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El juego de la vida sana meta Material y Jugadores u 1 ficha de diferente color por cada Jugador u Un dado. u Jugadores: Las partidas clásicas suelen ser de 2 o 4 jugadores. REGLAS DEL JUEGO DE LA VIDA SANA u 5 AL DÍA: Casillas 5, 10, 15, 20. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay un logo de “5 al día” y volver a tirar. u Escalera Pera: Casilla 6. Si se cae en esta casilla se salta a la casilla 11 (Escalera Aguacate) u Escalera Aguacate: Casilla 11. Si se cae en esta casilla se retrocede a la casilla 6 (Escalera Pera) u Frutería: Casilla 17. Si se cae en esta casilla se pierde un turno porque tienes que parar hacer la compra. u Laberinto: Casilla 19. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 13. u Comida Rápida: Casilla 22. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1. u Entrar en la meta de “5 al día”: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.

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Page 1: JUEGO DE LA VIDA SANA - 5 al día DE... · El juego de la vida sana meta Material y Jugadores u 1 ficha de diferente color por cada Jugador u Un dado. u Jugadores: Las partidas clásicas

El juego de la vida sana

meta

Material y Jugadoresu 1 ficha de diferente color por cada Jugadoru Un dado.u Jugadores: Las partidas clásicas suelen ser de 2 o 4 jugadores.

REGLAS DEL JUEGO DE LA VIDA SANAu 5 AL DÍA: Casillas 5, 10, 15, 20. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay un logo de “5 al día” y volver a tirar.u Escalera Pera: Casilla 6. Si se cae en esta casilla se salta a la casilla 11 (Escalera Aguacate)u Escalera Aguacate: Casilla 11. Si se cae en esta casilla se retrocede a la casilla 6 (Escalera Pera)u Frutería: Casilla 17. Si se cae en esta casilla se pierde un turno porque tienes que parar hacer la compra.u Laberinto: Casilla 19. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 13.u Comida Rápida: Casilla 22. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1.u Entrar en la meta de “5 al día”: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.