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LOS OBJETIVOS BÁSICOS:

Las diferentes partes del problema pueden ser programadas de modo independiente e incluso por diferentes personas.

El programa final queda estructurado en forma de bloque o módulos lo que hace mas sencilla su lectura y mantenimiento

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DIAGRAMA DE FLUJO Diagrama de Flujo Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. Esta representación gráfica se da cuando varios símbolos (que indican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entre si mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar los procesos.

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Conjunto de instrucciones creadas en un lenguaje de programación que guarda un orden lógico y secuencial.

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PROGRAMA FUENTESon instrucciones escritas en un lenguaje

PROGRAMA OBJETOEs el resultado de la traducción del programa fuente (escrito en lenguaje de máquina /código binario)

Programa Fuente

Programa Objeto

L. Alto Nivel : Utiliza el Lenguaje Natural

L. Bajo Nivel : Utiliza en la codificación símbolos Nemotécnicos

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1.- Los diagramas se deben dibujar

2.- Los símbolos siempre deben terminar en

un símbolo o en otra línea de flujo

3.- Las líneas de flujos deben terminar en un

símbolo o en otra línea de flujo

4.- Las líneas de flujo no deben cruzarse.

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ES LA SECUENCIA DE

INSTRUCCIONES A

SEGUIR POR EL

COMPUTADOR PARA

PROCESAR DATOS.

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LÒGICA NARRATIVA O ALGORITMO

Especifica en forma narrativa o escrita un conjunto de instrucciones que definen una secuencia lógica de operaciones orientadas a cumplir un objetivo determinado

PASOS PARA DESARROLLAR UN ALGORITMO

ENTRADA: EL O LOS ELEMENTO BASICOS PROCESO: EL O LOS CONDICIONANTES SALIDA: QUE FIN U OBJETIVO PERSIGUE

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ALGORITMO :IR AL CINE1. NICIO

2. PEDIR PERMISO

3. INVITAR AMIGOS

4. ESCOGER LA PELICULA

5. BUSCO TRANSPORTE

6. COMPRO LA ENTRADA

7. COMPRO CANGUIL

8. INGRESO AL CINE

9. VEO LA PELICULA

10.FIN DE PELICULA

11.REGRESAR A CASA

12.FIN

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TIPOS DE ALGORITMOS

ALGORITMOS CUALITATIVOS ALGORITMOS CUANTITATIVOS

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ALGORITMOS CUALITATIVOSTienen como referencia a las habilidades y cualidades del programador, se clasifican en:

Algoritmos de Razonamiento Algoritmos Generales

Algoritmos de Razonamiento Para su desarrollo utilizan elementos que nos indican en el problema.

EJEMPLO. tres sacerdotes y tres caníbales llegan a la orilla del rio desean cruzar todos al otro lado del rio, para lo cual tienen una canoa, la misma que resiste dos pesos

Condición: No puede existir mayor numero de caníbales porque se comen a los sacerdotes.

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Ejercicio de algoritmo1.inicio2.pasa un caníbal con un sacerdote3.regresa un sacerdote4.pasan dos caníbales5.Regresa un caníbal y se queda 6.Pasan dos sacerdotes7.Regresa un caníbal y un sacerdote8.Pasan dos sacerdotes9.Regresa un canibal10.Pasan dos caníbales11.Regresa un canibal12.Pasan dos caníbales13.Todos están al otro lado del rio14.fin

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Algoritmos Generales

Para su desarrollo utilizan aplicaciones de acciones que se realizan en la vida cotidiana.

EJEMPLO. Realizar un algoritmo para cruzar la calle de una

acera a la otra. Considerando los pasos peatonales, semáforos y vigilantes.

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1.Inicio2. Salimos del lugar donde nos encontramos3. Estamos en la esquina si: 4 no: 34. Caminamos hacia la esquina5. Existe un paso peatonal si:5 no:66. Subimos ir a 137. Están dirigiendo el transito si:7 no:98. Es semáforo si:12 no:89. Es vigilante si.12 no:610.Es calle de doble sentido si:11 no:1011. Ver en sentido contrario a la dirección de la

vía12. Vienen vehículos si:12 no:1313. Esperar hasta tener paso 14. Cruzar la calle15. Me encuentro en la otra acera16 Fin.

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ALGORITMOS CUANTITATIVOS

Su elemento principal es el uso de cantidades (valores ), pertenecen a los ALGORITMOS CIENTIFICOS que son los que utilizan formulas para obtener sus objetivos.

ALGORITMOS CIENTIFICOS Son secuencias lógicas

que permiten efectuar procesos utilizando para ello cálculos y formulas ciencias que se agrupan tenemos FISICA, MATEMATICAS, CONTABILIDAD, ESTADISTICAS ENTRE OTROS.

EJEMPLO. Realizar un algoritmo que permita calcular al área y

el perímetro de un triangulo, en el cual se ingresan los valores de base y altura . Presentar resultados.

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1. Inicio2. ingresar a,b3.càlculo del area A=(b*a)/24.para calcular el perímetro se debe calcular c.

C=(a^2+b^2) ^1/25.calculo del perímetro P=a+b+c6. presentar los resultados A y P7.Fin

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CLASES DE DIAGRAMASCLASES DE DIAGRAMAS

DIAGRAMA DE SISTEMA DIAGRAMAS DE FLUJO/ FLUJOGRAMA

DIAGRAMA DE BLOQUE U ORGANIGRAMA

DIAGRAMA DE PASADA

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DIAGRAMA DE SISTEMA Describe el flujo de datos dentro de un sistema. en forma detallada.

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Representa instrucciones, que definen operaciones y decisiones lógicas para el computador.

EXISTEN DOS CLASES FLUJOS: LINEAL CONDICIONAL

DIAGRAMAS DE FLUJO/ FLUJOGRAMA

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LINEAL: INSTRUCCIONES SECUENCIALES.

CONDICIONAL: REPRESENTACIÒN SIMBOLICA, UTILIZANDO LAS INSTRUCCIONES EN UN PROCESO CONDICIONANTE

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FLUJO DE PROGRAMA

LINEALES

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CONDICIONALES.

F

V

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DIAGRAMA DE BLOQUE U ORGANIGRAMA

Identifica el bloque general del proceso y los varios programas.

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DIAGRAMA DE PASO DE DATOS

Representa la configuración de los medios e/s en

el procesamiento de la información

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Representa soportes de datos, ya sean manuales o automáticos.

DIAGRAMA DEL SISTEMA

SALIDA /DATOS/IMPRESORA

OPERACIÒN DE E/S POR PANTALLA

E/S DAT/CINT/MAG

E/DATOS /TECL

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E/S DATOS D.

E/S DE POR/C

E/S DE DATOS EN D/D

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SIMBOLOS DE PROCESO

OPERACIONES INTERNAS DE LA COMPUTADORA

E/S GENERAL/D

INICIO DE RUTINA

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CONDICIONANTE

P/SUBRUTINA

BUCLE

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SIMBOLOS AUXILIARESSe utilizan para mayor comprensión y claridad al diagrama

I/F

S/ÁG

C/P

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LINEAS DE FLUJO

LINEAS DE FLUJO SIMPLES

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EJERCICIOS DE APLICACIÓN

DIAGRAMAS DE FLUJO