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SOFWARE

El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT.

La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.

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Registro de datos en la ventana de programación de NXT También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente.

Una descripción general rápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos

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1.Educador robot

Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales

para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.

2. Mi portal

Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar

herramientas, material e información.

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3. La barra de herramientas

La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas

de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus

Resultados

4. Gráfico

El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,

realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.

5. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda

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6. Eje Y

El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía

entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,

de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico

7. Eje X

El eje x siempre muestra la duración de un experimento.

8. Tabla de conjunto de datos

La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.

9. Configuración del experimento

Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar

el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.

10. Controlador de registro de datos

El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo

NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu

ordenador

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Herramientas de predicción Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta.

Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos.