jornadas internacionales para docentes- 25 y 26 de...

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1 Jornadas Internacionales para Docentes- 25 y 26 de abril, 2014. Lectura y Educación, una relación que se renueva 40º Feria Internacional del Libro de Buenos Aires (Predio Ferial La Rural, Plaza Italia). Entre la esperanza y el temor: la incertidumbre de los educadores ante la evolución de la lectura Anne-Marie Chartier Me gustaría ante todo agradecer a los organizadores de este evento por su amable invitación. Cuando me enteré del tema sobre el cual debía hablar me sentí honrada y a la vez sorprendida, ya que es un tema sobre el cuál se interroga a especialistas de nuevas tecnologías es decir, generalmente, jóvenes, hombres y, si se puede, de los Estados Unidos. Me pregunté: ¿que podría decir al respecto una mujer como yo, francesa, retirada, que se dedica a escribir sobre la historia de la enseñanza de la lectura, es decir, sobre la escuela en el tiempo pasado? Claro yo sé, como todos sabemos, que en menos de veinte años las nuevas tecnologías han cambiado completamente nuestra relación con la lectura. Estos cambios los sentimos y los seguimos sin poder escaparnos de ellos. Son mutaciones que se nos imponen de manera mucho más fácil que un cambio político o social, ya que se nos presentan a través de objetos deseables, útiles, atractivos, y nunca impuestos por una autoridad superior. Tenemos la libertad de no comprarlos ni usarlos. Pero, ¿cómo resistir a la tentación? ¿Quién de nosotros podría vivir, hoy en día, sin estos objetos fantásticos donde podemos leer, escribir, escuchar, ver y hablar a la vez, estas máquinas que llamamos "portátiles", como la computadora, el celular, el ipad, el smartphone, etc. Por lo tanto, hoy he decidido salirme del discurso habitual donde se dice que las nuevas tecnologías lo cambian todo, absolutamente todo, y que el problema es que la escuela no ha cambiado rápidamente y que no ha cambiado lo suficiente.

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Jornadas Internacionales para Docentes- 25 y 26 de abril, 2014.

Lectura y Educación, una relación que se renueva

40º Feria Internacional del Libro de Buenos Aires (Predio Ferial La Rural, Plaza

Italia).

Entre la esperanza y el temor:

la incertidumbre de los educadores ante la evolución de la lectura

Anne-Marie Chartier

Me gustaría ante todo agradecer a los organizadores de este evento por su amable

invitación. Cuando me enteré del tema sobre el cual debía hablar me sentí honrada y a la

vez sorprendida, ya que es un tema sobre el cuál se interroga a especialistas de nuevas

tecnologías es decir, generalmente, jóvenes, hombres y, si se puede, de los Estados

Unidos.

Me pregunté: ¿que podría decir al respecto una mujer como yo, francesa, retirada,

que se dedica a escribir sobre la historia de la enseñanza de la lectura, es decir, sobre la

escuela en el tiempo pasado?

Claro yo sé, como todos sabemos, que en menos de veinte años las nuevas

tecnologías han cambiado completamente nuestra relación con la lectura. Estos cambios

los sentimos y los seguimos sin poder escaparnos de ellos. Son mutaciones que se nos

imponen de manera mucho más fácil que un cambio político o social, ya que se nos

presentan a través de objetos deseables, útiles, atractivos, y nunca impuestos por una

autoridad superior. Tenemos la libertad de no comprarlos ni usarlos.

Pero, ¿cómo resistir a la tentación? ¿Quién de nosotros podría vivir, hoy en día, sin

estos objetos fantásticos donde podemos leer, escribir, escuchar, ver y hablar a la vez,

estas máquinas que llamamos "portátiles", como la computadora, el celular, el ipad, el

smartphone, etc.

Por lo tanto, hoy he decidido salirme del discurso habitual donde se dice que las

nuevas tecnologías lo cambian todo, absolutamente todo, y que el problema es que la

escuela no ha cambiado rápidamente y que no ha cambiado lo suficiente.

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Yo no comparto esta opinión. ¿Qué significa “cambiar todo”? Para mí es necesario

pensar, al mismo tiempo, en aquello que cambia y en lo que no ha cambiado y no

cambiará. Y pienso que se debe comparar los cambios actuales con los cambios de antes.

De esta manera, podremos describir con mayor precisión las particularidades de lo que

vivimos hoy en día.

Hoy me encuentro en una posición difícil ya que debo convencerlos que estas

innovaciones no causan una ruptura radical entre el pasado de la lectura y un futuro

completamente nuevo. Los investigadores de la historia muestran que desde hace tiempo

la escuela ha estado integrando las nuevas tecnologías, siempre y cuando estuvieran

vinculadas con lo escrito. Pero nadie se acuerda, no sé porque. Se recuerdan más bien los

discursos filosóficos o didácticos sobre la educación, los debates entre métodos de

lectura, el nombre de los grandes pedagogos, pero no los cambios materiales que afectan

mucho más a la vida de la clase.

Yo comenzaría recordándoles tres cosas que no cambiarán.

La primera: los niños seguirán naciendo analfabetos. Lo que viene a ser una buena

noticia, ya que significa que todavía tendrán que aprender a leer y, para ello, seguirán

necesitando un mediador cerca de ellos.

La segunda: ese mediador no puede ser únicamente una máquina.

La tercera: al lado de las nuevas herramientas, estas máquinas que algunos

consideran "inteligentes”, los útiles tradicionales como el libro, el papel y los lápices, los

cuadernos, continuarán existiendo.

Mi exposición está dividida en tres partes. En la primera, les recordaré los

argumentos que intercambian aquellos entusiastas y aquellos desilusionados por los

efectos de la tecnología en la lectura y en la educación. Estos argumentos no se pueden

separar. En realidad cada uno de nosotros, dependiendo de la situación, puede ponerse de

un lado o del otro. Tomaré como ejemplo particular los videojuegos.

En la segunda, les contaré cómo en el pasado la escuela se ha visto transformada

en distintas ocasiones con la irrupción de nuevas tecnologías de escritura.

En la última parte, voy a dar algunos ejemplos de lo que se hace para domesticar el

mundo digital, en las bibliotecas, las escuelas, y en todos los lugares educativos.

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I. Los cambios según los entusiastas y los desilusionados

En 1995, Internet pasó a ser parte del espacio público y de los hábitos sociales. En

sólo algunos años, este dispositivo tecnológico ha revolucionado a la vez la consulta de

datos y las comunicaciones a distancia. Este nuevo mercado trae consigo una

competencia comercial encarnecida de producción de programas, de software, de base de

datos y de motores de búsqueda. Las redes nos permiten conectarnos más y más rápido en

el trabajo, en la casa, en los transportes, en la playa. Los usuarios ya no se sorprenden de

las novedades.

De manera que las relaciones con la lectura, y también con la escritura, se han

visto cambiadas incluso cuando, como en mi caso, se hubiesen adquirido a través de años

y años de escolarización sin pantallas ni teclados.

¿Cuál es el cambio más importante? Creo que es la relación de los lectores con el

tiempo y con el espacio.

“Antes”, leer y escribir eran actividades separadas, sucesivas, más o menos lentas,

como lo muestran retratos de lectores o lectoras, con un libro abierto entre las manos, o

retratos de hombres o mujeres cogiendo una pluma, sentados ante su mesa de trabajo.

“Ahora”, ¿cómo saber si el que tiene la vista fija frente a su máquina está leyendo,

escribiendo, haciendo cálculos, escuchando música, viendo imágenes o una película? ¿Si

está trabajando o jugando? Leer lleva a escribir y escribir lleva a leer, pero la pantalla

también obliga a manipular números, imágenes y sonido.

“Antes”, letras, cifras, gráficos, esquemas e imágenes pertenecían a formas

textuales distintas; “ahora” todos los símbolos semióticos intervienen juntos. La

temporalidad de la lectura ha cambiado y, tal vez, lo que se nombre como “lectura”.

A. La escuela y el saber de libre acceso: la voz de los entusiastas

¿Qué dicen los entusiastas? Que las ventajas de esta nueva herramienta para una

pedagogía de masas están basadas sobre tres argumentos.

1. Las máquinas son ejecutantes perfectas de todas las tareas repetitivas: buscar,

copiar, dar formato e imprimir tantas veces como se desee, rápido y sin esfuerzo.

Liberados de estas tareas improductivas y tediosas, los maestros y los alumnos tienen más

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tiempo para dedicarse a las actividades “de alto nivel” que ponen en movimiento la

inteligencia y la imaginación.

2. Con las máquinas, el saber es de libre acceso para todos: la gente puede

enriquecer su propia “biblioteca” relacionando con otras las carpetas que descargan,

gracias a los vínculos “hipertextos”. Pueden componer nuevos textos a partir de los textos

leídos mediante añadidos, reducciones, variantes. No es posible enumerar todos los

“pueden” que están disponibles; los textos a leer, los recursos y las actividades son

infinitas.

3. Las nuevas tecnologías permiten que todos aprendan a distancia. Hoy en día

persiste la escuela tradicional con sus grupos y sus alumnos alineados en sus mesas

mientras el maestro habla delante del pizarrón. También tenemos los “cursos virtuales”,

los famosos MOOCs (Massive Open Online Courses), que pueden escucharse cuando se

desee, como se desee y tantas veces como se desee. Se dicen que los MOOCs son la

escuela del futuro.

Los optimistas saludan así con entusiasmo la llegada de una nueva era. Están

convencidos de que todos los principios preconizados por las pedagogías de vanguardia,

utópicas al principio del siglo XX, han encontrado los medios para hacerse realidad.

Gracias a las tecnologías digitales será posible respetar ritmos e intereses singulares,

individualizar trayectorias de aprendizaje, brindar ayuda personalizada a aquellos que se

encuentran en dificultad, favorecer los intercambios entre pares, entrenar a los alumnos

de manera lúdica y evaluar las experiencias adquiridas y los progresos más que sancionar

las faltas.

Es posible, claro. Pero, no todo lo que es posible es realizable.

B. Los engaños reales de lo virtual: las voces pesimistas

1. Primero: el costo. Los pesimistas subrayan los obstáculos de ese programa al

igual que sus peligros, debido al costo exorbitante de los ambientes digitales. Lo más

costoso no es el equipo individual (una computadora por alumno) sino el ambiente

material y humano: presupuestos regulares de funcionamiento, locales equipados,

maestros preparados para el uso de estas nuevas herramientas, y personal de

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mantenimiento disponible y eficaz. Y lo que era gratis al principio, rápidamente se

convierte en pago.

Y aunque sea gratis, es caro: cuando fui a Bangladesh, hace dos años, visité la sala

de computación en una escuela secundaria en la que Microsoft había ofrecido cuarenta

equipos. La escuela tuvo que pagar una puerta de seguridad para evitar robos. En este

cuarto vacío, máquinas nuevas estaban todavía en su cubierta de plástico. Ningún maestro

las usaba. ¿Por qué? Debido a frecuentes cortes de electricidad. En Bangladesh, todo el

mundo quiere teléfonos celulares porque las llamadas son gratuitas y porque los teléfonos

móviles se pueden recargar mediante paneles solares. Sin embargo, el modelo occidental

del salón de clase para las computadoras parecía el único posible para Microsoft y nadie

preguntó qué habría sido útil para los profesores y los alumnos.

2. Segunda objeción: la ilusión de la cantidad. Las computadoras introducen un

cambio más espectacular que real, porque si bien las potencialidades de las máquinas son

vertiginosas, el tiempo de los individuos no puede expandirse. ¿De qué sirve una

mediateca digital con millones de archivos si es imposible leerlos? Dado que los días

siguen teniendo siempre veinticuatro horas, la abundancia prometida es un engaño

comercial. Como de costumbre, los que sacarán mayor provecho son los que saben

buscar, identificar, seleccionar, jerarquizar, variando sus criterios de elección según sus

objetivos, resultando estos procedimientos de un largo aprendizaje.

3. Tercero: la ilusión del saber fácil. Las máquinas no pueden aprender en lugar de

los alumnos. Sería iluso tomar a la minoría actual de jóvenes usuarios aficionados como

un buen indicador de “lo que son capaces de hacer todos los niños”. Los “analfabetos

digitales” ya se encuentran entre nosotros. Para trabajar con una máquina no sólo se

requiere una capacidad de leer-escribir más elevada que para el libro, sino que además

hay que saber escribir con el teclado y responder a las instrucciones de la computadora.

Por lo tanto, los aprendizajes básicos no se aceleran. Al contrario, cuando estas

tecnologías se hayan vuelto obligatorias, lo que no tardará en ocurrir, un nuevo fracaso

masivo profundizará la brecha entre los alumnos favorecidos que son buenos lectores y

los menos favorecidos.

4. Por último, la carrera por nuevos objetos. Las nuevas tecnologías son una

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carrera frenética de nuevos productos. Venta de material, venta de nuevos programas,

propuestas de artículos inútiles. Todos los nuevos productos (software, aplicaciones) son

programados para durar poco tiempo. Los usuarios son prisioneros de motores de

búsqueda de empresas privadas gobernadas por la ley de la ganancia. Los usuarios se ven

obligados a creer lo que dicen las publicidades.

Los educadores eran considerados como encargados de misiones por los servicios

públicos, llamados escuelas y bibliotecas. Con Internet ellos se transforman en clientes,

destruyendo poco a poco las comunidades educativas. Las empresas privadas son mucho

más eficaces y más avanguardistas que los estados para democratizar (es decir masificar)

el acceso al saber, si es rentable.

Sin embargo, no es una razón suficiente para rechazar todos los productos

disponibles en el mercado. Entonces, ¿qué hacer?, ¿qué pensar?

Vamos a ver estas dos miradas sobre un ejemplo concreto, como el de los

videojuegos, que compiten con los libros.

C. Los videojuegos

1. La primera industria cultural de masas en el mundo

Después de Atari y Nintendo, Sony y Microsoft comparten una industria que

cuenta con adeptos en el mundo entero. En diciembre del 2011 Harry Potter y Avatar, los

dos productos comerciales más rentables de la historia, habían sido detronados por el

video juego Call of Duty Modern Warfare.

Sabía que la industria del showbusiness (cine, video y música) ha superado la

impresión, pero aprendí con asombro que las ventas de videojuegos sobrepasan las de la

industria cinematográfica y musical. En efecto, la industria de los videojuegos se ha

convertido en la primera industria cultural de masas en el mundo. Podemos constatar que

estos juegos han cambiado la vida diaria de las familias. Con los ojos pegados a la

pantalla, los niños se quedan tranquilos en el auto o en el sofá de la casa. Los niños

obedecen sin protestar, se lavan los dientes, terminan su comida, hacen sus tareas, y todo

a cambio de no verse privados de su Playstation. Esta adicción no solo está presente

durante la infancia: según una encuesta reciente en Francia, el ochenta por ciento de

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jóvenes, entre quince y veinticuatro años, juegan videojuegos con frecuencia. En cuanto a

los juegos de rol, la edad media en Francia es alrededor de los treinta años.

2. Los riegos que denuncian los educadores

Obviamente entiendo por qué tantos enseñantes denuncian los riesgos de esta

adicción: los juegos son repetitivos, tontos y crueles. Sumergen al jugador en un mundo

donde aprende a olvidar la realidad para vivir una vida imaginaria, maravillosa u horrible.

Los estereotipos sexistas y xenófobos están presentes por donde quiera. Estas vidas

"maravillosas" están dedicadas al consumo. Las chicas aprenden más que todo a

maquillarse, a comprarse ropa, a gastar mucho dinero y a conocer chicos ricos que les dan

muchos regalos. Las vidas horribles están llenas de monstruos y de enemigos que hay que

matar para sobrevivir a toda costa. En el famoso juego World of Warcraft, el mundo está

dividido entre el mal y el bien. Los jugadores deben escribir una carta de motivación en

un currículo, y si son aceptados, entrarán en una guilda militar donde deberán obedecer a

los jefes.

Cada vez que ocurre alguna masacre entre jóvenes en el mundo real, los

periodistas denuncian el rol de los videojuegos en el aumento de la violencia. Los juegos

acostumbran a los jugadores a practicar virtualmente el asesinato, a hacer guerras sin

tregua donde los buenos son blancos y guapos, y los malos feos y deformes.

3. Los videojuegos, nueva forma de creación estética

Sin embargo, otras voces menos críticas dicen que desde su creación las cosas han

cambiado bastante. Estas voces dicen que los adultos que sentencian a los jugadores no

tienen la menor idea de su verdadera experiencia y que, probablemente, nunca han jugado

a Super Mario cuando eran pequeños. Que no son capaces de hacer la diferencia entre los

juegos de tiro y los de combate (shooter games), los juegos de plataforma y los juegos de

supervivencia, de horror, de rol, de rompecabezas, de estrategia y de simulación. Que

nunca se han conectado a las plataformas en línea donde millones de usuarios juegan

juntos sobre el MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) a un juego

tan famoso como World of Warcraft.

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Ellas ignoran que los juegos de simulación, que pueden recrear situaciones de la

vida, son utilizados de manera profesional, para empezar un proyecto de construcción,

una emergencia médica, la gestión de viajes, y ya, la formación de los maestros. Jugando

los jugadores pueden aprender mucho, tal vez hasta más que leyendo.

Hay videojuegos que son útiles y otros que son hermosos. Aquellos que han

viajado a la increíble belleza del mundo de imágenes creadas por los nuevos diseñadores

saben que son verdaderos artistas digitales. Con los productos recientes, los jugadores

están cada vez más relacionados con la creación, ya que ellos mismos eligen los rasgos

físicos y psicológicos de sus personajes, que se desarrollan en escenarios dinámicos más

y más sutiles: a Cortázar le hubiera gustado mucho esta nueva forma de jugar a la rayuela.

Los avatares creados de esta manera no son nada menos que una nueva versión de las

máscaras de carnaval de antaño, que cada uno se ponía con júbilo en los momentos

festivos, lúdicos. Nos gusta vivir un ratito con los Cronopios y la Famas, pero ninguna

persona normal espera verlos IéRéLé, In Real Life, en la vida real.

Si nos gusta la ficción en las novelas, ¿porqué rechazarla en los videos juegos?

4. Las élites, lo culto y lo popular

Así que nos vemos obligados a dar un paso atrás, para recordar todos los discursos

de las élites académicas, de profesores y educadores, condenando los nuevos medios de

comunicación a lo largo de la historia:

Estos discursos condenaron la televisión y sus emisiones superficiales y vulgares

interrumpidas constantemente por la publicidad. Sin embargo, la miraban y soñaban con

ser invitados.

Condenaron el cine, considerado en sus inicios como un producto barato,

demasiado popular para tener algún valor, y que sin embargo se convirtió en el octavo

arte.

Condenaron los comics, esa literatura vulgar y mal escrita prohibida en las buenas

bibliotecas. Sin embargo, sabemos que los libros de historietas inventaron héroes

inolvidables e historias que nuestros nietos todavía leerán en cincuenta años, como Tintín,

Snoopy y Mafalda. Para que los jóvenes piensen sobre la política, la vida social, la causa

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de las mujeres, Mafalda me parece tan importante como Simone de Beauvoir y Judith

Butler.

Si seguimos retrocediendo en la historia, condenaron la novela y las obras de Jean-

Jacques Rousseau y Goethe, porque desdibujan los límites entre lo ficticio y lo real.

Rousseau hacía llorar a las mujeres como la Nueva Eloisa, Goethe hacía que los hombres

se suiciden como el Joven Werther. El filósofo Fichte condenaba la lectura de novelas

como una droga y Emmanuel Kant decía que ellas hacen de la "distracción" un hábito y

que era muy malo.

¿Cómo explicar esas condenas repetitivas? ¿Cómo explicar la ceguera de las

autoridades ante nuevas formas de expresión? ¿Será que acaso se sienten amenazadas por

ellas? ¿Es porque son malas, peligrosas? ¿O porque son populares?

II. Las tecnologías de la escritura y los cambios en la enseñanza

Un breve repaso histórico de otras “revoluciones” tecnológicas permitirá situar

mejor la singularidad de las modificaciones que están ocurriendo. Podremos entonces

considerar las repercusiones del uso de las nuevas herramientas digitales y, por otra parte,

lo que podemos esperar o temer de ellas. Abordaré tres cambios tecnológicos que han

tenido una influencia decisiva sobre la lectura y la forma en la que los educadores

hicieron uso de ellos: la imprenta, el papel de celulosa y la televisión.

A. La imprenta y la alfabetización del pueblo

Sin Gutenberg, habría sido imposible la primera alfabetización elemental masiva

que se inicia en el siglo XVI. El objetivo contemplado fue la instrucción religiosa de

todos los fieles gracias al catecismo, protestante en un caso y católico en otro. Pero,

¿cómo dotar a todos con los soportes necesarios para estos aprendizajes?

En toda Europa las imprentas de brazo produjeron millones de salterios, que eran

también cartillas. Los alumnos aprendían a “leer la letra de molde” (es decir, los bloques

de impresión moldeados en plomo). La escritura manuscrita seguía siendo indescifrable

para ellos. De este modo, la imprenta expandió “cuantitativamente” los índices de

alfabetización más allá del mundo de los clérigos y las élites, pero también modificó

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“cualitativamente” la relación con lo escrito.

Durante casi tres siglos, la lectura y la escritura, la recepción de textos y la

producción, se mantuvieron disociadas para los medios populares. El libro adquirió un

status sagrado en la medida en que los nuevos lectores eran en su mayoría incapaces de

escribir. Ese modelo sigue aún vivo en los estudios literarios, donde los textos de los

“grandes escritores” son leídos con el escrúpulo religioso y el fervor respetuoso que se

reservan a los textos sagrados. Pero, lejos de esta lectura literaria, para el pueblo, la

lectura silabeada en voz alta, la lectura coral, hasta la recitación de memoria, se adaptaban

al corpus religioso en el que se basaba el aprendizaje. Un niño que lee "Padre Nuestro que

estás en el cielo" dice lo que su comunidad cree que es verdad y se compromete a creer.

Estos hábitos eran válidos para todos los textos, religiosos o profanos, pues los textos

profanos leídos en los medios populares eran los textos necesarios en la vida social, como

los contratos, los testamentos, las actas notariales, todos los documentos que exigen el

cumplimiento de la palabra, el compromiso de la firma. En la época, la lectura no pareció

destinada a informarse o a distraer.

Obviamente entendemos por qué está prohibido leer un texto que afirma algo que

es falso, es decir una mentira, una invención que no se cree. Aquel que hace una promesa

falsa será culpado de engaño o de perjurio. Pues, ¿qué hacer con las ficciones?

Este ejemplo muestra que las innovaciones técnicas no son “neutras”: con la

imprenta, los libros fueron más y más numerosos en el ambiente, es lo mismo que hoy en

día sucede con Internet. Al modificar la relación con los soportes de la escritura, se

producen efectos no previstos. ¿No previstos sobre qué? Sobre los usos y la situación de

la lectura en una sociedad, las formas de instruirse y la representación de lo que es un

texto, de lo que es el acto de leer.

Se comprende así por qué en el siglo XVIII la difusión de las novelas exitosas

parecía tan peligrosa y por qué parecía subversivo también este género literario que

sustituía la lectura lenta y colectiva por una lectura solitaria, rápida, silenciosa, ficticia y

emocional. Las autoridades académicas se dieron cuenta con estupor que personas de

todas las condiciones sociales podían quedar “cautivas” de la lectura y denunciaron esa

peligrosa adicción. Esos miedos recuerdan las condenas recientes ante la fascinación que

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provocan las pantallas de televisión, de la computadora y de los videojuegos. El género

de la novela se ha asociado a lo largo del tiempo con el “mundo virtual”, con la ilusión

ficticia, con la lectura como “droga”; en suma, con todo aquello contra lo que debe luchar

una educación sana.

B. Las técnicas escolares de lo escrito, entre lectura de lo impreso y escritura

manuscrita

Fue necesaria otra innovación para que la clase adquiriera la forma “moderna” que

sobrevive hasta ahora. Desde principios del siglo XIX, la demanda social de escritura se

vuelve más apremiante. En efecto, saber escribir se hace cada vez más necesario cuando

los ferrocarriles permiten que se multipliquen los viajes, obligando a los emigrantes de la

revolución industrial a escribirles cartas a sus familias.

Los esfuerzos para hacer extensiva la capacidad de escribir siguen siendo inútiles

hasta que nuevas “herramientas técnicas” permiten reorganizar todo el currículum

pedagógico. Éstas se difunden entre los grupos escolares a partir de mediados del siglo

XIX: se trata de la tiza y la pizarra para los principiantes, y sobre todo, las plumas

metálicas y el papel de celulosa. El papel de celulosa es diez veces más barato que el

papel de trapo. Las plumas metálicas no se gastan, son mucho más fáciles de manejar que

las plumas de ganso, y pueden ser utilizadas por niños desde los cinco o seis años. Los

principiantes aprenden a leer, escribir y contar “al mismo tiempo”, desde su ingreso a la

escuela primaria. Por ello deben tener una carpeta en vez de estar sentados en bancas.

La organización actual de la clase nace en esa época: las filas de carpetas, los

alumnos que escriben en sus cuadernos, el pizarrón delante del cual se coloca el maestro,

ya sea de pie o sentado ante su escritorio. El modelo más frecuente, el de la escuela rural,

distribuye por hileras de mesas y de acuerdo al “nivel” de los estudiantes (elemental,

medio y superior). Mientras que algunos escuchan al maestro “impartir la lección”, los

otros están absortos en silencio en tareas de escritura.

Pero tanto en la ciudad como en el campo, las ambiciones de la educación primaria

han cambiado, pues “saber leer y escribir” ya no es el fin al que apunta la escuela sino el

simple punto de partida. Pese a que abundan las críticas a la escuela por su resistencia a

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los cambios, y a los maestros por su incapacidad para deshacerse de sus rutinas, este

ejemplo muestra, por el contrario, una institución que adoptó rápidamente las “nuevas

tecnologías” y que en consecuencia inventó nuevas formas de enseñanza, adaptadas a las

nuevas condiciones de trabajo.

En una generación, la secuencia ancestral (aprender a leer y, una vez cubierta esta

etapa, aprender a escribir y contar) queda abolida. Se experimentan nuevos

procedimientos que quedan fijos en métodos de lectura inéditos, “inventados” por los

maestros en varios países al mismo tiempo (lectura a partir de sílabas reunidas para

formar palabras, o bien lectura de palabras enteras leídas “globalmente”). Un siglo

después, la discusión sobre la eficacia de estos métodos no se ha cerrado.

No obstante, sea cual sea el “método” elegido, el acoplamiento lectura-escritura

permite el acceso acelerado a la lectura (en un año en vez de dos o tres). Las cartillas

despliegan el abanico de los saberes que deben memorizarse pero se difunden en gran

escala nuevas tecnologías de memorización. Se hacen posibles nuevas formas de

ejercicios, irrealizables de manera oral: elaborar listas de palabras, presentar tablas de

conjugación, resolver problemas de aritmética con las operaciones, dibujar mapas, poner

leyendas a los esquemas, completar textos. Todas las formas de compaginación,

específicas del libro impreso fueron adoptadas en los cuadernos del alumno.

Así, en una generación, tanto en Europa como en las Américas, en los países de

tradición protestante como en los católicos, en las escuelas públicas como en las privadas,

los maestros adoptaron las nuevas tecnologías de la escritura y reorganizaron el

currículum escolar de acuerdo con esto. Se necesitó más de una generación para

estabilizar este nuevo currículum y, un siglo después, se sigue enseñando con los métodos

de lectura nacidos de esta revolución. Hoy en día vamos vivir una otra revolución.

C. El audiovisual contra el impreso en la década de 1960

Entre 1850 y 1950, el ambiente social se ve transformado completamente por la

invención de la electricidad, de las vacunas, el auto, la radio y el cine. Sin embargo estas

nuevas tecnologías, que cambian la vida de las familias y de los niños, casi no modifican

las prácticas de la lectura de la escuela pese a la omnipresencia del discurso modernista.

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Los pedagogos adeptos a “la escuela nueva” introducen en la clase los métodos activos,

los centros de interés del niño, el trabajo en pequeños grupos, los “juegos educativos”.

Pero ni los diarios ni la máquina de escribir entran aún a las clases; sólo Célestin Freinet

introduce la imprenta artesanal en su “grupo escolar cooperativo”.

Habrá que esperar la década de los sesenta. En este período, la omnipresencia de

los medios audiovisuales en las familias populares parece poner en peligro la cultura

escrita a la que se había dedicado la escuela. Como escribe Marshall McLuhan, la

transmisión mediante ondas vuelve arcaica la imprenta, Marconi destrona a Gutenberg.

Las funciones del libro (informarse, cultivarse, distraerse) empiezan a sentir la

competencia de la radio y la televisión que ofrecen las noticias diarias del periódico, pero

también documentos y obras de ficción, sin necesidad de fatigarse leyendo en solitario.

La televisión modifica la vida de las familias porque numerosos programas de

“espectáculos” pueden ser vistos por los padres y los hijos reunidos ante la pantalla sin

que tengan que desplazarse ni que pagar para “salir a ver”.

Por su parte, en ese mismo momento la escritura parece ser sustituida con ventaja

por el teléfono, que vuelve obsoleta la correspondencia escrita. Es el regreso al lenguaje

oral, un nuevo lenguaje oral, un lenguaje oral secundario, según Walter Ong, ya que es

hablado a distancia y que presupone la escritura. Los maestros ven crecer la fuerza de

estas “escuelas paralelas”, sin maestro ni trabajos que hacer, que aportan a domicilio

“saberes” que ninguna enseñanza impuesta y libresca podrá presentar jamás de modo tan

seductor.

¿Cómo salvaguardar el papel de lo escrito frente a las nuevas técnicas

audiovisuales de la información y de la comunicación?

D. Las respuestas escolares a los desafíos de los medios masivos de

comunicación

En las dos décadas siguientes esta revolución de los medios de comunicación

produce tres grandes tipos de respuesta.

1. La primera consiste en introducir el uso de los “medios masivos de

comunicación” en las prácticas escolares. En los diferentes países se crean servicios de

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radio y de televisión escolares para producir programas destinados a los alumnos y los

maestros. Las imágenes ocupan un lugar cada vez más importante y se conciben no como

simples ilustraciones sino como un “medio” informativo por derecho propio, pese a que

"la lectura de las imágenes", es decir el significado de sus códigos, no se enseña pues los

adultos suelen creer que una imagen se comprende directamente y sin mediación alguna.

2. La segunda respuesta consiste en articular lo oral y lo escrito, asignándole como

finalidad a la escuela “el dominio de la lengua” en todas sus formas, tanto habladas como

impresas. De este modo se elabora una didáctica de la lengua oral para las lenguas

maternas basada en el modelo de la didáctica de las lenguas extranjeras. La pedagogía de

estos años “audiovisuales” es la de “la expresión libre”, referida a la experiencia singular

del alumno: los años de la televisión son también los del triunfo de las ideas de la

educación liberal. Sin embargo, la elección pedagógica de la experiencia “vivida”,

“auténtica”, “espontánea”, que está de acuerdo con la ideología de la época, encierra

dificultades didácticas imprevistas. La expresión libre no ayuda forzosamente a todos los

alumnos y, por el contrario, hace fracasar a los más frágiles.

3. La tercera respuesta ha sido reformular las funciones de la lectura. La función

tradicional de la lectura escolar consistía en introducir al alumno en el mundo de los

saberes legítimos (textos literarios en lengua nacional, relatos históricos, descripciones

geográficas o científicas). Ahora se convierte en el medio para informarse y divertirse.

Tratándose de las lecturas “funcionales” para informarse, la tarea de la escuela es

preparar para la lectura de todos los “tipos de textos”, tanto sociales como escolares

(textos informativos, prescriptivos, narrativos, descriptivos, explicativos, etc.). Los

alumnos deben saber leer e interpretar los carteles, los directorios, las recetas. En cuanto a

las lecturas de ficción, tomadas de la literatura, éstas deben obedecer la consigna

unánime: la del “placer de leer”.

Entran así en la escuela numerosas producciones editoriales, divertidas y fáciles,

anteriormente prohibidas por la escasa calidad de su lengua, su contenido vulgar y su

pobre valor educativo. Pero, ¿no es mejor que los niños “lean lo que sea” con tal de que

no vean la televisión? Ésta es condenada por los educadores de estos años con la misma

violencia que dos siglos antes se condenó a la novela.

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Este sentimiento de urgencia se ve reforzado en la década de los noventa cuando

las primeras evaluaciones en gran escala, nacionales e internacionales, muestran el

importante número de alumnos que son “malos lectores” o "analfabetos".

E. El trabajo escolar y la computadora

Llegamos a la última revolución. En un primer momento, la revolución de Internet

pareció más fácil de aceptar que la difusión del audiovisual. Lejos de reemplazar los

escritos por la imagen y el sonido, ésta combinó la pantalla con el teclado señalando el

regreso triunfal de la lectura y de la escritura a las tecnologías de vanguardia. Las

computadoras rápidamente fueron adoptadas en las oficinas y en el espacio doméstico.

Debido a la facilidad de su uso, ¿cómo podía no haber entrado al salón de clases?

En un primer momento, pues, la computadora no “revolucionó” nada en el fondo:

se utilizó como una herramienta para acelerar actividades ya conocidas. Por supuesto, con

la llegada de Internet las cosas cambiaron. Todo cambió, dicen aquellos.

En la última parte de esta comunicación, voy a describir algunas experiencias

prácticas que muestran los cambios introducidos por las nuevas tecnologías de la lectura,

con lo que se gana y lo que se pierde también. Se podrá desde allí, reflexionar sobre el

futuro cercano de la lectura en la escuela.

III. Tres ejemplos

A. Youtube para ayudar a la lectura

Sabemos que una nueva tecnología no suprime los viejos modos de comunicación

y de intercambio si aquellos están fácilmente al alcance. Así podemos predecir, sin riesgo

de equívoco, que los padres seguirán sentando a sus hijos sobre las rodillas para leer y

releer con ellos. Nada impide que ellos vean también videos y que escuchen cassettes

(mp3) que les cuenten una historia. Lo más importante en esta situación no es el medio, ni

el mensaje, pero sí la relación de intercambio que se da entre los adultos y los niños

alrededor de esta recepción compartida.

Así, en un jardín de un medio popular donde voy seguido, los maestros habían

elegido trabajar el cuento "Los tres cerditos." En el taller que yo dirigía, había cinco niños

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juzgados con déficit de lenguaje. Gracias a YouTube, miramos juntos el cortometraje de

Disney de 1933 solamente que dura nueve minutos. Todos los niños miraban con mucha

atención y memorizaron rápidamente la historia. Pero tuvimos que pasar el video varias

veces antes de que ellos pudieran anticipar lo que vendría, antes de que se rieran al

entender que el lobo se había disfrazado de oveja y antes de que se dieran cuenta de los

elementos cómicos en cada escena.

Les leí libros ilustrados que relataban otras versiones del cuento y ellos hicieron

comentarios, pero fue sobre todo gracias al video que la estructura del cuento y los

personajes se les grabaron. Esta nueva forma de lectura compartida me liberaba de mi

función de lectora: yo podía interactuar con los niños durante la película, reírme con

ellos, cantar al mismo tiempo que la banda sonora, comentar las acciones y reaccionar

ante sus comentarios. El cortometraje nos permitió hacer un pequeño álbum, ilustrado por

cada niño. Así, todos los dibujos animados hechos por los pequeñitos, que encontramos

en YouTube, pueden ser utilizados como un complemento y no un sustituto de la lectura

clásica de los libros. ¿Quién podría quejarse?

Está claro que dejar a los niños delante de una pantalla es una gran tentación, ya

que ésta tiene el poder de pegarlos a ella. He allí el detalle: si el profesor se hace

reemplazar por la máquina, él pierde en todo sentido, porque los intercambios

espontáneos no son tomados en cuenta por la máquina. La máquina no interactúa con los

niños, hablando y riendo.

Si los niños de los que yo me ocupé tienen un déficit de expresión, pese a que son

grandes consumidores de programas de televisión y de DVDs, es porque en la casa es

muy raro para ellos que un adulto los acompañe mientras ven sus programas: sienten

emociones fuertes, pero las peripecias que ven siguen siendo tan enigmáticas para ellos

como los personajes que participan en ellas. ¿Cómo se puede diferenciar a alguien que

dice la verdad y al que miente? ¿Cómo saben si alguien se ríe porque está alegre, porque

se está burlando, o porque se siente tranquilo o porque hace como si estuviera contento?

El humor, hoy, tan presente en cada producto comercial para niños, no puede

diferenciarse a menos que un adulto aclare el sentido, reaccionando y comentando lo que

ve. Ver un video o escuchar una lectura es siempre comprender una historia. El video

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como la lectura, ayer como hoy, es una actividad de comunicación, de intercambios, antes

de convertirse en una práctica en solitario. El trabajo pedagógico es el mismo.

2. Tres etapas para familiarizarse con las útiles digitales

El segundo ejemplo se trata de una clase de niños entre diez y doce años. La

maestra ha adquirido una gran familiaridad con las herramientas digitales gracias a su

antigua profesión (ella era traductora). Cuando le pregunté por qué quería introducir esas

herramientas en su pedagogía, ella se sorprendió. Para ella, las nuevas tecnologías

facilitan la vida y tienen tanto prestigio con los niños que sería absurdo privarse de ellas.

Para iniciar, ella usó las computadoras para las tareas "básicas" de lectura y

escritura, es decir para consultas y producción: copiar, buscar imágenes y documentos en

Internet y utilizar numerosas tareas para entrenarse. Los alumnos trabajaban solos frente a

la pantalla, o de dos en dos. En esta etapa, la computadora era simplemente un útil más,

como pudo haberlo sido la grabadora, la fotocopiadora o la cámara fotográfica.

Después, al año siguiente, la llegada de la pizarra digital blanca y de la conexión

Internet marcó un gran cambio, haciendo posible una multitud de cosas, antes

"impensables". Los recursos informáticos han cambiado el trabajo de la producción

escrita. La clase hizo un proyecto de elaboración de una novela (basada en “Las Mil y una

noches”) y la gran facilidad de manipulación de documentos compartidos permitió a los

estudiantes seguir un esquema narrativo complejo, de enriquecerlo a través de sonidos, de

indicadores teatrales. Es allí que podemos ver que los medios tecnológicos permiten la

concepción de nuevos proyectos. Los medios son diferentes, pero los fines son los

mismos. El deseo del educador es que los niños se impliquen en el aprendizaje previsto

en el currículum y que aprendan.

Tercero, la llegada de las redes sociales. El proyecto científico del año (la creación

de un criadero de hormigas, en colaboración con biólogos) exigía un trabajo de escritura

científica. Demandaba una colaboración directa entre los niños y los investigadores. Los

alumnos debían preguntar, presentar sus comentarios, imaginar dispositivos de control y

programar encuentros. El correo electrónico y los tweets se han convertido en útiles de

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trabajo indispensables.

El panel digital de control cambio también la relación entre la maestra y sus

alumnos. El trabajo de preparación es proyectado sobre la pizarra, que se usa como una

pantalla. De esta manera, el trabajo está disponible inmediatamente en el salón de clase y

la maestra puede dedicarse por entero a sus alumnos. Y sobre todo, en vez de estar parada

frente a ellos, la maestra puede estar sentada en la esquina de la clase, escribiendo en la

computadora. Todo lo que escribe aparece en el panel y toda la atención de los niños está

concentrada en el panel, donde se escribe lo que tienen que hacer y lo que deben anotar.

El panel digital permite corregir y volver atrás. Claro que para estar dispuesto y

reactivo, la maestra debe saber usar la computadora y escribir en el teclado sin problemas.

Como la máquina guarda los avances del trabajo en su memoria, la atención del enseñante

se libera y puede interactuar más con la clase. El panel digital ofrece, así, un foco de

atención colectivo. No es una pizarra negra aumentada, es "otra cosa" que modifica la

manera de trabajar. Como el papel de celulosa ha modificado las maneras de trabajar de

los maestros en el siglo XIX.

A veces, algunos de los niños trabajan solos frente a la computadora, mientras que

la maestra se ocupa de aquellos que necesitan ayuda; a veces, todos se reúnen para hablar,

escuchar y escribir colectivamente. El panel digital ofrece un futuro brillante a las

actividades de intercambios colectivos sobre un material que toda la clase recibe o

desarrolla. El maestro tiene un rol esencial, desde el punto de vista relacional y también

cognitivo, aunque ya no esté físicamente en el centro del dispositivo: lo que está en el

centro es lo que se lee y lo que se escribe, o sea el trabajo "en desarrollo".

Evidentemente, el uso de estos instrumentos digitales no se hace sobre un terreno

virgen: los niños ya tienen prácticas, creencias, fantasmas y representaciones de estos

útiles que el maestro debe deconstruir. Las discusiones sobre el uso y el mal uso de estas

tecnologías, sobre los límites entre lo que es comunicable y lo que no lo es, sobre las

normas de comunicación, sobre el uso activo llega naturalmente. Los niños descubren así,

a partir de situaciones vividas, la dimensión legal y social de la práctica digital.

Podemos decir, una vez más, que todo cambia o que nada cambia. Los niños,

gracias a los nuevos útiles digitales, leen y escriben mucho más que antes, lo cual es

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bueno. Pero, el trabajo pedagógico es el mismo que antes.

3. Las bibliotecarias y los videojuegos

El tercer ejemplo se trata de los videojuegos en una biblioteca pública. Desde que

las bibliotecas se convirtieron en mediatecas podemos encontrar libros y también bancos

de imágenes, películas, videos y música. Desde hace poco tiempo podemos encontrar

también videojuegos gracias a la iniciativa de unas jóvenes bibliotecarias a quienes les

gustaba jugarlos cuando eran pequeñas. En Francia hay muchas encuestas estudios y

hasta tesis sobre los videojuegos. Por lo tanto, es más fácil elaborar criterios de selección

para el público joven. Según el balance que se hizo a partir de aquellas experiencias,

podemos decir:

Primero, que los videojuegos atraen un nuevo público a la mediateca, sobre todo,

adolescentes y varones. Las bibliotecarias temían la reacción de las familias, pero los

padres estuvieron muy contentos. Ellos sabían que sus hijos estaban en buenas manos,

con personas capacitadas, que el tiempo de juego estaba limitado a no más de una hora, y

que podían tener acceso a juegos caros que ellos no les podrían comprar.

Segundo: los videosjuegos crean intercambios entre los antiguos y los nuevos

jugadores y también con las bibliotecarias, con las que se intercambian consejos y

opiniones. Los jóvenes se quedan sorprendidos cuando se dan cuenta que los adultos son

competentes para orientarlos, para decir las ventajas y los límites de cada juego, para

hacerles descubrir juegos recientes, y también para compartir sus juegos de predilección.

En algunas bibliotecas se organizan torneos donde compiten equipos de diversas

bibliotecas, eventos que se quedan grabados en la memoria y fortalecen los grupos de

compinches.

Tercero: por razones jurídicas, los juegos no se pueden prestar, se deben jugar en

la mediateca. Debido a esto, los jugadores después del juego pueden consultar las

revistas, los comics, las mangas que están a su alcance. Los videojuegos se integran así al

conjunto de los materiales propuestos por la biblioteca porque no están en espacios

reservados.

Con los videojuegos, las bibliotecarias hacen el mismo trabajo que con los libros.

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Entre todos los libros, la bibliotecaria tiene que escoger los mejores porque hay una

cantidad enorme de libros sin interés. Viene a ser lo mismo en el caso de los videojuegos.

Para seleccionarlos, hay que jugar y fijar un tiempo: un cuarto de hora para los juegos en

las tabletas, pero de una a dos horas para los juegos con la consola, más complejos. Y

luego, las bibliotecarias conversan sobre los videojuegos como lo hacen con los libros

con los jóvenes lectores.

Vemos así que los libros son objetos culturales que conservan su lugar entre otras

producciones culturales. Y que para todos los productos culturales, nuevos y antiguos, el

mediador tiene un rol principal. Su capacidad no es reconocida ni eficaz a menos que

manifieste su cultura personal.

La cultura es algo diferente del saber: es lo que hace que tengamos ganas de

compartir con los demás una actividad que nos hace feliz y nos enriquece.

Yo no tengo la cultura de los videojuegos, yo formo parte de la generación que

prefiere leer libros o jugar a las cartas o a los crucigramas. Soy capaz de comprender el

placer que da el jugar videojuegos pero no soy capaz de ser una mediadora eficaz ni

reconocida.

La fama de los útiles digitales (decir, cantar, jugar, contar, escribir su propio blog,

responder, chateando, escribiendo, filmándose) perturban las antiguas jerarquías

culturales que estaban fundadas en la separación de las profesiones de la cultura y del

público, separación entre aquellos que escribían y editaban los libros y aquellos quienes

los compraban y los leían.

Conclusión: los niños, los educadores y las máquinas

En conclusión, vamos a comparar lo que cambia y lo que no cambiará.

El primer cambio es que ya no es posible hablar de la lectura sin hablar de la

escritura, de las comunicaciones en línea, las redes sociales. Texto, imagen y sonido

estaban separados; ahora ya están reunidos para bien y para mal.

Lo que no cambia es que los niños no aprenderán por sí mismos por el sólo hecho

de que viven en una sociedad conectada. Las funciones de la lectura han cambiado, se han

expandido, pero la necesidad de aprendizaje sigue presente.

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El segundo cambio es que la lectura ya no es una actividad que hacemos sentados.

Se ha convertido en una actividad móvil, que podemos hacer donde quiera y donde sea.

Lo que no cambiará es la necesidad de tener un mediador para ayudar y enseñar a los que

no saben. Hoy en día los jóvenes tienen a su alcance muchos ejemplos que les muestran

los usos de lo escrito digital en la vida social. Los mediadores deben adoptar sin temor los

nuevos usos en la escuela, por medio de los tweets, los correos electrónicos, los

programas y la consulta en línea. Pero si las finalidades son claramente escolares. Los

útiles son medios pero el enseñante decide los fines. Los fines de la educación no son

dictados por el mercado ni el placer pero sí por la institución educativa.

El tercer cambio, como lo dije al inicio, es el cambio en el espacio y en el tiempo.

Como la lectura y la escritura son hoy en día actividades móviles, se ven afectadas por la

impaciencia. Todo se tiene que hacer rápido y reaccionar inmediatamente. Toda espera

parece insoportable y los niños imaginan a menudo que el aprendizaje será como los

intercambios en línea: instantáneos. Es ahí que interviene la tercera cosa que no cambia.

Al lado de las nuevas herramientas, las antiguas siguen allí y tendrán una nueva finalidad:

dar sentido y valor a la lentitud. Los antiguos maestros también perduran al lado de las

nuevas generaciones. Aunque observen con curiosidad e interés el mundo digital,

continuarán transmitiendo los gestos tradicionales como abrir un libro, leer en voz alta,

escribir en una hoja con un lápiz.

Fui capaz de utilizar YouTube para ayudar niños a comprender un cuento pero yo

sé que no tengo tiempo suficiente para aprender a utilizar el panel digital y los

videojuegos. No importa, porque los colegas jóvenes lo hacen muy bien.

Todas las revoluciones tecnológicas producen así híbridos, provenientes de lo

antiguo y de lo nuevo. La ventaja de las viejas tecnologías es que ellas no se malogran.

Por lo tanto, podemos predecir que serán usadas por mucho tiempo.

Los maestros que todavía no se sienten cómodos con el uso de las máquinas en la

escuela no se deben preocupar: por una parte, no deben botar a la basura sus experiencias

profesionales. Por otra parte, debe decirse que con las nuevas herramientas sus jóvenes

colegas tienen la misma finalidad que ellos: hacer que los niños descubran la cultura

escrita, que no es únicamente una cultura digital.

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En los dos casos, con y sin máquinas electrónicas, habrá que renunciar al sueño

del aprendizaje instantáneo, que no deja de cautivar la imaginación. Nuestras sociedades

quisieran ofrecer a sus niños “todos los saberes del mundo” por medio de la tecnología

del “doble clic”. Pero el acceso a las informaciones no basta para construir saberes, y los

saberes, que no se venden ni se compran, no se ofrecen. Se siguen construyendo, igual de

lentamente, bajo la sombra paciente de los pedagogos.