juegos tradicionales para la interacción social en niños

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INFORME DE TESIS PARA OBTENER EL TÍTULO PROFESIONAL DE PROFESORA EN EL PROGRAMA DE EDUCACIÓN INICIAL AUTORAS: Flores Velásquez, Peggi Fabiola Maguiña Ruiz, Kesly Lizet Sánchez Quijano, Luz Elena ASESORA: Dra. Cira Betzabé García Coral Línea de Investigación Estrategias Metodológicas Nuevo Chimbote Perú 2019 Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños(as) de 4 y 5 años de tres-I.E. I- Nuevo Chimbote,2018 INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

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Page 1: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

I

INFORME DE TESIS PARA OBTENER EL TÍTULO PROFESIONAL

DE PROFESORA EN EL PROGRAMA DE EDUCACIÓN INICIAL

AUTORAS:

Flores Velásquez, Peggi Fabiola

Maguiña Ruiz, Kesly Lizet

Sánchez Quijano, Luz Elena

ASESORA:

Dra. Cira Betzabé García Coral

Línea de Investigación

Estrategias Metodológicas

Nuevo Chimbote – Perú

2019

Juegos tradicionales para la Interacción Social en

niños(as) de 4 y 5 años de tres-I.E. I- Nuevo

Chimbote,2018

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO

PÚBLICO CHIMBOTE

Page 2: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

II

DEDICATORIA

A Dios, por darme el don de la inteligencia

y guiar mis pasos para ser una mujer útil a

la sociedad y mi familia.

A mis amados padres: Luis y Mery, por su

apoyo incondicional para enfrentar con dignidad

los momentos difíciles que se me presentaron en

mi formación profesional.

A mi esposo Jorge y a mis hijos: Carlos y Jesús,

por constituirse en el soporte fundamental para

el logro de mi mayor anhelo: Ser profesional en

Educación Inicial.

Luz Elena Sánchez Quijano.

A mi querida madre: Emilia

por haberme brindado su apoyo moral y material

para culminar con éxito, mis estudios superiores.

A mi hijo Ignacio por ser la fuerza moral que

necesité para cristalizarme como ser humano a

través de una profesión: Ser Profesora de

Educación Inicial.

Peggi Fabiola Flores Velásquez.

A Dios, por ser guía y maestro, en mi existencia.

A mis padres Juan y Lily, por su apoyo incondicional

Para hacer de mí, lo que tanto anhelaron:

una profesional de la Educación Inicial.

mi promesa es no defraudarlos y llevar muy en alto

el apellido que me legaron.

Kesly Maguiña Ruiz.

Page 3: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

III

AGRADECIMIENTO

En primer lugar, nuestro profundo agradecimiento a Dios, padre eterno, por ser quien

nos dio el don de la inteligencia para discernir el bien del mal, encaminando nuestros

pasos por el sendero de la honestidad y la honradez que son pilares fundamentales de

una buena maestra.

También agradecemos a nuestra Alma Máter, Instituto Superior Pedagógico Público

Chimbote, en la persona de su directora Guadalupe Balta Sevillano, por acogernos y

convertirnos en las profesionales que la sociedad peruana requiere.

A todos y cada uno de nuestros profesores por obsequiarnos su profesionalismo para

hacer de nosotros las profesionales que nuestro país necesita para salir de la pobreza

a través de la educación.

A nuestra maestra, Adela Inti León por guiarnos y direccionar el trabajo de tesis.

Especial agradecimiento a nuestra asesora, Cira Betsabé García Coral, porque con su

experiencia y paciencia, nos ayudó a culminar con éxito nuestra carrera profesional y

ser pieza fundamental en la elaboración de nuestro trabajo de investigación.

A los niños, que con sus travesuras, risas y ternura cautivaron nuestra atención, que,

con su participación, animaron cada una de las actividades propuestas y nos enseñaron

lo que significa realmente ser una maestra de Educación Inicial.

Las autoras

Page 4: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

IV

PRESENTACIÓN

La investigación que ponemos a disposición del jurado calificador para su revisión y

aprobación, está enmarcado en el ámbito educativo y se sustenta en la necesidad

urgente del cambio de actitud de niños y niñas para mejorar su interacción, interna y

externa, debido a que; la actual coyuntura social, así lo exige.

Las técnicas de juegos tradicionales generan, en niños y niñas, una participación activa,

que conllevan actitudes positivas, favoreciendo su interacción con sus compañeros,

profesora, sus padres y su entorno.

En la realización de nuestras prácticas profesionales observamos la poca participación,

cooperación y diálogo en el desarrollo de las actividades educativas. Esto nos motivó

para realizar la presente investigación titulada “Juegos tradicionales para desarrollar la

Interacción Social de los niños(as) de 4 y 5 años de Educación Inicial de las I.E N°324;

N°1688 y Mi Mundo Feliz -Nuevo Chimbote. Con la que pretendemos que los niños de

4 y 5 años cambien de actitudes para mejorar su interacción social.

El estudio se organizó en V capítulos: en el primer capítulo planteamiento del problema;

detalla los antecedentes de estudios, objetivos y la justificación e importancia del

estudio.

En el segundo capítulo, referente al Marco teórico, se detallan la filosofía y claves

institucionales, las teorías que sustentan la investigación y el Marco conceptual.

En el tercer capítulo, referente a la metodología; se detalla el tipo y diseño de

investigación; las variables y los instrumentos aplicados.

En el cuarto capítulo, sobre los resultados obtenidos en los tres momentos.

En el quinto capítulo, damos a conocer las conclusiones del estudio realizado y las

recomendaciones.

Page 5: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

V

ÍNDICE

Dedicatoria…………………………………………………………………………………. Agradecimiento……………………………………………………………………………. Presentación………………………………………………………………………………. Índice……………………………………………………………………………………….. Resumen ………………………………………………………………………………….. Abstract……………………………………………………………………………………..

CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA…………………………………………………….8

1.1. Descripción y delimitación del problema …………………………………………..9

1.2. Formulación del problema …………………………………………………………..10

1.3. Antecedentes del estudio ………………………………………………………...... 11

1.4. Objetivos de la investigación: …………………………………………………… …15 1.4.1 General 1.4.2 Específicos.

1.5. Justificación e importancia del estudio. ……………………………………….. …16 MARCO TEÓRICO………………………………………………………………………….17 2.1. Marco filosófico institucional…………………………………………………………..18

2.1.1. Educación, tarea de humanización 2.1.2. Educación vocación de servicio y solidaridad. 2.1.3. Educación en proceso de continuo cambio.

2.2. Marco teórico científico (en relación a las variables y dimensiones) ……………..20 2.3. Marco conceptual (definiciones en relación a las variables y dimensiones) …….30 METODOLOGÍA…………………………………………………………………………… ..39 3.1. Tipo de investigación……………………………………………………………………40 3.2. Diseño de investigación. 3.3. Hipótesis: (dependiendo del tipo de investigación descriptiva este punto es…….41

opcional). 3.3.1.Hipótesis general. 3.3.2.Hipótesis específicas.

3.4. Variables de estudio:……………………………………………………………………42 3.5. Definición conceptual y operacional…………………………………………………..43 3.6. Población y muestra…………………………………………………………………….44 3.7. Técnicas e instrumentos de recolección de datos:…………………………………..45 3.8. Procedimientos para la validación y confiabilidad de instrumentos………………..46 3.9. Procedimientos estadísticos para el procesamiento de datos……………………...47

RESULTADOS OBTENIDOS………………………………………………………………. 52 4.1. Presentación de datos generales (Descripción de cómo se van a presentar los

datos)……………………………………………………………………………………..53 4.2. Presentación de la información:

4.2.1. En función a los objetivos 4.2.2. Comprobación de hipótesis……………………………………………………..63

4.3. Discusión de resultados………………………………………………………………...66

II III IV V VI VII

Page 6: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

VI

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES………………………………………………………………………72 5.1 Conclusiones……………………………………………………………………………..73 5.2 Recomendaciones……………………………………………………………………….74

REFERENCIAS ………………………………………………………………………………………………….76 ANEXOS:

- Matriz de consistencia …………………………………………………………………….I

- Instrumentos para recolectar los datos. (Validados)……………………………………II

- Base de datos (De acuerdo a las variables y sus dimensiones) ………………………III

- Programaciones curriculares (Unidades didácticas, sesiones de aprendizaje, etc.)..IV

- Evidencias fotográficas. …………………………………………………………………..V

Page 7: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

VII

RESUMEN

El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo principal promover la

participación activa de los niños y niñas de 4 y 5 años de Educación Inicial de las I.E.

N°324;N°1688 y Mi Mundo Feliz - Nuevo Chimbote, para fomentar la participación, la

tolerancia y la cooperación de manera que interactúen en forma natural y espontánea,

apropiándose de los valores de su cultura, estableciendo lazos con sus compañeros;

considerando que los primeros años de vida escolar son esenciales para su formación,

en el cual fue evidente la necesidad de promover y aplicar los juegos tradicionales para

fortalecer su participación activa en juegos lúdicos- pedagógicos y se oriente el cambio

de actitudes que mejoren su interacción social en el desarrollo de las habilidades

sociales de los niños y niñas de los jardines, en este proceso de observación .

Se trabajó el tipo de investigación pre-experimental con un solo grupo para el pre y

postest para determinar la validez de los resultados obtenidos.

La muestra estuvo conformada por estudiantes de 4 y 5 años de Educación Inicial, de

las I.E. N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz - Nuevo Chimbote, en las cuales, el grupo

específico estuvo constituido por 38 niñas y 46 niños, haciendo un total de 84 niñas y

niños.

El marco teórico se centra en el planteamiento de una metodología que involucra la

participación de niños y niñas en los juegos tradicionales con la finalidad de lograr en

ellos una interacción social eficiente y eficaz.

En resumen, el estudio concluye en la respuesta que se da a los objetivos planteados

en el proceso de la investigación, cuyo objetivo general es la Interacción social. Luego

del análisis realizado, en los datos presentados en la tabla 1 se refieren a las cuatro

dimensiones habiéndose obtenido: en el nivel bueno, de la dimensión habilidades para

relacionarse un 65% de promedio, en la dimensión expresión de emociones, un 48.45

%, en la dimensión autoafirmación un 51.86% y en la dimensión comunicación se ha

obtenido un promedio del 53.05%. Como promedio general se obtuvo el 54.59% entre

los niños y niñas de ambas edades, siendo el mayor porcentaje de diferencia el 65% en

la dimensión habilidades para relacionarse.

Page 8: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

VIII

ABSTRACT

The main objective of this research work was to promote the active participation of

children of 4 and 5 years of Initial Education of the I.E. N ° 324.N°1688 and my happy

world - Nuevo Chimbote, to encourage participation, tolerance and cooperation in a way

that interacts naturally and spontaneously, appropriating the values of their culture,

establishing ties with their peers; considering that the first years of school life are

essential for their education, in which the need to promote and apply traditional games

was evident to strengthen their active participation in playful-pedagogical games and to

guide the change of attitudes that improve their social interaction in the development of

the social skills of the children of the gardens, in this process of observation.

The type of pre-experimental research was worked with a single pretest and postest

group to determine its validity of the experimental situation in the results obtained.

The sample consisted of students of 4 and 5 years of initial education, of the I.E. N° 324,

N°1688 and my happy world - Nuevo Chimbote, in which the specific group consisted of

38 girls and 46 boys, making a total of 84 girls and boys.

The theoretical framework focuses on the approach of a methodology that involves the

participation of children in traditional games in order to achieve an efficient and effective

social interaction in them.

In summary, the study concludes in the response given to the objectives set in the

research process, whose general objective is social interaction. After the analysis carried

out, in the data presented in Table 1 they refer to the four dimensions having been

obtained: in the good level, of the dimension abilities to relate 65% on average, in the

expression expression of emotions, 48.45%, in the self-affirmation dimension 51.86%

and in the communication dimension an average of 53.05% has been obtained. As a

general average, 54.59% were obtained among boys and girls of both ages, with the

highest percentage of difference being 65% in the dimension of relationship skills.

Page 9: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

9

CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL

PROBLEMA

Page 10: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

10

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 Descripción y delimitación del problema.

Uno de los principales problemas que afronta la sociedad peruana, en la

actualidad, es el comportamiento inadecuado de la mayoría de niños y niñas. En este

contexto, nuestra localidad no es la excepción. Somos mudos testigos de los arrebatos

emocionales de estos, especialmente cuando se dirigen a sus pares, padres y familiares

en general. Indudablemente estas actitudes negativas, tienen sus raíces en la deficiente

formación tanto en sus hogares como en la escuela.

En este sentido, cotidianamente, observamos que la gran mayoría menores de

seis años, en el sistema educativo peruano, ya muestran la manera que ya han sido

criados o conducidos desde el hogar, por lo que podemos afirmar que existen dos tipos

de conducta: positiva, que corresponde a los niños bien orientados y la negativa, que

corresponde a los niños mal criados que generalmente, provienen de hogares

disfuncionales.

Como consecuencia de lo expresado, la realidad nos muestra la existencia de

niños cohibidos, pero comunicativos y, hasta huraños. Estas características no permiten

que el niño, desarrolle su capacidad de interacción con los demás.

Considerando que la interacción social positiva previene de todo futuro conflicto

que se dé en el aula o un centro educativo, debido a que permite una comunicación

efectiva y eficaz entre unos y otros, es nuestra obligación orientar adecuadamente a los

niños y niñas de 4 y 5 años a fin de mejorar su interacción.

El ministerio de Educación de Chile (2004) considera que la convivencia escolar

se entiende como:

“El proceso de interrelación entre los diferentes miembros de un establecimiento

educativo. No se limita a la relación entre personas, sino que incluye a las formas de

interacción de los diferentes estamentos que conforman la comunidad educativa, por lo

que constituye una construcción colectiva y de responsabilidad de todos los miembros y

actores de la comunidad educativa (p.28).

Page 11: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

11

En concreto, en las Instituciones Educativas del distrito de Nuevo Chimbote se

observó que los niños y niñas, de 4 y 5 años del nivel Inicial tienen dificultad para

interactuar con sus coetáneos porque el 70% de ellos viven en hogares disfuncionales,

violentos, madres con problemas en el embarazo y con falta de atención. Teniendo en

cuenta esta problemática, es necesario que estos niños se relacionen entre sí, ya que

es una de las maneras para comunicarse, interactuar, cooperar y a la vez trabajar en

equipo.

Teniendo como base esta concepción del ministerio de Educación de Chile,

consideramos que también los juegos tradicionales, se constituyen en referentes vital

para mejorar la interacción social de los niños y niñas de 4 y 5 años de edad.

En este sentido, coincidimos con Sarmiento (2008) que, al hacer referencia a los

juegos tradicionales, agrega que:

Son “juegos que al entrar a la escuela vinculen la realidad que se vive en el interior de

cada cultura, recreándolas a su vez, en la fantasía de los niños que hoy tienen otra

mirada sobre el tiempo que ya pasó” (p.115).

Esto quiere decir, que la integración de los juegos tradicionales en la escuela les

permite conocer sobre su entorno, su cultura y adoptar este juego a la sociedad actual.

Todos estos criterios vertidos, nos llevó a plantearnos la siguiente interrogante qué nivel

de influencia tienen los juegos tradicionales en la interacción social de los niños y niñas

de 4 y 5 años de Educación Inicial.

1.2 Formulación del problema.

¿Qué nivel de influencia tienen los juegos tradicionales en la interacción social

de los niños y niñas de 4 y 5 años de Educación Inicial de las I.E. N°324, 1688 y Mi

mundo feliz - Nuevo Chimbote,2018?

1.3 Antecedentes del estudio.

Luego de auscultar información en diversas bibliotecas de Instituciones

Educativas de la localidad, encontramos los siguientes antecedentes relacionados a

nuestro trabajo de investigación.

Maza (2016) en su tesis “Aplicación de un programa de Juegos tradicionales

para desarrollar la Inteligencia Emocional en los niños y niñas de 5 años de la Institución

Educativa N°1563 Cristo Rey Amigo de los Niños” Aplicado en la facultad de Educación.

Universidad Nacional del Santa, Nuevo Chimbote. Tiene por objetivo principal demostrar

Page 12: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

12

el grado de significatividad de la aplicación del programa de juegos tradicionales en el

desarrollo de la Inteligencia Emocional en los niños y niñas de 5 años. Para ello se utilizó

como diseño de investigación el Cuasi experimental con pre y postest. La población

muestra es de 40 niños de 5 años. El instrumento utilizado fue una Escala Valorativa

adaptada y validada. El autor concluye que la aplicación del programa de juegos

tradicionales influye significativamente en el desarrollo de la Inteligencia Emocional en

los niños y niñas de 5 años de la Institución Educativa N°1563 “Cristo Rey Amigo de los

Niños”, alcanzando un 95% de Nivel de confianza.

Obando & Rodríguez (2014) realizó la investigación denominada: “Aplicación de

un taller de juegos infantiles para estimular la socialización en los niños de 2 años de la

cuna-jardín municipal “cruz de la paz”. Fue aplicado en la facultad de Educación.

Universidad Nacional del Santa, Nuevo Chimbote, tuvo como objetivo estudiar la

influencia de los juegos infantiles para desarrollar la socialización en los niños de 2 años.

La investigación fue de tipo preexperimental cuyo diseño es el pre prueba – post prueba

con un solo grupo. La población estuvo conformada por los niños de 2 años de las cunas

municipales de Chimbote “Amigas de Chimbote” y “Cruz de la Paz” siendo un total de

40 niños y la muestra de estudio estuvo conformada por 20 niños. Finalmente se

concluye que la aplicación del taller de juegos infantiles tuvo un resultado favorable

permitiendo el desarrollo de la socialización de los niños de 2 años.

García (2012), en su tesis sobre “Los juegos tradicionales como instrumento para

desarrollar el nivel de integración de los niños”. Aplicado en la Facultad de Educación

en la Universidad de San Martín de Porres. Lima-Perú, como principal propósito aplicar

los juegos tradicionales como instrumento para poder desarrollar el nivel de integración

de los niños. Se aplicó el diseño de investigación pre-experimental, conformando una

población muestra de 16 niños de ambos sexos, a los que se les aplicó como

instrumento de recolección de datos la guía de observación. El investigador concluye

que el poder discriminante de las habilidades sociales se centra entre dos grupos

escolarizados en contextos diferentes, lo que le lleva a afirmar que ambos entornos

estén generando distintos patrones de comportamiento social.

Sepúlveda (2014) en su tesis “Análisis del desarrollo de la integración social a

través de estrategias lúdico-recreativas en los niños (as) del nivel preescolar de la

institución educativa Corazón de María”. aplicada en la Facultad de la Pontificia

Universidad Católica Lima - Perú, teniendo como objetivo analizar cómo se desarrolla la

integración social a través de estrategias lúdico recreativas en los niños (as) del nivel

preescolar de la Institución Educativa Corazón de María. Se optó por el diseño de

Page 13: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

13

investigación pre-experimental. La población estuvo conforma por 10 niños y 12 niñas

de la mencionada Institución Educativa, a los que se les aplicó como instrumento de

recolección de datos la lista de cotejo, y llegó a la conclusión que el desarrollo de la

integración social será de gran utilidad para cada uno de los niños (as), no sólo al

interactuar con los demás sino que le permitirán resolver conflictos que aparecen en la

edad preescolar, como son las disputas por los juegos y los juguetes que el niño utiliza

para recrearse. Estas habilidades a su vez les permitirán desarrollar otras competencias

no solo sociales, sino éticas, comunicacionales, motrices y cognitivas, con las cuales

será posible mantener mejores relaciones interpersonales de una manera agradable.

Casas (2015) en su tesis “Juegos tradicionales como estrategia didáctica para

desarrollar la competencia de número y operaciones en niños (as) de cinco años”.

Aplicado en la Facultad de Educación. Universidad San Ignacio de Loyola, Lima - Perú.

Tuvo como objeto principal el aplicar los juegos tradicionales como estrategia didáctica

para mejorar la competencia de número y operaciones en niños de la mencionada edad.

Se aplicó el diseño pre-experimental, conformándose una muestra de 25 niños de

ambos sexos, a los que se les aplicó como instrumento de recolección de datos, la guía

de observación. Luego del estudio realizado se llegó a la conclusión después del análisis

de los datos, que en la competencia de número y operaciones existe un bajo nivel de

aprendizaje en los niños porque las docentes no aplican estrategias adecuadas y

pertinentes para resolver problemas referidos a la clasificación, seriación y conteo en

situaciones de la vida diaria. La estrategia de juegos tradicionales es una forma de

desarrollar la matemática de manera divertida, porque involucra a los niños en

actividades lúdicas y agradables. Además, enseñan a conocer y transmitir las

costumbres y tradiciones de la comunidad.

Ariza (2012) realizó la investigación denominada: “Los juegos tradicionales como

estrategia pedagógica para mejorar la convivencia en quinto grado de la Institución

Educativa distrital fundación pies descalzos”. Fue aplicado en la Facultad de Educación.

Corporación Universitaria de la Costa, Colombia. El estudio estuvo bajo el diseño de

investigación preexperimental, teniendo como población de estudio a 23 niños, a los que

se les aplicó como instrumento de recolección de datos la lista de cotejo, el investigador

llegó a la conclusión que los docentes tienden a romper el paradigma tradicional. Creen

que una estrategia debe ser muy bien orientada para lograr los objetivos que se

plantean. Los juegos no son utilizados como estrategia de aprendizajes más bien en

algunas ocasiones se hace para las evaluaciones en clases. No existe el manejo dirigido

del tiempo libre.

Page 14: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

14

Camacho (2013) en su tesis “Propuesta de trabajo sobre los juegos tradicionales

en educación infantil”, aplicado en la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación.

Universidad técnica de Ambato, Ecuador, donde tuvo como principal objetivo determinar

en qué medida los juegos tradicionales mejoran el nivel de expresión oral en los niños.

En el estudio se aplicó el diseño pre-experimental y se elaboró como instrumentos de

recolección de datos la guía de observación, la misma que fue aplicada a los 25 niños

que conformaban la población objeto de estudio, posterior al procesamiento de los

datos, el investigador llegó a las siguientes conclusiones: Como ya se ha comentado

en el análisis de datos, confirmamos que los alumnos han disfrutado a través de los

juegos tradicionales, pues como observamos en la gráfica correspondiente al ítem 1, el

83% de los alumnos han señalado que les han gustado los juegos. Esto también lo

hemos podido observar a través de la observación directa, pues los alumnos también

mostraban sus opiniones, o señalaban si querían seguir jugando o cambiar rápido de

juego, por lo que podíamos comprobar si el juego les gustaba y estaban disfrutando a

través del mismo.

Torres (2013) en su tesis “Los juegos tradicionales y su incidencia en las

habilidades y destrezas de los estudiantes del tercero y cuarto grado de educación

básica del centro educativo reforma integral de la ciudad de Latacunga, provincia de

Cotopaxi”. Aplicado en la Facultad de Educación. La Universidad de Valladolid, España.

Tuvo como propósito el determinar la influencia de los juegos tradicionales en las

habilidades y destrezas de los estudiantes de los mencionados grados, para ello se

conformó una población de 15 estudiantes, a los cuales se les aplicó una lista de cotejo

como instrumento de recolección de datos; cabe resaltar que se optó por elegir el diseño

de investigación correlacional, luego del procesamiento de los datos aplicando el

coeficiente de correlación R de Pearson, posterior al estudio realizado se llegó a las

siguientes conclusiones: Se puede establecer que existen diferentes tipos de juegos

tradicionales como la carrera de los sacos, trompo, rayuela, canicas, los encantados,

los mismos que en la actualidad no son practicados por los niños, debido a que muchas

costumbres se han cambiado de generación en generación. Además, mucho de los

niños se interesan por otras actividades entre ellas el internet. Se ha perdido el impacto

en la aplicación de los juegos tradicionales permitiendo así que el estudiante no tenga

un excelente desarrollo motriz y permitiendo también el insuficiente desarrollo de sus

habilidades y destrezas de una manera óptima.

Page 15: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

15

García (1993) en su tesis “Interacción entre iguales en entornos de integración

escolar”. Aplicado en la Facultad de Educación-centro de formación del profesorado.

Universidad complutense de Madrid – España. El objetivo principal fue estudiar la

interacción entre iguales en entornos de integración escolar. En el estudio se aplicó el

diseño de investigación descriptiva - comparativa, para ello se conformó dos grupos de

20 niños y para la recolección de datos se utilizó la guía de observación. Posterior a su

aplicación y análisis de los datos obtenidos, llegó a la conclusión que la interacción

social mejora la competencia social de los niños(as), mediante el entrenamiento en

habilidades sociales; mejora su autoestima y sentido de competencia, mediante una

enseñanza orientada al éxito, etc. De la misma manera, modifica las actitudes

(eliminación de prejuicios perceptivos, fomento de actitudes de ayuda y respeto,

entrenamiento en habilidades sociales en el grupo, entrenamiento mediado por los

iguales)

Betancur, (2010), en su tesis, “La interacción entre niños de 3 a 5 años durante

los procesos de socialización”. Aplicado en la Facultad de Ciencias Sociales y

Educación. Edit. Corporación Universitaria Lasallista, Colombia. Tuvo como principal

propósito el estudio de la interacción entre los niños de 3 a 5 años de edad, para ello la

investigación tuvo un diseño descriptivo. La muestra estuvo conformada por 23 niños de

la Institución Educativa, a los que se les aplicó como instrumentos de recolección de

datos la guía de observación, que permitió, mediante el análisis de datos, llegar a la

conclusión que la interacción entre los niños de tres a cinco años durante los procesos

de socialización, se determinan a partir de los referentes ambientales que ellos perciben

cotidianamente, lo cual se convierte en una herramienta del lenguaje y la comunicación

de los sentimientos, ideas y emociones que él experimenta en su interioridad. De igual

manera, las acciones o reacciones frente a determinadas situaciones dependen de dos

factores, el primero son las interacciones familiares del niño y el segundo por las

condiciones ambientales y emocionales en las que se encuentre.

Page 16: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

16

1.4 . Objetivos:

1.4.1. Objetivo general:

Experimentar la eficacia de la aplicación de los juegos tradicionales para

desarrollar la Interacción Social en los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial de las

I.E. N°324, N°1688 y Mi mundo feliz - Nuevo Chimbote, 2018.

1.4.2. Objetivo específico:

• Identificar la influencia de los juegos tradicionales en la mejora de las habilidades

para relacionarse de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial de la I.E. N°324,

N°1688 y Mi mundo feliz - Nuevo Chimbote.

• Señalar los niveles de mejora en la expresión de emociones de los niños de 4 y 5

años de Educación Inicial de la I.E. N°324, N°1688 y Min mundo feliz - Nuevo

Chimbote, debido a la aplicación de actividades sobre los juegos tradicionales.

• Identificar las mejoras en la capacidad de autoafirmación de los niños de 4 y 5 años

de Educación Inicial de la I.E. N°324, N°1688 y Mi mundo feliz - Nuevo Chimbote, por

la aplicación de actividades sobre los juegos tradicionales.

• Reconocer los niveles de interacción social de la comunicación de los niños de 4 y 5

años de Educación Inicial de la I.E. N°324, N° 1688 y Mi mundo feliz - Nuevo

Chimbote, debido a la aplicación de actividades sobre los juegos tradicionales.

Page 17: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

17

1.5 . Justificación e importancia del estudio

La investigación se justifica en la medida que, con ella, se hace un aporte

científico, mediante el análisis de cómo los juegos tradicionales incrementarán el

desarrollo de la interacción social en niños(as) de 4 y 5 años, como así también servirá

como punto de partida a futuras investigaciones que deseen conocer el impacto de

variables intervinientes sobre dicha relación, en el sector educación.

Desde un enfoque metodológico la presente investigación da a conocer las

competencias necesarias para aumentar la interacción de los niños, basado en valores

en el aula y profesionalismo de los docentes, de tal forma que los prepare para que los

docentes actúen con eficiencia y eficacia frente a los educandos y se oriente a mantener,

a promover y recuperar la educación de las personas, de la familia y de la comunidad.

Desde un enfoque teórico, el propósito del estudio fue generar reflexión y debate

académico sobre el conocimiento existente, confrontar una teoría, contrastar resultados

del conocimiento existente.

También se justifica porque nuestro estudio constituye un precedente de

importancia en cuanto a la aplicación de los juegos tradicionales, debido a que con su

aplicación se incrementará la interacción social en niños(as) de 4 y 5 años de edad,

constituyéndose, estos, en los beneficiados directos de los resultados, pues mediante

ello, se podrá aplicar propuestas que permitirán aumentar su nivel de aprendizaje.

Nuestra investigación se justifica en la intencionalidad de rebelar puntos de

interés que facilite a los niños y niñas de 4 y 5 años de edad, la innovación de sus

conocimientos actuales. De igual manera, que el estudio sirva de punto de partida para

quienes se inician en el proceso de investigación para quienes desean profundizar el

tema a fin de mejorar la interacción de los niños.

consideramos que nuestra investigación generará análisis, reflexión y discusión

tanto sobre el conocimiento existente del área investigada, como dentro del ámbito de

las teorías psicopedagógicas ya que se mencionan aquellas que se aplican al proceso

de enseñanza- aprendizaje, lo que, necesariamente conlleva a hacer el estudio

epistemológico sobre la interacción de niños y niñas de 4 y 5 años de edad.

Page 18: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

18

CAPÍTULO II

MARCO

TEÓRICO

Page 19: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

19

MARCO TEÓRICO

2.1. MARCO FILOSÓFICO INSTITUCIONAL

El Marco Teórico ha sido enfocado tomando como base, la “Filosofía Educativa

del Instituto de Educación Superior Pedagógico Público Chimbote”, debido a la

importancia que tiene el conocer la ideología de la institución en la que nos estamos

formando.

El objetivo principal de la filosofía pedagogiana, que taxativamente expresa:

“forjar hombres comprometidos en la tarea de transformación histórica en la sociedad

haciéndola más justa y solidaria”, comprende el pensamiento que la tarea educativa

debe ser realizada con responsabilidad y considerando que los estudiantes son seres

de derecho, que merecen una educación de calidad, por lo tanto, ella se inspira en tres

claves:

2.1.1. EDUCACIÓN, TAREA DE HUMANIZACIÓN:

La educación es considerada como una tarea de humanización, cuando está

dirigida al hombre y lo concibe como persona con intereses, inquietudes necesarias para

que este se convierta en el protagonista y agente principal de su educación.

La investigación realizada permite conocer. cómo el ser humano se va formando

y desarrollando a través de la educación. El educar al hombre de manera integral,

significa que no solo se le debe formar para ser un buen profesional, sino que, se le

debe formar para que sea una mejor persona, fomentando, en él, una cultura de paz

con sus pares y su entorno, a fin de que ponga en práctica los valores. El estudio

realizado busca que los niños y niñas sean tratados como personas que forman parte

de una sociedad, con sus intereses, necesidades e inquietudes, desarrollando la

interacción social en el momento de ejecutar las actividades de juegos tradicionales

durante el proceso de enseñanza – aprendizaje, logrando que se desarrollen

socialmente.

2.1.2. EDUCACIÓN VOCACIÓN DE SERVICIO Y SOLIDARIDAD:

El educador cumple una tarea difícil en el desarrollo de su accionar educativo,

se compromete con el qué hacer para mejorar la educación y cumplir con los requisitos

que se debe tener para alcanzar el perfil deseado para ser un buen educador; es decir,

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20

con la finalidad de cumplir eficiente y eficazmente su rol de maestro. Para ello se

necesita poseer una vocación de servicio, a fin de llegar a ser educador porque lo desea

de verdad, además porque considera que cuenta con aptitudes y actitudes para

desempeñarse como tal, porque piensa y siente que ese es su campo.

En base a este principio pedagógico, durante el desarrollo de la investigación,

se aplicó actividades de juegos tradicionales para desarrollar la interacción social en los

estudiantes del II ciclo de Educación Inicial; ya que fue la problemática detectada en la

institución donde ejecutamos nuestras prácticas preprofesionales. De esta manera, se

logró incentivarlos, a fin de que mejoren su interacción social. Este hecho, nos permitió

desarrollar en ellos, una mejor relación, a fin que puedan interactuar en el aula de clases

con sus demás compañeros; es decir, que les permita desenvolverse eficiente y

eficazmente en su entorno, para su mejor desarrollo integral.

2.1.3. EDUCACIÓN, PROCESO EN CONTINUO CAMBIO:

El mundo en que vivimos va cambiando y la educación no puede estar ajena a

ello, pero no solo debe estar al servicio del cambio que la sociedad le presenta, sino que

debe ser la educación quien promueva el cambio, la que forje hombres nuevos para una

sociedad más justa y solidaria. Este cambio se debe dar de manera personal, objetiva,

alternativa, transcendente e integradora, es por ello que la constante capacitación debe

ser parte activa de nuestra tarea como educadores, considerando que los estudiantes

de hoy, cuentan con aprendizajes más adelantados que los años anteriores.

En el desarrollo de la presente investigación se buscó mejorar la práctica

educativa, mediante el desarrollo de actividades de juegos tradicionales, dejando de

lado la educación individualista, pues, todos competían para ser los primeros. Optamos

por el cambio y adoptamos la práctica de una educación basada en estrategias, en la

que predomine el trabajo en equipo y el diálogo, como elementos fundamentales o

básicos para una convivencia armónica que conlleve el bienestar general, optimizando

el aprendizaje, como herramienta para ser mejor de lo que ya se es.

Page 21: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

21

2.2. MARCO TEÓRICO CIENTÍFICO:

Para Groos (1902) “El juego es objeto de una investigación psicológica especial.

Es el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del

pensamiento y de la actividad”. Este criterio se basa en los estudios realizados por

Darwin, quien señala que solo sobreviven las especies que mejor se adapten a las

condiciones, cambiantes, del medio. En conclusión, se considera que el juego es la

preparación para la vida adulta y la supervivencia.

Considerando los criterios precedentes, podemos afirmar que el juego es un

pre-ejercicio de las funciones que serán necesarias para la vida adulta, es decir

que el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño, son aquellas

que le permitan realizar las actividades que desempeñará cuando sea

adulto(párr.3).

Este teórico, estableció un precepto: “el gato jugando con el ovillo aprenderá a

cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a controlar su cuerpo”.

Además, propone una teoría sobre la función simbólica. Desde su punto de vista, del

pre - ejercicio nacerá el símbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su

instinto y hará la ficción. Desde esta perspectiva hay ficción simbólica porque el

contenido de los símbolos es inaccesible para el sujeto (no pudiendo cuidar bebés

verdaderos, hace él “como si lo cuidara”, como sus muñecos).

En conclusión, para Groos la naturaleza del juego es biológico e intuitivo y que

prepara al niño para desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir,

lo que hace con una muñeca en la etapa de niño, lo hará con un bebé en su

etapa de adulto (párr.4).

Piaget (1956) refiere que “el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque

representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa

evolutiva del individuo. Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de

razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que

condicionan el origen y la evolución del juego”.

Page 22: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

22

Él asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del

pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al del animal); el juego

simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de

grupo).

Piaget no considero o prestó atención a las emociones y motivaciones del niño,

sino que se centró, principalmente, en la cognición. Él centra su trabajo “una

inteligencia” o “una lógica”; las mismas que, a medida que la persona se

desarrolla, adopta diferentes formas. Igualmente, su teoría del desarrollo, la

presenta por etapas, cada una de ellas supone la consistencia y armonía de

todas las funciones cognitivas en relación a determinado nivel de

desarrollo(párr.4).

Él, divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa sensomotriz (desde el

nacimiento hasta los dos años), la etapa pre-operativa (de los dos a los seis años), la

etapa operativa o concreta (de los seis o siete años hasta los once) y la etapa del

pensamiento operativo formal (desde los doce años aproximadamente en lo sucesivo).

Dienes(2013) basándose en los planteamientos teóricos de Piaget y Brunner,

elaboró cuatro principios para la enseñanza de la matemática en los primeros grados.

a) De los Juegos preliminares o de manipulación libre.

El estudiante se familiariza con los materiales que después le facilitarán el

aprendizaje del concepto matemático sin recibir indicaciones del docente si no, solo

manipulando el material, lo que permitirá que se concentre en lo que hace y vaya

descubriendo por sí mismo las propiedades matemáticas en los materiales. Por ejemplo,

si manipula los bloques lógicos, podrá descubrir que hay tres colores, dos tamaños, dos

grosores y cuatro formas geométricas distintas.

b) De los Juegos estructurados o preparados con cierto propósito.

Serán orientados y dirigidos, debido a que, estos, permitirán al estudiante darse

cuenta de las constantes y variables relacionadas con el concepto matemático. Los

juegos estructurados deben ser variados porque la construcción de un concepto y los

procesos que se deben realizar, serán orientados hacia lo que se desea obtener.

En esta fase se deben presentar al niño múltiples experiencias, que probablemente

aparecerán como inconexas, pero que están todas dirigidas a la formación de un mismo

concepto. En el caso de los bloques lógicos, se les propondrá experiencias como

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agrupar “todos los rojos”, “todos los gruesos”, “los rojos y gruesos”, etc. orientando al

niño a la percepción del concepto de intersección.

c) De los Juegos de práctica.

Estos juegos le permitirán la asimilación y el afianzamiento de los conceptos

construidos. Proporcionará al niño la práctica suficiente para fijar y consolidar el

concepto y utilizarlo en distintas aplicaciones. Por lo tanto, para el desarrollo de cada

concepto deberán utilizarse juegos preliminares, juegos estructurados y juegos de

práctica, de modo que estos últimos, además de afianzar y aplicar el concepto adquirido,

sirvan como preliminares para otro concepto posterior.

Fröebel, en su Propuesta Pedagógica (2010) afirma que:

“La educación es la que comienza desde la niñez.” De ahí que él considerara que el

juego es el medio más adecuado para introducir a los niños al mundo de la cultura, la

sociedad, la creatividad y el servicio a los demás, sin dejar de lado el aprecio y el cultivo

de la naturaleza en un ambiente de amor y libertad.

Además, para él la educación tiene la gran tarea de ayudar al hombre a

conocerse a sí mismo y vivir en paz y unión con Dios. A esto lo denominó educación

integral, y se basaba en estos pensamientos debido a su profundo espíritu religioso, que

deseaba manifestarlo hacia el exterior; es decir, expresar lo que ocurría en su interior:

su unión con Dios. También se asienta en la fundamental unidad entre la naturaleza, el

hombre y Dios que configuran las coordenadas de desarrollo y especulación teológica-

filosófica-educativa(párr.1).

a) Valor educativo del juego.

“El juego permite al niño descubrir, el valor a la colaboración y estrechar lazos

de amistad, planteándole retos e impulsando a los pequeños a esforzarse

venciendo algunas dificultades, potenciando sus habilidades y destrezas que

ellos podrán emplearlos para el futuro, de ahí que ayuden al niño a interactuar y

ganar confianza en sí mismo” (Miniland,2018, párr.4).

Así mismo para Froebel el juego forma parte esencial en la vida escolar tomado

como procedimiento educativo.

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24

b) Respecto a los juegos tradicionales,

Lavega (2000) sostiene que el juego tradicional, como aquel que se ha ido

transmitiendo de generación en generación, además se practica con frecuencia, y se

trata de los juegos más representativos en una determinada zona. En base a esta

definición autores como Sarmiento (2008) añaden que: “estos juegos se transmiten

habitualmente de forma oral, desde los abuelos y padres hacia los más pequeños, a

través de sus relatos, nos dan una evidencia de la existencia de estos juegos en épocas

anteriores” (p114).

Los juegos tradicionales también recrean las fiestas y trabajos que realizan los

pobladores de una comunidad, como la agricultura, caza, siembra, bailes, danzas, entre

otros. Estos juegos se conservan en la costumbre de cada pueblo o comunidad y no

están escritos en ningún documento ni se compran en ningún lugar. Estos aparecen por

épocas. Por ejemplo, el juego del trompo tiene su apogeo en el mes de setiembre, las

canicas en junio, es decir aparecen y desaparecen y a veces sufren algunas

modificaciones.

Precisamente Vásquez, ratifica la idea de La vega cuando sostiene que, los

juegos tradicionales repiten las costumbres, la tradición y los hechos históricos de

determinado lugar. Cada pueblo tiene sus propios juegos y forman parte de su cultura.

Si bien es cierto pueden practicarse casi de la misma manera en otro lugar, cada uno

tiene su propia esencia en el lugar que lo practican; en este sentido los juegos

tradicionales tienen una riqueza inimaginable cuando son utilizados como estrategia

didáctica, porque parten de lo que al niño le gusta hacer y de lo que conoce.

Hoy en día los juegos tradicionales ocupan un rol importante en la vida del niño,

puesto que, los nuevos enfoques de la educación plantean que el juego es el medio más

eficaz para lograr aprendizajes de calidad, sin embargo, estos corren el riesgo de

desaparecer debido a que ya no los practican con la intensidad anterior. La tarea

educativa de hoy es rescatar estos juegos para utilizarlos como estrategia didáctica para

mejorar su interacción social.

En nuestra comunidad existe una gama de juegos tradicionales como rondas,

canciones, adivinanzas, juegos de sorteo, juegos de competencia, etc. Los juegos

también están ligados a determinados tiempos y espacios, por ejemplo, en tiempo de

lluvias los niños juegan a la carrera de canoas de papel. En día de luna llena se juegan

a las rondas como doña Ana, Matatirutirula, el lobo, manito, el zorro entre otros.

Page 25: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

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Los juegos tradicionales no son dirigidos, tampoco impuestos por nadie, son

los mismos niños que juegan por placer. Ellos deciden cómo, dónde y con quién jugar;

ahí radica la esencia de los juegos tradicionales porque revelan su forma de ser, sus

intereses y necesidades. No necesitan utilizar materiales costosos y difíciles de

conseguir, cualquier objeto puede ser útil para los juegos. Además, estos, facilitan la

transmisión de la cultura, de patrones y normas sociales; por esa razón, brinda una

gama de posibilidades para desarrollar la competencia de número y operaciones.

Por otro lado, Úfele. M, (2014) señala que:

“Los orígenes de los juegos tradicionales surgen en los primeros años de vida, cuando

los niños comienzan a relacionarse con las personas de su entorno porque les cantan

canciones, recitan poesías, rimas; es decir, de la misma manera que, en alguna

oportunidad les cantaron cuando ellos fueron niños”. Los juegos tradicionales

establecen vínculos entre la familia y la comunidad porque, generalmente representan

roles y actividades que ellos realizan.

Para este investigador el juego es un medio que permite:

• Lograr la adaptación del niño al nuevo ambiente, sociabilidad.

• Formar buenos hábitos, ocupar el tiempo libre en algo útil, compensar carencias, selección de juegos de equilibrio; puede hacerse de manera libre, dirigida, pasivo o activo, juego nuevo o tradicional.

• Orientar su utilización, por ejemplo, en qué le puede servir, la maestra deberá coordinar para evitar que se golpeen.

• Establecer la técnica del juego para determinar la manera de seguir y desarrollar el juego.

• Tomar en cuenta la edad, para no marginarlo, evitar el libertinaje en los juegos, puesto que, pueden golpearse. Practicar juegos variados.

Respecto a la importancia de los juegos tradicionales, Trautmann, (2015, p. 43),

sostiene que los juegos tradicionales satisfacen las necesidades básicas de los niños,

aunque en este mundo globalizado existen juegos más tecnificados, que a los niños les

resulta interesante; sin embargo, la esencia de los juegos tradicionales está en que

permite a los niños mantener una relación, cordial y participativa con los demás

miembros de la comunidad”.

El hecho de dar alegría y satisfacción a través del juego, es una razón importante para

considerarlo como estrategia didáctica. Según los estudios de neurociencia, la alegría

es la esencia del aprendizaje, porque permite las interconexiones neuronales en la

Page 26: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

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corteza cerebral produciendo así la sinapsis que favorece el desarrollo de sus

capacidades.

Los juegos tradicionales mantienen viva nuestra cultura, puesto que, los niños a través

de los juegos tradicionales, se relacionan con objetos, vocablos y personajes propios de

su cultura. Por ello, es importante que los niños, desde temprana edad, se incorporen a

estos tipos de juegos y que participen de ellos de manera activa. Por ejemplo, cuando

ellos juegan a la carachupa, motelito incorpora a su lenguaje el idioma que sus

antepasados y sus padres, hablan, de igual manera, está aprendiendo las

características de los animales de su comunidad, ello le motivará a que cuando su papá

traiga un armadillo del monte tenga interés por observarlo y describirlo.

En tal sentido es importante revalorar los juegos de nuestra comunidad para

continuarlos jugando en el aula o replantearlos según la necesidad de aprendizaje de

los niños.:

Por otro lado, Franco, O (2013) define que los juegos tradicionales son acciones

o actividades voluntarias que se realiza con determinados propósitos, espacios y

lugares, la docente está en la capacidad de orientar y guiar a los niños a lograr sus

metas según el propósito planteado.

Por ejemplo, si el niño juega a agrupar los colores, debe ser orientado hacia ese

fin, pero dejando que él construya sus propios criterios para agrupar. Ya que la

enseñanza es constructiva, en esos espacios debemos dialogar, compartir procesos, es

decir, dinamizar todos los procesos de aprendizaje del niño, porque en este proceso

todos aprendemos de todos.

Kishimoto (1994) sostiene que “los juegos tradicionales incorporan la cultura

popular al accionar educativo ya que es un medio para preservar las costumbres y

tradiciones; es decir, todo el patrimonio cultural de una comunidad”. De ahí que debe

ser incorporado como estrategia pedagógica principal no sólo en el nivel inicial, sino

también en todos los ciclos de la Educación básica.

Entre los juegos comunes de nuestra comunidad tenemos: saltar a la cuerda,

carrera de sacos, juego del pañuelo, trompo de semilla de aguaje, canicas de semillas,

cometas de bolsas que la mamá trae del mercado, juegos de persecución como manito,

entre muchísimos juegos más, que muy bien pueden ser utilizados como recursos

didácticos para desarrollar la competencia de números y operaciones.

Page 27: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

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Su práctica sistemática y organizada en la Institución Educativa permitirá al niño

aprender de manera lúdica y placentera, ya que sentirá confiado y seguro con lo que

hace, logrará la autonomía para crear sus propias formas de aprender, y si lo hace de

esa manera, sabrá qué y cómo aprendió, pero lo más importante, sabrá para qué

aprendió, solo así encontrará sentido a lo que aprende y tratará de practicarlo en

cualquier circunstancia de su vida.

En consecuencia, los juegos tradicionales deben ser considerados como nuevas

formas de enseñar, porque estimulan los sentidos y la creatividad, conduce a

experimentar situaciones nuevas, en general que logran desarrollar capacidades físicas,

mentales y actitudinales de manera productiva y entretenida. Es responsabilidad del

docente recoger e implementar los juegos tradicionales como estrategia didáctica en su

práctica educativa.

En cuanto a la secuencia metodológica de la sesión de aprendizaje, se define

como el espacio donde se operativiza todos los elementos del currículo, es el momento

en que se aplican los conocimientos científicos y estratégicos, para que los niños tengan

aprendizajes de calidad.

González y Weinstein.E (2013), sostienen que los juegos son acciones

innegables en las sesiones de aprendizaje, porque es una actividad elemental en la vida

del niño. Por tanto, consideran que la sesión de aprendizaje a través de la estrategia

para hacer juego, tienen tres momentos: inicio, desarrollo y cierre. La Guía de

Orientaciones Técnicas para la aplicación de la Propuesta Pedagógica (2010),

menciona que:

las secuencias metodológicas para trabajar el área de matemática son: la Vivenciación

con el cuerpo, exploración y manipulación de material concreto, representación gráfica y

verbalización. En la Vivenciación los niños expresan a través de su cuerpo acciones sobre la

capacidad a desarrollar, en la exploración del material lo hacen a través de la exploración de

diversos objetos, estructurados y no estructurados y en la representación gráfica, los niños

simbolizan la capacidad explorada la manera de consolidar el conocimiento de manera abstracta.

Sin embargo, Piaget, sostiene que los niños construyen conocimientos en la

interacción con los objetos, a través de ellos pueden asimilar características para

conceptualizarlas, el niño no puede conceptualizar la idea de pelota, sino lo manipula,

observa y juega con ella.

Además, según la etapa evolutiva que Piaget, los niños de preescolar están en la etapa

pre operacional y definitivamente tienen que estar en contacto con los materiales para

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28

construir sus conocimientos. Y estos, pueden ser elaborados con finalidad pedagógica

o también puede ser no elaborados porque están en el ambiente del niño. Éstos se

convierten en didácticos cuando son utilizados como medios para producir aprendizajes

en los niños.

En cuanto a los materiales elaborados o estructurados, estos materiales son

aquellos que pueden ser comprados o elaborados con los recursos de la zona con

propósitos definidos al responder las necesidades de aprendizaje de los niños. Dentro

de ellos tenemos los materiales entregados por el Ministerio de Educación y los

elaborados por la docente, los niños y por los padres de familia. Por las características

de la comunidad, es importante que los recursos de la zona sean aprovechados para

elaborar estos tipos de materiales, por ejemplo, podemos pintar semillas, palitos,

piedras, entre otros.

c) Respecto a su Interacción social:

De acuerdo a los fundamentos psicopedagógicos, Vygotsky, citado en Sánchez

(2015), sostenía que: “los niños desarrollan su aprendizaje mediante la interacción

social, van adquiriendo nuevas y mejores habilidades cognoscitivas como proceso

lógico de su inmersión a un modo de vida”. Aquellas actividades que se realizan de

forma compartida, permiten a los niños interiorizar las estructuras de pensamiento y

comportamientos de la sociedad que les rodea, apropiándose de ellas.

Su teoría defiende que el desarrollo normal de los niños, en una cultura o en un

grupo perteneciente a una cultura; puede no ser una norma adecuada (y por tanto no

extrapolable) a niños de otras culturas o sociedades. Lo fundamental del enfoque de

Vygotsky, consiste en considerar al individuo como el resultado del proceso histórico y

social donde el lenguaje desempeña un papel esencial. Para Vygotsky el conocimiento

es un proceso de interacción entre el sujeto y el medio, pero el medio entendido como

algo social y cultural, no solamente físico.

El afirmaba que los niños nacen con los materiales y habilidades básicas para

el desarrollo intelectual. Y habla de funciones elementales como: atención, sensación,

percepción y memoria. Estas funciones mentales, A través de la interacción con el

ambiente sociocultural, estas funciones mentales evolucionan hacia estrategias y

procesos mentales más sofisticados y efectivos, a los que Vygotsky llama “funciones

mentales superiores”.

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Además, se refiere a herramientas de adaptación intelectual para describir las

estrategias que permite a los niños utilizar las funciones mentales básicas efectivas y

de mayor adaptación.

Según Rousseau, citado por Torres (2015) la educación es un proceso natural,

es un desenvolvimiento que surge dentro del ser y no una imposición. Es una expansión

de las fuerzas naturales que pretende el desarrollo personal y el desenvolvimiento de

todas las capacidades del niño para conseguir una mayor perfección.

Esta educación, aspira también, a formar al niño como ser social en función del

bienestar de los demás. En este sentido, la formación humana pasa a ser una

preocupación social. Se piensa en la creación de la escuela para el pueblo, en la

educación de la edad infantil con materiales propios y en la importancia de la aplicación

de métodos útiles.

Rousseau anota que la educación debe realizarse desde el naturalismo; es decir,

ha de realizarse con la naturaleza. Su modelo pedagógico se basa en dos principios

normativos: La educación debe realizarse conforme a la naturaleza y la primera

educación debe ser puramente negativa.

Descubre propiamente la infancia y los derechos del niño. Recomienda la

necesidad de comprender al niño. La naturaleza humana no es originariamente mala.

Por ello, la primera educación debe ser negativa; no hay que enseñar los principios de

la virtud o de la verdad, sino preservar el corazón del niño contra el error.

La educación del niño debe surgir libre y con desenvolvimiento de su ser, de sus

propias aptitudes, de sus naturales tendencias. Para tratar al alumno, se debe tener en

cuenta su edad, poniéndolo en su lugar y reteniéndolo en él.

Destaca que no se debe dar una lección verbal al alumno, sino que debe permitir

que la experiencia sea la maestra. Así mismo, afirma que la única pasión natural del

hombre es el amor de sí mismo, o amor propio, el cual resulta útil y bueno, pues permitirá

que realice sus deseos y los satisfaga.

La razón y la memoria no se pueden desenvolver una sin la otra. Los niños no

son capaces de juicio, pues no tienen verdadera memoria. Retienen sonidos, figuras,

sensaciones, rara vez, ideas y, raramente vez sus enlaces. Todo su saber se queda en

la sensación y no llega al entendimiento.

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Goffman (1959) defiende que “la conducta humana depende de sus escenarios

y relaciones personales afirman (Herrera &Soriano,2004, p.63). Esta interacción que

realiza el individuo con su entorno, le obliga a buscar la definición de cada situación con

el objetivo de lograr el control de la misma con la finalidad de manejar las impresiones,

que los demás, se formen de nosotros.

En consecuencia, podríamos afirmar que somos actores interpretando nuestro

papel frente a un auditorio, que podría ser una o más personas. en este sentido le damos

la razón a Goffman, puesto que, todos tratamos de proyectar una imagen favorable

hacia los demás; es decir, buscamos que agradar, gustar, simpatizar, lograr que nos

odien etc.

Por otro lado, tenemos a Bisquerra, citado por Chiclana (2016) que nos señala que:

“La interacción de los diferentes contextos humanos que como subsistemas educativos

configura la dinámica social del centro pueden ser analizados por los patrones de

actividad, roles y relaciones interpersonales que cada una las personas experimentan.

Este análisis tiene el propósito de comprender el funcionamiento y desarrollo de los seres

humanos en el contexto de educación formal”.

Esto se debe a que la interacción social del estudiante, ayuda a prevenir o

abordar los conflictos que se den en el aula o en un centro educativo, ya que permite

una mejor comunicación de las necesidades de cada quien, mayor respeto y, lo más

significativo, es que ayuda a solucionar los conflictos, evitando que estos se enquisten

y dañen las relaciones de convivencia entre alumno-alumno; alumno-profesor, alumno-

personal administrativo, etc.

Piaget (1948) considera que el desarrollo social, puede ser dividido en

convencional y no convencional. El social convencional, es producto del consenso de

un grupo social y la fuente de este conocimiento está en los otros (amigos, padres,

maestros, etc.). Algunos ejemplos serían: que los domingos no se va a la escuela, que

no hay que hacer ruido en un examen, etc. El conocimiento social no convencional, sería

aquel referido a nociones o representaciones sociales y que es construido y apropiado

por el sujeto. Ejemplos de este tipo serían: noción de rico-pobre, noción de ganancia,

noción de trabajo, representación de autoridad, etc.(parr.21).

Page 31: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

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Asimismo, establece que el conocimiento social es un conocimiento arbitrario,

basado en el consenso social. Es el conocimiento que adquiere el niño al relacionarse

con otros niños o con el docente en su relación niño-niño y niño-adulto. Este

conocimiento se logra al fomentar la interacción grupal.

Los tres tipos de conocimiento interactúan entre sí y según Piaget, el lógico-

matemático (armazones del sistema cognitivo: estructuras y esquemas) juega un papel

preponderante en tanto que sin él los conocimientos físico y social no se podrían

incorporar o asimilar. Finalmente hay que señalar que, de acuerdo con Piaget, el

razonamiento lógico-matemático no puede ser enseñado. Se puede concluir que a

medida que el niño tiene contacto con los objetos del medio (conocimiento físico) y

comparte sus experiencias con otras personas (conocimiento social), mejor será la

estructuración del conocimiento lógico-matemático.

2.3. Marco conceptual (Juegos tradicionales)

Gimeno y Pérez (1989), definen el juego:

“Como un grupo de actividades a través del cual el individuo proyecta sus emociones y

deseos, y a través del lenguaje (oral y simbólico) manifiesta su personalidad”. Para estos

autores, las características propias del juego permiten al niño o adulto expresar lo que

en la vida real no le es posible. Un clima de libertad y de ausencia de coacción es

indispensable en el transcurso de cualquier juego.

Pugmire-Stoy (1996) afirma que:

El juego como el acto que permite representar el mundo adulto, por una parte, y por la

otra relacionar el mundo real con el mundo imaginario. Este acto evoluciona a partir de

tres pasos: divertir, estimular la actividad e incidir en el desarrollo.

Según Flinchum (1988) la define:

“El juego abastece al niño de libertad para liberar la energía que tiene reprimida, fomenta

las habilidades interpersonales y le ayuda a encontrar un lugar en el mundo social.

Jugando, el niño aprende a establecer relaciones sociales con otras personas, se plantea

y resuelve problemas propios de la edad”. (p.114).

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Los juegos tradicionales se pueden practicar en cualquier momento y sitio,

pudiendo elegir los propios niños dónde y cuándo se puede jugar. Esto propicia de

manera directa que se inicien en la toma de decisiones por ellos mismos teniendo que

negociar y llegar a puntos de consenso. Lara (2006) afirma que “los juegos tradicionales

fomentan y favorecen descubrir el patrimonio lúdico, iniciándoles a investigar e indagar

sobre su entorno, esto quiere decir que se establece una aproximación de las niñas y

niños hacia su propio entorno cultural”.

Es importante explicar que los juegos tradicionales en muchas ocasiones sufren

algunas alienaciones que son propias de la evolución de la cultura de una población tal

motivo no podemos decir que los juegos tradicionales de cada región tengan una

semblanza fidedigna de las costumbres ancestrales del lugar por el Ministerio de

Educación publicó el siguiente enunciado: “Los juegos tradicionales se han ido

transmitiendo de generación en generación en forma oral, pero también han ido

sufriendo modificaciones y hasta cambio de nombre en algunos lugares. Hay evidencias

también de incorporación de juegos occidentales a los que se le han introducido, a

veces, algunas variantes locales”. (Ministerio de Educación, 2014)

Los juegos tradicionales es la expresión de la cultura, a través de ellos los niños,

les permite desarrollar su socio afectividad, que les permiten que conozcan su ambiente

social, rescatar su cultura es así que muchos autores como: Rio (2013, p.45) menciona:

“Los juegos tradicionales son fruto de la actividad en la que el hombre transforma la

realidad y transforma al mundo, su carácter radica en transformar a la realidad

reproduciéndola, ha ellos responden cada sociedad humana, a las diversas

agrupaciones que han ido apareciendo a lo largo de los años, donde se refleja el

extraordinario valor que tiene en la formación de la personalidad, de las convicciones

morales, de las cualidades que contribuyen a dotar al individuo de lo necesario para su

mejor desenvolvimiento dentro de la sociedad”. (p.45).

Lachi (2015), nos dice que:

Hoy en día los juegos tradicionales ocupan un rol importante en la vida del niño, los

nuevos enfoques de la educación plantean que el juego es el medio más eficaz para

lograr aprendizajes de calidad, pero están corriendo el riesgo de desaparecer porque

ya no se los practican. La tarea educativa de hoy es rescatar estos juegos para

utilizarlos como estrategia educativa. (p.40).

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• Tipos de juego:

El juego exige la participación de uno o más individuos para su desarrollo.

Existen distintos tipos de juegos:

Juegos tradicionales. Son aquellos que se transmiten de generación en

generación. Provienen de un país o región específica, sin embargo, las reglas son

parecidas independientemente del territorio en que se realicen. Los juegos tradicionales

tienen la particularidad de que sus inicios están vinculados con la historia y la cultura del

pueblo de origen, por lo que el material que se utilice para desarrollarlos, es propio de

la región donde se practica. Por ejemplo, la lucha canaria, deporte típico de las Islas

homónimas.

Juegos populares. Existe una tendencia a desconocerse los orígenes de esta

clase de juego, ya que se transfieren de generación en generación en forma oral. Las

reglas varían según los países o regiones donde se practica y, a un mismo juego, se le

otorga nombres diferentes. Los juegos populares no están institucionalizados, sino que

su práctica se limita al esparcimiento y la diversión. Un ejemplo es el juego de “las

escondidas”.

Juegos de mesa. Este tipo de juegos requiere la utilización de un tablero donde

se establece la acción, y la mayoría de las veces implica la participación de dos o más

jugadores. Aunque muchos de estos juegos involucran al azar, en su desarrollo, existen

otros que implican estrategia y lógica para alcanzar el éxito. Ejemplo de estos son el

ajedrez, el ludo, el Monopolio, etc.

Juegos de naipes. Son aquellos en los que sólo se requiere de una baraja

(puede ser española o francesa) para el desarrollo del juego. En la mayoría de estos es

necesaria la participación de dos jugadores o más; sin embargo, hay algunos que

pueden ser practicados por un solo participante, por ejemplo, el solitario. Otros juegos

de naipes son: siete y medio, truco, blackjack, canasta, etc.

Videojuegos. Este término engloba a aquel juego que se visualiza y se juega a

través de un dispositivo con pantalla gráfica. Para poder jugar a un videojuego es

necesaria la utilización de un joystick, mouse, teclado, o cualquier elemento que controle

la acción que se desea realizar.

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Juegos de rol. Se refiere a aquellos juegos en donde los participantes

interpretan un determinado papel, de acuerdo a los personajes del juego. Durante el

transcurso de la acción, los jugadores deberán representar los diálogos o acciones que

su personaje realiza sin la necesidad de un guion específico, por lo que, se dará lugar a

la improvisación en reiteradas ocasiones.

Juegos colectivos. Son los juegos que se realizan entre varias personas,

responden al principio de la socialización y están estimulados por la emoción y la

competencia. Ejemplo el deporte.

Juegos libres. Son los juegos que se realizan en completa libertad, sin la

intervención ni la vigilancia del profesor. Este juego fue propiciado por Froebel, tiene sus

inconvenientes porque el niño no está en condiciones de darse cuenta de los peligros

que algunos juegos encierran.

Juegos reglados. Son los juegos donde sin negar la espontaneidad y libertad al

niño, se le vigila su desarrollo. El profesor deja al niño la iniciativa, pero observa y

aprovecha del entusiasmo para evitar los peligros a impartir algunas reglas

• Juegos aplicados:

a. Avioncito. Se inicia la actividad, dibujando en el suelo, con una tiza, el

diagrama para jugar el avioncito o mundo, compuesto por cajas con números del uno al

diez, puedes hacer las cajas de distintos tamaños según la edad del niño, usando

diferentes colores. Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana. El niño debe

situarse detrás del primer número, con la piedra en la mano, y lanzarla. El cuadrado en

el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar. El niño comienza a recorrer el

circuito saltando en un pie en los cuadrados, o con los dos pies si se trata de un

cuadrado doble. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al

10 y volver a la casilla de salida. Si el niño pierde el equilibrio o la piedra se sale del

cuadrado, se pierde el turno y pasa al siguiente jugador. Se pueden añadir casillas u

obstáculos para aumentar la dificultad del juego.

b. Kiwi. El desarrollo de la actividad consta en formar dos grupos de ocho a

nueve personas según la cantidad de niños y niñas, para ello se debe colocar en el patio

o lugar donde se va realizar la actividad, latas en base de 8, formando una pirámide.

Uno de los integrantes tiene que lanzar la pelota hacia la pirámide derribando las latas

que más pueda derrumbar. El primer grupo tiene que colocar las latas en el espacio

Page 35: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

35

determinado para que así ganen y sigan acumulando puntos. Volverán a empezar y si

pierde el primer grupo, entra a tirar las latas los del segundo grupo.

c. Que pase el rey. El desarrollo de la actividad se inicia con dos niños o niñas

que se toman de las manos frente a frente, de tal manera que formen un puente. Los

demás niños(as) a cierta distancia forman una fila india. Los dos niños eligen, sin que

los otros los escuchen, un color diferente cada uno. pasan por debajo del puente: “que

pase el rey, que ha de pasar, que el hijo del conde se ha de quedar”.

d. Arroz con leche. Esta actividad se realiza formando grupos de siete o nueve

personas. El número de jugadores debe ser impar. Se da inicio a la actividad, agarrados

de las manos los niños y niñas forman un círculo y uno de ellos quedará en el centro de

la rueda; Cantando y sin soltarse de las manos, los que están haciendo el círculo giran

hacia la derecha mientras que el niño o niña que está en el centro camina hacia la

izquierda cantando arroz con leche, me quiero casar, con una señorita de la capital.

Todos se detienen al terminar la estrofa; que sepa coser, que sepa bordar, qué

sepa abrir la puerta para ir a jugar. El niño o niña que está en el centro del círculo canta

los siguientes versos y señala con el dedo índice de cualquiera de sus manos a cuatro

niños seguidos. Con esta sí, con esta no, ¡con esta señorita me caso yo! Al niño que

señalan de último, es quien pasa al centro del círculo y el niño que lo eligió entra a formar

parte del grupo que hace el círculo. El juego vuelve a comenzar.

e. El barco se hunde. – El desarrollo de la actividad se inicia con una dinámica

que brinda el facilitador como motivación , donde los participantes se ponen de pie a

la voz que dirige, la técnica consta en ubicar aros de colores sobre el piso o marcar

con una tiza círculos del tamaño deseado, para ello la docente les narrará una historia

donde los niños imaginarán que hay un barco y su tripulación están a punto de ahogarse

y para salvarse tienen que formar grupos de niños o niñas de acuerdo al número que

se diga, dentro de un aro o espacio dibujado en el suelo se les dice “el barco se hunde

y solo hay (un número) lanchas”. Los niños que queden fuera serán los que salgan del

juego.

f. Las escondidas. Esta actividad, necesariamente, es colectivo en el que una

persona debe colocarse contra la pared y contar hasta cierta cantidad (normalmente

hasta el número 10) mientras los demás miembros del juego, eligen un escondite. La

persona a quien le tocó contar, debe buscar a todos y, al ubicarlos, gritar “ampay”, luego

golpear el lugar donde realizó el acto de contar para que el jugador “ampayado” sea

eliminado del juego.

Page 36: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

36

g. Matatirutirula. Esta actividad se realiza para cualquier edad; para ello

formaremos dos grupos uno de niñas y otro de niños, se toman de los brazos uno frente

del otro, el niño con las manos atrás iniciaba el canto avanzando y haciendo retroceder a

las niñas, las que a su vez, al contestar avanzaban,eligen un niño que pregunte y el niño

del siguiente grupo que responda, el que pregunta se lleva una de las niñas, pero antes

tiene que elegir un oficio a la niña y empieza a diciendo el nombre y oficio de ella y luego

de formar los dos grupos entonan la canción de su señoría que dice así, Muy buen día,

su señoría. Matatiru-tiru-Lá! ¿Qué quería su señoría? Matatiru-tiru-Lá! ¡Yo quería una

de sus hijas, Matatiru-tiru-Lá! ¿Cuál quería su señoría? Matatiru-tiru-Lá! ¡Yo quería la

más bonita, Matatiru-tiru-Lá! ¿Y qué oficio le pondremos? Matatiru-tiru-Lá! ¡Le

pondremos de modista, Matatiru-tiru-Lá! ¡Ese oficio no le agrada, Matatiru-tiru-Lá! etc.

h. Saltar la cuerda. Esta actividad se realiza de la siguiente manera: En primer

lugar, se delimita el espacio para la actividad, para ello necesitaremos cuerdas del

tamaño acorde de los niños y niñas la misma que es meneadas de arriba hacia abajo.

También se puede realizar formando dos grupos el cual se colocan a cada extremo de

la cuerda saltando sin caerse, quien pueda dar más será el equipo ganador.

i. Siete pecados. Se le brindará diferentes roles a cada niño puede ser un país,

fruta, animal, etc... Un niño coge la pelota y la lanza al aire, gritando uno de estos

nombres al azar, mientras todos los niños se alejan corriendo. El niño al que le

corresponde el nombre debe correr a coger la pelota, (si la coge antes del primer rebote,

puede volver a lanzarla gritando otro nombre), al tiempo que grita “STOP ". Todos se

detendrán de inmediato. El niño elegirá a un compañero, da tres pasos hacia él /ella,

lanzando la pelota, si le cae tiene un pecado, si no le cae es para él, le toca lanzar la

pelota. El primero que acumule siete pecados pierde y finaliza el juego.

j. La gallina ciega. Esta actividad consta en elegir a un niño o niña al azar, se

delimita el espacio. Uno de los niños es vendado de los ojos y, sin ver, debe perseguir

a los demás. Aquel que sea atrapado debe salir del juego.

k. La rueda de San Miguel. En esta actividad, los niños deben colocarse en

círculo y girar mientras cantan “A la rueda, rueda de San Miguel, San Miguel, todos traen

su caja de miel. A lo maduro, a lo maduro que voltee (insertar nombre de uno de los

jugadores) de burro”. El niño que sea nombrado debe colocarse de espaldas y seguir

girando en el círculo.

Page 37: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

37

l. Papa caliente. El desarrollo de esta actividad consta en formar un grupo en

forma de círculo. Se toma una pelota de plástico o de trapo y se le da a un jugador. Al

momento de que la canción empieza a sonar el que tiene la pelota, la lanza al jugador

del lado izquierdo, y esa persona se la lanza a la otra que tiene también del lado

izquierdo y así se la van pasando. Al ritmo de la canción la papa caliente se

quema(bis)…la papa se quemó se repite las veces necesarias). Cuando la canción deja

de sonar, todos se quedan sin moverse y el que quedó con la pelota pierde y sale del

juego. El juego empieza otra vez con las personas que quedan y sigue. Este paso se

repite muchas veces. Gana quien sea el último en quedar.

m. Mar y tierra. El facilitador delimita el espacio, traza una línea en el cual ha

dibujado el mar de un lado y tierra en otro lado. Los jugadores se ponen a un lado de la

raya de forma que esta quede frente a ellos para empezar el juego.

El participante que dirige el juego irá diciendo en voz alta las palabras: ''mar'',

''tierra'' en el orden que él prefiera. Cuando el facilitador diga en alto ''mar'', los

participantes saltarán con los pies juntos al otro lado de la raya; si dice ''tierra '', darán

un salto y permanecerán donde están; y en caso de que diga ''tierra'', volverán a la

posición inicial.

n. Los caballitos de palo. Esta actividad se inicia de la siguiente manera, para

ello necesitaremos un palo de escoba o trapeador. El palo simula el cuerpo del caballo,

y se puede elaborar la cabeza del animal con algún material sencillo. El juego consiste

en que el niño “monte” el caballo y simule cabalgando. Mediante los juegos de roles,

esta actividad se realiza delimitando el espacio, formando grupos de trabajo, luego

eligen al compañero que representará al equipo verde y rojo el cual desde el punto de

partida llegará a la meta el que cabalgue más rápido.

ñ. Ratón a su ratonera. También llamado el Gato y ratón, ya que es un juego

infantil que consiste en hacer un círculo con los participantes, se cogen de la mano.

Simulando ser la casa del ratón, luego eligen dos niños y se les brinda el papel de gato

y al otro de ratón.

El ratón se escapará por entre los “agujeros” que hacen entre todos los

participantes con las manos cogidas y los brazos lo más extendidos posibles.

El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan

pasar, pero puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al pasar.

Finalmente, cuando el gato toca al ratón, entonces ahora al ratón le toca ser el gato y

escoger a un niño para que sea el ratón.

Page 38: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

38

o. La marcha del elefante. El desarrollo de la actividad consta en que antes del

inicio del juego, se colocarán dos hileras de botellas paralelas colocadas sobre el piso

a 2.5 metros de distancia entre ellas. Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá

colocar en su cabeza la pantimedia, con una pelota de trapo colgando en la punta de

una de las piernas. Con esto caminará en medio de las dos hileras de botellas

balanceando la cabeza e intentará derribar todas las botellas con la pelota dentro de la

pantimedia. Si alguna de las botellas no es derribada, la prueba no será superada.

p. Lobo feroz. Un jugador se mantiene apartado del grupo y gira al contrario del

círculo, el resto de los jugadores forman un círculo tomándose de las manos, girando y

cantando. Juguemos en el bosque mientras que el lobo está, ¿lobo qué estás haciendo?

Entonces el jugador que se encuentra apartado de la ronda contesta que está haciendo

algo tantas veces como el/ella quiera. En el momento en que el lobo (jugador apartado

del círculo) contesta simplemente "ahí voy", la ronda se separa corriendo, mientras el

lobo trata de atrapar a cualquier otro jugador para que sea el nuevo lobo y se repite el

juego desde el principio.

q. Limbo. La actividad, consiste en formar una barra horizontal, conocida como

la barra del limbo (palo o soga), es colocada entre dos barras verticales. Todo

concursante tiene que intentar ir abajo de la barra con sus espaldas de frente al piso.

Quienquiera que golpee la barra o caiga, es eliminado del juego. Después de que todo

han completado sus vueltas, la barra se baja ligeramente y el concurso continúa.

• Marco conceptual (Interacción social)

Durkheim citado por Ritzer (2007, p. 241), propone una de sus ideas

fundamentales acerca de la interacción es la afirmación de que los cambios en el nivel

de los macro fenómenos sociales producen cambios en el nivel de la acción y la

interacción individual.

Sin embargo, el núcleo fundamental de su teoría lo constituyen sus ideas acerca

de los hechos sociales, que distinguió en materiales e inmateriales. Durkheim enfatizó

sus estudios en la socialización y los hechos sociales inmateriales, y analizó entre ellos

la conciencia y las representaciones colectivas. A pesar de que estos conceptos están

relacionados a la acción y la interacción social, Durkheim apenas analizó estas últimas.

Page 39: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

39

Según Mercer (1996) la influencia teórica predominante en la investigación

sociocultural es la de Vygostki, quien define la interacción como:

El medio mediante el cual el niño llega a familiarizarse con las herramientas intelectuales

de la sociedad”. Conjuntamente con los planteamientos de Vygotski, se encuentran los

argumentos de Piaget para quien la interacción social, fomenta el desarrollo, ya que les permite

a los niños, en su encuentro con otros, discutir sus proposiciones siendo estas discusiones una

fuente de conflicto cognitivo, necesario para provocar desequilibrio y avance en el desarrollo.

(p.11-22).

Las propuestas teóricas de Vygotski y Piaget plantean que en este espacio de

encuentro con otros es posible distinguir diferentes componentes, modalidades y

funciones de la interacción social. Así, por ejemplo, desde la perspectiva de Vygotski, la

interacción entre sujetos con diferentes niveles de desarrollo, por ejemplo, entre un

adulto y un niño, es considerada una potencial fuente de aprendizaje y desarrollo,

mientras que, desde la perspectiva de Piaget, esta interacción, no necesariamente

promueve el desarrollo, debido a que es una relación asimétrica en la cual el adulto

ostenta el poder para definir e imponer los medios de resolución de una tarea

(Fernández y Melero, 1995).

Mead, citado por Ritzer (2007, p.343-345) considera que el conjunto de gestos

vocales que tiene mayor posibilidad de convertirse en un símbolo significante, es el

lenguaje: un símbolo que responde a un significado en la experiencia del primer

individuo y que también evoca ese significado en el segundo individuo.

Es decir, las personas interactúan con otras no sólo con los gestos, sino también

con los símbolos significantes. Esto, por supuesto, marca una diferencia y hace posible

el desarrollo de pautas o formas de interacción mucho más complejas de organización

social que las que permitirían los gestos.

Según Flores & Ramos (2013) nos dice que el desarrollo y fortalecimiento de

capacidades para la interacción social se puede realizar en la escuela a través de

actividades escolares, que permitan reflexionar sobre las habilidades sociales, observar

la práctica de habilidades sociales en otras personas, para la interacción social en

diferentes contextos y recibir información que ayude a mejorar su interacción.

Page 40: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

40

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Page 41: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

41

METODOLOGÍA

3.1 Tipo de investigación.

Arias (2012), sobre la investigación experimental dice que es un proceso que

consiste en someter a un objeto o grupo de individuos a determinadas condiciones,

estímulos o tratamiento (variable independiente), para observar los efectos o reacciones

que se producen (variable dependiente) Asimismo, Hernández, Fernández y baptista

(1998) la definen como el tipo de estudio a realizar establecidas hipótesis o lineamentos

de investigación.

Siguiendo a Campbell y Stanley (1973), en la investigación experimental nos dice

que los diseños que con más frecuencia son utilizados, según el grado de control que

tengan las variables, potencialmente en el estudio. En tal sentido la investigación estuvo

orientada a determinar el nivel de influencia que tienen los juegos tradicionales para

desarrollar la interacción social en niños y niñas de 4 y 5 de Educación Inicial en la I.E.

N°324, 1688 y Mi Mundo Feliz del distrito de Nuevo Chimbote.

3.2 Diseño de investigación.

Según Christensen (1980) citado por Hernández et al. (1999), es el plan o

estrategia concebida que el investigador tiene para alcanzar sus objetivos de estudio.

El tipo de investigación que se empleó fue el pre-experimental con pre-test y post-test

con un solo grupo; este tipo de diseño es útil cuando se quiere someter a

experimentación de actividades (aplicación de actividades basado en juego y

movimiento) o material de enseñanza, con la finalidad de conocer y determinar el nivel

de la variable dependiente (la interacción social), como lo plantea Sánchez (1998) el

esquema que adopta este diseño es el siguiente:

G.E O1 X O2

Dónde:

G.E: Grupo experimental (niños y niñas de 4 y 5 años de educación inicial)

O1 : Pre test (fichas de observación)

X: variables independiente o experimental

O2: post test (fichas de observación)

Page 42: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

42

3.3 Hipótesis:

Sánchez et al (1998), define a la hipótesis como una proposición que anticipa

una posible conclusión, es decir, da a conocer posibles respuestas. Las hipótesis que

se formularon y sirvieron de direccionamiento en la investigación realizada fueron:

3.3.1 Hipótesis general:

Hi. La aplicación de los juegos tradicionales desarrolla significativamente la

interacción social de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial en la I.E. N°324, 1688

y Mi mundo feliz del distrito de Nuevo Chimbote, 2018.

Ho. La aplicación de los juegos tradicionales no desarrolla significativamente la

interacción social de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial en la I.E. N°324,

N°1688 y Mi Mundo Feliz del distrito de Nuevo Chimbote, 2018.

3.3.2 Hipótesis específicas.

H1. Las habilidades para relacionarse mejora debido a la aplicación de los juegos

tradicionales en los niños de los 4 y 5 de educación inicial de las I.E. N°324, N°1688 y

Mi Mundo Feliz - Nuevo. Chimbote, 2018.

H2. La expresión de emociones se mejora debido a la aplicación de los juegos

tradicionales en los niños de los 4 y 5 de educación inicial de las I.E N° 324, N°1688 y

Mi Mundo Feliz - Nuevo. Chimbote-2018.

H3. La autoafirmación se mejora con la aplicación de los juegos tradicional en

los niños de los 4 y 5 de educación inicial de las I.E. N° 324, N°1688 y Mi Mundo Feliz -

Nuevo Chimbote 2018.

H4. La comunicación se mejora debido a la aplicación de los juegos tradicionales

en los niños de los 4 y 5 de educación inicial de las I.E N° 324, 1688 y Mi Mundo Feliz -

Nuevo Chimbote 2018.

Page 43: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

43

3.4 Variables de estudio:

Las variables de estudio que se trabajaron, son las siguientes:

a. Variable Independiente: (Juegos Tradicionales)

Los juegos tradicionales permiten a los niños conocer un poco más acerca de

las raíces culturales de su región; contribuyendo a la preservación de la cultura de un

país, y en donde quedan resumidas las experiencias colectivas de generaciones,

creando un medio bonito de enseñanza en donde el niño se enriquece jugando. Son

una fuente de transmisión de conocimiento, tradiciones y cultura de otras épocas; el

hecho de reactivarlos implica profundizar en las raíces y poder entender mejor el

presente.

b. Variable Dependiente: (Interacción Social)

La socialización “es un proceso por cuyo medio la persona aprende a interiorizar,

en el transcurso de su vida, los elementos de su medio ambiente, los integra a la

estructura de su personalidad y se adapta al entorno en el que vive” (Rocher, 1993).

Page 44: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

44

3.5. Operacionalización de Variables:

Variable

Definición conceptual

Definición Operacional

Dimensiones Indicadores

V.I.

Juegos Tradicional

es

Son medios más para

trasmitir nuestra cultura, es

el juego, a través de él, el

niño va asimilando hechos,

patrones de vida, saber

Populares que contribuyen

a la construcción de sus

conocimientos y el

desarrollo de su lengua.

Los juegos

tradicionales

permitieron que los

niños y niñas

interactúen con los

demás mediante los

juegos colectivos,

reglados y libres.

Para ello se valieron

de materiales

didácticos.

Juegos colectivos

-Fomentar participación.

-Autoestima.

-Trabajo en equipo.

Juegos reglados -Cooperación.

-Comunicación.

-Solución de conflictos.

-Respetan reglas.

Juegos libres -Creatividad.

-Perseverancia. -Esfuerzo.

V.D.

Interacción Social

Es la capacidad de

interactuar y establecer

relaciones de confianza y

afecto con adultos y pares,

compartiendo, participando

y colaborando en

actividades grupales.

Los juegos tradicionales se aplicaron a niños y niñas de 4 y 5 años de edad con la finalidad que mejoren su relación e interacción social mediante la participación de actividades grupales.

Habilidades para relacionarse

-Participa en actividades grupales teniendo iniciativa.

-Comparte sus objetos con sus compañeros.

-Pide prestado lo que necesita.

-Sigue órdenes.

Expresión de emociones

-Expresa con gestos y palabras lo que siente.

-Utiliza distintos tonos de voz de acuerdo a cada situación.

-Hace cumplidos a los demás y los recibe con agrado.

-Sabe defenderse y defiende a los demás sin llegar a la agresión

Autoafirmación

-Acepta un “no” de manera apropiada y expresas sus quejas adecuadamente.

-Pide favores cuando pide algo a sus compañeros o profesora

-Manifiesta lo que le interesa y lo que le desagrada.

-Acepta sus errores cuando alguien le hace ver.

Comunicación -Mantiene la conversación y mirada en conversaciones cortas.

-Expresa de manera espontánea sus experiencias.

-Contesta las preguntas que se le hace.

Page 45: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

45

3.6. Población y muestra

3.6.1. Población:

Es la que va a ser estudiada y sobre la cual se pretende generalizar los

resultados. Así, una población es el conjunto de todos los casos que concuerdan con

una serie de especificaciones (selltiz,1974)

La población fue conformada por los estudiantes de ambos sexos de

Educación Inicial de las Instituciones Educativas N° 324, N°1688 y Mi Mundo Feliz -

Nuevo Chimbote, 2018.

3.6.2. Muestra:

La muestra suele ser definidas como un subgrupo de la población

(subman,1976) para seleccionar las muestras deben delimitar las características de la

población.

La muestra fue conformada por los estudiantes de 4 y 5 años de Educación

Inicial de la Institución Educativa N°324, N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote,

2018; tal como está detallada en el siguiente cuadro.

Edades

Grupo

Sexo

N° de estudiantes

M F

4 años

“G.E”

12 19 31

5 años 26 27 53

TOTAL 84

Page 46: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

46

3.7. Técnicas e instrumentos de estudio

3.7.1. Técnicas:

Sánchez (1996) describe a las técnicas como directas o indirectas que se

emplean para recoger datos o para obtener experiencias. Entre las técnicas directas

citaremos a la entrevista y la observación y, entre las indirectas, al cuestionario, las

escalas, los inventarios los test psicológicos, etc.

Técnica de la observación. Sirvió para obtener información de la realidad, sin

manipular los escenarios, mediante la ficha de observación, la misma que nos permitirá

recoger información de cómo la muestra ingresa o culmina en el trabajo experimental

(en qué condiciones de interacción con sus pares ingresan y egresan los niños y niñas).

La ficha de observación se aplicará en dos momentos, antes de iniciar el trabajo de

investigación (Pre test) y después (Post test);

3.7.2. Instrumentos.

El instrumento utilizado en nuestro trabajo de investigación fue la lista de cotejo.

La lista de cotejo es un instrumento que mediante la observación permite registrar el

desempeño de los alumnos. En ella se diseña los ítemes a evaluar, se elabora la lista

de habilidades, cuyas opciones de respuesta son: sí - no.

• De acuerdo a De Alva (2015) en las listas de cotejo deben tenerse en cuenta los

siguientes aspectos:

a) Determinar el criterio o competencia a evaluar.

b) Redactar todos los indicadores de logro (cada indicador debe hacer

referencia a un solo aspecto a evaluar).

Tomando como referencia estos criterios; el instrumento utilizado en la

investigación, lista de cotejo nos sirvió para determinar el nivel de interacción social que

presentan los niños y niñas cuando utilizan sus habilidades para relacionarse, expresar

sus emociones, autoafirmación y comunicación, este instrumento, está estructurado por

una serie de ítems clasificado por indicadores.

3.8. Procedimientos para la validación y confiabilidad de instrumentos: El instrumento será sometido a juicio de expertos; esto según lo indican

Hernández, Fernández y Baptista (1998), a fin de analizar las proposiciones para

comprobar si los enunciados están bien definidos en relación con la temática planteada,

y si las instrucciones son claras y precisas, a fin de evitar confusión al desarrollar la

prueba.

Page 47: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

47

3.8.1. Validación:

Para la validación se empleará los siguientes procedimientos:

Selección de los expertos en investigación y en la temática de investigación. Los

juegos tradicionales para mejorar la interacción social.

Entrega de la carpeta de evaluación a cada uno de los cuatro expertos: matriz

de consistencia, cuadro de operacionalización de las variables, ficha técnica del

instrumento, instrumento (pre test y post test) e informe de opinión de los expertos.

Mejora de los instrumentos en función a las opiniones y sugerencias de los

expertos.

Los procedimientos fueron los siguientes:

- Selección de los expertos en investigación. Profesionales en Educación Inicial:

Carmen Deysi Chapoñan Aguilar y María Luisa Reyes Sánchez y el profesional

en psicología, Max Edmundo llanos Cuzco, quienes validaron el estudio sobre

los juegos tradicionales para desarrollar la interacción social.

- Entrega de la carpeta de evaluación a cada experto, cuadro de

operacionalización de las variables, instrumento (pre prueba y post prueba) y

ficha de opinión de los expertos.

- Mejora de los instrumentos en función a las opiniones y sugerencias de los

expertos.

3.8.2 Confiabilidad:

La confiabilidad de los resultados será sometida a los procedimientos del

método Alpha de Cronbach, citado por Hernández et al (1991); el cálculo de

confiabilidad que se obtenga del instrumento permitirá determinar si el instrumento

proporciona la confiabilidad necesaria para su aplicación.

Page 48: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

48

Resumen de procesamiento de

casos

N %

Casos Válido 30 100.0

Excluidoa 0 0

Total 30 100,0

a. La eliminación por lista se basa en todas las

variables del procedimiento.

Estadísticas de total de elemento

Media

de escala si el

elemento se ha

suprimido

Varianz

a de escala si el

elemento se ha

suprimido

Correla

ción total de

elementos

corregida

Alfa de

Cronbach si el

elemento se ha

suprimido

VAR00001 11,9000 3,472 ,300 ,806

VAR00002 12,0667 3,099 ,403 ,848

VAR00003 12,000 3,379 ,262 ,806

VAR00004 11,8667 3,982 ,079 ,897

VAR00005 11,8667 3,844 ,035 ,878

VAR00006 11,9333 4,202 ,237 ,745

VAR00007 11,9667 3,757 ,035 ,878

VAR00008 11,9000 3,748 ,082 ,868

VAR00009 12,1000 3,059 ,411 ,848

VAR00010 11,9333 3,513 ,227 ,888

VAR00011 12,0000 3,931 ,081 ,814

VAR00012 12,0000 3,310 ,308 ,890

VAR00013 11,9667 3,964 ,094 ,814

VAR00014 12,0333 3,482 ,175 ,884

VAR00015 11,9667 3,689 ,079 ,865

VAR00016 12,0000 3,862 ,041 ,708

Estadísticas de

fiabilidad

Alfa de

Cronbach

N de

elementos

,830 16

Confiabilidad de la lista de cotejo para evaluar la interacción social

Page 49: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

49

3.9. Procedimientos estadísticos para el procesamiento de datos.

Siguiendo las recomendaciones de GIL.J., Diego & otros (1997), así como de

Hernández Sampieri (2008), para el procesamiento y análisis de datos se empleará

la estadística descriptiva, como las medidas de tendencia central y de dispersión.

También se usará tablas de distribuciones absolutas simples que permitirá

registrar los logros obtenidos por los niños y niñas de la muestra en el pre y post test.

Asimismo, para representar los datos, se empleará gráficas de barras.

Toda esta forma metodológica se tendrá en cuenta para los datos de la

variable: interacción social.

Media Aritmética:

“T” de Student

Es una prueba estadística para evaluar si dos grupos difieren entre sí de manera

significativa respecto a sus medias. Sirve para determinar la validez de las hipótesis.

Para el análisis de los datos obtenidos, se emplearán estadísticos como:

• La verificación de hipótesis se realizó mediante una prueba de “medias”.

• La discusión de los resultados se hizo mediante la confrontación de los mismos

• Las conclusiones se formulan teniendo en cuenta los objetivos planteados y los

resultados obtenidos.

• La verificación de las hipótesis se realizó mediante una prueba de “media”.

Dónde:

𝑥 = 𝑀𝑒𝑑𝑖𝑎 𝐴𝑟𝑖𝑡𝑚é𝑡𝑖𝑐𝑎

= Sumatoria

𝑥1 + 𝑥2 + ⋯𝑥𝑛 = 𝐷𝑎𝑡𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑚𝑢𝑒𝑠𝑡𝑟𝑎.

𝑁 = 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑚𝑢𝑒𝑠𝑡𝑟𝑎.

( )N

xxxx

n +++=

...21

Page 50: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

50

Variable 1 Variable 2

Media 1.25 3.5

Varianza 1.00903614 0.42168675

Observaciones 84 84

Varianza agrupada 0.71536145 Diferencia hipotética de las medias 0 Grados de libertad 166

Estadístico t -

17.2402833 P(T<=t) una cola 0.0000 Valor crítico de t (una cola) 1.65408471 P(T<=t) dos colas 0.00 Valor crítico de t (dos colas) 1.97435776

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas iguales

Variable 1 Variable 2

Media 2.03571429 5.1547619

Varianza 1.60111876 1.02395295

Observaciones 84 84

Varianza agrupada 1.31253586 Diferencia hipotética de las medias 0 Grados de libertad 166

Estadístico t -

17.6437568

P(T<=t) una cola 0.0000

Valor crítico de t (una cola) 1.65408471

P(T<=t) dos colas 0.00

Valor crítico de t (dos colas) 1.97435776

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas iguales

Variable 1 Variable 2

Media 1.35714286 3.3452381

Varianza 0.93115318 0.51792886

Observaciones 84 84

Varianza agrupada 0.72454102 Diferencia hipotética de las medias 0 Grados de libertad 166

Estadístico t -

15.1366699 P(T<=t) una cola 0.0000 Valor crítico de t (una cola) 1.65408471 P(T<=t) dos colas 0.00 Valor crítico de t (dos colas) 1.97435776

Page 51: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

51

Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas iguales

Variable 1 Variable 2

Media 0.76190476 1.77380952

Varianza 0.56913368 0.20123351

Observaciones 84 84

Varianza agrupada 0.38518359 Diferencia hipotética de las medias 0 Grados de libertad 166

Estadístico t -

10.5664815 P(T<=t) una cola 0.0000 Valor crítico de t (una cola) 1.65408471 P(T<=t) dos colas 0.00 Valor crítico de t (dos colas) 1.97435776

Page 52: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

52

“INTERACCIÓN SOCIAL”

(VD)

CUADRO DE BAREMO

VARIABLE DEPENDIENTE

VARIABLE “Y”

VALORES X ITEMS

N° DE ITEMS

PUNTAJE MÍNIMO

(VARIABLE)

PUNTAJE MÁXIMO

BAREMO

INTERACCIÓN SOCIAL

0=NO 1=SÍ

16 0 17

0-5=Incipiente en el desarrollo de la interacción social. 6-12=Regular en el desarrollo de la interacción social. 13-17=Bueno en el desarrollo de la interacción social.

“DIMENSIONES”

VALORES X ITEMS

N° DE ITEMS

PUNTAJE MÍNIMO

(VARIABLE)

PUNTAJE MÁXIMO

BAREMO

HABILIDADES PARA RELACIONARSE

0=NO 1=SÍ

6 0 6 0-2=Incipiente 3-4=Regular 5-6=Bueno

EXPRESIÓN DE EMOCIONES

0=NO 1=SÍ

4 0 4 0-1=Incipiente 2-3=Regular 4=Bueno

AUTOAFIRMACIÓN 0=NO 1=SÍ

2 0 2 0=Incipiente 1=Regular 2=Bueno

COMUNICACIÓN 0=NO 1=SÍ

4 0 4 0-1=Incipiente 2-3=Regular 4=Bueno

Page 53: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

53

CAPÍTULO IV

RESULTADOS OBTENIDOS

Page 54: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

54

IV. RESULTADOS OBTENIDOS

4.1 Presentación de datos generales

La información obtenida para la investigación titulada Juegos tradicionales para la

Interacción Social en niños(as) de 4 y 5 años, estuvo bajo la responsabilidad de las

investigadoras que se detalla en el siguiente cuadro:

I.E CICLO EDAD INVESTIGADORAS N° ESTUDIANTES

VARONES MUJERES TOTAL

N° 324

II

4 años

Flores Velásquez Peggi Fabiola

11 7 18

Mi Mundo Feliz

Mejía Díaz Joselyn Jessenia

8 5 13

N° 1688

5 años

Maguiña Ruiz Kesly Lizet

12 14 26

Sánchez Quijano Luz Elena

15 12 27

84

4.2 Presentación de la información obtenida:

La información que se presenta en las siguientes páginas está en relación directa

con los objetivos de la investigación, resultados obtenidos en la aplicación del pre y post

test. Se caracterizan porque contienen tablas y gráficos estadísticos, culminando con el

análisis e interpretación correspondiente de los datos.

4.2.1 Resultados para el objetivo general “Experimentar la eficacia de la interacción

social en niños de 4 y 5 años de Educación Inicial, mediante los juegos

tradicionales”.

Tabla 1

Distribución de frecuencia en la variable dependiente “Interacción social” según el pre y pos test del grupo experimental, niños y niñas de 4 y 5 años de Educación Inicial,

2018.

INTERACCIÓN SOCIAL

DIMENSIONES DIFERENCIA

PROMEDIO 4 5

HABILIDADES PARA RELACIONARSE 67.74% 62.26% 65.00%

EXPRESIÓN DE EMOCIONES 51.61% 45.28% 48.45%

AUTOAFIRMACIÓN 35.48% 68.23% 51.86%

COMUNICACIÓN 41.94% 64.15% 53.05%

PROMEDIO 54.59%

Page 55: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

55

Gráfico 1

Distribución porcentual en la variable dependiente “Interacción social” según el pre y

post test del grupo experimental, niños y niñas de 4 y 5 años de Educación

Inicial,2018.

Análisis:

En la tabla N° 1. Respecto a la variable dependiente “Interacción social”, se aprecia que:

En la dimensión habilidades para relacionarse observamos que, los niños de cuatro

años de edad obtuvieron el 67.74% a diferencia de los niños de cinco años de edad que

obtuvieron el 62.26 %, por lo que se obtuvo como promedio el 65%.

En la dimensión expresión de emociones observamos que, los niños de cuatro años de

edad obtuvieron 51.61% a diferencia de los niños de cinco años de edad que obtuvieron

45.28 % por lo que se obtuvo como promedio el 48.45%.

En la dimensión autoafirmación observamos que, los niños de cinco años de edad

obtuvieron el 68.23% a diferencia de los niños de cuatro años de edad que obtuvieron

el 35.48 % por lo que se obtuvo como promedio el 51.86%.

En la dimensión autoafirmación observamos que, los niños de cinco años de edad

obtuvieron el 64.15% a diferencia a diferencia de los niños de cuatro años de edad que

obtuvieron el 41.94 % por lo que se obtuvo como promedio el 53.05%.

Interpretación:

De los resultados observados en la tabla N°1, se concluye que, con la aplicación

de los juegos tradicionales, los estudiantes de 4 y 5 años del nivel inicial de las I.E.I N°

324,1688 y Mi mundo feliz, mejoraron significativamente su interacción social, en la

0.00%

20.00%

40.00%

60.00%

80.00% 65.00%

48.45% 51.86% 53.05% 54.59%

INTERACCIÓN SOCIAL

Promedio

Page 56: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

56

dimensión habilidades para relacionarse obteniendo como promedio el 65% en el nivel

bueno a diferencia de las demás dimensiones. En conclusión, como promedio de todas

las dimensiones, se obtuvo el promedio general del 54.59%

Tabla 2

Estadísticos descriptivos de los puntajes obtenidos por el Grupo experimental, según

el Pre y Pos test en la variable independiente “Interacción social” 2018.

ESTADÍSTICO PRE TEST POS TEST DIFERENCIA

PROMEDIO 5 10 5

MEDIANA 5 14 9

MODA 4 15 11

DESVIACIÓN ESTANDAR 2.6 1.92 -0.68

COEFICIENTE DE VARIACIÓN 52.00% 19.20% -32.8%

En la tabla 2 se puede apreciar los resultados estadísticos del grupo experimental de la

variable dependiente “Interacción social”, teniendo como diferencia en el promedio 5

puntos; en la mediana 9 puntos; en la moda 11 puntos; en la desviación estándar 0,68

puntos y en el coeficiente de variación una diferencia de 32,8 %, logrando la

homogeneidad.

4.2.2 Resultados para el objetivo específicos “Identificar la influencia de las

habilidades para relacionarse en niños de 4 y 5 años de Educación Inicial,

mediante los juegos tradicionales”.

Tabla 3

Distribución de frecuencia estadísticos en la dimensión habilidades para relacionarse

según el pre y post test del grupo experimental, niños y niñas de 4 y 5 años de

Educación Inicial, 2018.

AÑOS NIVELES

HABILIDADES PARA RELACIONARSE

POST PRE DIFERENCIA

fi % fi % fi %

4

0-2 Incipiente 0 0 12 38.71 12 38.71

3-4 Regular 7 22.58 16 51.61 9 29.03

5-6 Bueno 24 77.42 3 9.68 21 67.74

5 0-2 Incipiente 0 0 46 86.79 46 86.79 3-4 Regular 20 37.74 7 13.21 13 24.53 5-6 Bueno 33 62.26 0 0 33 62.26

Page 57: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

57

Gráfico 3

Distribución porcentual en la dimensión habilidades para relacionarse según el pre y

post test del grupo experimental, niños y niñas de 4 y 5 años de Educación Inicial,

2018.

Análisis:

En la tabla N° 3 Respecto a la dimensión “Habilidades para relacionarse”, se aprecia

que:

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Incipiente, se obtuvo una diferencia del

38.71% entre el pretest y pos test; y, niñas y niños de cinco años, la diferencia entre

pretest y pos test es del 86.79%.

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Regular, se obtuvo una diferencia del

29.03% entre el pretest y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre

pretest y pos test es del 24.53%.

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Bueno, se obtuvo una diferencia del 67.74%

entre el pretest y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre pretest

y pos test es del 62.26 %.

Interpretación:

De lo anterior se deduce que los estudiantes de 4 y 5 años del nivel inicial, de las

I.E.I N° 324, N°1688 y mi mundo feliz; que constituyeron la muestra, se han desplazado

de un nivel a otro, logrando incrementos y reducciones significativas en éstos,

obteniendo mejoras en su interacción social en la dimensión habilidades para

relacionarse, lo que demuestra que la aplicación de los juegos tradicionales, influyeron

Page 58: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

58

significativamente en las habilidades de relación. En conclusión, se obtuvo un efecto

positivo en los niños y niñas de 4 años en el nivel bueno el 67.74% a diferencia de los

niños y niñas de 5 años que obtuvieron el 62.26%.

Tabla 4

Estadísticos descriptivos de los puntajes obtenidos por el Grupo experimental, según

el Pr e y Postest en la dimensión de habilidades para relacionarse 2018.

En la tabla 4 se puede apreciar los resultados estadísticos del grupo experimental de la

dimensión habilidades para relacionarse, teniendo como diferencia en el promedio 3

puntos; en la mediana 4 puntos; en la moda 4 puntos; en la desviación estándar 0,26

puntos y en el coeficiente de variación una diferencia de 43,3 % logrando la

homogeneidad respecto al pos test.

4.2.3 Resultados para el objetivo específico “Señalar los niveles de mejora en la

expresión de emociones en niños de 4 y 5 años de Educación Inicial, mediante

los juegos tradicionales”.

Tabla 5

Distribución de frecuencia en la dimensión Expresión de Emociones según el pre

y post test del grupo experimental, niños y niñas de 4 y 5 años de Educación

Inicial, 2018.

AÑOS NIVELES

EXPRESIÓN DE EMOCIONES

POST PRE DIFERENCIA

fi % fi % fi %

4

0-1 Incipiente 0 0 8 25.81 8 25.81

2-3 Regular 14 45.16 22 70.97 8 25.81

4 Bueno 17 54.84 1 3.23 16 51.61

5 0-1 Incipiente 0 0 40 75.47 40 75.47 2-3 Regular 29 54.72 13 24.53 16 30.19

ESTADISTICO PRE TEST POS TEST DIFERENCIA

PROMEDIO 2 5 3

MEDIANA 2 6 4

MODA 2 6 4

DESVIACIÓN ESTANDAR 1.27 1.01 0.26

COEFICIENTE DE VARIACIÓN 63.50% 20.20% 43.3%

Page 59: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

59

4 Bueno 24 45.28 0 0 24 45.28

Gráfico 5

Distribución porcentual en la dimensión Expresión de emociones según el pre y post

test del grupo experimental, niños y niñas de 4 años de Educación Inicial,2018.

Análisis:

En la tabla N° 5 Respecto a la dimensión “Expresión de emociones”, se aprecia que:

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Incipiente, se obtuvo una diferencia del

25.81% entre el pre test y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre

pre test y pos test es del 75.47%.

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Regular, se obtuvo una diferencia del

25.81% entre el pre test y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre

pre test y pos test es del 30.19%.

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Bueno, se obtuvo una diferencia del 51.61

% entre el pre test y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre pre

test y pos test es del 45.28 %.

Interpretación:

Del estudio realizado se concluye que los estudiantes de 4 y 5 años del nivel inicial,

de las I.E.I. N°324,N°1688 y “Mi mundo feliz” ; que constituyeron la muestra, se han

desplazado de un nivel a otro, logrando incrementos y reducciones significativas en

éstos, obteniendo mejoras en su interacción social en la dimensión expresión de

emociones, de lo que se deduce que la aplicación de los juegos tradicionales, han

permitido que los estudiantes de 4 y 5 años mejoren significativamente en la expresión

de sus emociones. En conclusión, se obtuvo un efecto positivo en los niños y niñas de

Page 60: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

60

4 años en el nivel bueno el 51.61% a diferencia de los niños y niñas de 5 años que

obtuvieron el 45.28 %

Tabla 6

Estadísticos descriptivos de los puntajes obtenidos por el Grupo experimental, según

el Pre y Postest en la dimensión de Expresión de emociones 2018.

ESTADÍSTICO PRE TEST POS TEST DIFERENCIA

PROMEDIO 1 3 2

MEDIANA 1 3 2

MODA 1 4 3

DESVIACIÓN ESTANDAR 0.96 0.72 0.24

COEFICIENTE DE VARIACIÓN 96.00% 24.00% 72%

En la tabla 6 se puede apreciar los resultados estadísticos del grupo experimental de la

dimensión expresión de emociones, teniendo como diferencia en el promedio 2 puntos;

en la mediana 2 puntos; en la moda 3 puntos; en la desviación estándar 0,24 puntos y

en el coeficiente de variación una diferencia de 72 puntos logrando la homogeneidad

respecto al postest.

4.2.4 Resultados para el objetivo específico “Identificar las mejoras en la capacidad de

autoafirmación en niños de 4 y 5 años de Educación Inicial, mediante los juegos

tradicionales”.

Tabla 7

Distribución de frecuencia estadísticos en la dimensión Autoafirmación según el pre y

post test del grupo experimental, niños y niñas de 4 y 5 años de Educación Inicial,

2018.

AÑOS NIVELES

AUTOAFIRMACIÓN

POST PRE DIFERENCIA

fi % fi % fi %

4

0 Incipiente 0 0 8 25.81 8 25.81

1 Regular 8 25.81 11 35.48 3 9.68

2 Bueno 23 74.19 12 38.71 11 35.48

5 0 Incipiente 1 2 28 52.83 27 50.94 1 Regular 9 16.98 21 39.62 12 22.64 2 Bueno 43 81.13 4 12.90 39 68.23

Page 61: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

61

Gráfico 7

Distribución porcentual en la dimensión Autoafirmación según el pre y post test del

grupo experimental, niños y niñas de 4 y 5 años de Educación Inicial, 2018.

Análisis:

En la tabla N° 7 Respecto a la dimensión “Autoafirmación”, se aprecia que:

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Incipiente, se obtuvo una diferencia del

25.81% entre el pre test y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre

pre test y pos test es del 50.94%.

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Regular, se obtuvo una diferencia del 9.68%

entre el pre test y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre pre test

y pos test es del 22.64%.

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Bueno, se obtuvo una diferencia del 35.48%

entre el pre test y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre pre test

y pos test es del 68.23%.

Interpretación:

De lo anterior se deduce que los estudiantes de 4 y 5 años del nivel inicial que

constituyeron la muestra y que se desplazaron de un nivel a otro; lograron incrementos

y reducción significativas en éstos, obteniendo mejoras en su interacción social en la

dimensión autoafirmación, lo que demuestra que la aplicación de los juegos

tradicionales, ha tenido un efecto positivo en los estudiantes de 4 y 5 años de las I.E.I

N°324,N°1688 y mi mundo feliz. se obtuvo un efecto positivo en los niños y niñas de 4

Page 62: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

62

años en el nivel bueno el 35.48 % a diferencia de los niños y niñas de 5 años que

obtuvieron el 68.23 %.

Tabla 8

Estadísticos descriptivos de los puntajes obtenidos por el Grupo experimental, según

el Pre y Pos test en la dimensión de Autoafirmación 2018.

Autoafirmación ESTADISTICO PRE TEST POS TEST DIFERENCIA

PROMEDIO 1 2 1

MEDIANA 1 2 1

MODA 0 2 2

DESVIACIÓN ESTANDAR 0.75 0.45 0.3

COEFICIENTE DE VARIACIÓN 75.00 22.50 52.5

En la tabla 8 se puede apreciar los resultados estadísticos del grupo experimental de la

dimensión autoafirmación, teniendo como diferencia en el promedio 1 punto; en la

mediana 1 punto; en la moda 2 puntos; en la desviación estándar 0,3 puntos y en el

coeficiente de variación una diferencia de 52,5 % logrando la homogeneidad respecto

al pos test.

4.2.5 Resultados para el objetivo específico “Reconocer los niveles de la comunicación

en niños de 4 y 5 años de Educación Inicial, mediante los juegos tradicionales”.

Tabla 9

Distribución de frecuencia estadísticos en la dimensión comunicación según el pre y

post test del grupo experimental, niños y niñas de 4 y 5 años de Educación Inicial,

2018.

AÑOS NIVELES

COMUNICACIÓN

POST PRE DIFERENCIA

fi % fi % fi %

4

0-1 Incipiente 0 0 10 32.26 10 32.26

2-3 Regular 16 51.61 19 61.29 3 9.68

4 Bueno 15 48.39 2 6.45 13 41.94

5 0-1 Incipiente 0 0 43 81.13 43 81.13

Page 63: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

63

2-3 Regular 19 35.85 10 18.87 9 16.98 4 Bueno 34 64.15 0 0 34 64.15

Gráfico 9

Distribución porcentual en la dimensión comunicación según el pre y post test del

grupo experimental, niños y niñas de 4 y 5 años de Educación Inicial,2018.

Análisis:

En la tabla N° 9 Respecto a la dimensión “comunicación”, se aprecia que:

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Incipiente, se obtuvo una diferencia del

32.96% entre el pre test y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre

pre test y pos test es del 81.13%.

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Regular, se obtuvo una diferencia del 9.68%

entre el pre test y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre pre test

y pos test es del 16.98%.

En niñas y niños de cuatro años, en el nivel Bueno, se obtuvo una diferencia del 41.94%

entre el pre test y pos test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia entre pre test

y pos test es del 64.15%.

Interpretación:

De lo anterior se deduce que los estudiantes de 4 y 5 años del nivel inicial de las

I.E.I N°324,N°1688 y mi mundo feliz, que constituyeron la muestra y se desplazaron de

un nivel a otro, lograron incrementos y reducción significativas en éstos, obteniendo

mejoras en su interacción social en la dimensión comunicación, lo que demuestra que,

Page 64: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

64

con la aplicación de los juegos tradicionales, se obtuvo un efecto positivo en los niños y

niñas de 4 años en el nivel bueno el 41.94% a diferencia de los niños y niñas de 5

años que obtuvieron el 64.15 % .

Tabla 10

Estadísticos descriptivos de los puntajes obtenidos por el Grupo experimental, según

el Pre y Pos test en la dimensión de comunicación 2018.

En la tabla 10 se puede apreciar los resultados estadísticos del grupo experimental

de la dimensión autoafirmación, teniendo como diferencia en el promedio 3 puntos; en

la mediana 3 puntos; en la moda 3 puntos; en la desviación estándar 0,35 puntos y en

el coeficiente de variación una diferencia de 83,75 % logrando la homogeneidad

respecto al pos test.

4.2.2. Comprobación de hipótesis

Tabla 11

Indicadores estadísticos para la prueba de hipótesis de los puntajes por el grupo

experimental, según el Pre y Post test respecto a la variable dependiente “Interacción

social”.

Variable

Valor “t”

Valor crítico

Significancia “p”

Alfa

Decisión

Interacción social

0,1693

1,6540

0,0000

0,05

Se acepta la hipótesis Ho

Análisis e interpretación:

De acuerdo a los datos mencionados en la tabla 11, se presenta la prueba de

hipótesis “t Student” para comparar las puntuaciones obtenidas en la variable

Interacción social. Se muestran las condiciones necesarias para aceptar la hipótesis

nula (to<te) o aceptar la alterna (to>te), que, al haberse establecido como grados de

libertad de 166, y un nivel de significancia de 0,0000 el valor crítico es igual a 1,6540;

ESTADISTICO PRE TEST POS TEST DIFERENCIA

PROMEDIO 1 4 3

MEDIANA 1 4 3

MODA 1 4 3

DESVIACIÓN ESTANDAR 1 0,65 0,35

COEFICIENTE DE VARIACIÓN 100,00% 16,25% 83,75%

Page 65: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

65

mientras que, el valor obtenido para el estadístico “t” 0,1693; siendo este valor menor

que el valor crítico, Por lo mencionado, se comprueba la validez de la hipótesis de

investigación: La aplicación de Juegos tradicionales para la Interacción Social en

niños(as) de 4 y 5 años. En conclusión, en la variable interacción social, se obtuvo como

promedio de todas las dimensiones, el promedio general del 54.59%

Tabla 12

Indicadores estadísticos para la prueba de hipótesis de los puntajes obtenidos por el

grupo experimental, según el Pre y Post test respecto a la variable habilidades para

relacionarse.

Dimensión

Valor “t”

Valor crítico

Significancia “p”

Alfa

Decisión

Habilidades para

relacionarse

17,6437

1,6540

0,0000

0,05

Se rechaza hipótesis Ho

Análisis e interpretación:

De acuerdo a los datos mencionados en la tabla 12, se presenta la prueba de

hipótesis “t Student” para comparar las puntuaciones obtenidas en la dimensión

habilidades para relacionarse. Se muestran las condiciones necesarias para aceptar la

hipótesis nula (to<te) o aceptar la alterna (to>te), que al haberse establecido como

grados de libertad de 166, y un nivel de significancia de 0,0000 el valor critico es igual

a 1,6540; mientras que, el valor obtenido para el estadístico “t” 17,6437; Por lo

mencionado, se comprueba la validez de la hipótesis de investigación: La aplicación de

Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños(as) de 4 y 5 años. En

conclusión, en la dimensión habilidades para relacionarse, se obtuvo un efecto positivo

en los niños y niñas de 4 años en el nivel bueno de un 67.74% a diferencia de los niños

y niñas de 5 años que obtuvieron el 62.26%.

Tabla 13

Indicadores estadísticos para la prueba de hipótesis de los puntajes obtenidos por el

Grupo experimental, según el Pre y Post test respecto a la variable Expresión de

emociones.

Dimensión

Valor “t”

Valor crítico

Significancia “p”

Alfa

Decisión

Page 66: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

66

Expresión de

emociones

15,1366

1,6540

0,0000

0,05

Se rechaza hipótesis Ho

Análisis e interpretación

De acuerdo a los datos mencionados en la tabla 13, se presenta la prueba de

hipótesis “t Student” para comparar las puntuaciones obtenidas en la dimensión

expresión de emociones. Se muestran las condiciones necesarias para aceptar la

hipótesis nula (to<te) o aceptar la alterna (to>te), que al haberse establecido como

grados de libertad de 166, y un nivel de significancia de 0,0000 el valor critico es igual

a 1,6540; mientras que, el valor obtenido para el estadístico “t” 15,1366; siendo este

valor mayor que el valor crítico. Por lo mencionado, se comprueba la validez de la

hipótesis de investigación: La aplicación de Juegos tradicionales para la Interacción

Social en niños(as) de 4 y 5 años. En conclusión, en la dimensión expresión de

emociones, se obtuvo un efecto positivo en los niños y niñas de 4 años en el nivel bueno

el 51.61% a diferencia de los niños y niñas de 5 años que obtuvieron el 45.28 %.

Tabla 14

Indicadores estadísticos para la prueba de hipótesis de los puntajes obtenidos por el

Grupo experimental, según el Pre y Post test respecto a la variable autoafirmación.

Análisis e interpretación:

De acuerdo a los datos mencionados en la tabla 14, se presenta la prueba de

hipótesis “t Student” para comparar las puntuaciones obtenidas en la dimensión

autoafirmación. Se muestra las condiciones necesarias para aceptar la hipótesis nula

(to<te) o aceptar la alterna (to>te), que al haberse establecido como grados de libertad

de 166, y un nivel de significancia de 0,0000 el valor critico es igual a 1,6540; mientras

que, el valor obtenido para el estadístico “t” 10,5664; siendo este valor mayor que el

valor crítico. Por lo mencionado se comprueba la validez de la hipótesis de investigación:

Dimensión

Valor “t”

Valor crítico

Significancia “p”

Alfa

Decisión

Autoafirmación

10,5664

1,6540

0,0000

0,05

Se rechaza hipótesis Ho

Page 67: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

67

La aplicación de Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños(as) de 4 y 5

años. En conclusión, en la dimensión autoafirmación; se obtuvo un efecto positivo en

los niños y niñas de 4 años en el nivel bueno el 35.48 % a diferencia de los niños y niñas

de 5 años que obtuvieron el 68.23 %.

Tabla 15

Indicadores estadísticos para la prueba de hipótesis de los puntajes obtenidos por el

Grupo experimental, según el Pre y Post test respecto a la variable comunicación.

Análisis e interpretación:

De acuerdo a los datos mencionados en la tabla 15, se presenta la prueba de

hipótesis “t Student” para comparar las puntuaciones obtenidas en la dimensión

comunicación. Se muestran las condiciones necesarias para aceptar la hipótesis nula

(to<te) o aceptar la alterna (to>te), que, al haberse establecido como grados de libertad

de 166, y un nivel de significancia de 0,0000 el valor critico es igual a 1,6540; mientras

que, el valor obtenido para el estadístico “t” 17,2402; siendo este valor mayor que el

valor crítico. Por lo mencionado se comprueba la validez de la hipótesis de investigación:

La aplicación de Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños(as) de 4 y 5

años. En conclusión, en la dimensión comunicación; se obtuvo un efecto positivo en los

niños y niñas de 4 años en el nivel bueno el 41.94% a diferencia de los niños y niñas de

5 años que obtuvieron el 64.15 %.

4.3. DISCUSIÓN DE RESULTADOS:

Esta investigación tuvo como propósito desarrollar la interacción social en niños y

niñas de 4 y 5 años, ya que se observó que la mayoría de los niños (as) son

individualistas e introvertidos, no se expresan con facilidad, son poco sociables y

egocéntricos, lo que es propio de su edad. Por todo ello, decidimos aplicar actividades

con los juegos tradicionales como una alternativa pedagógica que coadyuve en su

desarrollo integral y en el proceso de la enseñanza - aprendizaje de los niños y niñas,

considerando que, como estrategia, en la que predominará el trabajo en equipo; se

constituya en la base principal de la comunicación, evaluando sus efectos ,la

información que fue recogida a través de la ficha de observación y cuyos resultados

Dimensión

Valor “t”

Valor crítico

Significancia “p”

Alfa

Decisión

Comunicación

17,2402

1,6540

0,0000

0,05

Se rechaza hipótesis Ho

Page 68: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

68

fueron presentados en los capítulos anteriores y son discutidos en los siguientes

párrafos.

Respecto al objetivo general: experimentar la eficacia de la aplicación de los

juegos tradicionales para desarrollar la interacción social en los niños de 4 y 5 años de

Educación Inicial. Los datos presentados en la tabla 1 se refieren a las cuatro

dimensiones habiéndose obtenido: en el nivel bueno, de la dimensión habilidades para

relacionarse un 65% de promedio, en la dimensión expresión de emociones, un 48.45

%, en la dimensión autoafirmación un 51.86% y en la dimensión comunicación se ha

obtenido un promedio del 53.05%. Como promedio general se obtuvo el 54.59% entre

los estudiantes de ambas edades, siendo el mayor porcentaje de diferencia el 65% en

la dimensión habilidades para relacionarse.

Estos resultados nos indican que luego de haber aplicado los juegos tradicionales,

se obtuvo mejoras significativas en la variable interacción social, para ello

implementamos algunas actividades recreativas como recursos didácticos para

desarrollar y fomentar la formación integral de los niños de 4 y 5 años de edad. Conforme

lo indica Ariza (2012) en su investigación “los juegos tradicionales como estrategia

pedagógica para mejorar la convivencia en quinto grado de la institución educativa

distrital fundación pies descalzos” que concluye que una estrategia debe ser bien

orientada para lograr los objetivos que se plantean. De igual manera, Camacho (2013)

en su tesis “propuesta de trabajo sobre los juegos tradicionales en educación infantil”

que concluye que los estudiantes disfrutan a través de los juegos tradicionales, señalan

si quieren o no seguir jugando brindando opiniones al respecto.

Por su parte Jean Piaget (1956) el juego forma parte de la inteligencia del niño,

porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada

etapa evolutiva del individuo. cómo Para Groos (1902) “El juego es objeto de una

investigación psicológica especial”. En conclusión, Groos define que la naturaleza del

juego es biológico e intuitivo y que prepara al niño para desarrollar sus actividades en

la etapa de adulto; es decir, lo que hace con una muñeca cuando niño, lo hará con un

bebé cuando sea grande.

Respecto al objetivo específico: la influencia de los Juegos tradicionales en la

mejora de las habilidades para relacionarse de los niños de 4 y 5 años de Educación

Inicial. Los datos presentados en la tabla N° 3 de la Distribución de frecuencia

estadísticos, en niñas y niños de cuatro años; en el nivel Incipiente, se obtuvo una

Page 69: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

69

diferencia del 38.71% entre el pre test y postest; mientras que, en niñas y niños de cinco

años, la diferencia es del 86.79%. En el nivel Regular, en niños y niñas de cuatro años,

se obtuvo una diferencia del 29.03% entre el pretest y postest; y, en niños y niñas de

cinco años, la diferencia es del 24.53%. En el nivel Bueno, en niños y niñas de cuatro

años, se obtuvo una diferencia del 67.74% entre el pretest y postest; y, en niñas y niños

de cinco años, la diferencia es del 62.26 %.

Estos resultados nos indican que luego de haber aplicado los juegos tradicionales,

se obtuvo mejoras significativas en la dimensión habilidades para relacionarse.

Obteniendo finalmente un efecto positivo en los niños y niñas de 4 años en el nivel bueno

el 67.74% a diferencia de los niños y niñas de 5 años que obtuvieron el 62.26%.

Para ello implementamos algunas actividades recreativas como recursos

didácticos para desarrollar y fomentar la formación integral de los niños de 4 y 5 años

de edad. Estos resultados tienen relación con lo planteado por Torres (2013) en su tesis

“Los juegos tradicionales y su incidencia en las habilidades y destrezas de los

estudiantes del tercero y cuarto grado de educación básica del centro educativo reforma

integral de la ciudad de Latacunga, provincia de Cotopaxi” que concluye que mediante

la aplicación de los juegos tradicionales el estudiante tendrá un excelente desarrollo

motriz, permitiendo el desarrollo de sus habilidades y destrezas de una manera óptima

y adecuada. Por su parte, Vygotsky, citado en Sánchez (2015) en sus fundamentos

psicopedagógicos, sostenía que los niños desarrollan su aprendizaje mediante la

interacción social, van adquiriendo nuevas y mejores habilidades cognoscitivas como

proceso lógico de su inmersión a un modo de vida. Aquellas actividades que se realizan

de forma compartida, permiten a los niños interiorizar las estructuras de pensamiento y

comportamientos de la sociedad que les rodea, apropiándose de ellas.

Por otro lado, Rousseau, citado por Torres (2015) sostiene que: La educación es

un proceso natural, es un desenvolvimiento que surge dentro del ser y no una

imposición. Es una expansión de las fuerzas naturales que pretende el desarrollo

personal y el desenvolvimiento de todas las capacidades del niño para conseguir una

mayor perfección. Esta educación, aspira también, a formar al niño como ser social en

función del bienestar de los demás. En este sentido, la formación humana pasa a ser

una preocupación social.

Respecto al objetivo: Señalar los niveles de mejora en la expresión de emociones

de los niños de 4 y 5 años de educación Inicial. Los datos presentados en la tabla N°5

de la Distribución de frecuencia estadísticos, en niñas y niños de cuatro años, en el nivel

Page 70: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

70

Incipiente, se obtuvo una diferencia del 25.81% entre el pretest y postest; y, en niñas y

niños de cinco años, la diferencia entre es del 75.47%. En el nivel Regular en niñas y

niños de cuatro años, se obtuvo una diferencia del 25.81% entre el pretest y postest; y,

en niñas y niños de cinco años, la diferencia es del 30.19%. en el nivel Bueno, en niñas

y niños de cuatro años, se obtuvo una diferencia del 51.61 % entre el pretest y postest;

y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia es del 45.28 %.

Estos resultados nos indican que luego de haber aplicado los juegos tradicionales,

se obtuvo mejoras significativas en la dimensión expresión de emociones. obteniendo

un efecto positivo en los niños y niñas de 4 años en el nivel bueno el 51.61 % a diferencia

de los niños y niñas de 5 años que obtuvieron el 45.28 %.Con las actividades recreativas

como propuesta pedagógica, programadas, se trabajaron las emociones mediante los

juegos tradicionales, en los que aprenden a conocerse mejor, a regular y controlar sus

estados emocionales, sus relaciones interpersonales, su confianza, empatía y

solidaridad para su bienestar y buen funcionamiento a lo largo de su vida. En este

sentido, es posible distinguir el por qué y cómo se sienten los niños de 4 y 5 años de

edad al poner en práctica los juegos tradicionales. Estos resultados presentan relación

con lo planteado por Camacho (2013), en su tesis “propuesta de trabajo sobre los juegos

tradicionales en educación infantil” que concluye que los estudiantes disfrutan a través

de los juegos tradicionales, señalan si quieren o no seguir jugando brindando opiniones

al respecto.

De igual manera Trautmann (2015) nos dice que “los juegos tradicionales

satisfacen las necesidades de los niños”; sin embargo, estos juegos permiten a los niños

mantener una relación cordial y participativa con los demás miembros de su comunidad

ya que el hecho de dar alegría y satisfacción es una razón importante para considerarlo

como estrategia didáctica (p.43).

Respecto al objetivo: Identificar las mejoras en la capacidad de Autoafirmación de

los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial. Los datos presentados en la tabla N° 7 de

la Distribución de frecuencia estadísticos, en niñas y niños de cuatro años de edad, en

el nivel Incipiente, se obtuvo una diferencia del 25.81% entre el pretest y postest; y, en

niñas y niños de cinco años, la diferencia es del 50.94%. en el nivel Regular, en niñas y

niños de cuatro años, se obtuvo una diferencia del 9.68% entre el pretest y postest; y,

en niñas y niños de cinco años, la diferencia es del 22.64%. En el nivel Bueno, en niñas

y niños de cuatro años, se obtuvo una diferencia del 35.48% entre el pretest y postest;

y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia es del 68.23%; de lo que se colige que

se obtuvo un efecto positivo en los niños y niñas de 4 años en el nivel bueno el 35.48 %

Page 71: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

71

a diferencia de los niños y niñas de 5 años que obtuvieron el 68.23 %. Estos resultados

nos indican que luego de haber aplicado los juegos tradicionales, se obtuvo mejoras

significativas en la dimensión autoafirmación, mediante actividades de juegos grupales

favoreciendo su afirmación como personas o grupo brindándole la seguridad a través

de sus limitaciones y capacidades, facilitando el reconocimiento de sus propias

necesidades expresándolas y aceptándolas como son en su condición de niños de 4 y

5 años de edad. Lo expresado guarda relación con lo planteado por García (1993) en

su tesis “Interacción entre iguales en entornos de integración escolar”. Cuyo objetivo

principal fue estudiar la interacción entre iguales en entornos de integración escolar.

Que concluye que la interacción social mejora su competencia social, mediante el

entrenamiento en habilidades sociales; mejora su autoestima y sentido de competencia,

mediante una enseñanza orientada al éxito.

Según Goffman (1959) defiende que la conducta humana depende de sus

escenarios y relaciones personales. Así pues, todos estamos inmersos en un manejo

constante de nuestra imagen ante el resto del mundo. Esta interacción, que cada

individuo realiza con su entorno, lo empuja a buscar la definición de cada situación con

el objetivo de lograr el control de la misma. De esta forma, intentamos manejar las

impresiones que los demás se formen sobre nosotros. Del mismo modo detalla, pues

todos tratamos de proyectar una imagen favorable hacia los demás. Ya sea que

busquemos gustar, agradar, simpatizar, lograr que nos odien, etc. todos actuamos

intentando ser consistentes con la imagen pretendida.

Respecto al objetivo: Reconocer los niveles de Interacción social de la

comunicación de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial. Los datos presentados

en la tabla N° 9 de la Distribución de frecuencia estadísticos, en niñas y niños de cuatro

años, en el nivel Incipiente, se obtuvo una diferencia del 32.96% entre el pre test y pos

test; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia es del 81.13%. en el nivel Regular,

en niñas y niños de cuatro años, se obtuvo una diferencia del 9.68% entre el pretest y

postest; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia es del 16.98%., En el nivel

Bueno, en niñas y niños de cuatro años de edad se obtuvo una diferencia del 41.94%

entre el pretest y postest; y, en niñas y niños de cinco años, la diferencia es del 64.15%.

Estos resultados nos indican que luego de haber aplicado los juegos tradicionales,

se obtuvo mejoras significativas en la dimensión comunicación, obteniendo un efecto

positivo en los niños y niñas de 4 años en el nivel bueno, el 41.94% a diferencia de los

niños y niñas de 5 años que obtuvieron el 64.15 %. Para ello programamos y ejecutamos

actividades de juegos grupales que favorecieron el diálogo y la interacción de los grupos

Page 72: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

72

de los niños de 4 y 5 años. Lo enunciado tiene relación con lo planteado por Betancur

(2010)en su tesis, “La interacción entre niños de 3 a 5 años durante los procesos de

socialización”, que concluye que la interacción entre los niños de tres a cinco años

durante los procesos de socialización, se determinan a partir de los referentes

ambientales que ellos perciben cotidianamente, lo cual se convierte en una herramienta

del lenguaje y la comunicación de los sentimientos, ideas y emociones que él

experimenta en su interioridad.

Por su parte Vygotsky (citado en Sánchez, 2015) considera al individuo como el

resultado del proceso histórico y social donde el lenguaje desempeña un papel esencial.

Para Vygotsky el conocimiento es un proceso de interacción entre el sujeto y el medio,

pero el medio entendido como algo social y cultural, no solamente físico.

Page 73: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

73

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES

Y RECOMENDACIONES

Page 74: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

74

V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1. DISCUSIÓN DE RESULTADOS:

Después de realizar la presente investigación, haber procesado los datos y

realizado el análisis e interpretación de resultados se arriba a las conclusiones que se

detallan a continuación.

5.1.1 CONCLUSIÓN GENERAL:

La aplicación de los juegos tradicionales para desarrollar la interacción social

en los niños de 4 y 5 años de educación inicial de las I.E.I N°324;N°1688 y Mi Mundo

Feliz de Nuevo Chimbote, nos permitió establecer que mediante la participación activa

de los niños en las diversas actividades de juegos tradicionales, facilitaron a que los

niños y niñas socialicen con su entorno permitiendo la expresión de sus emociones,

afirmando su interacción entre ellos teniendo en cuenta su efectividad en las actividades

ejecutadas y aplicadas favoreciendo su socialización con las diversas actividades.

Obteniendo como promedio general en el nivel bueno el 54.59% de las diferencias de

las cuatro dimensiones.

5.1.2 CONCLUSIÓN ESPECÍFICA:

La aplicación de los Juegos tradicionales en la mejora de las Habilidades para

relacionarse de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial de las I.E.I N°324; N°1688

y Mi Mundo Feliz de Nuevo Chimbote, nos permitió establecer la estimación asumida de

la diferencia de 4 puntos en la media aritmética a favor del grupo experimental como se

evidencia en la tabla 4. Por lo que concluimos que, en el nivel bueno, se obtuvo un efecto

positivo en los niños y niñas de 4 años del 67.74% a diferencia de los niños y niñas de

5 años que obtuvieron el 62.26%.

La aplicación de los juegos tradicionales señalar los niveles de mejora en la

Expresión de Emociones de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial de las I.E.I

N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz de Nuevo Chimbote, nos permitió establecer la

estimación asumida de la diferencia de 2 puntos en la media aritmética a favor del grupo

experimental como se evidencia en la tabla 6. Por lo que concluimos que, en el nivel

Page 75: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

75

bueno, se obtuvo un efecto positivo en los niños y niñas de 4 años de edad del 51.61%

a diferencia de los niños y niñas de 5 años de edad que obtuvieron el 45.28 %.

La aplicación de los juegos tradicionales: Identificar las mejoras en la capacidad

de Autoafirmación de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial de las I.E.I N°324,

N°1688 y Mi Mundo Feliz de Nuevo Chimbote, nos permitió establecer la estimación

asumida de la diferencia de 1 punto en la media aritmética a favor del grupo experimental

como se evidencia en la tabla 8. Por lo que concluimos que, en el nivel bueno, se obtuvo

un efecto positivo en los niños y niñas de 4 años del 35.48 % a diferencia de los niños y

niñas de 5 años que obtuvieron el 68.23 %.

La aplicación de los juegos tradicionales: reconocer los niveles de Interacción

social de la comunicación de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial de las I.E.I

N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz de Nuevo Chimbote, nos permitió establecer la

estimación asumida de la diferencia de 3 puntos en la media aritmética a favor del grupo

experimental como se evidencia en la tabla 10. Por lo que concluimos que, en el nivel

bueno, se obtuvo un efecto positivo en los niños y niñas de 4 años en el nivel bueno el

41.94% a diferencia de los niños y niñas de 5 años que obtuvieron el 64.15 %.

5.1.3 RECOMENDACIONES:

Después de haber concluido el informe de investigación titulado “Juegos

tradicionales para la Interacción Social en niños(as) de 4 y 5 años de tres-I.E. I- Nuevo

Chimbote, 2018; brindo algunas recomendaciones que espero sean aceptadas por los

profesores y profesoras de la especialidad y sirvan como punto de partida para quienes

deseen realizar nuevas investigaciones o profundizar la presente.

• A las directoras de las I.E.I.

- Que incluyan dentro de la programación anual la ejecución de las

actividades de los juegos tradicionales para lograr la interacción social para

mejorar la convivencia en los niños y niñas de 4 y 5 años de edad.

- Que implementen el juego libre y espontáneo a través de actividades

recreativas con la finalidad de desarrollar la creatividad e integración social

de los niños y niñas.

• A las profesoras del aula.

Page 76: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

76

- Que implementen su aula con material lúdico y decorativo para despertar

el interés de los niños con los juegos tradicionales para un mejor proceso

enseñanza – aprendizaje.

- Programar y ejecutar actividades lúdicas con los estudiantes en ambientes

adecuados para que la clase sea activa y participativa.

- Disponer de mayor tiempo para brindarle a los niños y niñas, la oportunidad

de crear sus propios juegos.

- Explicar a los niños la importancia de los juegos tradicionales y su práctica

como rondas, juegos de roles entre otros.

• A los padres de familia.

- Brindar apoyo a sus hijos para otorgarles mayor confianza

- No limitar o esquematizar patrones de conducta de adultos.

- Apoyar a los profesores en la programación de actividades lúdicas.

- Comprometerse a desarrollar juegos tradicionales con sus niños.

• A otros investigadores.

- Profundizar el presente estudio, pues aún está inconcluso.

- Perfeccionar las estrategias lúdicas planteadas, pues somos conscientes

que este trabajo de investigación, no es único en su género.

Page 77: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

77

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Page 80: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ANEXOS

I MATRIZ DE CONSISTENCIA

Page 81: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

PROBLEMA GENERAL

OBJETIVO GENERAL

HIPOTESIS GENERAL

VARIABLES

DIMENSIONES O ASPECTOS

INDICADORES

PROBLEMAS ESPECÍFICOS

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

HIPÓTESIS ESPECÍFICOS

MARCO TEÓRICO

INSTRUMENTO

METODOLOGÍA

¿Qué nivel de influencia tienen los juegos tradicionales en la interacción social de los niños de 04 y 05 años de Educación Inicial de las I.E. N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018.

Experimentar la eficacia de la aplicación de los juegos tradicionales para desarrollar la interacción social de los niños de 04 y 05 años de Educación Inicial de las I.E. N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018.

H.I. La aplicación de los juegos tradicionales desarrolla significativamente la interacción social de los niños de 05 años de Educación Inicial en las I.E. N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018. H.O. La aplicación de los juegos tradicionales no desarrolla significativamente la interacción social de los

VI: Juegos

tradicionales

VD: Interacción

social

01 Juegos colectivos

02 Juegos reglados

03 Juegos

libres

01 Habilidades

para relacionarse

02 Expresión

-Fomentar participación -Autoestima -Trabajo en equipo -Cooperación -Comunicación -Solución de conflictos -Respetan reglas -Creatividad -Perseverancia -Esfuerzo -Participa en actividades grupales teniendo iniciativa. -Comparte sus objetos con sus compañeros. -Pide prestado lo que necesita. -Sigue órdenes. -Expresa con gestos y palabras lo que siente. -Utiliza distintos tonos de voz de acuerdo a cada situación. -Hace cumplidos a los demás y los recibe con agrado.

¿Qué nivel de influencia tienen los juegos tradicionales en el desarrollo de las habilidades para relacionarse en los niños de 05 años de la I.E. Nº324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018 . ¿Qué nivel de influencia tienen los juegos tradicionales en el desarrollo de la expresión de emociones en los niños de 05 años de la I.E. Nº324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018. ¿Qué nivel de influencia tienen los juegos tradicionales en el desarrollo de la

-Identificar la influencia de los juegos tradicionales en la mejora de las habilidades para relacionarse de los niños de 04 y 05 años de Educación Inicial de la I.E. N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote . -Señalar los niveles de mejora en las expresión de emociones de los niños de 04 y 05 años de Educación Inicial de la I.E. N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote mediante la aplicación de actividades sobre los juegos tradicionales. -Identificar las mejoras en la capacidad de

H.1. Las habilidades para relacionarse se verán mejoradas debido a la aplicación de los juegos tradicionales en los niños de 04 y 05 de Educación Inicial de las I.E. N° 324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018. H.2. La expresión de emociones se verá mejorada debido a la aplicación de los juegos tradicionales en los niños de 04 y 05 de Educación Inicial de las I.E. N° 324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018. H.3. La autoafirmación se verá mejorada debido a la aplicación de los juegos tradicionales

Marco Filosófico: -Filosofía del IESPPCH Para la VI: Marco Científico: Jean Piaget Lev Vygotsky *Marco Conceptual: Gimeno y Pérez Pugmire - Stoy Para la VD: Marco Científico: Lev Vygotsky Jean J. Rousseau Marco Conceptual: George Ritzer

Para la VI Técnica: Observación directa Instrumentos: Lista de cotejo Para la VD: Técnica: Observación directa Instrumentos: Lista de cotejo

Tipo de Inv.

Investigación cuasi - experimental

Aplicada – cuantitativo

Diseño:

G.E O1 X O2

Población:

Los estudiantes de Educación Inicial de las I.E N° 324, N°,1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018. Muestra: La muestra estará conformada por 98 estudiantes de 04 y 05 años de Educación Inicial de las I.E. N° 324;N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018

TÍTULO: Aplicación de los juegos tradicionales para desarrollar la Interacción Social de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial de las I.E N°324; N°1688 y Mi

Mundo Feliz- Nuevo Chimbote, 2018”.

MATRIZ DE CONSISTENCIA

Page 82: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

niños de 05 años de Educación Inicial en la I.E. N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018.

De emociones

03 Autoafirmación

04 Comunicación

-Sabe defenderse y defiende a los demás sin llegar a la agresión. -Acepta un “no” de manera apropiada y expresas sus quejas adecuadamente. -Pide favores cuando pide algo a sus compañeros o profesora -Manifiesta lo que le interesa y lo que le desagrada. -Acepta sus errores cuando alguien le hace ver. -Mantiene la conversación y mirada en conversaciones cortas. -Expresa de manera espontánea sus experiencias. -Contesta las preguntas que se le hace.

autoafirmación en los niños de 05 años de la I.E. Nº324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018. ¿Qué nivel de influencia tienen los juegos tradicionales en el desarrollo de la comunicación en los niños de 05 años de la I.E. Nº324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018.

autoafirmación de los niños de 4 y 5 años de Educación Inicial de la I.E. N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz - Nuevo Chimbote mediante la aplicación de actividades sobre los juegos tradicionales. -Reconocer los niveles de interacción social de la comunicación de los niños de 04 y 05 años de Educación Inicial de la I.E. N°324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote mediante la aplicación de actividades sobre los juegos tradicionales.

en los niños de 04 y 05 de Educación Inicial de las I.E. N° 324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018. H.4. La comunicación se verá mejorada debido a la aplicación de los juegos tradicionales en los niños de 04 y 05 de Educación Inicial de las I.E. N° 324; N°1688 y Mi Mundo Feliz – Nuevo Chimbote, 2018.

Page 83: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ANEXOS

II Instrumentos para recolectar datos(validados)

Page 84: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

INFORME DE OPINIÓN (JUICIO DE EXPERTO)

I. DATOS GENERALES:

1. TÍTULO DEL PROYECTO : APLICACIÓN DE LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA DESARROLLAR LA INTERACCIÓN SOCIAL DE 4 Y 5 AÑOS DE

DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE EDUCACIÓN INICIAL N°324;1688 Y MI MUNDO FELIZ, NUEVO CHIMBOTE,

2018.

2. EQUIPO INVESTIGADOR : Flores,V.Maguiña R,Sánchez Q.

3. OBJETIVO : Experimentar la eficacia de la aplicación de los juegos tradicionales para desarrollar la interacción social de los niños de

4 y5

años de edad de las instituciones educativas de Educación Inicial N°324;1688 y Mi Mundo Feliz, Nuevo Chimbote, 2018.

4. CARÁCTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN : Estudiantes de las I.E de Educación Inicial de Nuevo Chimbote.

5. TAMAÑO DE LA MUESTRA : Estudiantes de 4 y 5 años de Educación Inicial de las I.E. Nº 324, N°1688 y Mi Mundo Feliz.

6. NOMBRE DEL INSTRUMENTO : Lista de cotejo.

II. DATOS DEL INFORMANTE

1. APELLIDOS Y NOMBRES :

2. PROFESIÓN Y/O GRADO ACADÉMICO :

3. INSTITUCIÓN DONDE LABORA :

4. EXPERIENCIA LABORAL

Page 85: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

III. ASPECTOS DE VALIDACIÓN:

VARIABLE

V.D

DIMENSIONES INDICADORES ITEMS

INDICADORES DE EVALUACIÓN OBSERVACIONES

Redacción clara

y precisa

Tiene coherencia

con la variable

Tiene coherencia

con las dimensiones

Tiene coherencia con

los indicadores

SI NO SI NO SI NO SI NO

INTE

RA

CC

IÓN

SO

CIA

L Hab

ilid

ades

par

a re

laci

on

arse

Participa en actividades grupales

teniendo iniciativa

1.Trabaja en equipo con sus compañeros.

2.Participa en actividades grupales en el

recreo.

Comparte sus objetos con sus

compañeros.

3.Comparte los materiales del taller de

psicomotricidad.

4.Comparte los juguetes en el juego en

sectores.

Pide prestado lo que necesita. 5.Pide prestados materiales que usa en el

sector de psicomotricidad.

6.Pide prestado los materiales de uso

escolar.

Exp

resi

ón

de

emo

cio

nes

.

Expresa con gestos y palabras lo que

siente.

7.Expresa lo que siente cuando está

molesto.

8.Expresa lo que siente cuando está feliz.

Utiliza distintos tonos de voz de

acuerdo a cada situación

9.Grita cuando está molesto.

10.Usa un tono de voz agradable cuando se

siente feliz.

Au

toa

firm

a

cio

nes

Pide favores cuando solicita algo a

sus compañeros o profesora

11.Solicita ayuda a sus compañeros cuando

lo necesita.

12.Solicita ayuda de su profesora para

resolver un problema.

Co

mu

nic

aci

ón

Mantiene la conversación y mirada

en contacto visual

13.Es capaz de iniciar conversaciones con su

profesora.

14.Puede mantener una conversación con

sus compañeros.

Contesta las preguntas que se les

hace

15.Responde preguntas ante sus

compañeros durante el recreo.

16.Responde las preguntas que le hace su

profesora

Page 86: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

IV.OPINIÓN DE APLICABILIDAD:

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………

Lugar y fecha:…………………..de…………………..del 2018.

…………………….……………………………………………

DNI:…………………………………………………………..

Page 87: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

FICHA TÉCNICA DEL INSTRUMENTO

1. NOMBRE : Lista de cotejo sobre la interacción social

2. AUTOR : Flores V,Maguiña R,Sánchez Q

3. AÑO : 2018

4. ADMINISTRACIÓN : Colectiva

5. DURACIÓN : 45 minutos

6. NIVEL DE APLICACIÓN : Niños(as) de 4 y 5 años de Educación Inicial

7. PROPÓSITO:

El instrumento permitirá reconocer y determinar el nivel de interacción social que

presentan los estudiantes mediante las habilidades para relacionarse, expresión de

emociones, autoafirmación y comunicación teniendo como referencia su actuación

en su mundo escolar, familiar y comunal.

8. MUESTRA : 84 niños(as)

9. DESCRIPCIÓN DEL INSTRUMENTO:

La lista de cotejo es un instrumento descriptivo de evaluación, de observación

directa que permite evaluar a través de conductas observables que consiste en un

listado de indicadores o características de desarrollo de un niño a determinada

edad; Se aplica de modo individual.

Para evaluar cada ítem se utiliza si y no, dándole valoración de 1 y 0 a través de

un cuadro de baremo para que cada ítem acumule puntos; permitiendo que

se pueda medir cada dimensión, por ello se utilizó otra valoración:

• Incipiente: Tiene limitaciones para relacionarse e interactuar con los demás.

• Regular: Interactúa solo con su entorno inmediato.

• Bueno: Su relación e interacción con los demás es óptima.

10. MATERIALES QUE SE REQUIEREN PARA SU APLICACIÓN:

• Hojas del instrumento

• Lápiz o lapicero

• Borrador o corrector.

Page 88: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Variable

V.D Dimensiones Indicadores Items

Categorías de

respuestas y valoración

Interacción

social

Habilidad para

relacionarse

Participa en actividades

grupales teniendo

iniciativa

1.Trabaja en equipo con sus demás

compañeros.

2.Participa en actividades grupales

en el recreo.

• SI

• NO

Comparte sus objetos con

sus compañeros.

3.Comparte los materiales del taller

de psicomotricidad.

4.Comparte los juguetes en el

juego de sectores

Pide prestado lo que

necesita.

5.Pide prestado los materiales que

usa en el taller de psicomotricidad.

6.Pide prestado los materiales de

uso escolar

Expresión de

emociones

Expresa con gestos y

palabras lo que siente.

7.Expresa lo que siente cuando está

molesto.

08.Expresa lo que siente cuando

está feliz.

Utiliza distintos tonos de

voz de acuerdo a cada

situación.

9.Grita cuando está molesto.

10.Usa un tono de voz agradable

cuando se siente feliz.

Autoafirmación

Pide favores cuando

solicita algo a sus

compañeros o profesora

11.Solicita ayuda a sus compañeros

cuando lo necesita.

12.Solicita ayuda de su profesora

para resolver un problema.

Comunicación

Mantiene la conversación

y mirada en contacto

visual.

13.Es capaz de iniciar

conversaciones con su profesora.

14.Puede mantener una

conversación con sus compañeros

Contesta las preguntas

que se le hace

15.Responde preguntas ante sus

compañeros durante el recreo.

16.Responde preguntas que le hace

su profesora.

Total, puntaje máximo puntos

Total, puntaje máximo puntos

CUADRO DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Page 89: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

LISTA DE COTEJO PARA NIÑOS Y NIÑAS DE 4 Y 5 AÑOS DE EDAD

APELLIDOS Y NOMBRES DEL NIÑO(A)………………………………………………………………………

ITEMS CATEGORÍA

OBSERVACIÓN SI NO

01. Trabaja en equipo con sus demás compañeros

02. Participa en actividades grupales en el recreo.

03. Comparte los materiales del taller de psicomotricidad.

04. Comparte los juguetes en el juego de sectores.

05. Pide prestado los materiales que usa en el taller de psicomotricidad.

06. Pide prestado los materiales de uso escolar.

07. Expresa lo que siente cuando está molesto.

08. Expresa lo que siente cuando está feliz.

09. Grita cuando está molesto.

10. Usa un tono de voz agradable cuando se siente feliz.

11. Solicita ayuda a sus compañeros cuando lo necesita.

12. Solicita ayuda de su profesora para resolver un problema.

13. Es capaz de iniciar conversaciones con su profesora.

14. Puede mantener una conversación con sus compañeros.

15. Responde preguntas ante sus compañeros durante el recreo.

16. Responde preguntas que le hace su profesora.

CATEGORÍA: SI/NO

Page 90: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

LISTA DE COTEJO

DATOS GENERALES:

Institución Educativa:

Nombre y Apellidos:

Edad del Educando:

Responsable de la aplicación:

N°1 1.Habilidades para relacionarse

SI NO

Observaciones

1.1 Participa en actividades grupales teniendo iniciativa

Trabaja en equipo con sus demás compañeros

Participa de actividades grupales en el recreo.

1.2 Comparte sus objetos con sus compañeros

Comparte los materiales del taller de psicomotricidad.

Comparte los juguetes en el juego en sectores.

1.3 Pide prestado lo que necesita

Pide prestados materiales que usa en el sector de psicomotricidad

Pide prestado los materiales de uso escolar.

2.Expresión de Emociones

2.1 Expresa con gestos y palabras lo que siente

Expresa lo que siente cuando está molesto.

Expresa lo que siente cuando está feliz.

2.2 Utiliza distintos tonos de voz de acuerdo a cada situación

Grita cuando está molesto.

Usa un tono de voz agradable cuando se siente feliz.

3.Autofirmación

3.1 Pide favores cuando solicita algo a sus compañeros o profesora

Solicita ayuda a sus compañeros cuando lo necesita.

Solicita ayuda de su profesora para resolver un problema.

4.Comunicación

4.1 Mantiene la conversación y mirada en contacto visual

Es capaz de iniciar conversaciones con su profesora.

Puede mantener una conversación con sus compañeros.

4.3 Contesta las preguntas que se les hace

Responde preguntas ante sus compañeros durante el recreo.

Responde las preguntas que le hace su profesora

Page 91: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ANEXOS

III Base de datos(de acuerdo a las variables y dimensiones)

Page 92: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños
Page 93: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños
Page 94: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ANEXOS

IV Programación curricular(Actividad de aprendizaje)

Page 95: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

CRONOGRAMA DE EJECUCIÓN DE PROPUESTA EXPERIMENTAL

ACCIONES EJECUTADAS FECHAS

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

Aplicación de pre test-lista de cotejo

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 1- “El avioncito”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 2- “Kiwi”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 3- “Que pase el rey”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 4- “Arroz con leche”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 5- “El barco se hunde”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 6- “Las escondidas”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 7- “Matatirutirula”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 8- “Salta soga”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 9- “Siete pecados”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 10- “Gallinita ciega”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 11- “La rueda de san miguel”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 12- “La papa caliente”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 13- “Mar y tierra”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 14- “Caballito de palo”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 15- “Ratón a su ratonera”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 16- “Marcha del elefante”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 17- “El lobo feroz”

Desarrollo/ejecución de sesiones N° 18- “El limbo”

KESLY ELENA FABIOLA JHOSELIN

Del 03/09 a 16/11

03/09

05/09

07/09

17/09

24/09

27/09

04/10

09/10

11/10

16/10

18/10

23/10

25/10

30/10

01/11

06/11

08/11

13/11

03/09

06/09

10/09

13/09

17/09

20/09

24/09

27/09

01/10

04/10

08/10

11/10

15/10

18/10

22/10

05/11

08/11

12/11

05/09

07/09

12/09

14/09

19/09

26/09

03/10

05/10

10/10

11/10

17/10

19/10

26/10

31/10

07/11

12/11

15/11

16/11

05/09

07/09

12/09

14/09

17/09

20/09

24/09

27/09

10/10

15/10

18/10

22/10

25/10

29/10

01/11

05/11

12/11

15/11

Page 96: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 1

I.DATOS INFORMATIVOS:

1.1 Institución educativa : N°1688 1.2 Lugar : 1° de Agosto 1.3 Edad : 5 Años 1.4 Aula : “Amistad” 1.5 Estudiante : luz Elena Sánchez Quijano 1.6 Fecha : 3 de septiembre del 2018

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de

juegos grupales mediante el juego EL AVIONCITO.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidades para relacionarse

1.1. Participa en actividades

grupales teniendo iniciativa

1.1.1. trabaja en equipo con

sus demás compañeros.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTO

S

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos

de la actividad a realizar. • Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos

tradicionales. • Responden preguntas como: ¿Qué materiales observamos? ¿Qué

será? ¿Qué imágenes tiene? ¿Qué jugaremos hoy?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROL

LO

• Se dialoga con los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego de” El avioncito de las frutas”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• Se formarán equipos” Simón dice” al compás de una canción de su preferencia.

• La docente les indica a los niños y niñas el juego a realizar que consta en tirar el tiracho en el cuadro de las frutas el que salga del recuadro perderá y sacará de un sobre sorpresa una adivinanza y si adivina dará pase a su compañero para continuar el juego.

• Cada estudiante realizará una acción diferente en caso no adivine la adivinanza según le corresponda cuando ha sacado una ficha del sobre.

• Finalmente, cada niño realizará un ejercicio de respiración que consta en inhalar y exhalar el aire para sus pulmones.

• Los niños(as)imaginarán que son unos globos que se van inflando poco a poco luego se desinflan cayendo al suelo lentamente.

• Se les entrega una hoja en blanco, para que dibujen sus experiencias vividas en la actividad motriz.

Docente

Estudiantes

Avioncito

Tiracho

Imágenes

Sobre

20min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus representaciones

gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les

gusto? ¿con qué otro material les gustaría trabajar la otra semana?

Diálogo 5min

Page 97: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

LEYENDA: SI(A) NO (B)

LISTA DE COTEJO

I.- DATOS INFORMATIVOS

1.1.- I.E:………………………………………………………………………

1.2.- LUGAR:…………………………………………………………………

1.2.- AULA:……………………………………………………………………

1.3.- EDAD:……………………………….Nº DE NIÑOS:…………………

1.4.- PRACTICANTE:…………………………………………………………

II.-CUADRO DE EVALUACIÓN

DIMENSIONES 1.Habilidades para relacionarse

N

.

L

INDICADOR 1.1. Participa en actividades grupales

teniendo iniciativa

ITEMS

1.1.1. trabaja en equipo con sus demás

compañeros.

CATEGORIAS DE

EVALUACIÓN

NOMBRES

SI

NO

01 Jonathan

02 Florián

03 Anghely

04 Ruth

05 Johao

06 Jhennifer

07 Christopher

08 Fabrizio

09 Vania

10 Fernanda

11 Sebástian

12 Carlos Tany

13 Melanie

14 Thiago Hernan

15 Thiago Yair

16 Lady

17 Thiago Edgar

18 Sebastián P.

19 Hommer

20 Mishell

21 Catherine

22 Fabian

23 Cristell

24 Dánika

25 Javier

26 Daniel

27 litzy

Page 98: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 02

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.2 Institución educativa : N°324 1.2 Lugar : Urb.Bruces

1.3 Edad : 4años 1.4 Aula : Los creativos 1.5 Estudiante : Fabiola flores Velásquez 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños y niñas interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales mediante el juego de kiwi.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidades para relacionarse

1.1. Participa en

actividades grupales

teniendo iniciativa

1.1.1. trabaja en equipo

con sus demás

compañeros.

Lista de cotejo

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENT

OS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSO

S

TIEMPO

INICIO

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y

dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de

juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué materiales observamos? ¿Saben que jugaremos hoy?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARRO

LLO

• Se dialoga con los niños que deben estar atentos a las

indicaciones para poder jugar el juego de” Kiwi”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma

grupal dando las indicaciones como:

Se formarán dos equipos de siete niños cada uno.

• La docente les indica a los niños y niñas el juego a realizar

que consta en formar una torre de latas y ellos deberán lanzarla pelota y derrumbar la mayor cantidad de latas

posible.

• Cada estudiante realizará una acción.

• Se les entrega una hoja en blanco, para que dibujen sus

experiencias vividas en la actividad motriz.

• Finalmente, los niños y niñas se sentarán en semicírculo cerrarán los ojos

Diálogo

Recursos

humanos

Latas

Pelota de

trapo

20min

CIERRE

Dialogamos sobre la actividad realizada.

Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que

más les gusto?

Diálogo

(palabra

hablada)

5min

Page 99: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

LEYENDA: SI(A) NO (B)

LISTA DE COTEJO

I.- DATOS INFORMATIVOS

1.1.- I.E:………………………………………………………………………

1.2.- LUGAR:…………………………………………………………………

1.2.- AULA:……………………………………………………………………

1.3.- EDAD:……………………………….Nº DE NIÑOS:…………………

1.4.- PRACTICANTE:…………………………………………………………

II.-CUADRO DE EVALUACIÓN

DIMENSIONES 1.Habilidades para relacionarse

N

.

L

INDICADOR 1.1. Participa en actividades grupales teniendo

iniciativa

ITEMS

1.1.1. trabaja en equipo con sus demás

compañeros.

CATEGORIAS DE EVALUACIÓN

NOMBRES

SI

NO

01 Jonathan

02 Florián

03 Anghely

04 Ruth

05 Johao

06 Jhennifer

07 Christopher

08 Fabrizio

09 Vania

10 Fernanda

11 Sebástian

12 Carlos Tany

13 Melanie

14 Thiago Hernan

15 Thiago Yair

16 Lady

17 Thiago Edgar

18 Sebastián P.

19 Hommer

20 Mishell

21 Catherine

22 Fabian

23 Cristell

24 Dánika

25 Javier

26 Daniel

27 litzy

Page 100: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 3

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución educativa : N°1688 1.2 Lugar : 1° de Agosto 1.3 Edad : 5 años 1.4 Aula : Los soñadores 1.5 Estudiante :Maguiña Ruiz kesly 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros expresando lo que

siente con el juego” Que pase el rey”.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

2.Expresión de emociones

2.1. Expresa con gestos

y palabras lo que siente.

2.1.2. Expresa lo que

siente cuando está feliz.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTO

S

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales. • Responden preguntas como: ¿Cómo se llamará este juego? ¿Qué materiales

observamos en este juego? ¿Con qué material trabajaremos el día de hoy?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROL

LO

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego “Que pase el rey” y que este juego lo jugaban nuestros abuelitos.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar. • Se les indica a los niños y niñas el juego a realizar. Que consta en escoger dos

niños(as), que serán elegidos para ser los reyes empezando el juego, cada uno debe seleccionar una cartilla de objetos.

• Luego se ubican en una sola fila colocándoles un collar con un medio de transporte que elija.

• Se toman de las manos los niños elegidos haciendo un puente con las manos hacia arriba dejan un espacio para que la fila de los niños puedan ingresar , mientras los niños van pasado cantan que pase el rey que ha de pasar…el hijo del conde se ha de quedar al terminar de cantar bajan los brazos y el que quede atrapado se les dice qué transporte desea viajar auto o moto conforme elijan se irán colocando en el lugar del vehículo de su preferencia.

• La docente marcará en el piso una línea que servirá como margen para empezar el juego.

• Los niños empezarán a jalar una cuerda sin pasarse de la línea, el juego terminará quien pisa la línea.

• Finalmente, cada niño realizará un ejercicio de la tortuga que consta en que el niño ha de asumir como ese animal. Se colocará en el suelo boca abajo y le diremos que el sol está a punto de esconderse y la tortuga ha de dormir, para ello ha de encoger piernas y brazos poco a poco, muy despacio, hasta ponerlos bajo su espalda, que será el caparazón de la tortuga. Después le diremos que ya es de día de nuevo y la tortuga ha de emprender un viaje por lo tanto ha de sacar piernas y brazos de nuevo muy despacio.

• Se les entrega una hoja en blanco, para que dibujen sus experiencias vividas en la actividad motriz.

Docente

Estudiantes

Cuerda

Tiza

patio

25min

10 min

CIERRE Dialogamos

sobre la actividad realizada mostrando sus representaciones gráficas. Responden las

siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto? ¿Qué

otro juego les gustaría jugar la otra semana?

Diálogo 5min

Page 101: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

LEYENDA: SI(A) NO (B)

LISTA DE COTEJO

I.- DATOS INFORMATIVOS

1.1.- I.E:……………………………………………………………

1.2.- LUGAR:………………………………………………………

1.2.- AULA:…………………………………………………………

1.3.- EDAD:……………………………….Nº DE NIÑOS:………..

1.4.- PRACTICANTE:……………………………………………….

II.-CUADRO DE EVALUACIÓN

DIMENSIONES 2.Expresión de emociones

N . L

INDICADOR 2.1. Expresa con gestos y palabras lo que siente

ITEMS

2.1.2. Expresa lo que siente cuando está feliz.

CATEGORIAS DE EVALUACIÓN

NOMBRES

SI

NO

01 Jonathan

02 Florián

03 Anghely

04 Ruth

05 Johao

06 Jhennifer

07 Christopher

08 Fabrizio

09 Vania

10 Fernanda

11 Sebástian

12 Carlos Tany

13 Melanie

14 Thiago Hernan

15 Thiago Yair

16 Lady

17 Thiago Edgar

18 Sebastián P.

19 Hommer

20 Mishell

21 Catherine

22 Fabian

23 Cristell

24 Dánika

25 Javier

26 Daniel

27 litzy

Page 102: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 4

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. Institución educativa : 1.2. Lugar : 1.3. Edad : 1.4. Aula : 1.5. Estudiante : 1.6. Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales mediante” EL JUEGO DEL ARROZ CON LECHE”

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

2.. Expresión de emociones

2.2 Utiliza distintos

tonos de voz de

acuerdo a cada

situación.

2.2.2. Usa un tono de voz

agradable cuando se siente

feliz.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juego realizaremos hoy? ¿Por qué se le llama tradicional?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROLLO

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego del arroz con leche.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• se les explica a los niños y niñas el juego a realizar. Que consta en formar un circulo cogiéndose las manos en el centro del patio dónde la docente colocará una pista para cantar la canción en donde los niños realizarán la ronda hacia la derecha y hacia la izquierda.

Arroz con leche, yo quiero jugar

con mis amiguitos de San Nicolás

que sepa jugar, que sepa saltar

que sepa abrir la puerta para ir a jugar.

Con esta sí, con esta no, con esta amiguita yo quiero jugar.

• Finalmente, cada niño realizará un ejercicio de la muñeca desarmable que consta en levantarse lentamente estirar los brazos, las piernas, mover la cabeza, y desarmarse lentamente bajando los brazos la cabeza doblando las rodillas cayendo al suelo lentamente finalmente se quedan dormiditas.

• Se les entrega una hoja en blanco, para que dibujen sus experiencias vividas en la actividad motriz.

Docente

Estudiantes

Canción de

Pista de

arroz con

leche

25min

10 min

CIERRE Dialogamos

sobre la actividad realizada mostrando sus representaciones

gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más

les gusto? ¿Qué movimientos realizaron con su cuerpo ¿Que otro

juego les gustaría Jugar la otra semana?

Diálogo 5min

Page 103: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

LEYENDA: SI(A) NO (B)

LISTA DE COTEJO

I.- DATOS INFORMATIVOS

1.1.- I.E:……………………………………………………………

1.2.- LUGAR:………………………………………………………

1.2.- AULA:…………………………………………………………

1.3.- EDAD:……………………………….Nº DE NIÑOS:………

1.4.- PRACTICANTE:………………………………………………

II.-CUADRO DE EVALUACIÓN

DIMENSIONES 2.. Expresión de emociones.

N

.

L

INDICADOR 2.2 Utiliza distintos tonos de voz de acuerdo

a cada situación.

ITEMS

2.2.2. Usa un tono de voz agradable cuando

se siente feliz.

CATEGORIAS DE EVALUACIÓN

NOMBRES

SI

NO

01 Jonathan

02 Florián

03 Anghely

04 Ruth

05 Johao

06 Jhennifer

07 Christopher

08 Fabrizio

09 Vania

10 Fernanda

11 Sebástian

12 Carlos Tany

13 Melanie

14 Thiago Hernan

15 Thiago Yair

16 Lady

17 Thiago Edgar

18 Sebastián P.

19 Hommer

20 Mishell

21 Catherine

22 Fabian

23 Cristell

24 Dánika

25 Javier

26 Daniel

27 litzy

Page 104: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 5

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. Institución educativa : 1.2. Lugar : 1.3. Edad : 1.4. Aula : 1.5. Estudiante : 1.6. Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales mediante EL JUEGO EL BARCO SE HUNDE

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidades para

relacionarse.

1.3. Pide prestado lo que

necesita.

1.3.1. Pide prestado los

materiales que se usan en el

sector de psicomotricidad

como el ula ula.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENT

OS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO O

ASAMBLE

A

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué materiales tiene el juego tradicional? ¿Con qué material trabajaremos el día de hoy? ¿Qué juego será?

• Hacemos un pre calentamiento antes de empezar la actividad ponerse de pie con los brazos estirados y pegados al cuerpo mientras se realiza los siguientes movimientos manos arriba y después abajo.

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARRO

LLO

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el barco se hunde.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• se les explica a los niños y niñas el juego a realizar. Que consta en:

• ubicar aros, en el piso o cuadros, en donde los niños ingresarán por equipos se dice “el barco se hunde y solo hay (un número) de lanchas” se deben formar grupos de personas de acuerdo al número que dijo la maestra dentro de un aro o espacio dibujado en el suelo. Tienen que ayudarse para que ninguno se salga porque el que se salga se hunde y se ahoga.

• Se les dice marineros y los niños responderán a la orden mi capitán el barco esta por hundirse, los niños responden huyyy que miedo y para salvarse. ellos dirán que hay que hacer grupos de 4 personas así se irá aumentando los grupos hasta que no quepan en el barco.

• Terminado el juego, todos hacen un círculo y se imaginan que son muñecos con pilas que se acaban, cayendo al piso inmóvil.

• Finalmente, se les entrega una hoja en blanco, para que dibujen sus experiencias vividas en la actividad motriz.

Docente

Estudiantes

Ula,ula

tiza

25min

10 min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas: ¿Qué

les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto?

¿Qué movimientos realizaron con su cuerpo? ¿Que otro juego les

gustaría jugar la otra semana?

Diálogo 5min

Page 105: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

LEYENDA: SI(A) NO (B)

LISTA DE COTEJO I.- DATOS INFORMATIVOS

1.1.- I.E:……………………………………………………………

1.2.- LUGAR:………………………………………………………

1.2.- AULA:…………………………………………………………

1.3.- EDAD:……………………………….Nº DE NIÑOS:………

1.4.- PRACTICANTE:………………………………………………

II.-CUADRO DE EVALUACIÓN

DIMENSIONES 1.Habilidades para relacionarse.

N

.

L

INDICADOR 1.3. Pide prestado lo que necesita.

ITEMS

1.3.1. Pide prestado los materiales que se

usan en el sector de psicomotricidad como el

ula ula.

CATEGORIAS DE

EVALUACIÓN

NOMBRES

SI

NO

01 Jonathan

02 Florián

03 Anghely

04 Ruth

05 Johao

06 Jhennifer

07 Christopher

08 Fabrizio

09 Vania

10 Fernanda

11 Sebástian

12 Carlos Tany

13 Melanie

14 Thiago Hernan

15 Thiago Yair

16 Lady

17 Thiago Edgar

18 Sebastián P.

19 Hommer

20 Mishell

21 Catherine

22 Fabian

23 Cristell

24 Dánika

25 Javier

26 Daniel

27 litzy

Page 106: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 6

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución educativa : 1.2 Lugar : 1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante : 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales mediante EL JUEGO LAS ESCONDIDAS.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

4.Comunicación

4.3 contesta las

preguntas que se les

hace

4.3.2 Responde las

preguntas que le hace su

profesora.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMP

O

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad del juego Responden preguntas como: ¿Qué juego tradicional jugaremos hoy? ¿De qué creen que se tratará el juego? ¿En

este juego se contará hasta 10 como se llamará??

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROLL

O

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego las escondidas explicándoles las reglas del juego cuya regla es no esconderse muy lejos del espacio determinado, si son encontrados deben salir si quedarse, no se pueden esconder detrás del que cuenta.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• Se les explica a los niños y niñas el juego a realizar. Que consiste en un grupo de personas por lo general de 5-10, de los cuales se escoge una persona que es la que va a contar y posteriormente buscar a los que se escondieron. Esta deberá contar hasta cierto número (ya determinado por todos), con los ojos cerrados y apoyándose contra un muro,

poste, etc. mientras los otros se esconden. Al terminar la cuenta, debe ir a buscar a cada uno, al encontrar a alguien debe correr hasta el lugar donde estaba contando y gritar ampay y el nombre de la persona que haya encontrado, para liberarse los niños tienen que llegar a la base, mientras el que estaba contando no esta y liberarse diciendo ampay liberando aquellos que hayan sido encontrados antes. El niño que se encontró primero contará en la próxima ronda el propósito es encontrar a todos sin que se liberen.

• Finalmente, terminado el juego realizan ejercicios de respiración, beben agua y dialogamos acerca de lo trabajado.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Docente

Estudiantes

Postes o

puerta

25min

10 min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más

les gusto? ¿Que otro juego les gustaría jugar la otra semana?

Diálogo 5min

Page 107: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

LEYENDA: SI(A) NO (B)

LISTA DE COTEJO I.- DATOS INFORMATIVOS

1.1.- I.E:……………………………………………………………

1.2.- LUGAR:………………………………………………………

1.2.- AULA:…………………………………………………………

1.3.- EDAD:……………………………….Nº DE NIÑOS:………

1.4.- PRACTICANTE:………………………………………………

II.-CUADRO DE EVALUACIÓN

DIMENSIONES 4.Comunicación

N

.

L

INDICADOR 4.3. contesta las preguntas que se

les hace

ITEMS

4..3.2 Responde las preguntas que

le hace su profesora

CATEGORIAS DE EVALUACIÓN

NOMBRES

SI

NO

01 Jonathan

02 Florián

03 Anghely

04 Ruth

05 Johao

06 Jhennifer

07 Christopher

08 Fabrizio

09 Vania

10 Fernanda

11 Sebástian

12 Carlos Tany

13 Melanie

14 Thiago Hernan

15 Thiago Yair

16 Lady

17 Thiago Edgar

18 Sebastián P.

19 Hommer

20 Mishell

21 Catherine

22 Fabian

23 Cristell

24 Dánika

25 Javier

26 Daniel

27 litzy

Page 108: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 7

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución educativa : 1.2 Lugar : 1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante : 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales con el juego matatirutirula.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidades para relacionarse 1.1. Participa en

actividades grupales

teniendo iniciativa

1.1.1. trabaja en equipo con

sus demás compañeros.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMP

O

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos realizaremos hoy? ¿De qué se tratará el juego?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROLL

O

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego de “MATATIRULA”

Buenos días mis amiguitos,

mata tiru tiru la.

¿Qué querían mis amiguitos?

mata tiru tiru la.

Yo quería una amiguita,

mata tiru tiru la.

¿A cuál de ellas la quería?

mata tiru tiru la.

Yo quería a... (decir un nombre)

mata tiru tiru la.

¿Y qué oficio le daría?

mata tiru tiru la.

La pondríamos de enfermera

mata tiru tiru la

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• Se organizan y para ello se forman 2 grupos con igual número de participantes de niños y niñas.

• Los dos grupos se colocan frente a frente, el primer grupo avanza mientras entona la canción y el otro retrocede.

• El segundo grupo responde con la canción y avanza, el niño y niña que es nombrado pasa al siguiente grupo.

• Finalmente, Se propone a los niños que son muñecos de nieve o cubitos de hielo, totalmente congelados durante el invierno. n este estado inicial deben tensar todo lo que puedan los músculos y estar inmóviles y encogidos. Sin embargo, está llegando la primavera y con el sol, el cual los va ir derritiendo poco a poco. Con ello, de forma progresiva el niño ha de ir relajando los músculos, estirándose y destensándose.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Canción

Usb

Equipo

Docente

Estudiantes

Diálogo

(Palabra

hablada)

25min

5min

10 min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus representaciones gráficas.

Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto del

matatirutirula? .

Diálogo 5min

Page 109: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 8

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución educativa : 1.2 Lugar : 1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante : 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales con el juego “salta soga”.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidades para relacionarse 1.2. Comparte sus

objetos con sus

compañeros.

1.2.1. Comparte los

materiales del taller de

psicomotricidad.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSO

S

TIEMP

O

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos realizaremos hoy? ¿De qué se tratará el juego? ¿Qué juego jugamos el día anterior?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROLL

O

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones

para poder jugar el juego “Salta Soga”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar • Se les indica a los niños y niñas el juego a realizar mediante las

reglas. • No pisar la cuerda o tocarla con los pies o piernas mientras se

salta. • Saltar continuamente, no se puede interrumpir o se perderá. • Gana quien realice mayor cantidad de saltos. • Pierde quien toca la cuerda o quien para.

• Elegirán mediante el juego en la casa de pinocho a quien girará la cuerda

• Realizan un círculo con los niños y niñas junto a los niños encargados de girar la cuerda cada uno de ellos girarán desde un extremo a otro para qué sus compañeros puedan saltar la cuerda.

• Mientras damos vueltas a la cuerda se comienza a cantar una melodía repetitiva:

Bate, bate, chocolate

con harina y con tomate.

Bate, bate, chocolate

bandera de combate.

• Si alguno de los niños falla al saltar ocupará uno de los lugares de los

niños que "se la quedan" dando vueltas a la soga.

• Luego se dividirán en dos grupos para saltar la cuerda uno por uno a su manera.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Patio

cuerdas

Docente

Estudiantes

Diálogo

(Palabra

hablada)

25min

10 min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus representaciones

gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les

gusto del juego del salta soga? .

Diálogo 5min

Page 110: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 9

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1 Institución educativa : 1.2 Lugar : 1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante : 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales con el juego de los siete pecados.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidades para relacionarse 1.1. Participa en

actividades grupales

teniendo iniciativa

1.1.1. trabaja en equipo

con sus demás

compañeros.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMEN

TOS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO

O

ASAMBL

EA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y

dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos realizaremos hoy?

¿De qué se tratará el juego? ¿Qué juego jugamos el día

anterior?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARR

OLLO

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las

indicaciones para realizar el juego “Siete pecados”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar.

• Se les indica a los niños y niñas el juego a realizar mediante las reglas.

• Cada niño puede ser un país, una fruta, un animal, etc... Un

niño coge la pelota y la lanza al aire, gritando uno de estos nombres al azar, mientras todos los niños se alejan corriendo.

El niño al que le corresponde el nombre debe correr a coger

la pelota, (si la coge antes del primer rebote, puede volver a lanzarla gritando otro nombre), al tiempo que grita “STOP ".

Todos se detendrán de inmediato. El niño elegirá a un compañero , luego avanza tres pasos hacia él /ella, que se

encuentra más cerca lanzando la pelota, si le da tiene un

pecado, si no le da es para él, le toca lanzar la pelota. El primero que acumule siete pecados pierde y finaliza el juego.

• Finalmente, terminado el juego realizan ejercicios de

respiración, beben agua y dialogamos acerca de lo trabajado.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Patio

pelota

Docente

Estudiantes

Diálogo

(Palabra

hablada)

25min

10 min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más

les gusto del juego de siete pecados? .

Diálogo 5min

Page 111: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES N.º 10

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1 Institución educativa : N°1688

1.2 Lugar : 1° de Agosto 1.3 Edad : 5 Años 1.4 Aula : Amistad 1.5 Estudiante : Luz Elena Sánchez Quijano 1.6 Fecha : 4 de octubre del 2018

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos

grupales con el juego de “la gallinita ciega”.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidades para

relacionarse

1.1. Participa en

actividades grupales

teniendo iniciativa

1.1.1. trabaja en equipo con

sus demás compañeros.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENT

OS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO O

ASAMBLE

A

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos realizaremos hoy? ¿De qué se tratará el juego? ¿Qué juego jugamos el día anterior?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARRO

LLO

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones

para realizar el juego “la gallinita ciega”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar. • Se les indica a los niños y niñas el juego a realizar mediante las

reglas. • se debe elegir a quien llevará la venda, es decir, el que hará el

papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, de forma que no pueda ver nada.

• El resto de los niños se ponen en círculo alrededor de la gallinita ciega, cogidos de las manos. La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dónde está.

• La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños, que pueden moverse, pero sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita tenga a un niño, tiene que adivinar quien es mediante el tacto. Si acierta, se intercambian los papeles.

• Para jugar a este juego, se puede comenzar recitando este verso popular infantil: Gallinita, gallinita ¿Cómo te llamas? ¿cuántos años tienes? ¿qué se te ha perdido en el pajar? Una aguja y un dedal... Da tres vueltas y la encontrarás.

• Finalmente, terminado el juego realizan ejercicios de respiración, beben agua y dialogamos acerca de lo trabajado.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Patio

vendas

Docente

Estudiantes

Diálogo

(Palabra

hablada)

25min

10 min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les

gusto del juego de la gallinita ciega? ¿Por qué le dicen ciega?

Diálogo 5min

Page 112: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES N.º 11

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1 Institución educativa : 1.2Lugar :

1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante : 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de

juegos grupales con el juego de “La rueda de san miguel”.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidades para

relacionarse

1.1. Participa en

actividades grupales

teniendo iniciativa

1.1.1. trabaja en equipo

con sus demás

compañeros.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENT

OS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO O

ASAMBLE

A

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos realizaremos hoy? ¿De qué se tratará el juego? ¿Qué juego jugamos el día anterior?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARRO

LLO

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones

para realizar el juego “la rueda de san miguel”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar • Se hace una rueda con todos los niños que deseen jugar, se toman

de las manos y giran al mismo tiempo que cantan lo siguiente A la rueda de San Miguel

todos traen su caja de miel

a lo maduro, a lo maduro

que se voltee

Juanito el canguro.

• Luego cuando los niños escuchan su nombre se van volteando, quedando de manera contraria a los demás, hasta que todos quedan igual. Continua el juego hasta quedar todos los niños como al inicio.

• Finalmente, terminado el juego realizan ejercicios de respiración, beben agua y dialogamos acerca de lo trabajado.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Patio

Docente

Estudiantes

Diálogo

(Palabra

hablada)

25min

10 min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les

gusto del juego de siete pecados? .

Diálogo 5min

Page 113: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 12

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. Institución educativa : 1.2. Lugar : 1.3. Edad : 1.4. Aula : 1.5. Estudiante : 1.6. Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en

situaciones de juegos grupales mediante el juego la papa caliente III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

4.Comunicación

4.1. Mantiene la

conversación y mirada en

contacto visual

4.1.2. Puede mantener

una conversación con

sus compañeros.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos hemos venido realizando? ¿Quiénes jugaban con estos juegos? ¿Con qué material trabajaremos el día de hoy?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROLL

O

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego de” La papa caliente”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• Se les explica a los niños y niñas el juego a realizar. Que consta en formar un círculo en el centro del patio dónde la docente entregará al niño una pelota de trapo.

• El juego a realizar consta de formar un círculo en donde un niño estará volteado mirando a otro lado diferente, durante el juego el niño pasará la pelota de mano en mano al compañero cantando la canción la papa se quema(bis) El niño que empezó dirigiendo diga la papa se quemó se quedará con la pelota e inmediato el primer niño saldrá del juego.

• Los niños que pierdan realizarán un reto del callejón oscuro. En dónde cada niño pasará debajo del túnel humano.

• Se les entrega una hoja en blanco, para que dibujen sus experiencias vividas en la actividad.

Docente

Estudiantes

Pelota de

trapo

Papeles

Colores

Plumones

Lápiz etc.

25min

10 min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes

preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo

que más les gusto? ¿Qué movimientos realizaron con la

pelota? ¿Con qué otro material les gustaría trabajar la otra

semana?

Diálogo 5min

Page 114: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 13

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución educativa : 1.2 Lugar : 1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante : 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales mediante el juego MAR Y TIERRA.

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidades para

relacionarse.

1.1. Participa en

actividades grupales

teniendo iniciativa

1.1.1. Participa en

actividades grupales.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENT

OS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO O

ASAMBLE

A

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos hemos venido realizando? ¿Quiénes jugaban con estos juegos? ¿Con qué material trabajaremos el día de hoy?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARRO

LLO

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar “Mar y tierra”

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• Se les explica a los niños y niñas el juego a realizar. Que consta en:

• La docente dibujará con unan tiza en el suelo una línea que separará el mar y la tierra, en forma ordenada los niños y niñas se paran encima de la línea trazada.

• Cuando la docente mencione la palabra “tierra” los niños y niñas deben saltar hacia ese lado y si la menciona “mar” hacia el otro lado, todos deben seguir las indicaciones y él que se equivoca se va sentando. Al final solo quedarán dos niños(as) y solo uno de ellos ganará.

• Terminado el juego, todos hacen un círculo y se imaginan que son hojas de los árboles que corre mucho, mucho viento y se van cayendo lentamente, lo repiten dos veces.

• Finalmente, se les entrega una hoja en blanco, para que dibujen sus experiencias vividas en la actividad motriz.

Docente

Estudiantes

Recursos

Humanos

tiza

Hojas bond

Colores

Lápiz etc.

20min

5 min

10 min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más

les gusto? ¿Qué movimientos realizaron con su cuerpo? ¿Con qué

otro material les gustaría trabajar la otra semana?

Diálogo 5min

AUTOEVALUACIÓN:

Page 115: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 14

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. Institución educativa : 1.2. Lugar : 1.3. Edad : 1.4. Aula : 1.5. Estudiante : 1.6. Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales mediante el juego” Caballito de palo”

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidad para relacionarse

1.1. Participa en

actividades grupales

teniendo iniciativa

1.1.1. Trabaja en

equipo con sus demás

compañeros.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMEN

TOS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSO

S

TIEMPO

INICIO

O

ASAMBL

EA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos hemos venido realizando? ¿Quiénes jugaban con estos juegos? ¿Con qué material trabajaremos el día de hoy?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARR

OLLO

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego de” EL CABALLITO DE PALO”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• Se les explica a los niños y niñas el juego a realizar en el patio. • El juego a realizar consta de formar parejas de niños `para ello

utilizaremos un palo de escoba cualquiera, en donde cada niño imaginará que es un caballo. luego se montará encima del palo y empezar a cabalgar, realizando competencias en pares.

• El juego empieza desde el punto de partida hasta el punto de llegada el niño que llegue primero será el niño ganador.

• Los niños que pierdan realizarán un reto de caminar en forma de patito con el grupo que perdió en línea recta hasta llegar a la meta.

• Finalmente, terminado el juego realizan ejercicios de respiración, beben agua y dialogamos acerca de lo trabajado.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Docente

Estudiantes

Caballito

de palo

Agua

Papeles

Colores

Plumones

Lápiz etc.

20min

5 min

10min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les

gusto? ¿Qué movimientos realizaron con el caballito? ¿Con qué otro

material les gustaría trabajar la otra semana?

Diálogo 5min

AUTOEVALUACIÓN:

Page 116: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 15

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución educativa : 1.2 Lugar : 1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante :

1.6 Fecha : II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de

juegos grupales mediante el juego” RATÓN A SU RATONERA” III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

2.Expresión de emociones

2.1. Expresa con

gestos y palabras lo

que siente.

2.1.2. Expresa lo que

siente cuando está feliz.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSO

S

TIEMPO

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos hemos venido realizando? ¿Quiénes jugaban con estos juegos?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROLL

O

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego del “RATÓN A SU RATONERA”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• Se les explica a los niños y niñas el juego a realizar en el patio. • El juego a realizar consta de formar varios círculos compuestos por

seis integrantes. • Se eligen a los niños que harán del gato y el ratón y se les entrega

las máscaras para representar a los personajes del juego.

• Los otros niños habrán formado un circulo con el ratón dentro. Toc toc señor ratón

Quien es, soy el gato

Que desea, deseo comérmelo, por qué

Porque estas gordito

hasta la punta de tu dedito.

• El gato intentará atrapar al ratón entrando al círculo. • Los niños ayudarán al ratón impidiendo que el gato lo atrape. el ratón

puede salir del círculo hasta buscar otra ratonera si el gato atrapa al ratón el juego finaliza e eligen a otros niños para seguir jugando.

• Finalmente, terminado el juego realizan ejercicios de respiración, beben agua y dialogamos acerca de lo trabajado.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Docente

Estudiantes

Recursos

Humanos

Máscaras del

gato y ratón

Agua

Papeles,

Colores

Plumones

Lápiz etc.

20min

5 min

10min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus representaciones

gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les gusto

del juego? ¿Cómo nos desplazamos? ¿Qué hicimos primero?

Diálogo 5min

AUTOEVALUACIÓN:

Page 117: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 16

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución educativa : 1.2 Lugar : 1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante : 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de

juegos grupales mediante el juego” La marcha del elefante” III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

2.Expresión de emociones

2.1. Expresa con gestos

y palabras lo que

siente.

2.1.2. Expresa lo que siente

cuando está feliz.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSO

S

TIEMPO

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos hemos venido realizando? ¿Quiénes jugaban con estos juegos?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROLL

O

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego del “LA MARCHA DEL ELEFANTE”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• Se les explica y se establece las reglas del juego en el patio brindándoles un minuto por cada equipo.

• El juego a realizar consta de formar parejas de niños y niñas. • Se eligen un nombre para cada equipo a jugar. • Después de cada prueba la docente anotará los puntos de cada

equipo en la pizarra y el equipo que tenga más puntos será el ganador.

• El juego consiste en poner 2 filas paralelas de 5 botellas llenas (o vacías) de agua y tirarlas. Tienes que colocarte una media en la cabeza que tenga en su extremo una pelota o algo que pese como una naranja, por ejemplo. Balanceando la pelota con el movimiento de tu cabeza tienes que ir tirando las botellas al suelo en un minuto.

• Finalmente, terminado el juego realizan ejercicios de respiración, beben agua y dialogamos acerca de lo trabajado.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Docente

Estudiantes

Recursos

Humanos

Botellas de

agua

Medias

Naranja o

pelota

Agua

Papeles,

Colores

Plumones

Lápiz etc.

20min

5 min

10min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les

gusto del juego? ¿Cómo nos desplazamos? ¿Qué hicimos primero?

Diálogo 5min

Page 118: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 17

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución educativa : 1.2 Lugar : 1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante : 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales mediante el juego” El lobo feroz”

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

1.Habilidad para relacionarse

1.1. Participa en actividades

grupales teniendo iniciativa

1.1.1. Trabaja en equipo

con sus demás

compañeros.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENT

OS

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS TIEMPO

INICIO O

ASAMBLE

A

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad de juegos tradicionales.

• Responden preguntas como: ¿Qué juegos hemos venido realizando? ¿Quiénes jugaban con estos juegos?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARRO

LLO

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego del “EL LOBO FEROZ”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma grupal dando las indicaciones como:

• Se les explica y se establece las reglas del juego. • El juego a realizar consta de formar una ronda y escoger al

personaje que será el lobo. mediante el juego papel y tijera eligen al personaje.

• El juego consta en elegir un jugador que se mantiene apartado del grupo y gira al contrario del círculo, el resto de los jugadores forman un circulo tomándose de las manos, girando y cantando.

Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está, (BIS)

Lobo que estás haciendo, estoy levantándome de dormir

Juguemos en el bosque, mientras el lobo no está, (BIS)

Lobo que estás haciendo, estoy bañándome.etc

• Luego de cantar la ronda con las así acciones que el lobo irá realizando este terminará hasta que esté listo para comerlos, el juego termina con el primer niño que el lobo atrapó, siendo este el que tome su lugar para volver a empezar el juego.

• Finalmente, terminado el juego realizan ejercicios de respiración, beben agua y dialogamos acerca de lo trabajado.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Docente

Estudiantes

Recursos

Humanos

Máscara

Papeles,

bonnd

Plumones

Lápiz etc.

20min

5 min

10min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más les

gusto del juego? ¿Qué paso con el lobo? ¿Qué hicimos primero?

Diálogo 5min

Page 119: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ACTIVIDAD DE JUEGOS TRADICIONALES Nº 18

I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución educativa : 1.2 Lugar : 1.3 Edad : 1.4 Aula : 1.5 Estudiante : 1.6 Fecha :

II. Propósito: Que los niños (as) interactúen con sus compañeros en situaciones de juegos grupales mediante el juego” EL LIMBO”

III. SELECCIÓN DE DIMENSIONES, INDICADORES E ITEMS:

DIMENSIONES INDICADOR ITEMS INSTRUMENTO

3. Pide favores cuando solicita

algo a sus compañeros o

profesora

3.1. Pide favores cuando

solicita algo a sus

compañeros o profesora

3.1.1. Solicita ayuda

a sus compañeros

cuando lo necesita.

Lista de cotejo.

IV. DESARROLLO DE LA SESIÓN:

MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSO

S

TIEMPO

INICIO O

ASAMBLEA

• Se sientan en círculo en uno de los espacios del patio y dialogamos de la actividad a realizar.

• Se les recuerda las normas para trabajar la actividad. • Responden preguntas como: ¿Qué juegos hemos venido

realizando? ¿Quiénes jugaban con estos juegos? ¿Qué juego creen que haremos hoy?

Diálogo

(palabra

hablada)

Normas

5min

DESARROLL

O

• Se les presenta una canción de movimiento para el pre calentamiento antes de la actividad.

• Se les explica a los niños que deben estar atentos a las indicaciones para poder jugar el juego del “EL LIMBO”.

• Se delimita el espacio donde deberán trabajar en forma individual dando las indicaciones como:

• Se les explica y se establece las reglas del juego. • El juego a realizar consta que dos personas deben sostener una

cuerda larga o se debe encontrar un soporte para que permanezca fijo de manera horizontal.

• Los niños deben hacer una fila e ir pasando debajo de la cuerda. Es necesario que los niños bailen mientras realizan esta tarea.

• Luego de que hayan pasado todos los niños, la cuerda debe bajarse un poco más.

• Los niños deben volver a pasar y el que no pueda hacerlo o se caiga en el intento será eliminado.

• Cada vez se debe ir bajando más la cuerda y el último niño que pueda pasarlo será el ganador.

• Finalmente, terminado el juego realizan ejercicios de respiración, beben agua y dialogamos acerca de lo trabajado.

• De retorno al aula en una hoja dibujan la experiencia realizada.

Docente

Estudiantes

Cuerda

grande

usb

parlante

Papeles,

bonnd

Plumones

Lápiz etc.

20min

5 min

10min

CIERRE Dialogamos sobre la actividad realizada mostrando sus

representaciones gráficas. Responden las siguientes preguntas:

¿Qué les pareció juego? ¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más le

gustó de la actividad? ¿Qué hicimos primero? ¿Qué materiales

utilizamos? ¿cómo se llamó el juego?

Diálogo 5min

Page 120: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

ANEXOS

V

Evidencias fotográficas de las actividades

Page 121: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

EVIDENCIA N° 01

Page 122: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

EVIDENCIA N° 02

Page 123: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

EVIDENCIA N° 03

Page 124: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

EVIDENCIA N° 04

Page 125: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Evidencia n° 05

Page 126: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Evidencia n° 06

Page 127: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Evidencia n° 07

Page 128: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Evidencia n° 08

Page 129: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Evidencia n° 09

Page 130: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Evidencia n° 10

Page 131: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Evidencia n° 11

Page 132: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Evidencia n° 12

Page 133: Juegos tradicionales para la Interacción Social en niños

Evidencia n° 13