 – 47 50 x 22 47 – 36 B+ 1.9 12 – 7 47 – 33 7 – 1 33 x 50 5 – 32 35 x 44 32 – 49 50 – 45 49 x 40 B+ 1.10 A) 47 – 36 22 – 27 46 – 41 y en el siguiente movimiento 41 – 37 =. B) 46 – 41 31 – 37 22 – 27 47 – 24 37 – 41 36 x

47 32 – 38 24 x 42 26 x 48 N+ 1.11 24 – 20 25 x 14 29 – 23 5 – 10 23 – 19 14 x

23 34 – 29 23 x 34 45 x 5 B+ Lección 2: Finales de 4 x 3 y 4 x 4

2.1 65.33 – 29 5 – 10 11 – 2 (29 – 23 también gana) 10 – 15 (10 – 4 2 – 13 B+) 29 – 23 etc. B+ 2.2 A) 57.21 – 43 34 – 40 58.16 – 11 7 x 27 43 x

21 (ó 43 x 16) = B) 27 – 4 (ó 27 – 36 con la misma idea,

amenazando 16 – 11) 7 – 12 (39 – 6 4 – 27 repite los movimientos; 39 – 11 4 – 18 =) 4 – 31 39 – 6 31 – 26 12 – 18 26 – 31 etc. Con un ataque repetido (18 – 23 31 – 37 23 – 29 37 – 42 6 – 33 42 – 47 =. 2.3 1... 16 – 21 46 – 19 (46 – 41 31 – 37 41 x 6

21 – 17 6 x 31 26 x 37 N+) 31 – 37 19 x 41 21 – 16 41 – 46 (41 – 47 22 – 28 etc. N+) 22 – 28 46 x 5 4 – 10 5 x 21 16 x 32 N+ 2.4 3 – 8 ganando la pieza, pues 19 – 14 es

castigado por 8 – 19 14 x 32 46 x 45 N+ Lección 3: 3 Coronas contra 1 3.1 30 – 34 7 – 1 34 x 45 1 x 34 37 – 48 34 – 25 45 – 50 24 – 3 15 – 20 � 50 – 33 N+ 3.2 7 – 2 (también se puede empezar con 34 – 43) 19 x 35 34 – 43 35 – 40 50 – 45 40 – 44 45 – 40 44 x 35 43 – 49 25 – 30 2 – 7 B+ 3.3 24 – 19 43 – 48 20 – 42 48 – 25 37 – 41 Huguenin B+ 3.4 37 – 48 26 – 8 (26 – 21 44 – 49 seguido de 49 – 21 � 18 – 31 B+; 26 – 3 48 – 26 seguido de 18 – 9 � 44 – 17 B+) 44 – 49 Triángulo Mágico) con doble Tijera 49 – 21 � 18 – 31 y 48 – 30 � 18 – 40 B+ 3.5 9 – 3 43 – 48 (43 – 49 8 – 35 49 – 32 3 – 21 32 x 16 35 – 49 B+) 8 – 26 48 – 43 2 – 30 43 x 25 26 – 48 B+ 3.6 39 – 30 amenazando con 30 – 8 20 – 14 y con 20 – 42 30 – 34B+ 3.7 36 – 47 20 – 25 (ó 20 – 3 47 – 38 con la misma idea del Zeppelin) 47 – 38 (Zeppelin) amenazando 38 – 43 31 – 26 mientras 25 – 3 topa con 43 – 21 37 – 48 B+

Page 31: La final está considerada la parte más difícil del juego. Con coronas

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3.8 14 – 3 26 – 48 (26 – 31 15 – 4 seguido de 4 – 31 � 23 – 12) 3 – 25 seguido de 15 – 42 � 23 – 34 B+ Lección 4: 5 Coronas contra 2 Coronas 4.1 36 – 41 46 x 32 4 – 10 28 x 5 25 – 14 5 x 40

45 x 46 N+ 4.2 25 – 20 47 x 15 36 – 47 46 – 5 (si la corona va aun cuadros central, entonces sigue 47 – 20) 4 – 10 5 x 11 6 x 33 N+ 4.3 A) 29 – 23 19 x 46 12 – 23 46 x 30 35 x 4 B+ B) 29 – 18 36 x 30 35 x 19 B+ 4.4 45 – 34 48 x 25 29 – 20 25 x 37 46 x 6 N+ 4.5 5 – 23 1 x 42 47 x 33 50 x 31 26 x 37 B+ Lección 5: Trampas 5.1 7 – 2 (7 – 1? 31 – 37 =) 31 – 37 (34 – 39 2 – 30 39 – 44 30 – 39 44 x 33 41 – 37 B+) 41 x 32 34 – 39 2 – 30 39 – 44 30 – 39 44 x 33 32 – 28 33 x 22 47 – 42 B+ 5.2 9 – 4 25 – 30 48 x 25 38 – 42 46 – 41 36 x 47 25 – 48 47 – 36 48 x 31 B+ 5.3 24 – 35 23 – 29 42 x 24 5 – 46* 25 – 20B+ 5.4 15 – 47 41 – 46 6 – 28 35 – 40 28 – 39 & 39 – 34 B+ 5.5 50 – 45 23 – 28 43 – 38 28 x 39 45 – 50 39 –

43 50 x 11 43 x 32 11 – 16

5.6 26 – 21 17 x 26 9 – 3 26 – 31 (29 – 34 3 – 25 34 – 40 25 – 39 40 – 45 39 – 6 26 – 31 32 – 27 31 x 22 6 x 50 B+) 32 – 27 31 x 22 3 – 9 22 – 28 9 – 14 28 – 33 14 – 20 etc.. B+ 5.7 20 – 4 18 – 23 (18 – 22 4 x 36 etc.) 4 – 36 39 – 43 42 – 38 B+ 5.8 26 – 17 34 – 40 44 – 39 40 – 45 39 – 34 45 – 50 17 – 6 B+ 5.9 43 – 38 42 x 33 24 – 20 25 x 14 9 – 3 14 – 19 3 – 8 19 – 23 8 – 12 23 – 28 12 – 17 28 – 32 17 x 39 32 – 37 39 – 28 37 – 42 28 – 37 42 x 31 36 x 27 B+ 5.10 35 – 30 24 x 35 17 – 11 34 – 40 (7 – 12 11

– 6 34 – 40 38 – 32 40 x 49 6 – 1 B+) 11 x 2 40 x 49 16 – 11 B+ 5.11 44 – 39 12 – 17 6 – 1 30 – 35 1 x 34 35 x 33 34 – 43 17 – 22 32 – 16 B+ 5.12 24 – 29 35 – 30 29 – 34 30 – 25 34 x 43 22 – 18 12 x 23 25 – 20 43 – 49 (ó 43 – 48 – 31 – 4) 20 – 15 49 – 27 15 – 10 27 – 4 10 – 5 4 – 10 N+ 5.13 41 – 47 2 – 16 47 x 24 34 – 29 24 x 27 16 x 5 B+ 5.14 35 – 30 (7 – 1 27 – 32 =) 34 x 25 7 – 1 18 – 22 1 – 6 etc. B+ Bibliografía: Strategie der honderd velden – J.F. Moser Turbo Dambase – K. Bor Truus for Windows – S, Keetman 5 tegen 2 – G.L. de Bruijn