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TRABAJO N° 2MULTIMEDIAJUAN FRANCO

1103 JT 2013

COLEGIO VENECIA I.E.D

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16.1 ¿Qué es el ActionScript?

El ActionScript es ellenguaje deprogramación que hautilizado Flash desdesus comienzos, y quepor supuesto, empleaFlash CS5. A grandesrasgos, podemos decirque el ActionScript nospermitirá realizar conFlash CS5 todo lo quenos propongamos, yaque nos da el controlabsoluto de todo lo querodea a una películaFlash.

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Características generales

* el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director

*ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación

*ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc.

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17.1 Ejemplos de uso del código ActionScript

código ActionScript en los

diferentes objetos existentes

en Flash CS5. De este modo

lo comprenderemos mejor y

porqué no, nos ahorraremos

trabajo al tener ya hechos

aquí muchos de los códigos

que usaremos en nuestras

películas

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17.2 Código ActionScript para botones

Los Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.

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CAMBIAR DE TAMAÑO

La primera línea y la segunda tienenla misma función que en el casoanterior

En la tercera línea definimos lafunción y podemos ver lapropiedad .width (anchura), vemosque hay un operador de asignación( = ), luego deducimos que vamos aasignar una anchura determinada aun objeto. ¿Qué anchura? Pues350, que es la cantidad que apareceen la parte derecha de la expresión.¿Y a qué objeto? Al que va delantedel ".", o lo que es lo mismo, alafectado por la propiedad.

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Unidad 18. Navegación - ActionScript (I)18.1. Introducción

En este tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript.

Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.

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18.2. Los Botones

Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones.

En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear la navegación entre las diferentes secciones.

Así que el primer paso, después de haber creado la interfaz de la película en una capa, será crear e insertar los botones en una nueva capa para trabajar con mayor facilidad.