juguetes meyer · 2019. 6. 18. · juguetes meyer spa, en su constante preocupación de entregar lo...

32
JUGUETES MEYER CATÁLOGO Preescolar Escolar Desde 7 años A partir 12 años Línea Bibelon

Upload: others

Post on 31-Jan-2021

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • JUGUETES MEYER

    CATÁLOGO

    Preescolar

    Escolar

    Desde 7 años

    A partir 12 años

    Línea Bibelon

  • 3

    Estimados amigos:

    Juguetes Meyer SpA, en su constante preocupación de entregar lo mejor de sí, se complace en presentar su nuevo Catálogo de juegos.

    La vasta experiencia de nuestra familia en el rubro de juegos, se ha desarrollado a través de varias generaciones, iniciándose en Chile con la elaboración de envases de cartón en el año 1937, abasteciendo en esa época a importantes empresas nacionales. Con el correr del tiempo la industria se fue adecuando y comple-mentando con la adquisición de máquinas impresoras, inyectoras y matriceras propias, plastificadoras, troqueladoras, corrugadoras y al día de hoy fabricamos nuestro propio cartón.

    La imagen que nuestra empresa proyecta hoy, está basada en una constante preocupación por entregar nuevos aportes en materia de juegos didácticos, de salón y juguetes, que muchas veces son motivados por nuestros propios clientes que se irán conociendo a través de este Catálogo.

    Por las razones antes mencionadas, más una sincera dedicación a nuestros clientes, Juguetes Meyer SpA entrega en esta opor-tunidad una herramienta al comprador mayorista de juguetes, aportándole un amplio conocimiento de nuestros juegos, que le permitirán un mejor contacto y relación con nuestra empresa, una línea de productos y sus clientes.

    Enrique GrauJuguetes Meyer SpA

    3

  • 44

    JUGUETES MEYER

    CATÁLOGO

    Preescolar … 5

    Escolar … 8

    Desde 7 años … 15

    A partir 12 años … 23

    Línea Bibelon … 29

    4

  • 555

    Preescolar

  • 66

    EncajE dE figuras

    figuras y sEriEs

    Escondido

    Preescolar

    6

    Código barra: 84207 0720 2880 Código: 288 Embalaje: 12

    Código barra: 84207 0720 2378 Código: 237 Embalaje: 12

    Código barra: 84207 0720 4860 Código: 486 Embalaje: 6

    Dos juegos que permitirán al niño incorpo-rarse al mundo de las figuras geométricas. Distinguiendo colores, formas y secuencias.Al ser juegos de encajes, ayudan al niño a desarrollar su habilidad de manipulación.Recomendado desde los 3 años.

    Observación visual, participación activa y sana competencia, harán que los niños al entretenerse sociabilicen y aprendan a distinguir y memorizar cientos de objetos, los que ubicarán rápidamente en el tablero, enriqueciendo su conocimiento de las cosas.

  • 77

    Mis cosas

    EncajE dE forMas

    7

    Código barra: 78054 0000 7900 Código: 790 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 7894 Código: 789 Embalaje: 12

    Se compone de tres puzzles con formas geométricas elementales (círculo, cuadrado y triángulo) los que también están integrados en las láminas a todo color que integran el juego y muestran el quehacer cotidiano de los niños. Al encajar cada una de las piezas de este juego los participantes desarrollan su habilidad motriz fina y con la orientación adecuada podrán jugar y colaborar sana-mente entre ellos.Tiene una excelente presentación con una caja dura y resistente. Apto para mayores de 3 años.

    El objetivo de este juego es identificar las formas geométricas de los objetos y ubicarlas en el lugar que les corresponde. Como es un juego de encaje ayuda al niño a desarrollar sus habilidades motoras finas, además, de aumentar sus conocimientos y reforzar su relación social al interactuar con otros jugadores.El envase y sus componentes son de alta calidad garantizando su durabilidad.A partir de los 3 años y para uno o dos jugadores.

  • 8

    Escolar

  • 1 + 1 doMinÓ LotEría

    tangraM EncicLopédico

    2 fantásticos juEgos

    9

    Código barra: 84207 0720 7144 Código: 714 Embalaje: 6

    Código barra: 78054 0000 9119 Código: 911 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 1373 Código: 137 Embalaje: 12

    Dos juegos se presentan juntos en una caja: el tradicional juego Lotería ha amenizado, desde siempre, las reuniones familiares o de grupos y el clásico Dominó. Para mayores de 8 años.

    De origen chino, este juego familiar, desafía la imaginación de los participantes. Con sólo 7 piezas se pueden crear cientos de formas y figuras. También, inventar problemas geométricos. Aparte de paciencia e imaginación, se requiere una buena dosis de humor para celebrar las interpretaciones que el jugador quiera darle a su creación.

    Que han acompañado desde siempre a los niños y que no pueden faltar en ningún hogar: El siempre vigente Ludo, que permite cimentar la relación social de los niños, al interactuar en grupos y el tradicional Juego de Damas que enfrenta dos rivales en una competencia de movimientos estratégicos. A partir de los 8 años.

  • 10

    abaco 3 piLarEs

    abaco 4 piLarEs

    abaco 5 piLarEs

    Escolar

    10

    Código barra: 78054 0000 3832 Código: 383 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 3841 Código: 384 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 3858 Código: 385 Embalaje: 12

    Excelente instrumento para introducir al niño en el sistema de numeración decimal, además, inculcarle conceptos de cálculo y cantidad. Sirven también, como elementos de encaje, ayudando a preescolares a desarrollar la habilidad motriz fina. Ofrecemos cuatro modelos de 3, 4, 5 y 6 pilares. Apto para escolares y estudiantes de Educación Básica.

  • 11

    abaco 6 piLarEs

    costuritas básico

    costuritas

    11

    Código barra: 78054 0000 3865 Código: 386 Embalaje: 12

    Código barra: 84207 0726 2815 Código: 281 Embalaje: 20

    Código barra: 84207 0720 6208 Código: 620 Embalaje: 6

    Vestir los modelos con ropas adecuadas para distintas estaciones del año es el objetivo de este juego. Para eso cuenta con distintos trajes, botones y cordones. Se ofrecen 2 versiones: una de lujo con excelente presentación y una versión popular en display que contiene los mismos elementos. Apto para niñas desde los 3 años de edad.

  • 12

    Loto MatEMático

    MEMoricE

    MEMoricE aniMaLEs chiLEnos

    Escolar

    12

    Código barra: 78054 0000 0536 Código: 53 Embalaje: 12

    Código barra: 84207 0720 0190 Código: 19 Embalaje: 12

    Código barra: 84207 0720 0169 Código: 16 Embalaje: 12

    Versión original del popular juego del Loto. Los jugadores tendrán que resolver una sen-cilla operación matemática que puede ser suma, resta o multiplicación, y ubicar en su cartón el número que se les haya pedido. Al ubicarlo el jugador gritara ¡“Loto”! y podrá ir llenando su cartilla. Se repite esta operación hasta que uno de los participantes complete su cartón y sea el ganador absoluto del juego. Pueden competir hasta seis jugadores mayo-res de 6 años.

    El Juego constituye la motivación principal de los niños. MEMORiCE es un excelente medio para orientar esta actividad. No se trata sólo de recordar, este juego permite aprender, relacionar y distinguir diferentes imágenes. Además, el cerebro se puede desarrollar toda la vida, por eso, es importante mante-nerlo activo en la edad adulta. Dos versiones para este Juego: MEMORiCE de diversas cosas y el específico MEMORiCE DE ANiMALES. Recomendado de 8 a 99 años.

  • 13

    naipE aniMaLEs chiLEnos

    origaMi i

    origaMi ii

    13

    Código barra: 84207 0720 2507 Código: 250 Embalaje: 12

    Código barra: 84207 0720 6321 Código: 632 Embalaje: 12

    Código barra: 84207 0720 6345 Código: 634 Embalaje: 12

    Juego didáctico con 34 láminas, a todo color, mostrando la fauna más representativa del país. Se podrá conocer aves, mamíferos y reptiles que habitan las distintas regiones y provin-cias de Chile; con una breve descripción de su aspecto físico, su comportamiento en la naturaleza y su sistema de alimentación, para que el niño aprenda a querer y cuidar el patrimonio zoológico del país. Para mayores de 3 años.

    Este clásico juego oriental incentivará al niño a desarrollar la habilidad manual y su destreza. Siguiendo paso a paso los dobleces que el cuadernillo de instrucciones le indique, podrá armar con un simple trozo de papel diversas figuras y objetos. Una vez dominada la técnica elemental, podrá inventar todos los modelos que su imaginación le inspire. Dos versiones para este hermoso juego: ORiGAMi BáSiCO y AVANzADO. Recomendado desde los 8 años en adelante.

  • Ludo Lujo

    Escolar

    14

    Código barra: 78054 0000 0390 Código: 39 Embalaje: 12

    ¿Quién, siendo niño, no jugó este clásico juego de carrera con dados? Si reflexiona-mos un poco llegaremos a la conclusión que casi todos los juegos de salón, que consis-ten en el desplazamiento de fichas por un tablero, siguiendo un camino de partida y llegada, es un derivado del Ludo. Por eso, ofrecemos dos versiones de este decano de los juegos: Un modelo CLáSiCO y el LUDO CARRERA EN EL BOSQUE con óptima presentación.

  • 15

    Desde 7 años

  • 16

    coME coME soLito

    doMino MatEMático

    gato 4

    Desde 7 años

    16

    Código barra: 84207 0720 1210 Código: 121 Embalaje: 12

    Código barra: 84207 0720 8011 Código: 801 Embalaje: 6

    Código barra: 78054 0000 9041 Código: 904 Embalaje: 6

    invitamos a los niños a un duelo consigo mismo. Lo enfrentamos a un desafío de co-mer y comer peones hasta que en la bandeja quede solo uno. Recomendado a partir de los 8 años.

    Es un Dominó diferente, hay dos maneras de jugar con él: Usando sus caras principales que tienen una sencilla operación aritmética, la que tendrás que solucionar, antes de rea-lizar tu jugada o, usando el dominó impreso en el reverso, que es un dominó convencio-nal pero con siete pintas en lugar de las seis que regularmente tiene este juego. Recomendado a partir de los 8 años.

    El tradicional Juego del Gato tiene en esta versión una variante que obliga a los contrin-cantes a elaborar inteligentes estrategias para conseguir alinear cuatro fichas consecutivas en cualquier dirección (diagonal, vertical y/o horizontal), evitando los bloqueos de su oponente. A partir de los 7 años.

  • 17

    LotEría 24 cartonEs fichas pLásticas

    LotEría 48 cartonEs fichas pLásticas

    LotEría 48 cartonEs fichas MadEra

    17

    Código barra: 78054 0000 0413 Código: 41 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 1182 Código: 118 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 0772 Código: 77 Embalaje: 12

    Tradicional juego de azar que ha amenizado, desde siempre, las reuniones familiares o de grupos. Tres versiones harán la delicia de quienes quieren pasar una tertulia agradable: La po-pular LOTERíA DE 24 / 48 CARTONES CON fiChA PLáSTiCA y otra de 48 CARTONES CON NúMEROS DE MADERA y presenta-ción de lujo. Para mayores de 8 años.

  • 18

    La dura o MuLa

    Ludo carrEra En EL bosquE

    puzzLE chiLE gigantE

    Desde 7 años

    18

    Código barra: 84207 0720 9544 Código: 954 Embalaje: 6

    Código barra: 84207 0720 8035 Código: 803 Embalaje: 12

    Código barra: 84207 0720 2545 Código: 254 Embalaje: 12

    Entretenerse, competir y aprender en forma divertida es el objetivo de este juego. En una competencia de conocimientos los par-ticipantes podrán demostrar cuanto saben de nuestro sorprendente mundo. Ante una pregunta o afirmación que contengan las tarjetas del juego, se podrá votar “mula” si es falsa o “dura” si es verdadera. Gana el jugador que utilice correctamente su tarjeta “dura“ o “mula” en este entretenido juego de afirmaciones engañosas y mentiras verdaderas para toda la familia.

    ¿Quién, siendo niño, no jugó este clásico juego de carrera con dados? Si reflexiona-mos un poco llegaremos a la conclusión que casi todos los juegos de salón, que consis-ten en el desplazamiento de fichas por un tablero, siguiendo un camino de partida y llegada, es un derivado del Ludo. Por eso, ofrecemos dos versiones de este decano de los juegos: Un modelo CLáSiCO y el LUDO CARRERA EN EL BOSQUE con óptima presentación.

    Rompecabezas gigante con 114 piezas de gran tamaño que permiten al niño manipu-larlas con facilidad. Este mapa ayudará al niño a conocer su país, identificar regiones, provincias, lugares turís-ticos y principales productos que constitu-yen la riqueza económica de la nación. Para Mayores de 8 años.

  • 19

    Magia 100 trucos

    Magia 150 trucos

    pictojunior

    19

    Código barra: 78054 0000 0598 Código: 59 Embalaje: 6

    Código barra: 78054 0000 0079 Código: 7 Embalaje: 6

    Código barra: 78054 0000 1168 Código: 116 Embalaje: 6

    Cien trucos, fáciles de realizar, harán del niño un mago en potencia. Contiene los elementos necesarios para que con un poco de práctica, nuestro aprendiz de mago logre un dominio sorprendente en el campo de la ilusión. En la versión MAGiA 150 TRUCOS, se han incorporado nuevos elementos para que el principiante llegue a ser un profesio-nal. Contienen libros que detallan los trucos y dan consejos para realizarlos con éxito. A partir de los 10 años.

    Es un Juego Popular para fiestas y reuniones familiares. Dos o más equipos se enfrentan para adivinar las palabras que mediante un dibujo, uno de los integrantes trata de trans-mitir a sus compañeros. Optativamente se puede incorporar al juego el dado de “Castigo y Penitencia”, que hará más entretenida la competencia. PiCTOJUNiOR es una versión para los más jóvenes, que se enfrentarán a los mismos desafíos que sus mayores en diversos temas (zoología, verbos, objetos, etc.). A partir de los 10 años.

  • 20

    EL MiLLonario

    La gran capitaL

    MEtrÓpoLi

    Desde 7 años

    20

    Código barra: 78054 0000 0208 Código: 20 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 0093 Código: 9 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 0567 Código: 56 Embalaje: 6

    Tres versiones para el tradicional juego de los bienes raíces. Puedes comprar, vender, hipotecar y rematar propiedades. Además en las tarjetas destino encontrarás entretenidas sorpresas que harán mas amena tu participación en el juego. Para mayores de 10 años.

  • 21

    sudoku i

    sudoku ii

    triviuM junior

    21

    Código barra: 84207 0720 1760 Código: 176 Embalaje: 6

    Código barra: 84207 0720 1777 Código: 177 Embalaje: 6

    Código barra: 78054 0000 0680 Código: 68 Embalaje: 6

    Juego popularizado en Japón a fines del siglo pasado. Consiste en una cuadricula dividida en 81 casillas; partiendo de algunos números ya dispuestos, hay que rellenar la cuadricula de modo que cada fila o columna contenga números del 1 al 9 sin repetirse. Dos modelos para este juego: SUDOkU i para iniciados y SUDOkU ii para quienes prefieren desafíos más exigentes. A partir de los 10 años.

    La versión para los más jóvenes es el TRiViUM JUNiOR. Contiene miles de preguntas sobre geografía, historia, deportes, trivialidades, etc. Estos juegos están diseñados para la com-petencia entre equipos. Ahora, a medir o adquirir conocimientos que sabías o creías saber. Apto para toda edad a partir de los 10 años.

  • 22

    coMbatE navaL

    Desde 7 años

    22

    Código barra: 78054 0000 0314 Código: 31 Embalaje: 6

    En este juego se enfrentan dos escuadras navales, en un duelo de estrategias. Cada jugador deberá posicionar sus naves en el lugar más difícil de ubicar por su oponente, de tal manera, que los disparos que este haga se pierdan y no hagan blanco en sus naves. Gana quién logra hundir toda la flota del enemigo. Consta de dos escuadras con cuatro naves cada una. Para dos jugadores mayores de seis años.

  • 23

    A partir 12 años

    23

  • 24

    iMagina quE …

    ataquE

    gran ataquE

    A partir 12 años

    24

    Código barra: 84207 0720 4853 Código: 485 Embalaje: 6

    Código barra: 78054 0000 0659 Código: 65 Embalaje: 6

    Código barra: 84207 0720 9520 Código: 952 Embalaje: 3

    Divertido juego donde cada participante se verá enfrentado a la opinión de sus amigos. Quienes en forma graciosa lo compararán con distintos objetos, países, personajes, aves, plantas, etc. Nadie se escapa: políticos, deportistas, hombres públicos a todos se buscará una relación o semejanza graciosa con cualquier objeto o circunstancia. Aunque es un juego competitivo, a nadie le importará ganar. El ingenio y la imaginación te harán olvidar la competencia. A partir de los 12 años.

    interesante juego de salón, combina suerte con estrategia. Tendrás que capturar ejér-citos, conquistar territorios y mantener en secreto, hasta el final, el objetivo que te han designado. Las dos versiones de este juego ATAQUE y GRAN ATAQUE te ayudarán a conocer el mundo ubicando continentes, océanos y países. Para mayores de 10 años.

  • 25

    duELo y cia.

    gran duELo

    ELEctro instructivo

    25

    Código barra: 78054 0000 4466 Código: 446 Embalaje: 6

    Código barra: 84207 0720 9513 Código: 951 Embalaje: 3

    Código barra: 78054 0000 1274 Código: 127 Embalaje: 6

    Original juego para que jóvenes y adultos formen equipos y se enfrenten en un duelo de seis pruebas que exigirá a los participan-tes lucir todo su ingenio para lograr vencer a sus oponentes. Las dos versiones de este entretenido juego DUELO y CiA y GRAN DUELO te harán reír, competir y compartir alegremente. A partir de los 10 años.

    Juego instructivo que pondrá a prueba sus conocimientos sobre emblemas patrios, literatura, historia de Chile, historia universal y ciencias. Usted hará una pregunta y si la responde correctamente se encenderá una señal luminosa. Este entretenido juego didáctico pondrá a prueba los conocimientos de toda la familia. A contar de los 7 años de edad.

  • 26

    ajEdrEz + daMa

    robot instructivo

    gran ruLEta

    A partir 12 años

    26

    Código barra: 84207 0720 8165 Código: 816 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 0239 Código: 23 Embalaje: 6

    Código barra: 84207 0720 9506 Código: 950 Embalaje: 3

    Dos juegos para el desarrollo intelectual de los niños. El tradicional tablero de damas y el hermoso ajedrez, juego-ciencia, que permite el desarrollo de la inteligencia para elaborar múltiples estrategias. Con el apoyo de la cartilla de reglamento será más fácil, para el niño, entrar al mundo de los grandes maestros del ajedrez. A partir de los 9 años.

    Original juego para que niños y adultos pon-gan a prueba sus conocimientos o aprendan cosas que no sabían. Consta de siete láminas con preguntas y respuestas sobre variados temas: ciencias naturales, historia nacional y universal, litera-tura, personajes célebres, etc. Este ingenioso e instructivo juego hará que la familia se reúna e interrogue a este sabio robot. Para mayores de 7 años.

    Convierta su reunión social en un casino de juegos. Contiene fichas de distinto valor, carpeta de juegos, ruleta y rastrillo. Posee el tamaño adecuado para que partici-pen varios jugadores y sus instrucciones son claras y precisas. Con excelente presenta-ción será un lujo para la familia. Para toda edad a partir de los 10 años.

  • 27

    supEr diLEMa

    supEr diLEMa

    pictograMa

    27

    Código barra: 78054 0000 9250 Código: 925 Embalaje: 3

    Código barra: 84207 0720 9537 Código: 953 Embalaje: 3

    Código barra: 78054 0000 1007 Código: 100 Embalaje: 3

    Juego de palabras cruzadas para 2 o 4 parti-cipantes. Consiste en formar sobre el tablero palabras que se crucen entre sí, al igual que en los crucigramas. Se usan fichas con una letra impresa y el valor de ésta, ya que el objetivo del juego es obtener el mayor puntaje posible, incluso aprovechando las fichas que otros jugadores hayan puesto en el tablero. Dos modelos para este extraordinario juego: Súper Dilema versión popular y Súper Dile-ma versión gigante.

    Es un juego popular para fiestas y reuniones familiares. Dos o más equipos se enfrentan para adivinar las palabras que mediante un dibujo, uno de los integrantes trata de trans-mitir a sus compañeros. Optativamente se puede incorporar al juego el dado de “Castigo y Penitencia”, que hará más entretenida la competencia. PiCTOJUNiOR es una versión para los más jóvenes, que se enfrentarán a los mismos desafíos que sus mayores en diversos temas (zoología, verbos, objetos, etc.). A partir de los 10 años.

  • 28

    thE triviuM

    tridoMinÓ

    ruMinÓ

    A partir 12 años

    28

    Código barra: 78054 0000 0635 Código: 63 Embalaje: 3

    Código barra: 84207 0720 6253 Código: 625 Embalaje: 12

    Código barra: 78054 0000 9058 Código: 905 Embalaje: 6

    Excelente juego para adultos. Contiene miles de preguntas sobre geografía, historia, deportes, trivialidades, etc. La versión para los más jóvenes es el TRiViUM JUNiOR. Estos juegos están diseñados para la com-petencia entre equipos. Ahora, a medir o adquirir conocimientos que sabías o creías saber. Apto para toda edad a partir de los 10 años.

    interesante variación del dominó tradicional. Consiste en 56 fichas triangulares numeradas en cada uno de sus vértices. Se trata de ir calzando estos números en la ficha que han puesto sus oponentes. Quien consiga hacer coincidir los tres números de su ficha tiene un premio adicional. Será ganador el jugador que logre ubicar todas sus fichas o conseguir un puntaje de 400 puntos. Excelente juego donde puede participar toda la familia. Recomendado a partir de los 10 años.

    El Juego consiste en combinar las fichas for-mando series de números iguales o escalas de tres o más cartas del mismo color. Además, el total de fichas corresponde a dos mazos de cartas, donde las pintas están reemplazadas por cuatro colores diferentes. Por lo tanto, se pueden realizar todos los juegos que un naipe tradicional permite. A partir de los 8 años.

  • 29

    Línea Bibelon

    29

  • 30

    argoLLa baLancín

    ciEMpiés arrastrE

    carro con cubos

    Línea Bibelon

    30

    Código barra: 84207 0724 5580 Código: 4558 Embalaje: 6

    Código barra: 84207 0754 5550 Código: 4555 Embalaje: 6

    Código barra: 84207 0724 5788 Código: 4578 Embalaje: 6

    Para la entretención del niño, este juguete de encaje tiene argollas de distinto diámetro y colores. Su diseño permite balancear el juguete para deleite del pequeño. A contar de los 3 años.

    Para los más pequeños presentamos dos Juegos de arrastre: el CiEMPiéS, articulado y de hermoso colorido para que acompañen al niño en los primeros pasos y el CARRO CON CUBOS, con este juguete el infante tendrá noción de sus primeros números y letras. Podrá equilibrar los cubos, uno sobre otro, desafiando la fuerza de gravedad. A contar de 1 a 5 años.

  • 31

    ganso con argoLLas

    pELota didáctica EncajabLE

    cubos EncajabLEs

    31

    Código barra: 84207 0724 5528 Código: 4552 Embalaje: 6

    Código barra: 84207 0724 5504 Código: 4550 Embalaje: 6

    Código barra: 84207 0724 6150 Código: 4615 Embalaje: 6

    Juguete de arrastre que cumple varias funciones. Sus argollas, de distinto diámetro y color, sirven como elementos de encaje y lanzadas a cierta distancia pueden embocar-se en el cuello del ganso, ayudando al niño a desarrollar otras habilidades (destreza y precisión). Recomendado a partir de los 3 años.

    Un hermoso juego de encaje, con distintas figuras geométricas y variados colores. La Pelota tiene un sistema que permite recu-perar las figuras geométricas, una vez que se hayan dejado en su interior. Apto para niños de 3 años o más.

    El niño descubrirá la noción de espacio, dife-renciará colores y al ser encajables adquirirá destreza motriz fina; podrá equilibrar los cubos y diferenciar tamaños mientras juega. A contar de 1 a 3 años.

  • Juguetes Meyer SpATeléfono: +56 22 4959 520E-mail: [email protected]

    Santiago de Chile