juegos populares y tradicionales andaluces ii en el ceip simon bolÍvar

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Es una nueva recopilación de Juegos Tradicionales Andaluces realizada durante la "II Semana de Juegos Poulares y Tradicionales Andaluces".

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Page 1: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR
Page 2: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

CARRERA DE CABALLOS

CARRERA DE CHAPAS

EL HOYO

LOS CHINOS

RECOTÍN, RECOTÁN

LAS CANICAS

LA PETANCA

ESTATUA

DENTRO Y FUERA

EL TROMPO

EL GUISO

EL YO-YO

LOS BOLOS

ANTÓN PIRULERO

Page 3: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

Ilimitado.

REGLAS:

Por parejas colocados/as uno/a caballito del otro/a

tras la línea de salida (se indica a los jugadores/as

que su pareja debe pesar aproximadamente

lo mismo que ellos.

A la señal se inicia la carrera hasta una marca determinada donde se intercambian los papeles,

el caballo se convierte en caballero y viceversa. Tras ello se vuelve al lugar de partida. La

primera pareja en atravesar la línea de llegada gana, teniendo en cuenta que:

- Hay que pisar la línea del final de la pista para poder dar la vuelta.

- En caso de caídas o por mutuo

acuerdo podemos cambiarnos las

posiciones tantas veces como

deseemos.

- No podemos avanzar mientras estemos sueltos o efectuando un cambio.

MATERIAL:

Ninguno.

Page 4: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

No existe un número máximo pero no

es aconsejable más de 5 para evitar

largas esperas entre tiradas.

MATERIAL:

Tizas y chapas de botellas.

REGLAS:

Se pinta en el suelo un circuito y se

coloca una chapa por cada jugador/a.

Tras echar a suertes el

orden de los participantes comienza el primero/a golpeando la chapa y así

sucesivamente hasta que todos lo hagan.

Se debe tener en cuenta:

- Si al golpear una chapa se sale del circuito se vuelve

a colocar en el lugar desde el que se golpeó.

- Hay que golpear las chapas, si se empujan se vuelve

al lugar en que comenzó el empujón.

Gana el jugador/a que antes complete

el circuito.

Page 5: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES: No existe un

número máximo pero no es aconsejable

más de 5 para evitar largas esperas entre

tiradas.

MATERIAL: Una tiza y una ficha o

disco.

REGLAS:

Se hace un hoyo en el suelo y una línea

de 5cm aproximadamente situada a unos

3m.

Todos colocados detrás del hoyo con una ficha cada uno. Se establece un orden de

lanzamientos. El primero lanza su ficha e intenta dejarla encima de la línea,

después le seguirán sus compañeros. Los que lo hayan logrado sumarán un punto,

pero en caso de no haberlo logrado nadie se le concederá un único punto al que, sin

pasarse, la deje más cerca de la línea.

Al concluir nos colocamos todos

detrás de la línea y procedemos de

idéntica forma intentando meter la

ficha en el hoyo.

Gana el jugador/a que llegue a un número

de puntos dispuesto antes de empezar o

el/la que más puntos tenga tras un tiempo

determinado.

Page 6: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

Al menos dos jugadores/as.

MATERIAL:

3 monedas o piedrecitas

por cada jugador/a que

va a participar.

REGLAS:

El juego es muy sencillo. Pueden jugar un número mínimo de dos jugadores/as y

no hay número máximo de personas, aunque nosotros vamos a suponer que sólo

hay dos.

Los jugadores/as ponen las manos tras la espalda y cogen en una mano 3, 2, 1 o

ninguna moneda o piedrecita. A la señal ponen sus manos enfrentadas y cerradas y

por turnos intentan adivinar cuál será el número total de monedas que aparecerán

cuando abran la mano todos los jugadores/as.

Gana el jugador/a que consiga más puntos en un número de turnos determinado o un tiempo.

También se puede establecer un número de puntos a conseguir ganando el primero/a que

llegue a ellos.

Page 7: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

Por parejas.

MATERIAL:

Ninguno.

REGLAS:

Se coloca un jugador/a de pie o sentado despaldas al otro/a. El/la que está detrás,

mientras le da golpecitos con la palma de la mano en la espalda, canta la canción

una de las canciones que ofrecemos seguidamente.

Recotín , recotán, Recotín, recotán, Recotín, recotán

las maderas de San Juan, la cabrita cordobán, de la corda, cordobán

los cuchillos carniceros, el cuchillo balistero, del cuchillo carnicero,

¿cuántos dedos tengo en

medio?

¿cuántos dedos hay en

medio?

¿cuántos dedos tienes en

medio?

Cuando termina la canción le apoya un número de dedos sobre la espalda y el otro

debe acertar cuantos dedos hay. Si lo hace, se cambian los papeles y volvemos a

empezar el juego. Si no lo hace, repetirá el juego hasta acertar.

Page 8: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

No existe un número

máximo pero no es

aconsejable más de 5

para evitar largas

esperas entre tiradas.

MATERIAL:

Canicas.

REGLAS:

Se dibuja un círculo de unos treinta centímetros de

diámetro y cada jugador/a coloca en él 2 de sus

canicas, o el número que se haya decidido para

jugar. Todas las canicas se agrupan en el centro.

Por turno, cada jugador/a coge otra canica y,

desde una distancia fijada, la lanza apuntando al

grupo de canicas que se encuentra dentro del

círculo. El sistema clásico de lanzamiento consiste

en aguantar la canica plegando el índice sobre ella

e impulsándola con la uña del pulgar.

Cuando el jugador/a consigue sacar una o más canicas del

círculo con su tirada, gana esas canicas, que pasan a ser de

su propiedad. Además, vuelve a tirar hasta que falle y no

consiga sacar ninguna canica del círculo, cediendo el turno

al siguiente participante para que éste haga su lanzamiento

y siga el juego.

Page 9: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

6 jugadores/as máx.

MATERIAL:

Un equipo de Petanca

compuesto por una pelota

pequeña y dos de Petanca

por jugador/a.

REGLAS:

Todos detrás de la línea de comienzo y ordenados por

turno de lanzamiento. El último jugador lanza la bola

pequeña a la distancia que desee. Posteriormente todos

han de intenta aproximar sus bolas lo más cerca

posible de la pequeña tirando una vez cada uno hasta

concluir sus tres lanzamientos. El que deposite su bola

más cerca de la pequeña se anotará un punto.

Una vez concluida esta primera ronda se procederá de la misma manera, siendo

ahora el jugador/a que ganó en la ronda anterior quien lance la bola pequeña.

Debemos tener en cuenta:

- No se puede pisar la pista para recoger nuestras bolas

hasta finalizar el último de los lanzamientos del último

de los jugadores/as.

- No tocar las bolas antes de que se realicen sus

comprobaciones pertinentes para saber quién dejo

la bola más cerca.

Page 10: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

Un grupo grande.

REGLAS:

Se echa a suertes quiénes "se la quedan". Estos deben pillar a

alguno de los demás jugadores/as tocándolo.

Para no ser pillado/a, el jugador/a

gritará "estatua" y se quedará

inmóvil en una posición "graciosa"

hasta que sea rescatado por otro

jugador/a libre tocándolo en

cualquier parte del cuerpo.

Cuando el/la que se la queda pilla a alguien antes

de que diga "estatua", se cambian los papeles.

MATERIAL:

Varios bolos, picas… para diferenciar a los

atrapadores/as del resto de los jugadores/as

Page 11: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

Un grupo grande.

REGLAS:

Un jugador/a hace de árbitro/a del juego. Los demás participantes se reparten en

dos grupos y forman dos corros concéntricos cogiéndose de las manos como vemos

en la imagen superior.

Si el árbitro dice en voz alta “¡dentro!”, los

integrantes del corro exterior se sueltan las manos

e intentan entrar dentro del corro interior. Los

jugadores de este corro deberán impedirlo sin

soltarse las manos.

En caso de que el árbitro diga “¡fuera!”, son

los jugadores del círculo interior los que se

sueltan e intentan salir del corro formado

por sus compañeros. Éstos intentan

impedirles la salida sin soltarse juntando

sus rodillas y apretándose entre sí.

MATERIAL:

Ninguno.

Page 12: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

Uno/a por trompo.

MATERIAL:

Un trompo y un cordel de

entre 50 y 75 cm. de largo.

REGLAS:

Para hacer bailar el trompo, se

sujetaba el cordel por su parte

deshilachada con la mano que queda

libre al dar el tirón brusco del cordel.

Con la otra mano se va liando el cordel,

empezando por la punta del trompo (o "pico") y

subiendo hacia la parte más ancha del mismo (o

"coronilla"), hasta que se termina de liar el cordel.

Luego se sujeta el cordel metiendo la chapa por detrás del dedo índice y corazón

para sujetarlo bien. El trompo se sujeta por el "pico" con el dedo pulgar y por la

"coronilla" con los dedos índice y corazón.

Luego se lanza con fuerza contra el suelo, con el

"pico" hacia arriba y se tira fuertemente, con un

tirón brusco de la cuerda, para así darle mucha

fuerza al giro del trompo.

Page 13: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

No existe un número máximo pero no

es aconsejable más de 5 para evitar

largas esperas entre tiradas.

MATERIAL:

Una tiza y una piedra.

REGLAS:

Se dibuja con una tiza un guiso tal y como se

ve en la imagen superior (con números del 1

hasta el 9).

El primer jugador/a lanza la piedra al nº1 y

comenzamos haciendo el recorrido saltándonos dicho

número y avanzando a pata coja en las casillas que se

hallan solas y con un pie en cada casilla excepto

cuando halla dos unidas (4-5 y 7-8) que apoyan los dos

pies uno en cada casilla.

Debemos tener en cuenta:

- Si logra hacer el recorrido de ida y vuelta sin fallos

recogerá la piedra y la lanzara al nº2 procediendo de la

misma manera saltándonos el nº2 esta vez.

- Si la ficha no cae en la casilla que nos toca no podremos

comenzar hasta la siguiente ronda.

- Si pisamos una línea o no pisamos según nos toque

(pata coja o pies juntos) tendremos que volver a la salida

y esperar al próximo turno.

Page 14: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

Una persona por yo-yo

MATERIAL:

Un yo-yo.

REGLAS:

Antes de empezar a jugar tenemos que conseguir la longitud de la cuerda correcta,

deberemos dejar caer el yoyó al final de la cuerda, lo apoyamos en el suelo y

medimos la cuerda entre el suelo y un poco por encima de nuestra cintura.

A continuación pasaremos el dedo corazón por un nudo

corredizo que realizaremos en el extremo de la cuerda y

lo colocaremos entre las dos primeras articulaciones de

este dedo.

Posteriormente liaremos la cuerda el yo-yo en

el sentido contraria a las agujas del reloj.

Por último, lo cogeremos y lo lanzaremos

hacia el suelo, tirando un poco de él para que

suba cuando la cuerda esté totalmente

desliada y así sucesivamente.

Cuando adquieran cierta destreza, los

jugadores/as pueden realizar diferentes

figuras como el perrito, el columpio…

Page 15: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES:

Dos o tres jugadores/as

por juego de bolos para no

alargar mucho la espera

entre tiradas.

MATERIAL:

Un juego de bolos.

REGLAS:

El juego radica en tumbar la mayor cantidad de bolos posible. Se procede a poner 10 bolos en

4 filas como vemos en la imagen superior.

A una distancia medida por lo general de 3 m, se dibuja una raya

emulando la línea de tiro. Luego los jugadores se ponen en

posición detrás de esta.

Cada jugador posee dos tiros. Cada bolo tumbado se cuenta como un punto y si se tumban

todos los bolos, se le llama ‘pleno’, lo que provoca que el jugador/a que lanza tiene derecho a

jugar otro turno extra.

Gana el jugador/a que consiga más puntos en un número de turnos determinado antes de

empezar o el/la que llegue a un número acordado de puntos.

Page 16: JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES ANDALUCES II EN EL CEIP SIMON BOLÍVAR

PARTICIPANTES: Ilimitado MATERIAL: Ninguno.

REGLAS:

Toda la clase sentada en círculo y una madre que dirige la acción, en un lugar del

círculo bien visible por todos los jugadores/as. Mientras cantan todos una canción:

Antón, Antón,

Antón Pirulero,

cada cual, cada cual

que atienda su juego,

y el que no lo atienda,

pagará una prenda.

Cada vez que la madre realiza

un gesto de alguno de los

instrumentos que tocan los

jugadores, éste debe cambiar

y hacer el gesto de la madre

rápidamente.

Cada vez que alguien se equivoca debe pagar una prenda (objeto personal).

Al final del juego se recuperan las prendas a cambio de alguna acción que le

ordenan los demás participantes del juego.

Cada jugador hace los gestos

de un instrumento musical y la

madre se golpea la barbilla con

el pulgar.