juego multimedia
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A través de un jjuego interactivo se estudia la cultura general sobre historia, geografía y gastronomía mundial.TRANSCRIPT
WORLD TOUR: EL VIAJE DEL CONOCIMIENTO
GUIÓN MULTIMEDIA EDUCATIVO
Universidad Autónoma de Barcelona
Máster en Comunicación y Educación
“World Tour: el viaje del conocimiento”
Andrea Terán Orlich
Farid González Castellanos
Rosa María Rhénals Cárdenas
Tania Huidobro Moreno
Junio 2011
GUIÓN MULTIMEDIA EDUCATIVO
TABLA DE CONTENIDOS OBJETIVO GENERAL: Proponer a los estudiantes una herramienta lúdica de aprendizaje para
estimular su interés en la cultura mundial. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
a. Fomentar el interés hacia las diferentes culturas del mundo b. Reforzar los contenidos impartidos en la secundaria, en materia de
arte, historia y gastronomía mundial. c. Promover el viaje como medio de crecimiento y aprendizaje.
OBJETIVOS PEDAGÓGICOS:
Ampliar habilidades cognoscitivas en los ámbitos de la cultura general mundial, a través del proceso de la observación y la memoria, en un juego
interactivo de competencia. PÚBLICO DESTINATARIO:
El juego está diseñado para educar a jóvenes y a estudiantes entre los
14 y 17 años.
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL: Este es un juego interactivo que invita al conocimiento de las diferentes
manifestaciones culturales del mundo a través de la observación y el desarrollo de la memoria. El juego es una actividad individual que se lleva
a cabo en una serie de escenarios alrededor del mundo, en los cuales el usuario puede escoger entre tres áreas de la cultura dependiendo de las
características de cada ciudad (Arte -1, Monumentos-2 y Gastronomía-3) teniendo en cuenta que no todas la ciudades contarán con las tres áreas.
Dependiendo de la selección, el jugador tendrá que realizar un recorrido en
el cual se irá acumulando un puntaje. Si el jugador logra superar los retos
presentados en el tiempo estipulado, podrá viajar a la siguiente ciudad; de
lo contrario, si el tiempo se termina sin culminar las pruebas, o el puntaje
se ha restado en sus elecciones erróneas, deberá retroceder al escenario
anterior, o en su defecto, al inicio.
En las diferentes pruebas se requerirá de la capacidad memorística del jugador, así como de su habilidad en la observación de detalles, lo que
contribuirá a la generación de elementos conceptuales referentes a las
asignaturas impartidas en la escuela secundaria, con relación a la historia, el arte y la gastronomía. A lo largo del juego, el usuario irá memorizando
datos que serán un requisito para superar la prueba final.
TRAMA:
¨ ¡Hola, finalmente han llegado las deseadas vacaciones de verano! Después de un largo año de trabajo, por fin tienes el billete de avión
que te permitirá viajar por el mundo para conocer y aprender de las
riquezas culturales que hay en él. Arte, historia y gastronomía serán
las áreas que podrás explorar en esta gran aventura.¨
La historia que envuelve el desarrollo del juego gira en torno a un
personaje joven que ha decidido realizar un viaje durante sus vacaciones
de verano.
El jugador (en este caso el estudiante) puede escoger un continente y el orden en el cual desea abordar las áreas de interés (ARTE PICTÓRICO-1, MONUMENTOS-2, GASTRONOMÍA-3). Una vez que ha realizado esta
selección deberá emprender un recorrido predeterminado, superando
pruebas en el área de su preferencia. De acuerdo a su decisión se
trasladará a un país y comenzará a jugar. Para poder avanzar al siguiente
país es necesario, haber superado las pruebas de todas las áreas.
Desarrollaremos el escenario, asumiendo que el estudiante seleccionó el continente europeo.
ARTE: En la ciudad de Madrid toca la prueba de los museos (Museo El Prado, Museo Reina Sofía y Museo Van Thyssen), en la que el jugador- estudiante tendrá que colocar, entre un grupo de quince cuadros famosos, los correspondientes a cada museo. Hay tres clases de presentación
MONUMENTOS: En la ciudad de Barcelona, contarán con la prueba sobre
los monumentos más relevantes de ella, los que estarán escondidos entre un
grupo grande de diferentes objetos con similar forma y color, para que el estudiante-jugador desarrolle la capacidad de observación, al ubicarlos
dentro del recuadro en un tiempo determinado. Habrá tres variedades de
monumentos diferentes, para el caso que el estudiante pierda y le toque
regresar o pasar nuevamente por esta prueba.
diferente, para que haya diversas alternativas cada vez que el estudiante
pierda y le toque regresar a esta prueba.
GASTRONOMÍA: En la Toscana, Italia, se presentará al jugador con
información culinaria y posteriormente este deberá superar una serie de
pruebas en esta materia. En la parte superior del escenario, aparecerán
flotando los ingredientes de una receta, el jugador deberá atrapar los
ingredientes correctos para la realización del platillo. En caso que el usuario se equivoque de ingrediente, le serán restados puntos.
El personaje que recorre los diversos escenarios, es un avatar que el jugador diseñará, seleccionando una serie de atributos físicos, creando
una personalidad con la que se identifique. A través de este personaje, el jugador aprehenderá los conocimientos en el entorno virtual en que se
desenvuelven las pruebas.
PERSONAJE:
MODELO DE DATOS (Ampliar para ver detalle)
GUIÓN
PANTALLA IMAGEN-VIDEO AUDIO TEXTO-INFOGRAFÍA INTERFAZ-ACCIÓN
INTRO Mosaico con imágenes de los Música
De principales monumentos, aventura,
comida y obras de arte que se presentarán en el juego (ej. Soldados de Terracota China, Museo del Prado- Madrid, La Sagrada Familia- Barcelona, El Jardin de las Delicias, El Bosco, Paella Valenciana, Pizza italiana etc.)
Una pantalla de ordenador que simule la compra de un billete aéreo online con un recuadro en el centro de la pantalla que contiene el texto.
Música de viaje
El nombre del Juego en el centro de la pantalla:
¨World Tour: el viaje del conocimiento¨
El usuario debe hacer click en el botón que aparecerá en la parte inferior de la pantalla con la palabra INICIAR.
Bienvenida al usuario
Mapamundi Un mapamundi que muestra el nombre de los continentes, con un recuadro lateral que indica al usuario para escoger una región.
Música de viaje
¨Hola, finalmente han llegado las deseadas vacaciones de verano. Después de un largo año de trabajo por fin tienes el boleto de avión que te permitirá viajar por el mundo para conocer y aprender de las riquezas culturales que hay en él. Arte, Historia y Gastronomía serán las áreas que podrás explorar en esta gran aventura¨…
En el recuadro lateral aparecerá el siguiente texto: ¨Ahora debes seleccionar el continente en el que iniciarás tu viaje¨.
El usuario debe hacer click en el botón que aparecerá en la parte inferior de la pantalla con la palabra CONTINUAR.
Escenario I Madrid/Arte
Una especie de plano de la ciudad de Madrid con los tres principales museos ilustrados y sus respectivos nombres (Museo del Prado, Reina Sofía y Van Thyssen ).
En la parte inferior de la pantalla irán apareciendo uno a uno, una serie de cuadros.
Música clásica dinámica/ chillout
En la parte superior de la pantalla aparecerá el texto:
¨A continuación debes arrastrar cada obra de arte hasta el Museo en el que se encuentra. Recuerda leer la información de las obras para que puedas superar el gran reto que te espera al final de tu viaje¨
El usuario, debe elegir una región en el mapamundi. Cuando vaya moviendo el cursor sobre
el mapa, se iluminará cada continente de un color diferente.
El usuario debe arrastrar las obras hasta su respectivo museo. Las obras irán apareciendo en la barra que
se encuentra en la parte
inferior de la pantalla. Si el jugador coloca el cursor sobre el cuadro se desplegará una leyenda que indicará la información de la obra (fecha, pintor y país)
Escenario II Italia/ Gastronomía
Ilustración de paisaje típico de la Toscana italiana con los ingredientes necesarios para hacer una pizza moviéndose por
el espacio.
Música típica italiana
¨Disfruta de la deliciosa cocina italiana en tu viaje por la Toscana. Si quieres conocer otras ciudades italianas debes de cocinar la pizza perfecta. Para hacerlo, debes de saltar y agarrar los ingredientes necesarios.
Ten cuidado, recuerda que el
secreto de la cocina está en los
pequeños detalles, asegúrate de
utilizar los ingredientes indicados.¨
El jugador con el cursor tendrá que dar varios clicks seguidos para conseguir que el personaje salte. Entre más rápidos sean los click, más alto saltará el personaje. De esta forma debe ir eligiendo cada uno de los ingredientes.
MODELO DE PANTALLA (Esta es una imagen tomada de un juego real online, no obstante es una muestra para orientar sobre el diseño final que usaremos) ESCENARIOS
DISEÑO FÍSICO
1. MODELO AVATARES.
ROSTRO
CUERPO Y COLORES
2. MAPAMUNDI Y OTROS MAPAS
3. LINEA DE DISEÑO Y COLORES