juegos tradicionales para niños y niñas

Upload: cenuevevalles

Post on 09-Mar-2016

15 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

juegos tradicionales

TRANSCRIPT

Juegos tradicionales para nios y niasHay juegos de siempre, juegos clsicos a los que han jugado nios de todas las generaciones y de diferentes partes del mundo. Son actividades que, en algunos casos, ya jugaban los nios de la antigua Grecia o en el Egipto de los faraones.Puede que cambie el nombre del juego segn la parte del mundo en que se desarrolle la actividad, y que incluso tenga algunas variaciones o reglas diferentes, pero son los mismos juegos en Europa, frica o Amria. La supervivencia de estos juegos depende de que las nuevas generaciones los conozcan

Juegos de persecucin El escondite: el jugador que atrapar a los otros debe taparse los ojos, colocarse de cara a la pared y contar hasta cierto nmero mientras los dems jugadores salen corriendo y se esconden. Una vez que termina de contar, comienza a buscar a los que estn escondidos. Al encontrar a uno dice "por ... que est detrs de ..." y as hasta que encuentra a todos. El escondite ingls: Un nio se coloca de cara a una pared y el resto detrs de l a cierta distancia. Dice: "Una, dos y tres, al escondite ingls, sin mover las manos ni los pies" y se da la vuelta rpidamente para ver quin est todava movindose. Si alguien se ha movido vuelve atrs y vuelve a comenzar. El primero que llega a la pared sin que le hayan visto moverse, gana. Policias y ladrones: hay que dividir el grupo de nios en dos equipos. La mitad son policas y tienen que pillar al resto (tocndolos) que son ladrones. Cuando los pillan los llevan a la crcel (un sitio que se haya fijado previamente, un banco, un rbol, etc.) donde permanecen unidos de las manos hasta que otro compaeros que no haya sido atrapado lo salve o sean todos pillados. Tocar y parar: uno de los jugadores tiene que perseguir a sus compaeros hasta tocar a uno y "pararlo". Los dems jugadores intentarn huir de l corriendo para no ser tocados. Cuando alguien es tocado por el que para, pasa a parar l, y quien paraba hasta ese momento deja de hacerlo.Juegos con balones Matapollos: Dos nios, uno a cada lado del terreno y el resto de nios en el centro. Los de los extremos lanzan el baln hacia los del centro. Cuando un nio es tocado, pasa al bando del nio que le toc. Brille: Dos equipos en un terreno dividido en cuatro partes. Cada equipo se coloca en una parte del centro, excepto los capitanes que se ponen en el lado contrario a su equipo. Cada equipo y su capitn lanzan el baln hacia el equipo contrario, intentando tocarles. Los que son alcanzados por el baln se ponen en el lado de su capitn y siguen el juego desde all. Gana el equipo que deje ms jugadores en el centro. El baln prisionero: Se divide un campo en dos y cada equipo se coloca en una de las zonas, con un jugador de cada lado que va a la lnea de fondo (cementerio), quien se salva al llegar el primer "muerto". El equipo que tiene el baln debe lanzarlo sin botes para darle a un jugador del equipo contrario, quien se va al cementerio. As hasta que estn "muertos" todos los jugadores de un equipo. Las naciones o Las quemadas: Dos equipos se ponen frente a frente desordenados dentro de la cancha o lugar determinado con lmites marcados con lneas. Cada equipo tiene un capitn, quien deber estar tras el equipo contrario. El objetivo es quemar con la pelota a todos los integrantes del equipo contrario. Cuando un jugador es quemado, deben ponerse junto al capitn y quemar junto con ste. Cuando todos los participantes de un equipo estn quemados, el capitn de este equipo deber salir a la cancha a intentar quemar por si solo a los integrantes del equipo contrario.

Juegos de comba Al pelotn: dos jugadores dan la comba y el resto se coloca formando una fila detrs de uno de ellos. Los que dan a la comba dicen rtmicamente Al pelotn, que entre uno, al pelotn, que entre el dos... y as sucesivamente. Cada vez que se dice un nmero, un jugador entra en la comba hasta que todos estn dentro saltando al mismo tiempo. Una vez que estn todos saltando, se cambia el estribillo por al pelotn salga el uno... para que los jugadores vayan saliendo, uno a uno, por el lado opuesto al que entraron. Si alguno falla, se cambia con uno de los que estaba dando la comba y se vuelve a empezar el juego. Comba por parejas: Un nio est saltando e invita a otro a saltar diciendo: "Invito a (el nombre que se desee). A qu? A un pastel. A qu hora? A las tres. Que una, que dos y que tres". En el momento de contar hasta tres entra el otro nio a saltar, saltan frente a frente y cuentan hasta que uno de los dos pisa la cuerda y es eliminado. Al cocherito ler: Se canta: "El cocherito ler, me dijo anoche, ler, que si quera, ler, montar en coche, ler. Y yo le dije, ler, Con gran salero, ler No quiero coche, ler, Que me mareo, ler." El nio salta durante toda la cancin y al decir "ler" la cuerda gira por encima y el nio se pone en cuclillas.

JUEGOS TRADICIONALES

ALEJANDRO DE COS CONDE 6