kaliman personajes principales
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KALIMAN PERSONAJES PRINCIPALESTRANSCRIPT
La leyenda Caballero con los hombres Galante con las mujeres
Tierno con los niños Implacable con los malvados
Así es... KALIMÁN, el hombre increíble
Conozcamos algo sobre algunos personajes que habitan las páginas de Kalimán.
El pequeño Solín es un descendiente directo de faraones, su nombre verdadero es Rabán Tagore y acompaña a Kalimán desde la primera aventura denominada "Los Profanadores de Tumbas".
EL ORIGEN
Conocimos a Solín cuando Kalimán se encontraba en Egipto al lado de unos arqueólogos que buscaban el tesoro dentro de una tumba.
Solín desconocía su pasado y se dedicaba a encantar serpientes. Kalimán lo pone en evidencia pues sus serpientes son inofensivas, pero recompensa al niño dándole un par de monedas de oro. Impresionado por esto, Solín trata de seguirlo para ayudarle en algo y sacar más monedas pero a Kalimán no le interesa.
Solín regresa solo al mercado y en su camino se encuentra a unos rateros que desean quitarle un medallón que lleva en el cuello pero Kalimán interviene para salvarlo y desde ese momento permanecen juntos por el resto de la aventura.
Posteriormente conoce a Nila, una princesa egipcia que es prisionera. Nila reconoce un tatuaje de una flor de loto que lleva Solín en el talón y es ahí donde se entera que lleva sangre real. Nila es
tía de Solín e hija de Tabor, un anciano que cuidaba los mapas de los tesoros.
Cuando la aventura termina, Solín decide no vivir como rey para seguir a su amigo Kalimán por todo el mundo en busca de aventuras. Las versiones son un poco diferentes en historieta y en la película. En la historieta Solín se cuela de polizonte en la embarcación en que Kalimán abandona Egipto mientras que en la película Kalimán concede a las suplicas de Solín para que lo acompañe.
EL ATUENDO
Solín viste una casaca larga a rayas rojas y blanco, atado con una fajilla; esta casaca durante algunos números de la serie original fue blanca pero luego regresó a su original diseño. Los
pantalones de Solín son verdes y bombachos. Calza unas sandalias rojas puntiagudas. En la cabeza lleva un fez rojo con colgantes.
Una de las prendas más importantes del pequeño Solín es un medallón que lleva en una cadena colgada al cuello que lo identifica como faraón.
EL "DISCÍPULO"
Solín, como compañero inseparable de Kalimán, se ha convertido en su principal discípulo, y mediante sus enseñanzas al niño comunica a todos los lectores sus mensajes de disciplina,
bondad, inteligencia y amor por la vida y sus semejantes.
La presencia del "pequeño y valiente amigo" de Kalimán constituye sin duda uno de los elementos que contribuyen al éxito de esta serie de aventuras.
ENEMIGOS DE KALIMÁN
Erich von Kraufen
Nacionalidad: Alemán
Aventura: Profanadores de Tumbas
Villano principal de la aventura ´Profanadores de Tumbas´, Erich von Kraufen es un aventurero alemán empeñado en descubrir la tumba del faraón Ramsés III para robar sus tesoros. Un asesino
desalmado, von Kraufen no duda en matar tanto aliados como enemigos. En la historieta, von Kraufen muere estrangulado por el estudiante Zarur, mientras que en la versión radial es triturado
por su aliado, el gigante Mekón.
Nota: En la historieta el nombre de pila del personaje es Eric, en la radionovela, Erich. Eric es la pronunciación en español del nombre alemán Erich.
Makón
Nacionalidad: Desconocida
Aventura: Profanadores de Tumbas
Un gigante mudo de fuerza descomunal y poca inteligencia, Makón sigue fielmente las
instrucciones de Erich von Kraufen. En la historieta muere ensartado en estacas de madera en el fondo de una antigua trampa egipcia, en la versión radial von Kraufen y Mekón se matan
mutuamente.
Nota: El nombre del personaje es Makón en la historieta, Mekón en la radionovela.
Rajal
Nacionalidad: Egipcio
Aventura: Profanadores de Tumbas
Después de la muerte de Alí Faraf, Rajal se convierte en el jefe de los beduinos del desierto. Un
cómplice de Erich von Kraufen, Rajal, junto con todos sus beduinos, muere en un derrumbe dentro de la pirámide del faraón Ramés.
Nota: Kalimán es el causante directo de la muerte de Rajal y de todos sus secuaces, es él quien
causa el derrumbe que acaba con sus vidas. Aparentemente este episodio fue escrito antes que se decidiera que Kalimán no mata.
Nacionalidad: Inglés Aventuras: El Valle de los Vampiros, La Sombra del Terror
Villano principal de la aventura "El Valle de los Vampiros", el Conde Sergio de Bartok nació en
1832, hijo del Conde Sergi Alexeievich Bartok Ruskor y la Baronesa Fellier, una mujer que fue
quemada en la hoguera. La esmeralda Romanov fue robada por el zar Iván Romanov a su padre, y
la aventura empieza con los esfuerzos que el Conde Bartok hace para recuperarla. Sergio de
Bartok es un vampiro humano, y es el responsable de una serie de asesinatos en los alrededores
de Rindley. A lo largo de los años ha tenido varias esposas, a las que poco a poco roba su sangre;
la última de ellas fue la desafortunada Eleonora. En "El Valle de los Vampiros" está encaprichado
con la hermosa Ruth de Tornell... El Conde Bartok es destruído durante un incendio en el Castillo
de Boyer, pero regresará del más allá, como espíritu, en "La Sombra del Terror".
El Conde Bartok es un personaje sumamente misterioso y terrible. Es un vampiro humano que se alimenta de sangre humana preferentemente de bellas mujeres.
Kalimán lo encontró por primera vez en su aventura llamada “El Valle de los Vampiros” (segunda en publicarse y primera en Colombia), cuando Kalimán se encuentra en Londres y descubre que
han asesinado a Sir Frederic, un inglés amigo suyo que le iba a vender una rara esmeralda llamada la esmeralda Romanoff. Las circunstancias llevan a Kalimán a un pueblo llamado
Rindley, hogar de este perverso personaje, que es un ser de ultratumba, un vampiro humano sediento de sangre de mujeres jóvenes y bellas, que ha sembrado el terror en Rindley. Kalimán presencia su muerte en esta aventura, pero muchos años mas tarde, el conde Bartok regresa en
una aventura titulada “La Sombra del Terror”, donde por medio de hechicería y rituales diabólicos el conde Bartok regresa nuevamente a la vida y siembra el terror esta vez en la ciudad de Londres,
ayudado por las fuerzas del mas allá.Después de miles de peligros, Kalimán logra derrotarlo nuevamente, pero esta vez hasta cuándo?
El conde Bartok odia a Kalimán hasta lo más profundo de su negra alma, ya que este mortal ha logrado derrotarlo en 2 ocasiones y destruyó a su diabólica familia: Lady Yésica, su hermana y su padre, el Barón de Bartok. Es por esto que su más grande deseo, aún desde el más allá, es acabar con Kalimán.
Su vestimenta: el conde Bartok usa ropa muy elegante aunque antigua. Su traje es negro al estilo esmoquin, usa camisa blanca y un moño negro. Adjunto a esto, usa una larga y macabra capa negra también de seda, que le da un aspecto más terrorífico todavía.
En la versión mexicana de la radionovela, el nombre del personaje es pronunciado BARTÓK, en la versión colombiana, es BÁRTOK.
En la historieta, la ortografía del nombre varía: en “El Valle de los Vampiros” el nombre del personaje está escrito “Conde Bartoc” y “Conde Bartock”. En “La Sombra del Terror”, se encuentra
como “Conde Bartok”. El nombre del personaje jamás aparece con tilde. El apellido BARTÓK, escrito así, es bastante común en Hungría (es por ejemplo el apellido del
músico Bela Bartók). Sin embargo, a pesar del acento sobre la letra o, en húngaro la palabra se pronuncia como Bártok, con el acento en la primera sílaba; la marca sobre la o se usa para alargar
el sonido de la vocal, no para marcar el acento de la palabra. La popularidad de este personaje es tal que existe una historieta que narra historias de terror y que
nada tiene que ver con Kalimán, llamada “Conde Bartók”.
Yésica
Nacionalidad: Desconocida Aventura: El Valle de los Vampiros
Yésica es el ama de llaves del Castillo de Boyer, y como el Conde Bartok es un vampiro humano.
Nada supimos de su pasado. Enamorada de Kaliman, Yésica intenta convertirlo en vampiro
humano para que se quede con ella toda la eternidad. Es destruída en el incendio que consume el
Castillo de Boyer.
Amadea
Nacionalidad: Gitana, presumiblemente inglesa Aventura: El Valle de los Vampiros
Amadea es una vieja gitana con conocimientos de brujería. Aliada del Conde Bartok, es ella quien
lleva al Conde potenciales víctimas. Cuando los habitantes de Rindley descubren esto, intentan
quemar a Amadea en la hoguera, algo que Kalimán impide.
Amadea produce diversos brebajes que tanto su hijo Yorvich como el mismo Conde Bartok utilizan
a veces. Para vengarse de una traición del Conde Bartok, Amadea intenta desfigurar a Ruth de
Tornell. Kalimán interviene, y en el enfrentamiento Amadea muere quemada.
Yorvich
Nacionalidad: Presumiblemente inglés, de etnia gitana Aventura: El Valle de los Vampiros
Yorvich, el jorobado hijo de la bruja Amadea, es quien está a cargo del castillo de Boyer durante el día, cuando tanto el Conde Bartok como Yésica duermen rehuyendo la luz del sol. Un fiel criado de
su amo la mayor parte del tiempo, Yorvich frecuentemente tiene que hacer oficios como enterrar cadáveres, ahuyentar extraños o aún mantener a raya a los enemigos del Conde.
Su mano derecha fue amputada por el Conde para castigar alguna desobediencia, en su lugar le incrustó un filoso garfio de acero. En un ataque de furia y para castigar lo que él cree es ineptitud,
el Conde Bartok mata a Yorvich a latigazos.
Capitán Scott
Nacionalidad: Estadounidense
Aventura: Los Misterios de Bonampak
El villano principal de la aventura "Los Misterios de Bonampak", el Capitán Anthony Scott, es un
miembro estadounidense de la expedición a las tierras mayas del profesor Ramiro Mendoza.
Desde que el Profesor Mendoza descubre la localización de las ruinas de la ciudad de oro de Yicu-
Jol, el Capitán Scott urde un complicado plan para apoderarse de las riquezas que allí yacen.
Escribe una carta a la hija de Mendoza diciéndole que su padre ha muerto, mientras que intercepta
todas las cartas que el profesor envía a su hija. Su idea es asesinar al profesor y tomar el control
de la expedición cuando Yicu-Jol sea encontrada. Una vez que esto ocurre, el Capitán Scott se
convierte en un despiadado asesino que no duda en esclavizar a los lacandones para lograr sus
fines y quedarse con todo el oro.
Asesina a sus dos principales cómplices, Rosco y la falsa Mariela Mendoza. En la versión radial de
la aventura, Scott muere ahogado en el río Lacanhá (la suerte que le había escrito a Mariela
Mendoza que había corrido el Profesor, su padre). En la versión en historieta, Scott es devorado
por cocodrilos.
Rosco
Nacionalidad: Mexicano
Aventura: Los Misterios de Bonampak
Rosco es un antiguo capataz de un campo chiclero. Un hombre profundamente violento, Rosco
quiere obtener las riquezas de Yicu-Jol a cualquier precio y se convierte en el cómplice principal
del Capitán Scott para obtenerlas. Es el asesino de varias personas, como el fontanero de la
Posada del Jabalí y Pedro Julio Jiménez. Rosco muere asesinado por el Capitán Scott, quien no
quiere compartir su botín.
Tunich
Nacionalidad: Mexicano maya
Aventura: Los Misterios de Bonampak
Tunich es un viejo brujo amigo de Rosco. Cuando rapta a Mariela, Rosco no puede llevarla a Yicu-
Jol, porque el profesor Mendoza la reconocería de inmediato. Sin embargo, Rosco la quiere
mantener prisionera, para poder usarla contra el profesor Mendoza si hay necesidad. Deja
entonces a Mariela a cargo de Tunich. Cuando Kalimán rescata a Mariela, Tunich corre al
campamento de Yicu-Jol a avisar a Rosco. El esfuerzo le causa un paro cardiaco que lo mata.
Van Zeland
Nacionalidad: Presumiblemente estadounidense, pero de descendencia holandesa
Aventura: El Misterio de los Astronautas
Villano principal de la aventura "El Misterio de los Astronautas", el profesor Van Zeland trabajó
muchos años como científico en jefe de la base espacial estadounidense de River Sond,
contribuyendo sustancialmente al desarrollo del programa espacial de los Estados Unidos. A causa
de desavenencias éticas, Van Zeland renuncia a su cargo repentinamente algunos años antes del
comienzo de la aventura.
Utilizando un sinnúmero de esclavos nativos a los que por medio de radiación atómica convierte en
esclavos de piel azulosa, Van Zeland construye un imperio de bases espaciales tanto en la tierra
como en el cielo y un escuadrón de platillos voladores de tecnología muchísimo más avanzada a
cualquier cosa que exista en la Tierra.
Su objetivo es la rendición incondicional de todas las naciones del mundo. Muere electrocutado
junto al cerebro electrónico que controla su imperio de bases espaciales y platillos voladores.
Glen O´Connors Nacionalidad: Estadounidense Aventura: El Misterio de los Astronautas
El Coronel Glen O´Connors es el jefe de seguridad de la base espacial estadounidense de River
Sond. Un veterano de guerra que perdió su pierna derecha en batalla, utiliza ahora una pata de
palo que dice querer mantener en lugar de una prótesis como recordatorio de los horrores de la
guerra. El Coronel O´Connors es el principal cómplice de Van Zeland en el interior de la base de
River Sond, y está involucrado en una serie de actos de sabotaje y asesinatos. Esconde una
ametralladora de alto poder en su pata de palo. En la versión en historieta de la aventura,
O´Connors muere asesinado por los tripulantes de un platillo volador cuando hace entrega de un
generador solar que Van Zeland necesita. En la versión radial, O´Connors traiciona a Van Zeland y
sobrevive el final de la aventura, es llevado a juicio por alta traición.
Princesa Jazmín Nacionalidad: China Aventura: El Tigre de Hong Kong
La villana principal de la aventura "El Tigre de Hong-Kong", Jazmín es la hija de un príncipe chino
que tiene que emigrar a los Estados Unidos debido a desórdenes políticos en su país. Para
recuperar su fortuna, Jazmín inventa un personaje que inspira terror en el bajo mundo del barrio
chino de San Francisco, el Tigre de Hong-Kong, de quien se dice que puede convertir hombres en
tigre por medio de la magia negra. En realidad, desde el principio es ayudada por su hermano Lon-
Mao, quien se disfraza de tigre y es el encargado de asesinar a los enemigos de la organización.
La secta del Tigre de Hong-Kong se convierte en una poderosa organización criminal, y Jazmín
rehace su fortuna.
Jazmín se enamora perdidamente de Kalimán, y esto hace que repetidamente intente salvarlo de
la muerte, siempre tratando de guardar las apariencias en su identidad de Tigre de Hong-Kong e
intentando que Kalimán abandone su investigación. Llega al punto de inculpar a Kalimán en un
crimen, para que el sargento Norton de policía lo encarcele y así lo aparte de la investigación.
Kalimán logra desenmascararla. Lon-Mao se lanza contra Kalimán para apuñalarlo, pero Jazmín se
interpone y muere apuñalada por su hermano.
Li - Hara Nacionalidad: Chino Aventura: El Tigre de Hong Kong
Li-Hara es un escultor chino que trabaja en el Museo de Cera del barrio chino de San Francisco.
Uno de los jefes principales de la secta del Tigre de Hong-Kong, Li-Hara es el encargado de
camuflar los objetos de contrabando en estatuas de cera para llevarlos al comprador sin que la
policía sospeche. Li-Hara muere asesinado por el Tigre de Hong-Kong.
Lon - Mao Nacionalidad: Chino, probablemente nacionalizado estadounidense Aventura: El Tigre de Hong Kong
El hijo de un príncipe chino, Lon-Mao, y su hermana la princesa Jazmín emigran a los Estados
Unidos cuando desórdenes políticos en su país los obligan. Llegando a Estados Unidos y para
recuperar sus riquezas perdidas, los dos hermanos fundan un imperio basado en robo,
contrabando y muerte, la secta del Tigre de Hong-Kong. Jazmín se convierte en el temido Tigre de
Hong-Kong, mientras Lon-Mao, engañando a sus cómplices y haciéndoles creer que tiene la
habilidad de convertirse en tigre, se encarga de asesinar a los enemigos de la secta. Para guardar
apariencias, Lon-Mao se convierte en bailarín del Baile Chino de Máscaras. Lon-Mao asesina a
Chon-Wai, Kiwa, un policía y muchos otros, e intenta asesinar repetidas veces a Tagasi-Chani.
Kalimán descubre su secreto y el de Jazmín, y cuando Lon-Mao intenta apuñalarlo, Jazmín se
interpone, muriendo a manos de su hermano. Lon-Mao sobrevive la aventura, aunque el sargento
Norton de policía asegura que seguramente se le condenará a muerte por todos sus asesinatos.
Sacha Moster
Nacionalidad: Desconocida, pero de alguna parte de Europa Oriental
Aventura: El Insepulto
Sacha Moster es un médico presuntamente originario del este de Europa que ha emigrado a Túnez
para proseguir sus experimentos sobre la inmortalidad. Necesita abastecerse de pacientes para
efectuar sus experimentos, y así empieza a raptar jóvenes mujeres rubias a las que asesina con la
intención de revivirlas, convirtiéndose así en el temido "Asesino de Túnez".
Nunca consigue revivir a ninguna de sus pacientes por más de unos pocos segundos. Sacha
Moster es capturado por Kalimán, enjuiciado y condenado a la horca por las autoridades tunecinas.
Su identidad es tomada por su hijo Salmo, quien aliado con su madre desata una ola de asesinatos
en Túnez de personas relacionadas con la persecución, captura y juicio de su padre.
Caracol
Nacionalidad: Presumiblemente Tunecino Aventura: El Insepulto
Caracol es un criado contrahecho y retrasado mental de la familia Moster. Es el principal cómplice
de Sacha Moster, el "Asesino de Túnez", y también de su hijo Salmo cuando toma el lugar de su
padre. Caracol sobrevive la aventura y es condenado a cadena perpetua por las autoridades
tunecinas.
Mayul
Nacionalidad: Desconocida Aventura: El Insepulto
Mayul (inicialmente llamada Yulma) es la esposa de Sacha Moster y principal instigadora de los
asesinatos que acontecen luego de la muerte de éste. Convence a su hijo Salmo Moster de que
tome la identidad de su padre y luego impide que su hijo se retire de la empresa. Cree que tiene
poderes sobrenaturales, pero en realidad nunca hace nada fuera de lo normal. Muere al caer
dentro de un crisol de cera hirviente.
Salmo Moster
Nacionalidad: Desconocida Aventura: El Insepulto
Salmo es el hijo de Sacha Moster, el "Asesino de Túnez". Después de la ejecución de su padre e
instado a ello por su madre, Salmo se hace pasar por el cadáver revivido de Sacha Moster y
comete una larga serie de asesinatos como el "Insepulto". Al final de la aventura es capturado por
Kalimán y condenado a cadena perpetua por las autoridades tunecinas.
Nombre Real: Martín Lucker
Nacionalidad: Desconocida, pero su apellido es alemán
Aventuras: La Araña Negra (radio), Los Asesinos de la Máscara Roja (radio), El Pulpo de los Tentáculos Dorados (radio), La Secta de la Mano Negra, El Regreso de la Araña Negra, El Triángulo de la Muerte y La Magia Negra
Este es el enemigo más persistente de Kalimán, se han enfrentado en 4 ocasiones, la primera vez que se enfrentaron fue en una aventura llamada LA SECTA DE LA MANO NEGRA, en donde la Araña Negra ayudaba al árabe Omar a llevar sano y salvo a su destino un cargamento multimillonario de drogas, y Kalimán debía impedirlo. Desde aquí comienza la enemistad entre la Araña Negra y Kalimán. Luego el destino los vuelve a reunir en una aventura llamada EL REGRESO DE LA ARAÑA NEGRA, donde la magia, el vudú, y muchos otros factores hacen de ésta una excelente historia. Su tercer encuentro fue en una aventura llamada EL TRIANGULO DE LA MUERTE, donde Kalimán debe destruir la organización criminal más grande del mundo llamada Triángulo de la Muerte, que estaba dirigida por MR X un desconocido criminal, que contrata a la Araña Negra con el fin de eliminar a Kalimán. La Araña
Negra se asocia con un científico loco: el DR. TAMARO, con el fin de eliminar a Kalimán.
Y su cuarto y último encuentro fue en una aventura llamada LA MAGIA NEGRA, que resulta ser el enfrentamiento final entre Kalimán y la Araña Negra.
Como vemos, se han enfrentado en 4 ocasiones, lo que nos demuestra que ha sido el más constante rival que ha tenido Kalimán a lo largo de sus aventuras.
La Araña Negra no odia a Kalimán, pero su más grande sueño es matarlo para hacerse al crédito de haber matado al famoso HOMBRE INCREÍBLE. Al contrario, la Araña Negra admira y respeta a Kalimán. La Araña negra cuyo verdadero nombre es Martín Lucker, tiene a su favor el que nunca
ha sido identificado, nadie lo conoce.
La Araña Negra es un personaje muy interesante porque no es un superhombre, no es un millonario poderoso ni un genio loco, tampoco es extraterrestre o del futuro, es simplemente un
astuto criminal que mete en serios problemas a Kalimán.
La Araña Negra es el némesis de Kalimán, un villano contra el que Kalimán se ha enfrentado en numerosas ocasiones. Su nombre real es Martín Lucker, y es un asesino, asaltante y
narcotraficante buscado por muchas de las agencias policiales del mundo.
Nadie le ha visto jamás su rostro, ni aún el mismo Kalimán, pues siempre lleva una máscara de cuero sobre su cara. La Araña Negra es extremadamente ágil y muy hábil en el manejo de
cualquier arma. Usa un anillo con la imagen de una araña que impregna con un potente veneno, y así un puñetazo suyo es casi siempre mortal.
Entre su equipo habitual, maneja redes de hilos finísimos y extremadamente resistentes que usa para atrapar a sus enemigos, y sistemas de cuerdas plásticas especiales con los que
efectivamente puede "volar" en recintos cerrados. Sabemos poquísimo de su pasado. Existen rumores de que la Araña Negra puede haber sido un artista circense en el pasado, y de que su
cara está horriblemente desfigurada, pero nada de eso está comprobado.
LA VESTIMENTA
La araña negra es por su atuendo una combinación entre Zorro y Fantomas. Viste todo de negro con una máscara que le cubre inclusive la boca, únicamente asoman sus ojos. Lleva un sombrero de ala ancha, corbata y guantes. Porta un anillo con la figura de una araña impregnado de veneno
mortal con el que mata a sus victimas.
Este despiadado Beduino enfrentó a Kalimán en la serie "La Secta de la Mano Negra". Fue uno de los jefes de la banda criminal, involucrado en el tráfico de drogas.
Sin ser un enemigo poderoso, pone en aprietos a Kalimán en varias ocasiones principalmente ayudado por su esclavo Golo, un gigante de raza negra, fiel hasta la muerte a su amo Omar.
Sus cómplices principales, Zulma, Zabe y La Araña Negra se traicionan entre sí, como sucede siempre con los criminales, y acaban muertos todos, excepto Martín Lucker (La Araña Negra), el cual sabemos que se enfrenta a Kalimán en varias ocasiones.
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS.
Omar no es un hombre alto, un poco pasado de peso, aproximadamente de 50 años de edad. Algunos de sus rasgos físicos más notables son su bigote delgado y curvo así como su barba que la lleva cubriendo parte de la quijada y despeinada hacia los lados.
SU VESTIMENTA.
Viste el ropaje típico de un árabe en el desierto, un turbante que aunque en la imagen lo vemos rojo, no es siempre éste el color del mismo; lleva capa y botas.
Loco Rojo
Nombre Real: Desconocido Nacionalidad: Desconocida Aventura: La Secta de la Mano Negra
El Loco Rojo es el jefe de la secta de la Mano Negra. Nada supimos acerca de su pasado, pero vive en Quseir, Egipto, en un antiguo palacio cercano a los muelles. Kalimán, haciéndose pasar
primero por Omar y luego por Zabe logra llegar ante él y le advierte que el verdadero Omar intentará llevarle tubos de aluminio llenos de arena, no de narcóticos. Los verdaderos narcóticos
los tiene él, Kalimán, y está dispuesto a vendérselos al Loco Rojo.
Cuando Omar se presenta ante el Loco Rojo, se comprueba que Kalimán decía la verdad. Con la excusa de venderles los narcóticos, Kalimán atrae al Loco Rojo, Omar, Golo y la Araña Negra a un
barco en los muelles que zarpa mientras Kalimán revela su identidad. Solín, mientras tanto, ha llamado a la policía, y el Loco Rojo y Omar terminan siendo apresados.
Profesor Satanyk
Nombre real: Hans Borik
Nacionalidad: Húngaro
Aventura: Los Magos del Crimen
Hans Borik es un científico húngaro, quien acusado de dar muerte a ocho mujeres de ojos verdes
escapa a Inglaterra y asume una nueva identidad, la de un artista de teatro llamado el Profesor
Satanyk.
Está perdidamente enamorado de su esposa, Eva Borik, a la que una vez dejó ciega haciendo uno
de sus experimentos. Desde entonces mata a mujeres de ojos verdes intentando devolverle la vista
a Eva.
Satanyk es un poderosísimo hipnotista, con poderes quizá mayores que los de Kalimán;
rutinariamente hipnotiza personas a larga distancia. Es el villano principal de la aventura "Los
Magos del Crimen", el cerebro detrás del plan de apoderarse de la fortuna de los Ranson. Kalimán
vence a los Magos del Crimen dividiéndolos, y uno de los cómplices de Satanyk, Zappo, es el
responsable directo de su muerte. Lo hace tropezar, y Satanyk cae en pantanos movedizos.
Lady Diabolyk
Nombre Real: Desconocido Nacionalidad: Desconocida Aventura: Los Magos del Crimen
Lady Diabolyk es un vampiro humano que se ha aliado al Profesor Satanyk y a Mr. Averno para
formar los Magos del Crimen. Nada se sabe acerca de su pasado, pero en las catacumbas de
Londres existe un grupo de vampiros humanos que ella llama sus hermanos.
Tampoco sabemos nada acerca de su motivación para aliarse a Satanyk. Diabolyk muere
atravesada por una cruz de madera del cementerio de Londres donde se ensarta tratando de
atacar a Kalimán.
Mr. Averno
Nombre Real: Desconocido Nacionalidad: Desconocida Aventura: Los Magos del Crimen
Mr. Averno es un asombroso contorsionista y el tercer miembro de Los Magos del Crimen;
acompaña a Satanyk y Diabolyk en sus presentaciones teatrales. Pero en el fondo Averno sólo se
interesa por dinero.
Asesina a Lord Charles Ranson, uno de los herederos a la fortuna de Lady Anna Ranson. Kalimán
implanta telepáticamente sugestiones en su cerebro, logrando que él reclame su parte del botín de
los Magos del Crimen. Así empieza a dividir la banda criminal. Satanyk traiciona a Averno y lo
entrega a Zappo, quien lo ahoga en las alcantarillas de Londres.
Zappo
Nacionalidad: Húngaro Aventura: Los Magos del Crimen
Zappo es el producto de uno de los primeros experimentos en cirugía efectuados por el Profesor
Satanyk, quien convirtió a uno de sus criados en una monstruosa criatura acuática. Satanyk le dice
que sólo recuperará su forma humana después de cometer un asesinato. Zappo logra por fin
asesinar a alguien cuando ahoga a Mr. Averno en las alcantarillas de Londres. Cuando no
recupera su forma humana, Zappo se torna contra Satanyk, quien termina disparando contra él.
Antes de morir, Zappo hace tropezar a Satanyk, quien cae en un pantano movedizo donde muere
ahogado.
Cerebro
Cerebro Máquina Infernal
En la aventura "El Terror Blanco" Cerebro es una infernal computadora que gobierna una tierra fantástica ubicada en el corazón del continente blanco (La Antártida).
Dicha área es de clima tropical en medio de montañas de hielo, y posee criaturas fantásticas de la
época mitológica e inicios de la humanidad.
Esta máquina infernal al inicio admira a Kalimán y lo somete a varias pruebas, luego se convierte
en su mortal enemigo y trata de matarlo con varias trampas y enviando a varias criaturas
mitológicas. El plan de esta computadora es descongelar el continente ártico e inundar todas las
ciudades de los continentes. Fue construida por un científico loco alemán llamado Eric Flint.
Kalimán la destruye con imanes y agua, pero Flint la repara. Al tratar de capturar a Eric, éste pone
en marcha la autodestrucción de la base y Cerebro sufre graves daños. Flint se oculta en una
cámara especial; al pasar la destrucción de la base, sale y llega a donde estaba Cerebro; éste lo
estrangula y ambos mueren.
El Caballero Negro
En la aventura "Misterios de la Muralla China" el Caballero Negro es el villano principal, es una
peligrosa mujer que se oculta en su armadura totalmente hermética y negra, acompañada de unos bravos guerreros. Es el azote de las tierras próximas a la construcción de la Muralla China,
ayudada por un mago (científico) Mao Fu que posee maravillosos inventos y brebajes es casi invencible, se enamora de Kalimán, lo embruja y se descubre a éste. Solín libera a Kalimán del
embrujo y éste la descubre ante sus guerreros, quienes de inmediato le pierden el respeto. Como venganza y por celos, esta peligrosa mujer trata de matar a Kalimán y la princesa Sue Lao se
interpone y muere por la flecha disparada por el Caballero Negro, al tratar de disparar una segunda flecha cae a un abismo y muere.
Nefris fue una mujer despiadada y ambiciosa como debe ser una villana de cualquier historia. Irresistiblemente bella como pocas.
EL ORIGEN DE NEFRIS
Se sabe que nuestra villana es egipcia, descendiente directa del faraón Tutan-Kop. Junto con su hermano Sumué, intenta cumplir la profecía que dice que el faraón resucitará y coronará al
primogénito para reinar en el nuevo Egipto.
Con toda su perversidad, Nefris mata a su hermano con el fin de quedarse con el trono y que Tutan-Kop la confirme su sucesora.
Esta formidable adversaria de Kalimán se torna peligrosa gracias a su astucia, sus encantos pero principalmente al tremendo poder que ejerce sobre sus súbditos, convencidos de que será su
próxima reina. Nefris muere ahogada en los brazos de la momia del Faraón Sagrado cuando las aguas del Nilo inundan el templo donde se celebraba la ceremonia.
¿Habría resucitado Tutan-Kop solo para llevarse a Nefris a la tumba?
LAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Nefris es tan bella como la que más, de cabello negro como la noche y sus ojos grandes y felinos. Siempre con una expresión de
soberbia y autoridad. Carácter fuerte y determinado.
LA VESTIMENTA
Nefris viste poca ropa, una capa roja con azul, una prenda de seda rosa en su cadera y una gran cantidad de adornos de oro,
incluyendo el sostén, collar, brazaletes y toda clase de accesorios para su cuerpo.
Como es común, la visión de Gutiérrez para la portada difería ligeramente a la de Velasco en los interiores. En las páginas sepia
vemos a Nefris con un pequeño corpiño de seda en lugar del dorado que apreciamos aquí.
Karma es sin duda el enemigo por excelencia de Kalimán. Entre los atractivos principales que este personaje presenta en sus aventuras es el hecho de que llevó una instrucción muy parecida al
Hombre Increíble, y que cuando se disputan el derecho del título de Dragón Rojo son casi iguales en poderes; pero Karma a partir de ese momento se torna cada vez más poderoso y parecía cada
vez más difícil que Kalimán pudiera vencerlo.
EL ORIGEN DE KARMA
Karma vive su infancia y juventud entre los lamas del monasterio en el Himalaya, mismo donde estuvo Kalimán de joven. Cuando llega el año de "El Dragón Rojo", él y Kalimán son los elegidos para disputarse el alto honor de recibir el título de Dragón Rojo. Muchas pruebas se llevan a cabo sin dar ningún vencedor ni vencido, pero en la última prueba Karma pierde momentáneamente el control de sus emociones porque la avaricia y envidia enturbian sus pensamientos y pierde la contienda.
Karma no acepta que un hombre que no ha vivido toda su vida en el monasterio y principalmente, un hombre que no sea él, sea considerado Dragón Rojo y dominado por la codicia, odio y resentimiento ataca a sus maestros, compañeros y al mismo Kalimán para apoderarse de "El Libro Blanco de la Sabiduría".
Karma reaparece años después en la aventura "La Venganza de Karma", en la que inicia reencarnado en un ave y ayudado por otro personaje: "Tarot" quien es una especie de "Ayatolah", solo vive para vengarse de Kalimán.
Esta segunda aventura tiene su éxito apoyado principalmente en la anterior pero la trama en sí no es tan intensa y original como la clásica de 1975.
La Bruja Blanca
Nombre real:
Radionovela: Elizabeth Gordon; Historieta: Shiba-Tak
Nacionalidad: Tanzaniana, de origen inglés
Aventuras: La Bruja Blanca del Kilimanjaro (radio), La Bruja Blanca
La Bruja Blanca es una hermosa mujer que aparece en la vida de Kalimán en la aventura que lleva su mismo nombre, "La Bruja Blanca". Esta mujer de gran agilidad y belleza sin igual, perdió a sus padres en un accidente aéreo del cual ella fue la única sobreviviente. Fue criada por un grupo de gorilas, quienes la consideraron como su diosa y se entregaron bajo su servicio incondicional. La Bruja Blanca, bien conocida como Shilba Tak o la Reina Blanca, enseñó a estos gorilas a usar armas y a comportarse como seres humanos, éstos a su vez enseñaron a la niña a sobrevivir en la peligrosa selva africana.
La Bruja Blanca es una hermosa mujer blanca, la única sobreviviente de un accidente aéreo
ocurrido unos 15 años antes del inicio de la aventura.
En la versión radial, la Bruja Blanca es Elizabeth Gordon, sobrina del inglés Arthur Gordon. Cuando
una epidemia de viruela negra se abate sobre la tribu de los banzami, el brujo de la tribu, Anabi,
pide ayuda a sus dioses ancestrales. En ese momento lo que él llama un “pájaro de fuego”, (en
realidad una avioneta en llamas), cae del cielo y se estrella en las tierras altas del Kilimanjaro.
Sólo una niña rubia de cinco años sobrevive el accidente y es adoptada por los banzamis como su
diosa y su reina. La epidemia de viruela negra pronto cesa. La Bruja Blanca crece como una
banzami acompañada de un tigre, Tasiba, que es su mascota. Comparte con los banzamis todas
sus creencias. Por ejemplo, los zulúes, kikuyos y masais son enemigos ancestrales de los
banzamis, y la Bruja Blanca ataca repetidamente sus aldeas buscando esclavos para venderle a
Lugo Branco a cambio de sal.
Se enamora de Kalimán cuando lo conoce, y así se convierte temporalmente en su aliada. Sin
embargo siente unos celos inmensos por su prima Alexis Gordon y decide matarla. La Bruja Blanca
conoce perfectamente su origen y sabe que en realidad es Elizabeth Gordon pues tiene un
pendiente con las fotos de sus padres, pero cuando Arthur Gordon ofrece llevarla a Inglaterra ella
rehusa y prefiere quedarse en África, entre los banzamis.
En la historieta, la Bruja Blanca reina entre una tribu de hombres-gorila. También es la única
sobreviviente de un accidente aéreo, pero en esta aventura los detalles del accidente no son
explicados. Un hombre de origen árabe la saca del avión y la mantiene viva, y entre los dos
enseñan costumbres humanas a la tribu de hombres-gorila.
Eventualmente el árabe muere y la Bruja Blanca se convierte en la reina de los gorilas. La Bruja
Blanca, llamada Shiba-Tak (reina blanca) por sus súbditos, sabe preparar un brebaje que convierte
a los hombres en gorilas, pero no puede convertir a gorilas en hombres. Al final de la aventura
Kalimán logra convencerla de que abandone África con él, pero el gigantesco gorila Bari Gog la
rapta y la devuelve a la selva.
Kalimán llega hasta las selvas del África desde donde intenta devolver un diamante robado a las minas de las cuales la bruja blanca es dueña, pero pasará por mil peligros antes de lograr su tarea.
Kalimán se enamora de la bruja blanca pero a lo último ésta es separada bruscamente de él por un gigantesco simio quien cree que la diosa va a sufrir en manos de ese hombre y jamás se vuelven a
ver.
La bruja blanca, habla el lenguaje de los animales y también español, viste un minúsculo atuendo hecho en piel de tigre y es salvaje por naturaleza. La más bella enemiga de Kalimán.
Bari Gog
Aventura: La Bruja Blanca
Bari Gog es un gorila gigantesco venerado como dios por los hombres-gorila. Siente una intensa
atracción por la Bruja Blanca. Al final de la aventura Guk invoca a Bari Gog, quien impide que ella
vaya a la civilización con Kalimán llevándosela al interior de la selva.
Guk
Aventura: La Bruja Blanca
Guk es consejero de la Bruja Blanca, uno de los principales líderes morales de los hombres-gorila
por su avanzada edad. Sabio y astuto, Guk conoce muchos secretos, sabe leer y es un valioso tutor de su reina. Cuando descubre que ella ha decidido marcharse de la selva con Kalimán, Guk
llama a Bari Gog quien termina raptándola y llevándola de nuevo a la selva.
Moloc
Aventura: La Bruja Blanca
Moloc es el lugarteniente de la Bruja Blanca, apreciado por ella por su fidelidad y su fuerza bruta. Considera a Yulma como suya, pues la Bruja Blanca se la "regaló". Moloc y el cazador Tac Tac se
asesinan mutuamente.
Tac Tac
Nombre real: Gory Gog
Nacionalidad: Desconocida
Aventura: La Bruja Blanca
Tac-Tac es un cazador llamado Gory Gog que perdió una pierna en una de sus cacerías y ahora
usa una pata de palo que contiene un rifle de alto calibre; su apodo es una onomatopeya del ruido que produce su pata de palo al caminar. Como muchos otros, quiere encontrar las minas de
diamantes que se esconden en las tierras de los hombres-gorila, y para ello y para vengarse de una ofensa sigue a Kalimán hasta las tierras de la Bruja Blanca. Allí se enfrenta a ella y a los
hombres-gorila, y termina siendo embrujado por la Bruja Blanca y convertido en hombre-gorila. Tac Tac muere en un enfrentamiento con Moloc, donde ambos personajes se matan mutuamente.
Zafiro
Nacionalidad: Tanzaniano de etnia tutsi (watusi en la revista)
Aventura: La Bruja Blanca
Zafiro es jefe de una tribu tutsi (watusi) en Tanzania. Abandona su aldea para estudiar con el
hombre blanco y se convierte en el asistente del profesor Julius Galeno. Cuando un grupo de
cazadores ingleses descubren a un niño-gorila y se lo entregan a Galeno para que lo examine,
Zafiro descubre en el cuello del niño un gigantesco diamante en bruto que despierta su ambición.
Resuelto a encontrar la mina de donde provienen los diamantes, Zafiro no duda en traicionar al
profesor y parte con sus guerreros a encontrar la mina. Muere aplastado por rocas gigantescas que
un grupo de hombres-gorila lanzan sobre él.
Nota: En el mundo hispano a menudo se afirma que los watusis son el grupo étnico de mayor estatura del mundo (así como los pigmeos son famosos por ser pequeños). Ésto no parece ser
verdad, si bien es cierto que los watusis tienden a ser altos y espigados, el grupo étnico más alto del mundo parece ser el holandés. La palabra watusi en español es una deformación de "batutsi", el nombre como esta etnia de África Central (Ruanda, Burundi, Kivu (Congo) y Tanzania) se llama a sí misma. La partícula ba- en su lengua sirve para formar plurales o denotar una colectividad. La
forma aceptada actualmente para denominar esta etnia en español es tutsi. Es un grupo étnico tristemente famoso en el mundo real, habiendo sido ellos las principales víctimas del genocidio en
Ruanda.
Fascinante personaje perteneciente a una raza de Suprahumanos (hombres sobre humanos), que vienen del cosmos y se encuentran en la tierra desde hace miles de años. Kardo al igual que sus congéneres domina la materia, puede tomar la forma de cualquier objeto. Sus poderes mentales son impresionantes.
Kalimán conoce a Kardo en la aventura titulada "El ojo de Satán". Su objetivo es propiciar el surgimiento de la raza suprahumana de las entrañas de la tierra donde han permanecido desde que llegaron al planeta.
Kardo mete en serios problemas a Kalimán pero pronto se da cuenta del poder y decisión del Hombre Increíble y procura evitar la
confrontación personal. Parte de lo que hace a este personaje interesante es precisamente su cobardía y al mismo tiempo el poder
personal y dominio sobre los otros suprahumanos.
Muere a causa de una explosión de proporciones monumentales causada por la presión térmica en la isla de Scorpio.
LA VESTIMENTA
Su atuendo y apariencia es la de un turco, delgado y siniestro. Lleva una especie de cicatriz en la frente y en las palmas de las manos en forma de ojo, representando a El Ojo de Satán. Cabellera larga con un fez parecido al de Solín y una túnica larga que no se sabe si es verde, negra, azul o
púrpura, ya que en diferentes portadas aparece con todos esos colores.
Namilak
Este es el más poderoso y temible enemigo de Kalimán. Kalimán nunca antes encontró un enemigo tan peligroso. El poder de Namilak consiste en que éste es la séptima muerte de Kalimán, por lo tanto es él mismo, tiene sus mismos poderes, su misma fuerza, piensa igual, en conclusión es el mismo Kalimán sólo que malvado.
Namilak no odia a Kalimán, sólo que fue creado con el fin de destruirlo. Namilak se apodera del Libro de la Magia y de la Esmeralda Sagrada de los lamas, reliquias de incalculable valor y fuerza mágica, lo cual dificulta a Kalimán vencer a este poderoso adversario. Aparte de todo esto, Namilak hipnotiza al pequeño Solín y hace que éste, en repetidas ocasiones intente matar a Kalimán,
En medio de hechicería y lucha en igualdad de poderes, Kalimán logra vencer la parte mala de él mismo, transformando a Namilak en una serpiente marina que jamás volverá a hacerle daño a nadie.
La vestimenta de Namilak es la misma que usa Kalimán, solo que toda es de color negro y usa la esmeralda en su turbante de color rojo. Posee un rostro que refleja su infinita maldad.
Cosman
Cosman o el Hombre que Cayó de la Luna es el último enemigo de Kalimán en la serie original
de historietas. Cosman tiene poderes supra-humanos y es, posiblemente, el enemigo más poderoso de Kalimán. Su gran poder radica, mas allá de sus increíbles facultades físicas y
mentales, en que tiene un razonamiento supremamente lógico que no se deja llevar por ningún tipo de emoción. Por lo tanto Cosman no comete errores. El hombre que cayó de la Luna recuerda en
el lector el enfrentamiento mítico de la ciencia ficción entre el hombre y las máquinas. Esta aventura, a simple apariencia, podría ser fácilmente precursora de grandes éxitos del cine de
ciencia ficción como Terminator y La Matriz. Cosman se alimenta de sangre de mujeres jóvenes, a quienes les extrae hasta la última gota de sangre, momificándolas de inmediato. La lucha contra Kalimán es encarnizada y al final se descubre que es simplemente un androide venido del espacio
infinito para estudiar a los seres humanos. Está a punto de matar a Kalimán dentro del platillo volador y es destruido por la bella Janet Morgan quien en realidad es una extraterrestre creadora
de dicha maquina mortal
ALIADOS DE KALIMÁN Douglas Farrell
Nacionalidad: Inglés
Aventura: Los Profanadores de Tumbas
El profesor Douglas Farrell es un egiptólogo radicado en Londres. Cuando su estudiante Zarur le revela que el padre de su prometida Nila conoce la localización de la tumba del faraón Ramés III, organiza una expedición al sur de Egipto para encontrarla. Sufre grandemente con las atrocidades
que le inflinge Erich von Kraufen.
Jane Farell Nacionalidad: Inglesa Aventura: Los Profanadores de Tumbas
Jane Farrell es la hija del arqueólogo Douglas Farrell, y acompaña a su padre a la expedición a
Egipto que intenta encontrar la tumba del faraón Ramés. Jane se enamora perdidamente de
Kalimán, pero al final de la aventura se da cuenta que este es un amor sin esperanza...
Nila Nacionalidad: Egipcia Aventura: Los Profanadores de Tumba
Nila es hija de Tabor y tía de Solín. Memoriza la segunda mitad del plano que muestra la
localización de la tumba de Ramés, y al no querer revelar ese secreto es torturada por Erich von
Kraufen. En la historieta, Nila sobrevive la aventura y se casa con su prometido Zarur. En la versión
radial Nila muere envenenada por una trampa colocada por los antiguos egipcios.
Zarur Nacionalidad: Egipcio Aventura: Los Profanadores de Tumbas
Zarur, nativo de la aldea de Nefris en el sur de Egipto, es un estudiante de arqueología bajo
supervisión del Profesor Douglas Farrell en Londres. Es el prometido de Nila, una hermosa egipcia.
El secuestro de Nila lo hace regresar a su Egipto nativo, donde busca a su prometida
incesantemente. En la versión de historieta de la aventura, Zarur mata a Erich von Kraufen, el
secuestrador de Nila, y termina casándose con su prometida. La versión radial tiene un final
diferente: Mekón mata a von Kraufen, Nila muere envenenada, y Zarur queda solo en Egipto.
Tabor Nacionalidad: Egipcio Aventura: Los Profanadores de Tumbas
Tabor es un descendiente directo de la dinastía Ramés y el custodio del secreto de la localización
de la tumba de ese faraón. Es padre de dos hijos, Jassaf y Nila, y por consiguiente abuelo de
Solín. El beduino Alí Faraf, buscando que le revele la localización de la tumba, lo tortura y acaba
matándolo. Tabor nunca revela ninguno de sus secretos.
Inspector Louis Douglas Nacionalidad: Inglés Aventura: El Valle de los Vampiros
El Inspector Louis Douglas es el oficial de la policía asignado para investigar la muerte de Sir
Frederic Flagherty y el robo de la esmeralda Romanov. Cree fervientemente en la culpabilidad de Kalimán, y lo persigue hasta el pueblo de Rindley, donde es atacado por los vampiros humanos. El inspector Douglas sobrevive el ataque, pero enloquece de terror creyéndose un cadáver viviente.
Kalimán logra devolverle la cordura al final de la aventura.
Jim Preston
Nacionalidad: Inglés
Aventura: El Valle de los Vampiros
Jim Preston es el prometido de Ruth de Tornell. Ante la negativa del Duque de Tornell de
aceptarlo, Preston se marcha por un tiempo a los Estados Unidos para hacer fortuna. Cuando
regresa a Inglaterra y descubre la desesperada situación en la que se encuentra Ruth de Tornell
hace todo lo que puede para ayudarla...
Roxana Carlisle
Nacionalidad: Inglesa
Aventura: El Valle de los Vampiros
Roxana Carlisle es la hija de una hospedera del pueblo de Rindley que no cree en la existencia de vampiros humanos. Para solventar dificultades económicas y a escondidas de su madre, le vende bordados al Conde Bartok en el Castillo de Bóyer. Habiendo visto la esmeralda Romanov, Roxana informa a Kalimán que el Conde la tiene. Cuando intenta guiar a Kalimán por los páramos hacia el
castillo, el Conde se siente traicionado y la asesina.
Ruth de Tornell
Nacionalidad: Inglesa
Aventura: El Valle de los Vampiros
Ruth de Tornell es la hija de un empobrecido aristócrata inglés, el Duque de Tornell. El Conde
Bartok se ha encaprichado con ella y la desea en matrimonio, y para lograr que ella acceda le
arrebata todos los medios que tiene para vivir independientemente: asesina a su padre y luego
incendia sus tierras y su mansión. A Ruth no le queda otra opción que hospedarse en el Castillo de
Boyer, donde el Conde hace todo lo posible para que se convierta en su esposa. Pero Ruth solo
ama a un hombre: su prometido, Jim Preston.
Chambor
Nacionalidad: Mexicano lacandón
Aventura: Los Misterios de Bonampak
Chambor es un jefe lacandón, protector de la región de Bonampak. Cuando Kalimán, Solín y
Mariela llegan a esa ciudad maya, Chambor los recibe con hostilidad. Kalimán debe pasar “La Prueba de los Dioses” para demostrar su inocencia: debe sobrevivir una noche cubierto de
tarántulas. Cuando Kalimán pasa esa prueba, Chambor se convierte en su amigo y se ofrece a guiarlo al lago San Lorenzo, es decir, a las ruinas de Yicu-Jol.
Nota: El personaje de Chambor es muchísimo más importante en la versión radial de la aventura que en la historieta. En la versión radial, Chambor reaparece hacia el final de la historia,
rescatando a Kalimán de morir a consecuencia de las heridas de bala causadas por los disparos de Mariela. Chambor también ayuda a Kalimán a vencer al jefe xtol Kayón.
Cham Makó Nacionalidad: Mexicano de etnia lacandona Aventura: Los Misterios de Bonampak
Cham Makó es el jefe de una tribu lacandona del sur de México. A lo largo de los años, el Profesor
Ramiro Mendoza ha sabido ganar su confianza, y cuando éste descubre que la ciudad maya de Yicu-Jol está sumergida bajo el lago San Lorenzo, Cham Makó accede a conducirlo allí a condición
de que la exploración sea con fines científicos exclusivamente.
El Capitán Scott traiciona tanto al Profesor Mendoza como a Cham Makó, y esclaviza a los
lacandones obligándolos a sacar las joyas de la ciudad perdida. Cham Makó se convierte en uno de los principales aliados de Kalimán en esta aventura.
Pech
Nacionalidad: Mexicano lacandón
Aventura: Los Misterios de Bonampak
Pech es un nativo lacandón, trabajador de un campo chiclero en el sur de México. Escapa del
campo chiclero hacia la selva, pero allí cae enfermo de fiebres tropicales. Delirante a causa de la
fiebre, ataca a Kalimán y sus amigos. Kalimán lo cura, y Pech se convierte en un excelente guía y
amigo. Se separa de Kalimán en la ciudad de Tuxtla Gutiérrez.
Ramiro Mendoza
Nacionalidad: Mexicano
Aventura: Los Misterios de Bonampak
El Profesor Ramiro Mendoza es un arqueólogo mexicano que, tras pasar muchos años en las
selvas de las tierras mayas, descubre el emplazamiento de la ciudad perdida de Yicu-Jol. Organiza
una expedición científica a esa ciudad maya, empleando los servicios del Capitán Scott, quien
termina traicionándolo. Ramiro Mendoza es el padre de Mariela Mendoza. Es asesinado por la
mujer que ha tomado la identidad de su hija.
General Jonathan Clark
Nacionalidad: Estadounidense
Aventura: El Misterio de los Astronautas
El General Clark es el militar encargado de la base espacial estadounidense de River Sond. Un
miembro del alto mando militar de los Estados Unidos, Clark es uno de los principales organizadores de la resistencia militar de ese país a las exigencias de Van Zeland. En la versión en
papel de la aventura, Clark es engañado por un robot de Van Zeland idéntico a Kalimán. Bajo órdenes telepáticas del verdadero Kalimán, Clark dispara contra el robot y lo destruye.
Robert Gordon
Nacionalidad: Estadounidense
Aventura: El Misterio de los Astronautas
El capitán Robert Gordon es el piloto del avión que lleva a Kalimán y Solín a Borneo en su misión
de buscar a Doris Ánderson y la base de los platillos voladores. Cuando los platillos derriban el
avión, el capitán Gordon tiene que saltar en paracaídas con Kalimán y Solín, y termina
compartiendo con ellos su aventura en la selva y en el espacio exterior.
Doris Anderson/Doris McLaren
Nacionalidad: Estadounidense
Aventura: El Misterio de los Astronautas
La teniente Doris Anderson (o Doris McLaren en la radionovela) es piloto de la fuerza aérea de los
Estados Unidos (USAF), en entrenamiento para convertirse en astronauta.
Es hermana de Jim Anderson/Jim McLaren, el astronauta que es secuestrado por platillos
voladores al inicio de la aventura. Siendo su avión abatido sobre las selvas de Borneo, es adorada
por los nativos mutúes como La Hija del Sol´.
Tagasi–Chani
Nacionalidad: China
Aventura: El Tigre de Hong Kong
Tagasi-Chani, cuyo nombre significa "Rayo de Sol", es la hija de un viejo amigo de Kalimán, Chon-
Wai, a quien éste conoció muchos años atrás en Pekín.
Después de emigrar a los Estados Unidos con su padre, Tagasi-Chani se convierte en bailarina
estrella del Baile de Máscaras chino en San Francisco. Su padre es forzado a colaborar con la
banda del Tigre de Hong Kong, y cuando Tagasi-Chani ve que Kalimán visita el teatro donde ella
actúa, le pide ayuda. Los miembros de la banda nunca le perdonan esto, y tratan repetidas veces
de matarla.
Lili Monfert
Nacionalidad: Desconocida
Aventura: El Insepulto
Lili Monfert es periodista de un importante periódico de la ciudad de Túnez. Sigue muy de cerca la
historia de las desapariciones y asesinatos de mujeres rubias, y se convierte en una implacable
acusadora del "Asesino de Túnez". Luego de la ejecución de Sacha Moster, Lili Monfert es una de
las personas amenazadas de muerte por el Insepulto. Logra sobrevivir la aventura.
Nota: El personaje es presentado con dos nombres en la aventura: Lili Falmer y Lili Monfert.
Claudia Morris Ranson
Nacionalidad: Estadounidense de ascendencia inglesa
Aventura: Los Magos del Crimen
Claudia Morris Ranson es la última heredera de la fortuna de Lady Anna Ranson, hija de unos
parientes que emigraron de Inglaterra a los Estados Unidos. Cuando Claudia retorna a Londres a
reclamar su herencia cae en manos de los Magos del Crimen, quienes tratan de asesinarla
repetidamente.
Claudia tiene hermosos ojos verdes, que Satanyk desea para devolver la vista a su esposa Eva.
Irene Ranson
Nacionalidad: Inglesa
Aventura: Los Magos del Crimen
Irene Ranson es la sobrina de Lady Anna Ranson y heredera de su fortuna. Es asesinada por el
Profesor Satanyk, quien la hipnotiza y la obliga a estrellar su automóvil.
Lady Anna Ranson
Nacionalidad: Inglesa
Aventura: Los Magos del Crimen
Lady Anna Ranson es una acaudalada aristócrata londinense. De carácter impresionable, ha caído
bajo la influencia del Profesor Satanyk, quien la estafa sacándole dinero en sesiones de espiritismo. La influencia de Satanyk sobre ella es tal que ha logrado que lo nombre heredero de su
fortuna si sus parientes llegan a faltar. Esto causa que Satanyk y los otros Magos del Crimen inicien una serie de asesinatos con el objeto de acabar con la familia Ranson. Lady Ranson muere
asesinada por Satanyk, quien por medio de ilusionismo le causa un ataque al corazón.
Sue – Lao Nacionalidad: China
Aventura: Los Misterios de la Muralla China
En la aventura "Misterios de la muralla China", Sue Lao es una princesa hija del mandarin Kue
Sao, Kalimán la conoce como una estatua en el Templo de las Doncellas, una estatua demonio la
vigila y Solín llega a la pagoda donde tienen la sagrada flor de Loto y por accidente la corta. De
inmediato un temblor sacude el templo y la estatua demonio captura a Solín para ejecutarlo por
haber cortado la flor antes de tiempo, ya que una profecía decía que con el elixir de la flor la
estatua de mármol de Sue Lao va a resucitar en la próxima luna llena. Kalimán intenta salvar a
Solín pero la estatua demonio lo vence y le propone ir en busca de otra sagrada flor de loto, pero
antes captura su espíritu en una urna de cristal irrompible. Allí inicia la aventura. Kalimán y Solín
entran a un espejo mágico que los lleva a la antigua China en la época de la construcción de la
muralla China, conocen a Sue Lao justamente en el Templo de las Doncellas, cuando se estaba
ordenando y de allí se convierte en la dama en peligro, Kalimán la salva de incontables peligros y
se enamoran hasta el grado de comprometerse en matrimonio, pero el Caballero Negro irrumpe y
continúa la aventura. Al final es muerta por una flecha dirigida a Kalimán por el Caballero Negro.
Kalimán regresa a la época actual y al entregar la flor de loto al Demonio estatua éste hace un
brebaje y le da vida a la estatua de mármol de Sue Lao, y ambos enamorados se vuelven a
encontrar; pero el Demonio estatua no lo permite y ocasiona un derrumbe y Kalimán y Solín
despiertan en el jardín del Templo de las Doncellas en la época actual...Pareciera que todo ¿fue un
sueño?
Yulma
Nacionalidad: Tanzaniano de etnia zanzibariana
Aventura: La Bruja Blanca
Yulma es la hija de Abum-Ramín, un viejo amigo de Kalimán. Cuando su padre es asesinado por
los hombres-pantera, Yulma jura devolver el diamante en bruto que estos robaran a la mina del
África Central de donde fue extraído, para que su padre pueda encontrar el reposo eterno. Llega
junto a Kalimán hasta las tierras de los hombres-gorila, donde la Bruja Blanca se la regala a Moloc.
Yulma sobrevive la aventura.