juegos psicologicos
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Juegos psicológicosTRANSCRIPT
UNIVERSIDAD SAN PEDRO
FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE PSICOLOGÍA
TEMA:
JUEGOS PSICOLÓGICOS
CICLO:
X
HUACHO-PERÚ 2015
JUEGOS PSICOLÓGICOS
Definición Origen
Conjunto de transacciones ulteriores
Se trasmiten caricias negativas
Se aprenden en los primeros años de vida en la familia.
Pueden pasar de una generación a otra
Surge por la necesidad de manipular el ambiente
N°1:
Un niño que se hace el tonto, el infeliz, el que no
sabe nada, el despistado, y
obtiene atención y compasión de
sus padres.
EJEMPLOS
N°2:
«Tanjy, de siete años, sintió dolor de estómago a la hora de comer y pidió que lo excusaran por esta razón. Sus padres
sugirieron que se acostara un rato.
Su hermano menor, Mike, de tres años, dijo entonces: "¡yo también tengo dolor de estómago!", evidentemente,
buscando la misma consideración. El padre le miró un momento y contestó: "¡Tú no quieres jugar este juego,
¿verdad?!“ Lo que hizo que Mike soltara la risa y dijera, "¡NO!
FÓRMULA DEL JUEGO PSICOLÓGICO
Estímulo: «No me siento bien de salud y ya no alcanzo a cumplir con todos
mis trabajos».
Me sobra tiempo... yo puedo sustituirte en parte
de tu trabajo.
RESPUESTAS
Jugador 1. rechaza la ayuda del 2 jugador
Jugador 1: Sí, pero si Vd. me sustituye, va a estar en el mismo problema que yo; ya tiene mucho trabajo...
Jugador 3: ¿Por qué no le explica al Director que tal vez alguno le pudiera
ayudar?.
Jugador 1: Sí... pero ahora todos los del colegio están sobrecargados de trabajo.
¡Qué inútiles son para ayudar! ¿Qué creían, que me iban ayudar resolver
enseguida?
El jugador 1, que entró en el juego con humildad y tristeza, cobra un «Cupón» de triunfo,
se alza sobre los demás como Perseguidor.
JUEGOS PSICOLGÓGICOS MÁS SIGNIFICATIVOS Y SU ANÁLISIS
JUEGOS PROPÓSITO DEL JUEGO
ROL DINÁMICA DEL
JUEGO
PARADIGMA TRANSACCIONAL PSEUDOVENTAJAS
¿POR QUÉ SIEMPRE
A MI?
Explotar sentimientos de lastima y compasión.
víctima Masoquis
mo inconscien
te
A N.S: ¿por qué siempre tiene que sucederme a
mí?
AN.P ¡ te los mereces por estúpido!
Biológica Recibe caricias negativas
Existencial NO OK-OK
Emocional El juego se repite y aparece los rebusques
de miedo y tristeza
Antítesis del juego
psicológico.
Las personas que se enganchan con el
jugador, muestran un P.N negativo.
JUEGOS PROPÓSITO DEL JUEGO
ROL DINÁMICA DE JUEGO
PARADIGMA TRANSACCIO
NAL
PSEUDOVENTAJAS
EL MÍO ES MEJOR QUE EL TUYO
Competir, persiguiendo,
por lo que sea:Ejemplo: Ropa,
objetos, cualidades.
Perseguidor
Estas personas pudieron tener una referencia familiar, donde
alardear, presumir
evitaba percibir los límites personales
A N.S: “Mis dibujos son mejores que
los tuyos”
AN.P “Que mal que estoy, que necesito
ganara en todo”
BiológicaLos que juegan a “El mío es el mejor que
el tuyo”. Bucan caricias de aplausos o de descalificación
Existencial NO OK-OK
Emocional
Mantienen y refuerzan los
rebusques de poder y las fantasías de éxito,
triunfo, etc.
Antítesis del juego
Las personas que viven con el jugador
deben activar al P.N .
JUEGOS PROPÓSITO DEL JUEGO
ROL DINÁMICA DE JUEGO
PARADIGMA TRANSACCIONA
L
PSEUDOVENTAJAS
ESTÚPIDO
Consiste en hacer algo tonto.
Reforzar el concepto de que el jugador no está bien, por eso no hace
nada bien.
Víctima, que exagera sus
errores Hacer algo
estúpido hace que los demás se burlen de la
persona. sonriendo este por las caricias
El que juega a estúpido parece admitir desde el
Adulto que comete equivocaciones
tontas.
Biológica Recibe caricias negativas.
Existencial NO OK-OK
Emocional
Se refuerzan los rebusques de culpabilidad o de sufrimiento.
Antítesis del juego
Las personas que conviven con el jugador pueden activar al P.N para
ofrecer compasión.
¿POR QUÉ NO?
SI PERO……
Rechazar las sugerencias.
Manifiesta, que
nadie va decir lo que tiene que
hacer.
Aparece el perseguidor que aparenta
de victima
Opto por este juego porque le
servía para enfrentarse y
resentirse de las figuras
autoritarias
Socialme
nte se muestra razonabl
e
Biológica se satisface el hambre de estimulos. ,
Existencial OK / NOOK
Emocional
Refuerzan los rebusques de resentimiento a figuras
autoritarias.
Antítesis del juego Las personas que conviven con el jugador pueden activar
al P.N
JUEGOS PROPÓSITO DEL JUEGO
ROL DINÁMICA DE JUEGO PARADIGMA TRANSACCI
ONAL
PSEUDOVENTAJAS
PATA DE
PALO
Evitar las responsabilidades propias mediante justificaciones.
Victima.
Aprendió este juego para recibir caricias
Se dan a nivel social y
se da de Padre a Adulto
Biológica Caricias de humillación
Existencial NOOK / OK
Emocional
Rebusques prefijados en sentirse inferior y
deprimido. .
Antítesis del juego
se busca un P.N salvador
ALBOROTODiscutir
ruidosamente entre dos o mas personas, incluyendo
desvalorizan, violencia, etc.
Inicia el Persegui
dor.
En sus primeros años de vida era difícil mostrar la
rabia natural.
A nivel social busca una
explicación o aclaración
Biológica Caricias da atención y cólera
Existencial NO ESTAS BIEN
Emocional
Rebusques de Rabia
Antítesis del juego
Enviar mensaje de Adulto a Adulto. Por ejemplo no se pelea, no porque se es cobarde, sino
porque genera espectáculo
JUEGOS PROPÓSITO DEL JUEGO
ROL DINÁMICA DE JUEGO
PARADIGMA TRANSACCION
AL
PSEUDOVENTAJAS
RAPO
O VIOLENCIA
Juego que se da entre hombre y
mujer.
Provocar una atracción sexual.
“Infligir la humillación en la
otra persona” satisfaciendo se
venganza.
Perseguidor
Se inicia a los 2 o 3 años. Cuando
se aprende a manipular los sentimiento paternos
A nivel social Surge del
adulto, ya sea buscando ayuda o
información.
A nivel psicológico
mediante los movimientos de cuerpo hay una
invitación sexual.
De niño a Niño.
BiológicaSe satisface el hambre de estímulos mediante el intercambio sexual.
Existencial OK- NO OK
Emocional
Recibe caricias a la que esta acostumbrado.
Como se admirado por su cuerpo.
Prepotencia.
LOS JUEGOS P. Y EL TRIÁNGULO DRAMÁTICO DE KARPMAN
Roles de los jugadores
Conductas sociales legitimas
Conductas malas/consciente
Inconscientemente
Estos roles se pueden vivir de
tres formas
Perseguidor
Siente ira e indignación
Necesitan que lo temas y se aprovecha de los demás
P. auténtico pones limites de acuerdo a la situación
Salvador Necesita estar jugando a salvar
Necesita que lo necesitan.
S.A ayuda a los que están en dificultades
Víctima Necesita ser humillado, pretende que
se le hiera
V. A Sufre sin provocarlo, no es responsable de su situación
DIFERENCIACIÓN DE ROLES AUTENTICOS Y FALSOS
ROL AUTÉNTICO FALSO
1. PERSEGUIDOR
Profesor que reprende a un
alumno que golpeó o hirió a un
compañero de curso
Profesor que hace que las reglas se
cumplan de manera cruel,
deshumanizada
2. SALVADOR Un profesor traslada a la clínica
a un alumno atropellado por un
coche
El profesor hace los deberes a los
alumnos
3. VÍCTIMA El profesor salva a dos alumnos que
están en peligro de ahogarse
El alumno que olvida
“convenientemente” los libros y luego finge desconcierto.
EVITAR LOS JUEGOS PSICOLÓGICOS
La única forma de salir del triángulo
es fortaleciendo
al Adulto.
Remplazar las
programaciones
Cuando hablamos de dejar de jugar juegos, no hablamos de la posibilidad, que quizá
sea todavía utópica, de no jugar juegos en absoluto. Todo el mundo se puede
enganchar ocasionalmente en algún juego.
Al hablar de dejar de jugar hacemos referencia a la posibilidad de que los
juegos pasen a ser una parte ocasional
y poco intensa de nuestra vida»
Es preciso entender lo que sucede.
GRACIAS