juego qqsm

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Juego interactivo para sensibilizar sobre las TIC

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Bienvenidos a:

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A: Cucharon.

C: Batidor. D:Espátula.

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B: Pala.

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30¿Cuál de las siguientes

no es una herramienta

de cocina?

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A: Cucharon.

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B: Pala.

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30 ¿Cuál de las siguientes

no es una herramienta

de cocina?

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A: Cucharon. B: Pala.

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30¿Cuál de las siguientes

no es una herramienta

de cocina?

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30¿Cuál de las siguientes

no es una herramienta

de cocina?

A: Cucharon. B: Pala.

Page 7: Juego qqsm

A: Cucharon.

C: Batidor. D: Espátula.

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B: Pala.

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30¿Cuál de las siguientes

no es una herramienta

de cocina?

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30¿Cuál de las siguientes

no es una herramienta

de cocina?

A: Cucharon.

C: Batidor. D: Espátula.

B: Pala.

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30¿Cuál de las siguientes

no es una herramienta

de cocina?

A: Cucharon.

C: Batidor. D: Espátula.

B: Pala.

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30¿Cuál de las siguientes

no es una herramienta

de cocina?

A: Cucharon.

C: Batidor. D: Espátula.

B: Pala.

Page 11: Juego qqsm

A:Terapias, Intensivas,

Compulsivas.

C: Son contracciones nerviosas

involuntarias que puede implicar

cualquier grupo de músculos.

D:Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones.

B:Teléfono, internet ,

computador.

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30 La abreviación TIC

hace referencia a:

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C: Son contracciones nerviosas

involuntarias que puede implicar

cualquier grupo de músculos.

D:Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones.

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30La abreviación TIC

hace referencia a:

1 050:50

Page 13: Juego qqsm

C: Son contracciones nerviosas

involuntarias que puede implicar

cualquier grupo de músculos.

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30La abreviación TIC

hace referencia a:

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D:Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones.

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30La abreviación TIC

hace referencia a:

2 0

D:Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones.

C: Son contracciones nerviosas

involuntarias que puede implicar

cualquier grupo de músculos.

Page 15: Juego qqsm

A:Terapias, Intensivas,

Compulsivas.

C: Son contracciones nerviosas

involuntarias que puede implicar

cualquier grupo de músculos.

B:Teléfono, internet ,

computador.

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30La abreviación TIC

hace referencia a:

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D:Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones.

Page 16: Juego qqsm

C: Son contracciones nerviosas

involuntarias que puede implicar

cualquier grupo de músculos.

B:Teléfono, internet ,

computador.

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30La abreviación TIC

hace referencia a:

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D:Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones.

A:Terapias, Intensivas,

Compulsivas.

Page 17: Juego qqsm

C: Son contracciones nerviosas

involuntarias que puede implicar

cualquier grupo de músculos.

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30La abreviación TIC

hace referencia a:

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D:Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones.

A:Terapias, Intensivas,

Compulsivas.

B:Teléfono, internet ,

computador.

Page 18: Juego qqsm

B:Teléfono, internet ,

computador.

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30La abreviación TIC

hace referencia a:

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D:Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones.

A:Terapias, Intensivas,

Compulsivas.

C: Son contracciones nerviosas

involuntarias que puede implicar

cualquier grupo de músculos.

Page 19: Juego qqsm

A: Spyware.

C: Hardware. D: Firewall.

B: Software.

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dispositivos o

componentes físicos o

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C: Hardware.

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Es el conjunto de

dispositivos o

componentes físicos o

tangibles de un

computador:

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B: Software.

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Es el conjunto de

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componentes físicos o

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Es el conjunto de

dispositivos o

componentes físicos o

tangibles de un

computador:2 0

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C: Hardware.

B: Software.

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A: Spyware. B: Software.

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Es el conjunto de

dispositivos o

componentes físicos o

tangibles de un

computador:2 0

D: Firewall.C: Hardware.

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B: Software.

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30Es el conjunto de

dispositivos o

componentes físicos o

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C: Hardware.

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Es el conjunto de

dispositivos o

componentes físicos o

tangibles de un

computador:

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D: Firewall.

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C: Hardware.

A: Spyware. B: Software.

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B: Software.

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Es el conjunto de

dispositivos o

componentes físicos o

tangibles de un

computador:

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C: Hardware.

A: Spyware.

D: Firewall.

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A: 200 palabras.

C: un euro. D: Un peso.

B: una imagen.

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30¿Según el adagio qué

vale más que mil

palabras?

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C: un euro.

B: una imagen.

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30¿Según el adagio qué

vale más que mil

palabras?

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C: un euro.

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30¿Según el adagio qué

vale más que mil

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B: una imagen.

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30¿Según el adagio qué

vale más que mil

palabras?

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B: una imagen.

C: un euro.

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A: 200 palabras.

C: un euro.

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vale más que mil

palabras?

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D: Un peso.

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B: una imagen.

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C: un euro.

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30¿Según el adagio qué

vale más que mil

palabras?

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D: Un peso.

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B: una imagen.A: 200 palabras.

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30¿Según el adagio qué

vale más que mil

palabras?

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D: Un peso.

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B: una imagen.A: 200 palabras.

C: un euro.

Page 34: Juego qqsm

C: un euro.

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30¿Según el adagio qué

vale más que mil

palabras?

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4 15 minutos

B: una imagen.A: 200 palabras.

D: Un peso.

Page 35: Juego qqsm

A: Cacahuate.

C: Girasol. D: Yuca.

B: Cacao.

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30¿Cuál es el componente

básico del chocolate?

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A: Cacahuate. B: Cacao.

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30¿Cuál es el componente

básico del chocolate?

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Page 37: Juego qqsm

A: Cacahuate.

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30¿Cuál es el componente

básico del chocolate?

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B: Cacao.

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30¿Cuál es el componente

básico del chocolate?

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A: Cacahuate. B: Cacao.

Page 39: Juego qqsm

A: Cacahuate.

C: Girasol.

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básico del chocolate?

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D: Yuca.

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B: Cacao.

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C: Girasol.

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30¿Cuál es el componente

básico del chocolate?

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D: Yuca.

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A: Cacahuate. B: Cacao.

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30¿Cuál es el componente

básico del chocolate?

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D: Yuca.

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A: Cacahuate. B: Cacao.

C: Girasol.

Page 42: Juego qqsm

C: Girasol.

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30¿Cuál es el componente

básico del chocolate?

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A: Cacahuate. B: Cacao.

D: Yuca.

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A: Facebook.

C: Windows. D: Myspace..

B: Twitter.

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30¿Cuál de las siguientes

no es una red social?

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A: Facebook.

C: Windows.

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30¿Cuál de las siguientes

no es una red social?

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Page 45: Juego qqsm

A: Facebook.

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no es una red social?

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C: Windows.

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30¿Cuál de las siguientes

no es una red social?

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C: Windows.

A: Facebook.

Page 47: Juego qqsm

A: Facebook.

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no es una red social?

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30¿Cuál de las siguientes

no es una red social?

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D: Myspace..

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B: Twitter.

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C: Windows.

A: Facebook.

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30¿Cuál de las siguientes

no es una red social?

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D:

Myspace..

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C: Windows.

A: Facebook. B: Twitter.

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no es una red social?

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B: Twitter.

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C: Windows.

A: Facebook.

D: Myspace..

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A: Escocia.

C: Australia. D: África.

B: Oceanía.

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símbolo de que país:

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C: Australia.

B: Oceanía.

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30El canguro es un

símbolo de que país:

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8

3

30 minutos

0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30El canguro es un

símbolo de que país:

2 0

4 15 minutos

B: Oceanía.

5 15

C: Australia.

6 15

7 15

Page 54: Juego qqsm

1 0

8

3

30 minutos

0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30El canguro es un

símbolo de que país:

2 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

C: Australia.

B: Oceanía.

Page 55: Juego qqsm

A: Escocia.

1 0

8

3

30 minutos

0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30El canguro es un

símbolo de que país:

2 0

D: África.

4 15 minutos

B: Oceanía.

5 15

C: Australia.

6 15

7 15

Page 56: Juego qqsm

1 0

8

3

30 minutos

0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30El canguro es un

símbolo de que país:

2 0

D: África.

4 15 minutos

B: Oceanía.

5 15

6 15

7 15

C: Australia.

A: Escocia.

Page 57: Juego qqsm

1 0

8

3

30 minutos

0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30El canguro es un

símbolo de que país:

2 0

D: África.

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

C: Australia.

A: Escocia. B: Oceanía.

Page 58: Juego qqsm

1 0

8

3

30 minutos

0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30El canguro es un

símbolo de que país:

2 0

4 15 minutos

B: Oceanía.

5 15

6 15

7 15

C: Australia.

A: Escocia.

D: África.

Page 59: Juego qqsm

A: Un equipo sofisticado y muy

caro manejado por científicos.

C: Disco, duro, impresora, teclado y

parlantes.

D: Escritorio, cajones, silla y

computador.

B: Monitor, CPU, teclado y

mouse.

2 0

8 30 minutos

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30¿Cuáles son las cuatro

partes básicas del

computador de

escritorio?

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

50:50

Page 60: Juego qqsm

A: Un equipo sofisticado y muy

caro manejado por científicosB: Monitor, CPU, teclado y

mouse.

2 0

8 30 minutos

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30¿Cuáles son las cuatro

partes básicas del

computador de

escritorio?

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

50:50

Page 61: Juego qqsm

1 0

3 0

12

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10

9

45 minutos

30

30

30¿Cuáles son las cuatro

partes básicas del

computador de

escritorio?

2 0

4 15 minutos

B: Monitor, CPU, teclado y

mouse.

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Un equipo sofisticado y muy

caro manejado por científicos.

Page 62: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30¿Cuáles son las cuatro

partes básicas del

computador de

escritorio?

2 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Un equipo sofisticado y muy

caro manejado por científicos.

B: Monitor, CPU, teclado y

mouse.

Page 63: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30¿Cuáles son las cuatro

partes básicas del

computador de

escritorio?

2 0

D: Escritorio, cajones, silla y

computador.

4 15 minutos

B: Monitor, CPU, teclado y

mouse.

5 15

C: Disco, duro, impresora, teclado y

parlantes.

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Un equipo sofisticado y muy

caro manejado por científicos.

Page 64: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30¿Cuáles son las cuatro

partes básicas del

computador de

escritorio?

2 0

D: Escritorio, cajones, silla y

computador.

4 15 minutos

5 15

C: Disco, duro, impresora, teclado y

parlantes.

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Un equipo sofisticado y muy

caro manejado por científicos.

B: Monitor, CPU, teclado y

mouse.

Page 65: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30¿Cuáles son las cuatro

partes básicas del

computador de

escritorio?

2 0

D: Escritorio, cajones, silla y

computador.

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Un equipo sofisticado y muy

caro manejado por científicos.B: Monitor, CPU, teclado y

mouse.

C: Disco, duro, impresora, teclado y

parlantes.

Page 66: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30¿Cuáles son las cuatro

partes básicas del

computador de

escritorio?

2 0

4 15 minutos

5 15

C: Disco, duro, impresora, teclado y

parlantes.

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Un equipo sofisticado y muy

caro manejado por científicos.

B: Monitor, CPU, teclado y

mouse.

D: Escritorio, cajones, silla y

computador.

Page 67: Juego qqsm

A: Es el conjunto que se despliega

al hacer clic en el botón.

c. Es una imagen de 16 x16

utilizado para representar archivos

y carpetas etc.

D. Es un dispositivo del

computador.

B:Un recuadro en el que aparece la

información de Windows.

2 0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30¿Que es un icono?

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

50:50

Page 68: Juego qqsm

D. Es un dispositivo del

computador.

B:Un recuadro en el que aparece la

información de Windows.

2 0

12

11

10

9

45 minutos

30

30

30¿Que es un icono?

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

50:50

Page 69: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

45 minutos

30

30¿Que es un icono?

2 0

4 15 minutos

B:Un recuadro en el que aparece la

información de Windows.

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

9 30

D. Es un dispositivo del

computador.

Page 70: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

45 minutos

30

30¿Que es un icono?

2 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

9 30

D. Es un dispositivo del

computador.

B:Un recuadro en el que aparece la

información de Windows.

Page 71: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

45 minutos

30

30¿Que es un icono?

2 0

4 15 minutos

B:Un recuadro en el que aparece la

información de Windows.

5 15

c. Es una imagen de 16 x16

utilizado para representar archivos

y carpetas etc.

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Es el conjunto que se despliega

al hacer clic en el botón.

9 30

D. Es un dispositivo del

computador.

Page 72: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

45 minutos

30

30¿Que es un icono?

2 0

4 15 minutos

B:Un recuadro en el que aparece la

información de Windows.

5 15

c. Es una imagen de 16 x16

utilizado para representar archivos

y carpetas etc.

6 15

7 15

8 30 minutos

9 30

D. Es un dispositivo del

computador.

A: Es el conjunto que se despliega

al hacer clic en el botón.

Page 73: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

45 minutos

30

30¿Que es un icono?

2 0

4 15 minutos

5 15

c. Es una imagen de 16 x16

utilizado para representar archivos

y carpetas etc.

6 15

7 15

8 30 minutos

9 30

D. Es un dispositivo del

computador.

A: Es el conjunto que se despliega

al hacer clic en el botón. B:Un recuadro en el que aparece la

información de Windows.

Page 74: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

10

45 minutos

30

30¿Que es un icono?

2 0

4 15 minutos

B:Un recuadro en el que aparece la

información de Windows.

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

9 30

D. Es un dispositivo del

computador.

A: Es el conjunto que se despliega

al hacer clic en el botón.

c. Es una imagen de 16 x16

utilizado para representar archivos

y carpetas etc.

Page 75: Juego qqsm

A: Dálmata.

C: Pekinés. D: San Bernardo.

B: Dóberman.

2 0

8 30 minutos

12

11

10

45 minutos

30

30¿Qué raza de perro tiene

por nombre el gentilicio de

la ciudad de China?

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

9 30

50:50

Page 76: Juego qqsm

A: Dálmata.

C: Pekinés.

2 0

8 30 minutos

12

11

10

45 minutos

30

30¿Qué raza de perro

tiene por nombre el

gentilicio de la ciudad

de China?

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

9 30

50:50

Page 77: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

9

45 minutos

30

30¿Qué raza de perro

tiene por nombre el

gentilicio de la ciudad

de China?

2 0

4 15 minutos

5 15

C: Pekinés.

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Dálmata.

10 30

Page 78: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

9

45 minutos

30

30¿Qué raza de perro

tiene por nombre el

gentilicio de la ciudad

de China?

2 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

10 30

A: Dálmata.

C: Pekinés.

Page 79: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

9

45 minutos

30

30¿Qué raza de perro

tiene por nombre el

gentilicio de la ciudad

de China?

2 0

D: San Bernardo.

4 15 minutos

B: Dóberman.

5 15

C: Pekinés.

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Dálmata.

10 30

Page 80: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

9

45 minutos

30

30¿Qué raza de perro

tiene por nombre el

gentilicio de la ciudad

de China?

2 0

D: San Bernardo.

4 15 minutos

5 15

C: Pekinés.

6 15

7 15

8 30 minutos

10 30

A: Dálmata. B: Dóberman.

Page 81: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

9

45 minutos

30

30¿Qué raza de perro

tiene por nombre el

gentilicio de la ciudad

de China?

2 0

D: San Bernardo.

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

10 30

A: Dálmata. B: Dóberman.

C: Pekinés.

Page 82: Juego qqsm

1 0

3 0

12

11

9

45 minutos

30

30¿Qué raza de perro

tiene por nombre el

gentilicio de la ciudad

de China?

2 0

4 15 minutos

5 15

C: Pekinés.

6 15

7 15

8 30 minutos

10 30

A: Dálmata. B: Dóberman.

D: En Los Ángeles.

Page 83: Juego qqsm

A: Unidades de

almacenamiento.

C :Computadores. D: Sistemas Operativos.

B: Unidades de medida.

2 0

8

730 minutos

15

12

11

9

45 minutos

30

30Linux, Unix, MS-DOS,

Windows, Mac OS, son

ejemplos de:

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

10 30

50:50

Page 84: Juego qqsm

A: Unidades de

almacenamiento.

C :Computadores.

2 0

8

730 minutos

15

12

11

9

45 minutos

30

30Linux, Unix, MS-DOS,

Windows, Mac OS, son

ejemplos de:

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

10 30

50:50

Page 85: Juego qqsm

A: Unidades de

almacenamiento.

1 0

8

3

30 minutos

0

12

10

9

45 minutos

30

30Linux, Unix, MS-DOS,

Windows, Mac OS, son

ejemplos de:

2 0

4 15 minutos

5 15

C :Computadores.

6 15

7 15

11 30

Page 86: Juego qqsm

1 0

8

3

30 minutos

0

12

10

9

45 minutos

30

30Linux, Unix, MS-DOS,

Windows, Mac OS, son

ejemplos de:

2 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

11 30

C :Computadores.

A: Unidades de

almacenamiento.

Page 87: Juego qqsm

A: Unidades de

almacenamiento.

1 0

8

3

30 minutos

0

12

10

9

45 minutos

30

30Linux, Unix, MS-DOS,

Windows, Mac OS, son

ejemplos de:

2 0

D: Sistemas Operativos.

4 15 minutos

B: Unidades de medida.

5 15

C :Computadores.

6 15

7 15

11 30

Page 88: Juego qqsm

1 0

8

3

30 minutos

0

12

10

9

45 minutos

30

30Linux, Unix, MS-DOS,

Windows, Mac OS, son

ejemplos de:

2 0

D: Sistemas Operativos.

4 15 minutos

B: Unidades de medida.

5 15

6 15

7 15

11 30

C :Computadores.

A: Unidades de

almacenamiento.

Page 89: Juego qqsm

1 0

8

3

30 minutos

0

12

10

9

45 minutos

30

30Linux, Unix, MS-DOS,

Windows, Mac OS, son

ejemplos de:

2 0

D: Sistemas Operativos.

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

11 30

C :Computadores.

A: Unidades de

almacenamiento.B: Unidades de medida.

Page 90: Juego qqsm

1 0

8

3

30 minutos

0

12

10

9

45 minutos

30

30Linux, Unix, MS-DOS,

Windows, Mac OS, son

ejemplos de:

2 0

4 15 minutos

B: Unidades de medida.

5 15

6 15

7 15

11 30

C :Computadores.

A: Unidades de

almacenamiento.

D: Sistemas Operativos.

Page 91: Juego qqsm

A: Después.

C: Ayer. D: Hoy.

B: Otro día.

2 0

12

10

9

45 minutos

30

30Completa el refrán

popular: no dejes para

mañana lo que puedes

hacer…………………

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

11 30

50:50

Page 92: Juego qqsm

A: Después.

D: Hoy.

2 0

12

10

9

45 minutos

30

30Completa el refrán

popular: no dejes para

mañana lo que puedes

hacer…………………

1 0

3 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

11 30

50:50

Page 93: Juego qqsm

1 0

3 0

11

1030

30Completa el refrán

popular: no dejes para

mañana lo que puedes

hacer…………………

2 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Después.

9 30

D: Hoy.

12 45 minutos

Page 94: Juego qqsm

1 0

3 0

11

1030

30Completa el refrán

popular: no dejes para

mañana lo que puedes

hacer…………………

2 0

4 15 minutos

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

9 30

12 45 minutos

D: Hoy.

A: Después.

Page 95: Juego qqsm

1 0

3 0

11

1030

30Completa el refrán

popular: no dejes para

mañana lo que puedes

hacer…………………

2 0

4 15 minutos

B: Otro día.

5 15

C: Ayer.

6 15

7 15

8 30 minutos

A: Después.

9 30

D: Hoy.

12 45 minutos

Page 96: Juego qqsm

1 0

3 0

11

1030

30Completa el refrán

popular: no dejes para

mañana lo que puedes

hacer…………………

2 0

4 15 minutos

B: Otro

día.

5 15

C: Ayer.

6 15

7 15

8 30 minutos

9 30

12 45 minutos

D: Hoy.

A: Después.

Page 97: Juego qqsm

1 0

3 0

11

1030

30Completa el refrán

popular: no dejes para

mañana lo que puedes

hacer…………………

2 0

4 15 minutos

5 15

C: Ayer.

6 15

7 15

8 30 minutos

9 30

12 45 minutos

D: Hoy.

A: Después. B: Otro día.

Page 98: Juego qqsm

1 0

3 0

11

1030

30Completa el refrán

popular: no dejes para

mañana lo que puedes

hacer…………………

2 0

4 15 minutos

B: Otro día.

5 15

6 15

7 15

8 30 minutos

9 30

12 45 minutos

D: Hoy.

A: Después.

C: Ayer.

Page 99: Juego qqsm
Page 100: Juego qqsm
Page 101: Juego qqsm
Page 102: Juego qqsm
Page 103: Juego qqsm

A B C D

76%

3%9% 12%

Respuestas del público

Page 104: Juego qqsm

A B C D

18%

55%

7%

20%

Respuestas del público

Page 105: Juego qqsm

A B C D

1%4%

91%

4%

Respuestas del público

Page 106: Juego qqsm

A B C D

4%0%

11%

85%

Respuestas del público

Page 107: Juego qqsm

INTENTALO DE NUEVO

Page 108: Juego qqsm