jugar a pensar

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Jugar a pensar Recurso para aprender a pensar en educación infantil (4-5 años)

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Page 1: Jugar a Pensar

Jugar a pensarRecurso para aprender a pensar en

educación infantil (4-5 años)

Page 2: Jugar a Pensar

Angélica Sátiro Licenciada en Piscología.

Colección “Reforma integral en la educación básica”

Irene de Puig Maestra y Licenciada

en Filosofía y Filología

Page 3: Jugar a Pensar

¿Es posible enseñar a pensar?

Explicar

Comparar

Lenguaj

e

Causa-efecto

Descomponer el

todo

Percepción

Generar ideas

Resolver problemas

Razonamiento

Page 4: Jugar a Pensar

El lenguaje como una herramienta del

pensamiento.

El contacto con el mundo natural, explorarlo e

interactuar con los otros, favorecen la identidad

y la autonomía.

Aunque la etapa tiene sentido en ella misma, es

necesario pensar en la entrada del niño en la

escuela primaria.

La función de la escuela como espacio

democratizador.

Coincidencias entre proyecto y el programa

Page 5: Jugar a Pensar

El juego y la comunicaciónPropiciar el desarrollo cognitivo, emocional y

social.

Page 6: Jugar a Pensar

HABILIDADES DE PENSAMIENTO

Habilidades de búsqueda

Habilidades de conceptualización

Habilidades de razonamiento Habilidades

de traducción

A C

T I

V I

D A

D

E S

Juegos

Cuentos

Arte

L E

N G U

A J

E M U N D O

I D E N T I D A D

Page 7: Jugar a Pensar

1. Adivinar.2. Averiguar.3. Formular hipótesis.4. Observar.5. Buscar alternativas.6. Anticipar

consecuencias.7. Seleccionar

posibilidades.8. Imaginar: idear,

inventar, crear.

HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN

Juego y activida

des lúdicas

Juego con

cuentos

Juego con el arte

• Observar y describir• Mirar atentamente• Preguntas adecuadas• Explorar cuadros

Page 8: Jugar a Pensar

HABILIDADES DE CONCEPTUALIZACIÓN Y ANÁLISIS

1. Formular conceptos precisos.

2. Buscar ejemplos y contra ejemplos.

3. Establecer semejanzas y diferencias.

4. Comparar y contratar.5. Definir6. Agrupar y clasificar7. Seriar.

Juego y activida

des lúdicas

Juego con

cuentos

Juego con el arte

• Reunir• Clasificar objetos• Preguntas difíciles

Page 9: Jugar a Pensar

HABILIDADES DE RAZONAMIENTO

1. Buscar y dar razones.

2. Inferir.3. Razonar

hipotéticamente.4. Razonar

analógicamente.5. Relacionar causas

efectos.6. Relacionar las partes

y el todo.7. Relacionar medios y

fines.8. Establecer criterios.

Juego y activida

des lúdicas

Juego con

cuentos

Juego con el arte

• Actividad lúdica• De dos en dos• Me gusta o no me

gusta.• Preferencias• Dar razones de lo

que se hace• ¿qué es una buena

razón?• Dar razones como

buenas razones.

Page 10: Jugar a Pensar

HABILIDADES DE TRADUCCIÓN Y FORMULACIÓN

1. Explicar : narrar y describir.

2. Interpretar.3. Improvisar.4. Traducir del lenguaje oral

a la mímica y viceversa. 5. Traducir del lenguaje oral

al plástico y viceversa.6. Traducir a varios

lenguajes: musicales y otros.

7. Resumir.

Juego y activida

des lúdicas

Juego con

cuentos

Juego con el arte

• Cantamos y bailamos• Escenificar el cuento de

garbancito• De garabato a cuento• Bailar con cuento• De la música al cuento

inventado.• Poesía relacionada con

cuentos• Olor gusto y tacto

Page 11: Jugar a Pensar

¿POR QUÉ ES ÚTIL PARA LA EDUCADORA ?

Favorece la creatividad del docente.

Menciona con claridad qué habilidades se favorecen en el niño y cómo intervenir en las actividades que propone.

Es posible seleccionar las actividades de acuerdo a su grupo y su intención educativa.

Page 12: Jugar a Pensar

Las actividades pueden conformar una situación didáctica en sí o formar parte de una.

Brinda una diversidad de juegos y actividades que involucran los sentidos, la movilidad física, la expresión corporal y verbal.

Explica claramente como crear un clima para pensar.

¿POR QUÉ ES ÚTIL PARA LA EDUCADORA ?

Page 13: Jugar a Pensar

Reconoce la importancia de formar en el arte, por lo que brinda elementos conceptuales y prácticos para trabajar con él.

El programa contiene un repertorio inicial de pintores y sugerencias del tipo de música para trabajar el arte.

¿POR QUÉ ES ÚTIL PARA LA EDUCADORA ?

Page 14: Jugar a Pensar

¿POR QUÉ ES ÚTIL PARA EL PERSONAL DIRECTIVO Y DE ASESORÍA?

Ofrece respuestas a algunas inquietudes de las docentes sobre cómo desarrollar habilidades cognitivas en los niños.

Puede ser un medio para reflexionar sobre la intervención docente.

Permite analizar algunos elementos necesarios para crear un ambiente de aprendizaje, un clima para pensar.

Page 15: Jugar a Pensar

Es un buen pretexto para generar el análisis y la reflexión a partir de la puesta en practica de las actividades que propone el programa.

¿POR QUÉ ES ÚTIL PARA EL PERSONAL DIRECTIVO Y DE ASESORÍA?

Page 16: Jugar a Pensar

LOS DESAFÍOS QUE SE HAN VENIDO ENFRENTANDO

EN LA REFORMA.

Formas diferentes de intervenir y organizar el grupo.

Atención a la diversidad.

Identificar las capacidades de los niños.

Transformar la jornada diaria.