jorge

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Algoritmos Llevar un ami@ al cine Inicio -Llamar al amigo -Proponerle ir al cine -Respuesta por parte del amigo -Decidir qué lugar -Decidir qué película ver -Decidir a qué hora -Ir al lugar propuesto -Encontrarse -Comprar tiquetes -Entrar al teatro -Ver película Fin Cambiar una bombilla quemada Inicio -Localizar la bombilla quemada -Quitar la bombilla -Buscar la bombilla buena -Poner la bombilla buena Fin Llamar a una persona sin saber el número pero sabiendo el nombre

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es una consulta muy chimba

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Page 1: jorge

Algoritmos

Llevar un ami@ al cine

Inicio

-Llamar al amigo

-Proponerle ir al cine

-Respuesta por parte del amigo

-Decidir qué lugar

-Decidir qué película ver

-Decidir a qué hora

-Ir al lugar propuesto

-Encontrarse

-Comprar tiquetes

-Entrar al teatro

-Ver película

Fin

Cambiar una bombilla quemada

Inicio

-Localizar la bombilla quemada

-Quitar la bombilla

-Buscar la bombilla buena

-Poner la bombilla buena

Fin

Llamar a una persona sin saber el número pero sabiendo el nombre

Inicio

-Coger el teléfono

Page 2: jorge

-Marcar el número de un amigo

-Preguntar si sabe el número de la otra persona

-Anotar el número

-Llamar a la persona que se necesitaba

Fin

Cambiar una llanta pinchada de un carro

Inicio

-Percatarse de la llanta pinchada

-Ir a la parte trasera del auto

-Abrir el baúl

-Sacar la caja de herramientas y la llanta buena

-Coger la cruceta

-Desmontar la llanta mala

-Montar la llanta buena

Fin

Hacer un desayuno con huevos duros

Inicio

-Ir a la nevera

-Sacar los huevos

-Sacar una hoya y llenarla con agua

-Introducir los huevos en el agua

-Hervir el agua con los huevos durante 10 min

-Sacar los huevos

-Quitarles la cascara

-Servir los huevos

Fin

Consulta

Page 3: jorge

Soporte físico: Es el hardware del pc, o sea todo lo que comprende la parte física del computador

Soporte lógico: Es el software, todo lo intangible

Programa fuente: se relaciona de forma directa con los lenguajes de la programación y las aplicaciones creadas

Lenguaje de alto nivel: nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.

Lenguaje de bajo nivel: sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta.

Dirección de memoria:  es un identificador para una localización de memoria con la cual un programa informático un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización.

Lenguaje de máquina: es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata

Ensamblador: se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por el microprocesador

Programa objeto: se llama programa o código objeto al programa de cómputo kuego que ha sido traducido al lenguaje de máquina. El programa objeto es la salida del proceso de compilación