joc 115 - las máscaras de nyarlathotep. campaña completa (no editada por joc)

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    Las Máscaras de

     Aventuras para frustrar los planes del Dios Oscuro

    Campaña completa

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    A CAA DE AAHE CAAA CEA, versión en Español, Agosto de 2009 

    porLarry DiTillio y Lynn Willis

    conGeoff Gillan, Kevin A. Ross, Thomas W. Pinney, Michael MacDonald, Sandy Petersen, Penelope Love

    Ilustración de portadaLee GibonsLáminas interiores (campaña)

    Nick Smith, Tom sullivan, Jason Eckhardt, Keith Berdak

    Láminas interiores (juego de cartas y otras fuentes)AA.VV.

    Planos (segunda edición)Yurek Chodak, Ron Lemming

    Planos (tercera edición)Shannon Appel, Mark Schumann

    MapasMike Blum

    Material adicionalSandy Petersen

    Colaboraciones adicionalesTheresa Griffin, John B. Monroe, Ian Starcher, Alan Glover, Mike Lay, Jeff McSpadden

    Versión en Español (traducción de la segunda edición)EDICIÓN ORIGINAL DE JOC INTERNACIONAL

     Jordi Zamarreño

    Versión en Español (traducción de Terror Austral)EDICIÓN ORIGINAL DE JOC INTERNACIONAL

     Jordi Zamarreño y Martí CullellVersión en Español (traducción y maqueta de la tercera edición)

    DOCUMENTO PARA LA BIBLIOTECA DE PNAKOTOSTectokronos (completando la anterior)

    Larry DiTillio escribió el primer borrador de los capítulos uno al seis, excepto lo especificado a continuación. La con-cepción, diseño, y ejecución general es totalmente suya, y permanece como un clásico de los juegos de rol. Lynn Willisreescribió las versiones siguientes, originando el trasfondo histórico, introduciendo la carrera contrarreloj como tema,insertando o ajustando ciertos personajes, escribiendo el capítulo de introducción y la mayoría de las noticias, anexos,bromas fortuitas, etc., y la idea posterior del apéndice concerniente a los costes y tiempos de viajes en barco. En el capí-tulo de introducción, Michael MacDonald escribió la versión original del cuadro de los tiempos y costes de viajes enbarco. Tomas W. Phinney hizo todo lo relativo a la cronología de la campaña, y creó los rostros de muchos de los per-sonajes. En el capítulo de El Cairo, Kevin A. Ross escribió el episodio de Bast. Geogg Gillian escribió el episodio de lacasa de caza en Kenia, el fantasma de Buckley en Australia y el demonio y el señor Lung en Shangai.

     Tom Sullivan contribuyó con una docena de nuevas ilustraciones; sus dibujos previos fueron reescaneados para unamejor reproducción. A excepción de los mapas y planos, él, Jason Eckardt y Nick Smith son responsables de las ilustra-ciones interiores. Jason creó todos los pequeños dibujos de los personajes. Nick Smith pintó la cueva del cohete, queestá reproducida aquí en blanco y negro. Los dibujos restantes son de Tom Sullivan. La ilustración de la portada es deLee Gibbons, mientras que el retrato de la portada trasera es de Nick Smith.

    Los mapas de Mike Blum son los originales de la primera edición, y no han sido mejorados. Mark Schumann mejo-ró y aclaró los planos de interiores basados en los originales de Yurek Chodak y Ron Lemming, y añadió el nuevo sím-bolo de la secta australiana. Shannon Appel añadió mapas para la introducción y el capítulo australiano, y también redi-bujó el esquema de la ciudad de la Gran Raza.

     Agradecimientos especiales a Alan Glover, Mike Lay, Jeff McSpadden, John B. (Ben) Monroe y Ian Starcher por di- versos comentarios importantes y otras contribuciones ahora invisibles.

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    PRÓLOGO 

    Dde e eca c caba a a cac de Naae ecaee a eda edc a ea e de a ecea edc de a caaa 

    Esta traducción la he preparado después de jugar la campañacon mis amigos, y es el resultado de un proyecto personal queempecé hace cuatro años, precisamente cuando preparaba lacampaña para jugarla con ellos; recuerda que en mi blog, B , está publicada la “crónica de la campaña”con todo lo que sucedió a sus investigadores y que te puede ser- vir como gran prueba de juego y como fuente de sugerencias.

      En el texto que hay a continuación se indican tanto las dife-rencias que hay entre la versión oficial de la segunda y latercera edición de la campaña, como las que hay entre estatraducción y la tercera edición oficial original.

      E E HACE E EA CAAA EA A CEA, FEE A A EDICI E EE E EA?

     Jc Ieaca  publicó la edición en Español en Abril de1992, traducción de Jordi Zamarreño de la segunda edición

    original de Ca Ic.  Esta publicación adolecía de loscondicionantes editoriales de entonces, que provocaron quese recortase la versión inicial de la campaña notablemente(considerada demasiado larga por los editores, que no qui-sieron arriesgarse), suprimiendo entre otras cosas el capítuloaustraliano (que sería publicado por Ca Ic. como unaaventura independiente en A ,  suplementoque también publicó  Jc Ieaca  en Español con el tí-tulo A  ). 

    Sin embargo, visto el éxito de la campaña, Ca Ic. publicó la tercera edición, que incluía la campaña completabajo el título C . Con lacaída en desgracia de  Jc Ieaca  este material ha per-manecido sin traducir, puesto que la editorial que publicabadesde entonces C en Español, La Faca de Idea, tampoco se ha decantado por la reedición dematerial clásico para el juego (salvo alguna excepción re-ciente en publicación y en proyecto), prefiriendo publicar elmaterial reciente de Ca Ic.  y alguna cosa de PaaPb.

    La nueva editorial con los derechos de C  en Español, Ede Eeae , ha anunciado suintención de publicar las campañas clásicas (entre las que seincluiría la traducción de C  ), pero todavía tienen que sacar la traducción de lasexta edición del manual básico para empezar, así que pue-de pasar bastante tiempo antes de que veamos la traducciónoficial en las tiendas. 

     CE A DIFEECIA EE A EGDA AECEA EDICI IGIA?Hay bastante material nuevo, y se ha revisado el anterior.

    Enumerando por orden de importancia, las diferencias son:

    EL CAPTULO AUSTRALIANO: Como ya he dicho, una de lasmedidas que tomó Ca Ic. para abreviar el volumen fuesuprimir uno de los seis capítulos de la campaña. Esto signi-ficó que uno de los tres vértices del triángulo del Gran Por-tal fue ignorado sin más, y era bastante lamentable ver có-mo se esforzaban en el texto por asegurar que el triángulo

    tenía dos vértices de importancia mientras que el tercero es-taba “en algún lugar de Australia Occidental”.Esto significaba también que el Dr. Huston era reduci-

    do a una especie de “villano portátil”, que perseguía a losinvestigadores después de salir de Nueva York “a discre-ción del Guardián” (cuánto les gusta esta frase) acompaña-do de su reducido número de sectarios aborígenes austra-lianos, su acólito y su pistola lanzarrayos.

    En   el capítulo (retocado como aventuraindependiente) se tituló “La ciudad bajo la arena”, y por su-puesto hubo que añadir una trama que diera sentido a la in- vestigación. Así, el Dr. Huston construía su Transmogrifi-cador, y los personajes eran auxiliados por el Chico del Po-der y su clan de aborígenes. Curiosamente en la aventura sereservan la opción de usarla como capítulo en la campaña, yen un cuadro adjunto se indican las “pistas” que llevan has-ta el país, que son tres: el mapa del Salón del trono en la Pi-rámide Torcida, que Jack Brady sabe que Huston está en Australia, y que alguna que otra pista (apuntes de AhjaSingh y Ho Fong) mencionan la Naviera Randolph enDarwin; no había más conexiones.

     Al reinsertar el capítulo en la campaña esta trama se volvió a eliminar, y todas las conexiones suprimidas volvie-ron a añadirse (ahora en todos los libros de registros apare-ce la Naviera Randolph). Huston volvió a ocupar su justolugar como sumo (y único) sacerdote de la Secta del Mur-ciélago de Arena (aunque sin perder su capacidad de movi-miento por el globo para estorbar a los investigadores), ylos sectarios volvieron a plagar las profundidades de las rui-nas de la Ciudad de la Gran Raza en el desierto de AustraliaOccidental. Curiosamente, el símbolo de la secta cambió deuna espiral abierta a una representación aborigen del mur-ciélago. El albacea testamentario ya no era “un primo lejanode Cowles” sino que se trata de Robert B. F. Mackenzie(personaje del relato de Lovecraft “La sombra surgida deltiempo” en el que se basa este capítulo de la campaña). Elpropio profesor Cowles y su hija Ewa vuelven a aparecer enel capítulo de Nueva York. En definitiva, la campaña y sutrama del Gran Portal triangular volvieron a equilibrarse.

    NUEVAS AVENTURAS: No sólo se añadió el capítulo austra-liano. Dentro de los capítulos de El Cairo, Kenia, Australiay Shangai también se añadieron pequeñas aventuras que notienen que ver con la trama principal para dar algo de varie-dad al ritmo de la campaña. Esto ya se había hecho en elcapítulo de Londres, en el que había dos aventuras alterna-

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    tivas “Una serpiente en el Soho” y “El monstruo de Der-byshire”. Ahora el capítulo de El Cairo incluye “El GatoNegro”, el de Kenia “La Casa de Caza”, el de Australia “El

    Fantasma de Buckley” y el de Shangai “La cámara antide-monios del Sr. Lung”. El capítulo de Nueva York no inclu-ye ninguna; supongo que se pretende que sea simplementeuna introducción a la campaña. APNDICE Y NUEVA INTRODUCCIN: Para acabar de redon-dear la campaña se creó una nueva introducción que explicabastante mejor la trama al Guardián. Recuerdo que la pri-mera vez que leí la campaña me costó bastante hacermecon la trama y no lo conseguí hasta leerme el libro de arribaabajo. Esto debía de ser bastante común, y ahora la intro-ducción incluye mucha más información, un mapa delmundo con el Gran Portal (fundamental en mi opinión),una cronología, un listado de los PNJs de la campaña y un

    cuadro resumen de las sectas de Nyarlathotep.Puesto que la campaña se desarrolla en los años 20, seda por supuesto que los personajes se moverán por mar en-tre países, y en un apéndice al final de la campaña y un cua-dro de la introducción se detallan, respecivamente, los tiem-pos, precios y opciones de desplazamiento en los viajes delos investigadores, y a qué se pueden dedicar los investiga-dores durante sus viajes en barco (que durarán días o inclu-so semanas).

    OTRAS CORRECCIONES: Por último, se ha revisado el textoen sí, que está lleno de pequeños apuntes aquí y allá queayudan a maquillarlo. Además hay algunas ilustracionesnuevas (aunque se pierden otras viejas), y eso sin contar con

    los retratos de los PNJs, que antes no aparecían. Por último,los cuadros de pistas al principio de cada capítulo están mu-cho más cuidados y completos.

     HA DIFEECIA EE A EDICI FICIA A A?Sí que las hay (aparte de este prólogo, claro); como antes,las enumero por orden de importancia.

    EN EL CAPTULO DE AUSTRALIA: He preferido no eliminarla trama respecto al Transmogrificador del Dr. Huston, nisuprimir al Chico del Poder y su clan; lo primero porquepuede ser una valiosa subtrama para el Guardián, que puedeusarla a su gusto o limitarse a descartarla, y lo segundo por-que el clan del Chico del Poder puede ser de gran ayuda a

    los investigadores, y da mucho juego para introducir la cul-tura y magia aborígenes.Por otra parte, he preferido no suprimir el antiguo símbo-

    lo de la secta del Murciélago de arena, con lo cual ésta tienedos símbolos, el de la antigua secta desaparecida y el de la re-novada por el Dr. Huston. En el cuadro de la secta en el ca-pítulo de Australia hay una nota mía con más detalles.EN EL CAPTULO DE NUEVA YORK: He incluido un cuadroresumen de la ciudad (como se hace en la campaña con elresto de localizaciones de cada capítulo), que me parecefundamental para explicar su situación en los años 20. Su-pongo que no se incluyó porque Ca Ic. es estadouni-dense, pero no todos sus jugadores y Guardianes lo somos,

    ¿verdad? El texto está extraído de la guía de la ciudad,     (publicada en Español recientementepor La Faca de Idea ).

    PISTAS: No incluyo ninguna de las pistas en el texto princi-pal, sólo sus descripciones; se ahorra espacio, tamaño en el

    archivo, y papel si lo imprimes (la campaña tiene más dedoscientas páginas, si encima pongo las pistas dos vecesimagínate). Tanto el Guardián como los jugadores pueden

    consultarlas al final del documento, y esa parte puede re-producirse dos veces si hace falta, una para los jugadores yotra para el Guardián. Por otra parte, debido a su utilidad,las declaraciones de Erica Carlyle y Jeremy Grogan las hereconvertido en pistas (dos para Erica y una para Jeremy)tal y como se hace originalmente con las declaraciones deotros PNJs, así que esta versión de la campaña tiene 48 Pa-peles de Nyarlathotep en lugar de 45.ILUSTRACIONES: La tercera edición tiene muchísimas ilus-traciones, buena parte nuevas, pero por otra se habían per-dido algunas de las antiguas; éstas las he recuperado. Ade-más poseo algunas ilustraciones hechas precisamente parauna de las expansiones del juego de cartas de La Llamada

    de Cthulhu, , y he incluido al-gunas, en escala de grises para que no “canten” demasiado,además de otras que he encontrado en internet y que vienenmuy bien.PLANOS Y MAPAS: Para la tercera edición original se revisa-ron y rehicieron los planos de la campaña (pero no los ma-pas locales que hay al principio de cada capítulo); sin em-bargo, la mayoría de ellos realmente no aportan nada nuevoa su comprensión y se limitan a cambiar de grafismo, asíque he cogido los de la segunda edición en Español, y mehe limitado a traducir el mapa de la introducción, que esnuevo, y el de los subterráneos bajo Gizeh, que en la se-gunda edición venía a doble página y se leía muy mal (de

    hecho, la Gran Cámara de Nyarlathotep iba a caer justo en-tre las páginas de manera bastante desafortunada).HECHIZOS: A estas alturas los hechizos que se crearon parala campaña ya vienen incluidos en el manual básico y eraabsurdo ponerlos en el texto. Si aun así necesitas alguno(porque te manejas con el manual básico de  Jc, por ejem-plo) puedes encontrarlos todos en el grimorio de mi blog, B .NOTAS: En el texto de la traducción de la segunda edición y Terror Austral, Zamarreño y Cullell ya habían dejarodo al-gunas notas (precedidas por el conocido “N. del T.” / “N.de los T.”, nota del traductor / de los traductores) que acla-raban ciertas cosas. Yo he mantenido éstas y añadido las

    mías, que van precedidas por “N. de TK” (nota de Tecto-kronos) para que se pueda distinguir las unas de las otras.

    LMINAS EN COLOR:  El texto de la edición de  Jc  hacíamención a ciertas láminas en color que no incluía; desco-nozco si dichas láminas sí venían incluidas en la versión ori-ginal, ni si seguían viniendo en la tercera edición original,pero de existir no he sido capaz de localizarlas y por tantono están incluidas aquí. Si es así, es una pena.

    En el texto aparecen ciertos guiños y referencias a otras

    campañas y aventuras de C, que tepueden ser útiles si hay personajes que sobreviven y quieresconectarlas entre sí (tanto antes como después). Ademásdoy algunos consejos sobre qué posibles aventuras se pue-den incluir en la campaña; en cualquier caso, tú eres el que

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    mejor conoce a tus jugadores y sabrás cuál es el ritmo queconviene y con cuántas aventuras puede alargarse la campa-ña, que ya es de por sí larga.

    EFEECIA DIECALAS SOMBRAS DE YOGSOTHOTH: Hay dos referencias a estacampaña. En el capítulo de Shangai, Carl Stanford reside encasa de Ho Fong; y en el capítulo de Nueva York se diceque el ejemplar de las Eca de Pae de la Universidadde Sydney fue prestado a John Scott (que nunca lo devol- vió).

    LA SEMILLA DE AZATHOTH:  Hay un fragmento de extrañapiedra verde radiactiva en la caldera del  Aa Oca, y otropara la cabeza nuclear del cohete de Sir Aubrey. Sin dudason fragmentos de una Semilla de Azathoth.

    LA DAGA DE THOTH: Aventura incluida en C. En el capítulo de El Cairo, una de las for-mas de evitar la resurrección de Nitocris podría ser esta da-ga.

    LAS TIERRAS DEL SUEO: En el capítulo de El Cairo se diceque la Gran Cámara de Nyarlathotep que hay en los túnelessecretos bajo la Esfinge de Gizeh tiene una entrada física alMundo Subterráneo de las Tierras del Sueño.

    MAYORA DE EDAD: Ésta es una aventura incluida en  A, y tiene lugar en la época actual. La resucitada Nito-cris (bajo el alias Sephira Roash) tiene un papel vital en estaaventura, así como la Hermandad Negra, organización te-rrorista resultante de la fusión de lo que quedaba de laHermandad del Faraón Negro y la Hermandad de la Bestia

    (de la campaña H  ).LA CIUDAD BAJO LA ARENA: Recuerda, ésta es la aventuraque aparece en A . Ya no es necesaria.

    CEIE ECEDADA

    EL : Esta aventura incluida en E  describe un trayecto de ocho días a bordo deeste lujoso transatlántico, y puede ser ideal en el viaje deNueva York a Londres, o el que realicen los investigadores.En esta aventura además hay una referencia adicional, puestres de los pasajeros vienen de fastidiarle el plan a una her-mandad de Arkham. TEMOR A LA CADA:  Análoga a la anterior, pero con un viaje

    en avión. Se puede usar como represalia de un sacerdotecuando los investigadores intenten huir del país rápidamen-te. Ésta no es una aventura oficial, pero puede encontrarsefácilmente en Internet. Rápida y mortal, es ideal para librar-se de un molesto grupo de investigadores.EL VALLE DE LAS CUATRO CAPILLAS: Esta aventura está in-cluida en F . E C. En la campaña se dan dos referencias a una pistafalsa sobre una posible secta del Gorila Blanco: Lin Tangyuy sus gorilas en Shangai, y Neville Jermyn de Nairobi. Am-bas pistas podrían llevar a los investigadores a hacer unaexpedición al Congo (quizás acompañados del propio Jer-myn) y esta aventura viene al pelo. Además puede servir pa-

    ra surtir a los investigadores de objetos mágicos, y para te-ner un primer contacto con los Pólipos volantes y la Gran

    Raza antes de que vayan a Australia.LOS HONGOS DE YUGGOTH:  Es bastante fácil coordinar latrama de  con la de esta cam-paña. Ambas empiezan en Nueva York, por lo que si algúnpersonaje que empieza   so-brevive a ella (cosa bastante difícil, la verdad), o bien hay al-guien relacionado con él, podría verse implicado tres añosmás tarde en H .

    Los investigadores estarán hartos de ver productos de laNWI, y probablemente Roger Carlyle conocía a su presi-dente, Edward Chandler.

    La trama de  tiene que vercon la sacerdotisa egipcia Nitocris y con el Faraón Negro,Nefren-ka. La trama de H   tiene que ver con Nophru-ka, otro faraón que dirigía un culto a Nyar-lathotep. En ambas campañas hay actividades sectarias enEl Cairo y alrededores, y allí se acometen acciones de im-

    portancia vital. Ambas sectas, La Hermandad del Faraón Negro y la

    Hermandad de la Bestia tienen que ver con Nyarlathotep(una como Faraón Negro y la Esfinge Negra, y otra comola Bestia) y buscan imponer un nuevo orden mundial. Y nohay que olvidar que ambas sectas se acabarán mezclando enla época actual mediante Nitocris en la Hermandad Negra.

     Además, sería especialmente fácil sustituir como resi-dente de la casa de Ho Fong a Carl Stanford por Lang-Fu,que también es chino, y que además tiene tratos con losprofundos; recordemos que los profundos y sus híbridosaparecen constantemente en el capítulo de Shangai sin mo-tivo aparente, con la única justificación de que hay una co-

    lonia cerca de la Isla del Dragón Gris. ¿Podría ser Lang-Fuun mediador entre Sir Aubrey y los Profundos? ¿Serían lassectas de  y la Hermandad dela Bestia aliadas o enemigas? Como siempre, queda a dis-creción del Guardián. AVENTURAS LOCALES: En  losinvestigadores viajan por todo el globo para evitar los pla-nes del Dios Oscuro. En todas estas localizaciones es bas-tante fácil usar aventuras que tengan lugar en ellas si alGuardián le parece oportuno. Multitud de posibilidades pa-ra sorprender a tus jugadores con esta magnífica campaña.

     Lo que tienes entre manos es por tanto una traducción libreno oficial de la que en mi humilde opinión es la mejor cam-paña que se ha hecho jamás para C,preparada tras mucho tiempo y dedicación a partir del ma-terial oficial disponible en Español y de la edición originalen Inglés, por un aficionado a este gran juego de rol paraque otros aficionados puedan disfrutarla.

     Ahora continúa leyendo; tus jugadores ya pueden prepa-rarse para que sus investigadores afronten la maléfica cons-piración global de Nyarlathotep y sus sectarios en todo elglobo, y para enfrentarse a los terrores inimaginables que seavecinan...

     A dcec de Gad- Tectokronos, Madrid, Agosto de 2009

     

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    TABLA DE CONTENIDO

    .................................. 001Cd de a e aea (cuadro)......................................... 003Créditos...................................................... 003

    ............................................ 005Diferencias entre la campaña oficialactual y la campaña completa................. 005Conexiones con otras aventurasy campañas................................................ 006Respecto a esta traducción...................... 007Taba de ced (cuadros)...........008-009

    ................................. 010Lae ae e acaaa (mapa)........................................ 010Resumen de los acontecimientos........... 011MWe ca a d de a LeaSaea (ilustración)............................ 011Ca de acece (cuadro)...................................................... 012Respecto a la trama.................................. 013Ece ae de adcae (cuadro)...................................................... 013Situación de los principalesmiembros de la ExpediciónCarlyle en 1925......................................... 014Cómo empezar......................................... 014Te ec de aecec (cuadro).................................... 015La Seca de Naae (cuadro)....... 016Expectativas de los jugadores................. 017Recordatorios............................................ 017Personajes.................................................. 017

    : ...... 020Nea Y aedede (mapa)............ 020Cómo iniciar el juego............................... 021Pa ae e ee ca (cuadro)...................................................... 021Contacto.................................................... 022Seca de a Lea Saea,Nea Y  (cuadro)................................. 022

     Jac Ea e a abac 410(ilustración)................................................ 023La Ga Maaa e a 20 (cuadro)...................................................... 024

    INVESTIGACIONESPRELIMINARES.......................................... 025 La Policía de Nueva York....................... 025Erica Carlyle.............................................. 026 Jonas Kensington..................................... 028Miriam Atwright....................................... 029Profesor Anthony Cowles...................... 029Importaciones Emerson..........................030Ea Ce ea da de ade(ilustración)................................................ 030

    LOS MIEMBROS DE LAEXPEDICIN CARLYLE............................ 031 

    Roger Vane Worthington Carlyle.......... 031El Doctor Robert Ellington Huston..... 031Sir Aubrey Penhew...................................032Hypatia Celestine Masters....................... 032 Jack Oriel “Brass” Brady......................... 032

    HORROR EN LA CASA DEL JUJU......... 033 Sa e a Caa de JJ (ilustración)...... 033En las profundidades............................... 034E a (plano)....................................... 035La caa de Haaa (cuadro)............. 035Seres de la Casa del Ju-Ju........................ 036E caa e eade e bcad cda (ilustración)................. 036Desenlace................................................... 037

    E D de a Lea Saea(ilustración)................................................ 038

    : .............. 039Lde Ee e Iaea (mapa)...... 039Mickey Mahoney...................................... 040Pa ae e ee ca (cuadro)...................................................... 040La Headad de Faa Ne,Lde (cuadro)....................................... 041Lde (cuadro)....................................... 041

    LA FUNDACIN PENHEW...................... 042  Vigilancia................................................... 043El edificio de la Fundación Penhew...... 043La Fdac Pee (plano).................. 044

    UNA SERPIENTE EN EL SOHO............. 045 La casa de Holbein Mews....................... 046Rea de a aa dca(ilustración)................................................ 048 Acerca de Ssathasaa................................. 049

    EL MONSTRUO DE DERBYSHIRE....... 050 Lesser Edale.............................................. 050La maldición de los Vane........................ 051E be Vae (cuadro).......................... 051Una visita al Castillo Plum...................... 052E Ca P (cuadro).......................... 052Ua ae de Ca P (plano)......... 053El vicario de Lesser Edale....................... 054Características........................................... 054

    MASACRE EN EL SOHO............................055 El Inspector Barrington.......................... 055La Pirámide Azul...................................... 056Iac e ede ece eIec Ba (cuadro)................. 056La tienda de Tewfik al Sayed.................. 057La eda de Te (plano)...................... 057E Ee de Ga (cuadro).......................... 058E a de ea de Te(ilustración)................................................ 058

    OTRAS PISTAS............................................. 059 Las investigaciones de Jackson Elias..... 059El Ser de la Niebla.................................... 059El almacén de Limehouse....................... 059

    El Ve de a .................................... 060

    RITOS DE LA HERMANDAD...................061 La Caa M (plano).................................. 062La mansión................................................ 063E Faa Ne (ilustración)................... 063Los ritos de la Hermandad..................... 064La eea eca (ilustración)................... 064E de a ee (ilustración).............. 065Conclusión.................................................066L d ce (cuadro)............................. 066Características........................................... 066Nee O De ee (cuadro)..... 067

    : ............ 068E Ca aedede (mapa).................. 068

    La Hermandad del Faraón Negro..........069Una opción: Contratar a un guía............ 069Pa ae e ee ca (cuadro)...................................................... 069La Headad de Faa Ne,E Ca (cuadro)........................................070Nota sobre los nombres de las calles.... 071Otros problemas....................................... 071

     Aceca de E de E Ca (cuadro)...071E e a 20 (cuadro)................. 072

    PERSONALIDADES EGIPCIAS............... 072 Faraz Najir................................................. 072Faa Na, e aca (ilustración).... 073Omar Shakti.............................................. 075Oa Sa, ecce ec

    a (ilustración)................................ 075 Warren Besart........................................... 077E eecd Wae Bea(ilustración)................................................ 078Nigel Wassif.............................................. 078El Doctor Ali Kafour.............................. 079

    EL GATO NEGRO.........................................081 Información para el Guardián................ 081 Janwillem Vanheuvelen........................... 082L R Febe de LeKea(cuadro)...................................................... 082La Expedición Clive................................. 085

    LOS HORRORES DE LASPROFUNDIDADES.................................... .. 088 

    Las entradas al horror.............................. 088Ece ba a Ee (cuadro)........ 089E ee (ilustración)........................ 090L ee bee (mapa)............. 091Encuentros y mapa de los túneles......... 092Características........................................... 094Nitocris en El Cairo................................. 095La Pde de Ge (ilustración)........ 096

    MAQUINACIONES DE LAHERMANDAD.............................................. 097 La Mezquita de Ibn-Tulun...................... 097E e de a Mea IbT(ilustración)................................................ 098Nyiti, de El Wasta.................................... 099

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    ,

    EN EL SANTUARIO.................................... 100 La Pirámide Torcida................................ 100

    El salón del trono..................................... 101E de Faa Ne (ilustración)... 101Ua e de Naae(ilustración)................................................ 102La Eedc Cae a

     de (cuadro).................................... 103Conclusión.................................................103

    : ............ 104Nab cc (mapa).............................. 104Mombasa................................................... 105Pa ae e ee ca (cuadro)...................................................... 105La Seca de a Lea Saea,Kea (cuadro)........................................... 106

    En el ferrocarril de Uganda.................... 106Maa de a e Kea (mapa)................. 107L a de e aaca(ilustración)................................................ 108 

    NAIROBI......................................................... 109 Nab (cuadro)........................................ 109El Sa  de Nairobi.................................... 109Fea de a cdade (cuadro)................. 110Otros contactos en Nairobi.................... 111 Tandoor Singh.......................................... 114La caa de Tad S (plano)............ 115

    LA CASA DE CAZA...................................... 116  Topándose con el coronel.......................116Historias del albergue.............................. 117

    El albergue................................................. 118La plataforma nocturna........................... 118El cementerio sagrado............................. 119Recompensas............................................ 119Características........................................... 119L e: ecea (cuadro).................................. 120

    EL VIEJO BUNDARI................................... 120 L ea de Bda (cuadro).............. 122

    LA MONTAA DEL VIENTONEGRO.......................................................... 123 El poblado Ndovu................................... 123Re cae (cuadro).......................... 123La Montaña del Viento Negro............... 124

    La caea de MWe (plano)................. 124E a e (plano).............................. 125Haa Mae e e de aMade (ilustración).................................... 126U a de a Lea Saea(ilustración)................................................ 127 Agentes del mal en la montaña.............. 129

    : ...... 131 Aaa (mapa)........................................ 131Pa ae e ee ca (cuadro)...................................................... 132 Visitando cinco ciudades......................... 132Sidney......................................................... 132La Seca de Mca de a Aea

    (cuadro)...................................................... 133

     Aaa (cuadros).............................. 134-137Darwin....................................................... 135

    Naea Rad (plano).........................138E be de aa, d ee (cuadro)......................................... 138Puerto Hedland........................................ 139Cuncudgerie.............................................. 139Me Wc adeeadade (ilustración)......................... 141

    EL FANTASMA DE BUCKLEY................ 142 Información para el Guardián................ 142Las Cataratas del Dingo.......................... 143Maa ca aa a aea (mapa)........143La casucha de los Slattery........................144Recompensas............................................ 144Características........................................... 145

    EL GRAN DESIERTO DE ARENA.......... 145 C be e e dee (cuadro).. 146El campamento de la muerte.................. 147Hea de ae(ilustración)................................................ 148La emboscada........................................... 149La cecaa de a cdad (mapa)........... 150

    LA CIUDAD BAJO LA ARENA................. 151 U eca bcad (ilustración)........... 153La a de Ca Bd (cuadro)...... 154En el interior de la ciudad....................... 155E a cdad ba a aea (ilustración)... 155Maa eec: Ua ae de acdad de a Ga Raa (mapa)................ 156Cables de luz............................................. 157

    L cabe de (ilustración)................... 158E aa aaa: de B (cuadro)...................................................... 159La caverna de los Mimis.......................... 159U (ilustración)................................ 160Las grandes plazas.................................... 160El templo de color púrpura.................... 160E Pade de Td Mca (cuadro)...................................................... 162Rituales de la secta....................................162El cuarto de los niños.............................. 163El horror titánico...................................... 163El cuartel general de Huston.................. 163E cae eea de H (plano)....... 164Nuevas excavaciones............................... 167La cámara de Kakakatak......................... 167Kaaaa, e cec (ilustración)....... 169Encuentro con el Transmogrificador.... 170El nuevo estanque.................................... 171Conclusión.................................................171

    : ...............172Saa (mapa).......................................... 172Pa ae e ee ca (cuadro)...................................................... 173La Ode de a Me Abaada (cuadro)...................................................... 174 Jackson Elias en Shangai......................... 174Cómo recorrer Shangai........................... 174El bar “El Tigre Tambaleante”.............. 174

    Ca Saa (cuadros).................. 175-177

    HO FONG........................................................ 178 

    El almacén de Ho Fong en Shangai...... 178E aac de H F (plano)................. 179H F a edda (ilustración)........ 180La casa de Ho Fong................................. 181La a de H F (plano)............... 182T  (cuadro)............................................ 184Sectarios..................................................... 185

    INDEPENDIENTES.................................. .. 186 Isoge Taro................................................. 186Lin Tangyu................................................ 186Ua eea c L Ta(ilustración)................................................ 187Baaee e ea be deL: E be e a edda de daa ca

    (ilustración)................................ 188D ca de L Ta(ilustración)................................................ 189El Ce de Saa................................ 190

    LA CABINA ANTIDEMONIOSDEL SR. LUNG.............................................. 191 La casa del Sr. Lung................................. 192El gato-demonio....................................... 193Recompensas, celestiales y otras............ 194

     ALIADOS........................................................ 194 El museo de Shangai................................ 194La caa de M He (plano)..................... 194Nueva China............................................. 195 Jack Brady.................................................. 196

    El Ojo de Luz y de Oscuridad............... 197L See b cc de Ha (cuadro)...................................................... 198

     A LA ISLA DEL DRAGN GRIS...............197  A bordo del Aa ca.......................... 197La Isla del Dragón Gris........................... 198La Ia de Da G (mapa)................. 199Caa de a Me Abaada(plano)........................................................ 200E STa (cuadro).................... 201Rituales de la Orden de la Mujer Abotargada................................................ 202Cómo frustrar el ritual............................. 203La caa de cee (ilustración)........... 204La fuerza de asalto de Nueva China...... 205

    Conclusión.................................................205Características........................................... 205La Me Abaada (cuadro).................207La Me Abaada (ilustración).......... 207La Da de Abac Ne eaa... (ilustración)................................... 208

     : .................................................. 209

    ................................ 210Índice de pistas......................................... 210

    ................................................... 239

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    INTRODUCCIÓN 

    Dde a a cac de Naae e eada e e eae,  eb de a ea Eedc Cae ecad ea e  

    Hababa aceca de ebe ca e ae a, de a ccea... ba a cae a

    a ecaaa deceda aca ab de c ece de ce e eaba, a a de be, a a ee de e de eac...

    - HP Lovecraft

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    ,

     es un ejercicio lovecraf-tiano de horror y misterio, que transcurre en 1925, conaventuras que empiezan en Nueva York para trasladarsedespués a Inglaterra, Egipto, Kenia, Australia Occidental y

    Shangai. Tan extenso periplo requiere ingenio y buena pla-nificación por parte de los jugadores puesto que sus investi-gadores necesitarán una economía saneada, buenas habili-dades idiomáticas y una perseverancia a prueba de interfe-rencias gubernamentales y de hostigamientos por parte delos sectarios. El Guardián, por su parte, deberá describir deforma colorista lugares exóticos así como las sensibilidadesde otras culturas, debiendo equilibrar PNJs amigos y ene-migos para que cada investigador pueda encontrar su pro-pio destino, ya sea el triunfo final o, quizás, la locura y lamuerte en una lenta agonía.

    En 1916 unos sectarios de Kenia realizan un obsceno ritualdedicado al Dios de la Lengua Sangrienta. Una bella mujerde la etnia kikuyu llamada M'Weru, sacerdotisa del cultodesde que tenía catorce años, preside el ritual que nuncahasta entonces había tenido resultado, pero esta vez es dife-rente.

    Mea a aceda daaba aeded de cc ad  a de a aa, ecad e cc de a ec, ed de a eca e aaaba c deea ca.

     A ba a ae ee a eaae e eed. E e e aba ec be ea a e ee ecaba ca a a ba aca ea e aba c eaee e ada e c a cede

    dad eaba ad a. S c ed aaba a a ea a de a cad e a adce e ca e de ee e, a e deaec ec a ce ceaee aca a ce.

    - Nigel Blackwell , Seca ca de ca. 

    Blackwell nunca llegó a saber que la aparición es una delas apariencias de Nyarlathotep.

    Por voluntad del Dios Oscuro, M'Weru es enviada aNueva York con su mente mágicamente imbuida de cono-cimientos del lugar y del tiempo presentes. Su belleza ymagnetismo hechizan al millonario y  ab  Roger Carlyle;ella utiliza el hechizo Enviar sueños para alinear la mente deCarlyle con las órdenes de Nyarlathotep.

     Animado por M'Weru, Carlyle financia una expediciónarqueológica en concordancia con los sueños que recibe. Lagente a quien Nyarlathotep quiere reunir en este asunto sontodos de habilidades y clase social notables, pero cuyo ca-

    rácter tiene serios defectos: tres de ellos tienen ansias de es-capar (Carlyle de sus fracasos personales, Hypatia de suaborto y Huston del escandaloso suicidio de una amante);un cuarto, Sir Aubrey, quiere convertirse en faraón, ansiaque sólo un dios puede satisfacer. Ni siquiera Nyarlathotepes tan poderoso como para cambiar la naturaleza humana ypor ello escoge a aquéllos que son susceptibles.

    En un momento de lucidez, Carlyle casi consigue redi-mirse incluyendo en el grupo a Jack Brady, su guardaespal-das y confidente, quien demuestra ser inasequible a la vo-luntad de Nyarlathotep y a los encantos de M'Weru, asícomo a las trampas mortales de los fanáticos sectarios.¿Tendrá algo que ver con ello un críptico regalo que le

    hiciera su madre?En Egipto la expedición desentraña secretos que pre- viamente habían estado ocultos para Nyarlathotep. OmarShakti, tan envidioso como poderoso, proporciona algunaayuda pero no demasiada y no sin exigir algo a cambio. Trasromper el sello de la Pirámide Roja, la expedición se en-cuentra con Nyarlathotep y su puerta temporal, retroce-diendo en el tiempo hasta el Egipto dinástico para ser allítentados, entrenados y seducidos.

    La exhibición de poder encandila a la expedición: ahoraHypatia lleva en su seno a una nueva criatura, Sir Aubreypuede convertirse en un antiguo faraón, Huston puede(como futuro amo del mundo) mandar sin pensar en los

    demás,  y Carlyle encontrar sentido a su vida a través de supasión por su futura mujer M'Weru.Por supuesto que Nyarlathotep tiene intención de man-

    tener sus promesas: Hypatia tendrá a su hijo, pero su tre-menda gestación y nacimiento la destruirán; Sir Aubreymandará en el antiguo Egipto pero como el repugnante Fa-raón Negro; Huston será el amo del mundo pero una vezretornen los dioses tanto la humanidad como él se extingui-rán rápidamente; casado, Carlyle se convertirá en un abyec-to juguete de M'Weru quien, tras una semana de excesos secansará de llevarle con una correa y le arrojará a un pozoque contiene 666 ratas hambrientas.

     Tras abandonar Egipto, los miembros de la ExpediciónCarlyle llegan a Nairobi. Jack Brady está impresionado porlas tremendas pesadillas de Carlyle y por el poder de Sir Aubrey sobre éste. En la confusión de la partida hacia el in-terior del país Brady droga a Carlyle y se lo lleva a la costa.Mientras éste alterna entre la normalidad y el delirio, los dosnavegan hacia Durban en una barca árabe. Utilizando dis-fraces, Brady consigue llegar con Carlyle hasta un vapor quese dirige a Perth, primera etapa de un viaje a Shangai, dondecuenta con amigos y recursos. Sin embargo tanto la saludcomo la cordura de Carlyle se derrumban y se ve obligado ainternarle en un sanatorio de Hong-Kong con el nombre deRandolph Carter.

    Mientras tanto, los porteadores de la expedición son sa-crificados a la Lengua Sangrienta, Huston y Penhew apren-den nuevos hechizos y la embarazada Hypatia Masters seoculta en la Montaña del Viento Negro donde en los añossiguientes empieza a hincharse, sufre una metamorfosis ypierde la razón de forma permanente.

    Mientras sus agentes rastrean el globo en busca de Bra-MWe ca a D de a Lea Saea

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    dy y Carlyle, Sir Aubrey Penhew y el Dr. Huston pasan va-rios años trazando planes, recaudando fondos y discípulos yrealizando tareas específicas para su dios en preparación pa-ra el esfuerzo de abrir el Gran Portal que permita a nuevos

    Primigenios acceder a la Tierra: Penhew localiza y rompe elsello que protegía la Isla del Dragón Gris, mientras queHuston se convierte en un agente de alto nivel de Nyarlat-hotep y recorre el globo infinidad de veces.

    Gavigan y la Fundación Penhew, Shakti y sus sectarios,Ho Fong y sus secuaces y muchos otros colaboran en el es-fuerzo. En 1924 el cohete de Sir Aubrey ha sido ya dise-ñado y se encargan diversos componentes del mismo a fir-

    mas inocentes en Europa, Japón y Norteamérica; la explo-sión del cohete es el último empuje necesario para abrir lapuerta.

    (18181926)

     Ae aa de a eca cea aace, a ececa de e ee e a ceca. La ecae da e e a daea.

    11-01-1918 El doctor Huston ve por primera vez a Ro-ger Carlyle como paciente: Carlyle está te-

    niendo “sueños egipcios”.16-03-1918 Imelda Bosch se suicida.18-09-1918 Carlyle se obsesiona con la bellísima

    M’Weru.03-12-1918 Carlyle presiona a Huston para que acompa-

    ñe a la expedición amenazando a Huston conrevelar lo que sabe.

    03-01-1919 Faraz Najir escribe a Carlyle.05-04-1919 La Expedición Carlyle deja Nueva York rum-

    bo a Inglaterra.20-04-1919 La Expedición Carlyle llega a Londres.28-04-1919 La Expedición Carlyle deja Londres rumbo a

    El Cairo.

    04-05-1919 La Expedición Carlyle llega a El Cairo.11-05-1919 Las excavaciones junto a Gizeh comienzan(finalizan el 21 de Mayo).

    23-05-1919 Las excavaciones en Saqqara comienzan (fi-nalizan el 31 de Mayo).

    01-06-1919 Las excavaciones en Dhashur comienzan.Carlyle rompe el sello de la Pirámide Roja.

    30-06-1919 Sacrificio en la Pirámide Derruida, presen-ciado por Jack Brady y Warren Besart.

    30-06-1919 Las excavaciones en Dhashur acaban.03-07-1919 La Expedición Carlyle planea unas “vacacio-

    nes” en Kenia.18-07-1919 La Expedición Carlyle deja Egipto, rumbo a

    Kenia.24-07-1919 La expedición llega a Mombasa, Kenia.03-08-1919 La expedición parte desde Nairobi para un

    “safari fotográfico”. Esa noche, Brady y Car-lyle huyen subrepticiamente.

    04-08-1919 Brady y Carlyle llegan a Mombasa, dondeembarcan rumbo a Perth, planeando llegar aShangai donde Brady tiene amigos.

    15-09-1919 Brady y Carlyle llegan finalmente a Hong-Kong.

    17-09-1919 La locura de Carlyle se acentúa. Brady le es-conde en un manicomio de Hong-Kong conel alias “Randolph Carter”.

    11-03-1920 Erica Carlyle llega a Kenia para buscar pistasde la expedición.

    24-05-1920 Cadáveres mutilados de la Expedición Carly-le son encontrados.

    19-06-1920 Cinco nativos Nandi son ejecutados tras unjuicio injusto.

    ¿?-05-1921 El libro E Pde Ne  de Jackson Elias espublicado.

    13-06-1921 Sir Aubrey Penhew llega a China para empe-zar su labor.

    30-08-1921 Sir Aubrey recibe los planos del cohete deHuston.

    07-09-1921 Los envíos a la Isla del Dragón Gris comien-zan; los Profundos colaboran.

    13-03-1923 En Hong-Kong, Jack Brady coincide con“Nails” Nelson.

    04-10-1923 Sir Aubrey interrumpe los trabajos a la espe-ra del sistema de orientación de Huston.

    19-01-1924 Sir Aubrey reanuda el trabajo.25-06-1924 Jackson Elias abandona Nueva York rumbo

    a Nairobi.23-07-1924 Elias llega a Nairobi.08-08-1924 Desde Nairobi, Jackson Elias escribe a Jonas

    Kensington16-08-1924 Jackson Elias parte desde Kenia, vía Mom-basa, a China

    17-09-1924 Elias llega a Hong-Kong19-09-1924 Una vez en Hong-Kong, Elias pide a Ken-

    sington un adelanto.29-09-1924 Sir Aubrey completa el misil, aunque la cabe-

    za nuclear todavía no está lista. Ho Fong lealerta de que sus planes han sido descubier-tos, en teoría por Jackson Elias.

    04-10-1924 Jackson abandona Shangai.07-11-1924 Miriam Atwright contesta la carta de Jackson

    Elias.

    07-11-1924 Elias llega a El Cairo.13-11-1924 Elias se va de El Cairo, rumbo a Londres.25-11-1924 Elias llega a Londres.16-12-1924 Todavía en Londres, Elias escribe a Jonas

    Kensington.17-12-1924 Elias compra un pasaje en un buque de carga

    rumbo a Nueva York.13-01-1925 Elias llega a Nueva York.15-01-1925 Los investigadores se iban a reunir con Jack-

    son Elias, pero al llegar lo han asesinado.11-02-1925 Sir Aubrey acaba el trabajo. El cohete, la ca-

    beza nuclear, y el sistema de orientación es-tán listos. Sólo quedan el mantenimiento, los

    preparativos para el lanzamiento y la cuentaatrás.14-01-1926 Hay un eclipse total de Sol. La puerta dimen-

    sional será abierta.

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    Excepto Penhew, Nyarlathotep ha escogido a otros deentre los suyos para abrir el portal, en parte a causa de sudinero, inteligencia y habilidades técnicas, en parte tambiénporque son maleables a las promesas que pocos excepto

    Nyarlathotep podrían cumplir, y en parte porque Gavigan,M'Weru, Shakti y Fong son muy útiles a Nyarlathotep vi- vos, mientras que si el ritual falla los que lo realicen queda-rán destruidos por el tremendo desencadenamiento deenergía. El 14 de Enero de 1926, a la misma hora exacta,Penhew, Huston y la Semilla empiezan a entonar un gran ri-tual que les enseñara Nyarlathotep y que dura 8 horas, y to-dos los sectarios que pueden se dirigen al lugar destinado enChina, África o Australia para cantar y añadir puntos demagia al hechizo.

    Como resultado de diversos sacrificios en masa, unagran variedad de desastres naturales (tifones, terremotos,maremotos, tornados, erupciones volcánicas, tormentas de

    fuego, etc.) aíslan los puntos focales de los hechizos conmurallas de terrible poder, de hasta 75 Km de anchura. Loscontinentes se vuelven a alinear sutilmente para crear unaimagen más propicia y los grandes movimientos de las ma-sas tectónicas agitan a criaturas de los Mitos que viven enlas profundidades del planeta. Fuerzas misteriosas agitan elmundo.

    Mientras un eclipse de sol oscurece el Océano Índico,un observador casual podría ver en el cielo la explosión delcohete, seguida de las ondas azuladas que se producen en elcielo a consecuencia de ella, para después ver aparecer unagujero de color negro en medio del firmamento; una ne-grura interestelar en la que flota una estrella pulsante de co-

    lor rojo. Al abrirse el Gran Portal de par en par se precipi-tan a su través esferas de luz: los viajeros vuelven. Aldeba-rán y Fomalhaut envían a sus retoños: los sicarios de Has-tur, Cthugha y Shub-Niggurath se unen a los de Cthulhu ylos otros Primigenios para dar otra vuelta a la rueda y per-mitir que éstos vuelvan a ascender a los tronos de la Tierra.Los barcos se hunden, arden las granjas y las ciudades, caenmeteoritos por doquier mientras los amos de los Mitosafirman su dominio sobre la Tierra y las carcajadas de Nyar-lathotep aumentan.

    Pero, al iniciarse la campaña, el portal está aún cerrado ypermanecerá así durante un año.

    CMO BLOQUEAR EL PORTAL: el Gran Portal puede inutili-zarse de varias maneras. La más probable es que los investi-gadores consigan averiguar el secreto del Ojo de Luz y deOscuridad y lo utilicen para guardar uno de los tres puntosdel triángulo desde los cuales puede abrirse el portal. Des-graciadamente, Nyarlathotep conoce el secreto de las pro-tecciones y ahora él o sus sectarios podrían romper los an-tes invencibles sellos en unos pocos meses o años. La Semi-lla podría ser destruida pero en último extremo M'Weru,Nitocris o Shakti pueden realizar el ritual. En el capítulo deShangai, destruir el cohete hace que el hechizo de aperturadel portal sea más difícil, pero la única manera eficaz de

    frustrar los planes de los sectarios es detener o eliminar aHo Fong y a Sir Aubrey Penhew.Si los investigadores consiguen detener la apertura del

    Gran Portal, cada uno de ellos gana 1D20 puntos de COR yotro 1D20 si consiguen comprender los elementos princi-

    pales de la conspiración. Por supuesto que en aventuras fu-turas, cuando se acerquen nuevos eclipses totales de sol,Nyarlatholep puede volver a intentarlo.QU SUCEDE SI SE ABRE EL PORTAL:  en las obras de HPLovecraft se experimenta un brote repentino de actividadrelacionada con los Mitos entre 1927 y 1934; la hipótesis

    básica de esta campaña es que algo sucede en 1925 queprovoca o promueve tal erupción de mal. El poder astral ymístico de un eclipse total de sol es el acontecimiento quealtera el tejido de la realidad, y el que cerrará la campaña.

    Si el portal se abre los acontecimientos transcurren co-mo lo hicieron históricamente: la Gran Depresión, tremen-das inundaciones y hambrunas en Asia, establecimiento deregímenes totalitarios en todo el mundo, erosión de las li-bertades personales, incrementos meteóricos de la pobla-ción (¿carnaza para el retorno de los dioses?), terrorismo,brutalidad, militarismo y explotación económica. En elmundo que hoy conocemos, la caída ya ha tenido lugar. Silos investigadores consiguen evitar la apertura del portal la

    historia del mundo no tiene por qué cambiar, basta con queel Guardián insinúe que las cosas podrían haber ido aúnpeor si el plan hubiera tenido éxito.EL DOCTOR ROBERT HUSTON: El Guardián puede manteneruna fuerza móvil de reserva consistente en el doctor RobertHuston y un reducido grupo de sectarios, tal y como se ex-pone en el capítulo australiano. Están ocupados cuando eljuego comienza, pero estos perversos personajes han reco-rrido el mundo previamente realizando gran cantidad de ta-reas despreciables para Nyarlathotep. Podrían hacerlo denuevo. Según precise el Guardián, pueden empezar a seguira los investigadores y averiguar cosas sobre ellos (pero nun-ca en Nueva York, en el primer capítulo). Una vez introdu-

    cida dicha oposición, el Guardián puede aumentar la severi-dad de sus interrupciones y ataques como crea más lógico y,por qué no, divertido. Ver el capítulo australiano para lascaracterísticas completas de Robert Huston (pág. 167) y lossectarios del Murciélago de Arena (pág. 133).

     Si los investigadores consiguen frustrar los planes deNyarlathotep para el eclipse total de sol de principios

    de 1926, el Caos Reptante puede intentarlo de nuevoen otro. En todo el mundo sólo suele haber uno o doseclipses totales de sol al año aunque es bastante raroque el fenómeno tenga lugar en un solo lugar. A continuación indicamos la fecha de los eclipses delresto de la década, señalando además dónde fueron to-tales. 29 de J de 1927: Gran Bretaña, Escandinavia, no-reste de Siberia e Islas Aleutianas.89 de Ma de 1928: sudeste asiático, Filipinas, Pacífi-co central, Atlántico sur.19 de Ma de 1928: Atlántico sur. 28 de Ab de 1930: Norte de California, Oregón,Idaho, Nevada, Oeste de Utah (se inicia a las 10:49,hora del Pacífico). 2122 de Ocbe de 1930: Pacífico sur.El anuario de efemérides publicado por el Observato-rio Naval de Washington DC contiene más informa-ción.

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    Estos ataques no son obligatorios. Como ya se ha di-cho, esta campaña es lo suficientemente mortífera, y notoriapor tener que generar grupos de investigadores:  ofrece muchas más muertes pintorescas

    y memorables que las provocadas por pistolas, palos y cu-chillos. Si el Guardián hace uso de Huston en este sentido,entonces debe dejar en compensación una considerableoportunidad de obtener indicios tras cada ataque que lesconduzca a las actividades de Huston en la ciudad de laGran Raza, en Australia. Una vez los investigadores centrensus pesquisas en Australia, Huston y sus agentes volveránurgentemente a casa, de tal forma que los hechos que ocu-rran en dicho continente sean los descritos en el capítulocorrespondiente.

    1925  JACK BRADY: el único hombre cuerdo que conoce los planesdel Caos Reptante está en Shangai. Ha intentado repetidas veces seguir el rastro de Penhew y Huston, lo que le hapuesto a menudo en peligro durante los cinco años transcu-rridos desde la masacre de la expedición. Brady reclutó a Jackson Elias, quien a su vez introducirá a los investigado-res en la campaña.ROGER CARLYLE: se encuentra en un asilo mental en Hong-Kong, con locura permanente, y Brady supervisa desde le-jos su estado de salud. También conoce los planes de Nyar-lathotep pero está demasiado trastornado como para con-

    társelos a nadie.EL DR. ROBERT HUSTON: y su banda de sectarios se hallanhabitualmente en el extranjero, sin localización fija, pero se-rán encontrados en la ciudad de la Gran Raza en el desiertode Australia Occidental, en donde toman importancia si seinvestiga.M'WERU:  volvió a Kenia para esperar a la Expedición Carly-le y ha permanecido allí, dirigiendo la Secta de la LenguaSangrienta.

    SIR AUBREY PENHEW:  vive cerca de Shangai, en la Isla delDragón Gris, donde dirige la rama local de la Orden de laMujer Abotargada y está dirigiendo el desarrollo del cohetey la cabeza nuclear que rasgará el espacio-tiempo y abrirá el

    portal dimensional. Está loco de atar pero puede actuar sin

    que lo parezca.HYPATIA MASTERS:  es una mera cáscara, totalmente des-equilibrada por el ser al que pronto debe dar a luz, y langui-dece en la Montaña del Viento Negro, lejos de la sociedad yde sí misma.

      requiere bastantes sesionesde juego y aunque los jugadores decidan que lo primordiales frustrar los planes del Caos Reptante, el Guardián no de-bería empujarles a hacerlo. Si el plan de Nyarlathotep triun-fa se pueden montar aventuras suplementarias para afrontarlas consecuencias, y si son los investigadores quienes se al-zan con el éxito, aquél querrá sin duda vengarse, lo que lle- vará aproximadamente al mismo resultado.

     Jack Brady es la clave obvia. Dirigiendo hacia él a losinvestigadores en el momento óptimo, el Guardián puedeasegurarse de que los designios de Nyarlathotep son cono-cidos bastante antes de que tenga lugar el ritual de apertura.

    La construcción de los escenarios es tal que importabien poco a dónde se dirijan los jugadores primero. La fe-cha del eclipse marca el final de la campaña pero un Guar-dián estudioso puede siempre descubrir 'otro' eclipse totalde sol en el mismo año pero algo después.

    Cuando un investigador muere o enloquece el jugadordebe tener la libertad de reemplazarlo, si bien los nuevosinvestigadores tienen que estar conectados al lugar donde seincorporan al juego, o bien se debe tener en cuenta el tiem-po que tardarán en llegar hasta allí desde su residencia portren o por barco. Si un investigador muere en Egipto, el que

    le reemplace puede ser egipcio, un británico que ya esté enrelación con el grupo o que lógicamente pueda estarlo. Si eljugador lo desea, arqueólogos, periodistas o profesores deuniversidad del país que desee pueden hallarse en Egiptopor negocios o por estudios, pero se previene al Guardiándel pobre efecto que puede tener que Nairobi esté de re-pente lleno de investigadores privados norteamericanos oque en Shangai haya docenas de contables también nortea-mericanos.

    Es aconsejable empezar siempre en el capítulo de Nue- va York, puesto que contiene las pistas. Los investigadorespueden perderse o no el único encuentro principal pero encualquier caso tendrán razones sobradas para viajar al ex-

    tranjero en busca de más información.Si el Guardián desea ajustar el argumento, debería llevar

    L eb ac de a Eedc Cae, de eda a deeca: Jac Bad, D. Rbe H, MWe S Abe Pee 

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     es una campaña larga que lleva a los investigadores desde las calles neblinosas de Londresy los extraños parajes africanos hasta la exótica Shangai y las tierras salvajes de Australia.

    Si la campaña se juega en la época actual un avión puede desplazar a los investigadores por medio mundo en un so-lo día. Si se juega en los años 20 tal y como está preparada, la duración de los viajes se incrementa considerablemente, ydepende de los vapores (o los transatlánticos con motores diesel) que cruzan los mares.

     Teniendo en cuenta que el tiempo con el que cuentan los investigadores para desbaratar los planes de Nyarlathotep es limitado,cuánto se tarda en ir del punto A al punto B puede ser importante. Los Guardianes que quieran determinar esto pueden encontrar deutilidad la tabla que se expone a continuación.

    Esta tabla relaciona los seis puertos más importantes en . La columna izquierda lista los puertosde salida. Los puertos de llegada son los de la fila superior. Si se cruzan ambos valores en la tabla se obtiene la duración del viaje en-tre ambos puertos en días (24 horas). La tabla está pensada para viajes directos y en condiciones favorables. Retrasos potenciales pararepostar combustible, avituallamiento, reparaciones o encuentros con otros barcos se han ignorado. Los Guardianes que quieran te-ner en cuenta estos factores pueden añadir tres días por retrasos. (Un viaje sin escalas desde Southampton a Mombasa es extraño,por ejemplo, pero no desde Puerto Said o Aden.)

    DURACIN DE LOS VIAJES, EN DAS DE JUEGONueva York Southampton Port Said Mombasa Darwin ShangaiNueva York - 4 8 12 21 25Southampton 4 - 3 7 16 20Port Said 8 3 - 3 12 16Mombasa 12 7 3 - 8 12Darwin 21 16 12 8 - 3Shangai 25 20 16 12 3 -Na: L e de eada aa a Lde ede e a Sa c Le; a e a e ce e ee aaLde. Da ede e d Pe Hedad caba ae de a aba.  

    Estas duraciones son aproximadas. Se han calculado para embarcaciones decentes, con una velocidad de crucero de 21 nudoscomo mucho, y buenas condiciones climatológicas. Por ejemplo, entre Marzo y Junio las tormentas provocadas por los monzonesson muy comunes en el Océano Índico y en las aguas de las Indias Orientales (Indonesia); las tempestades invernales afectan seve-ramente el tráfico a través del Atlántico Norte y el Pacífico Norte. Si los investigadores van a coger un buque de carga a vapor (qui-

    zás abandonando el puerto en mitad de la noche) se pueden hacer a la idea de que tardarán días o incluso semanas de más en llegar asu destino.

    El precio de los billetes varía dependiendo de tantos factores que sería inútil intentar reflejarlos en la campaña. Para nuestros propó-sitos, una fórmula sencilla puede determinar el precio exacto del billete.

    - E ec de bee de da e ea cae e bac de ea multiplica los días de duración del viaje por 30$. Un viaje entreNueva York y Londres cuesta 120$, entre Londres y El Cairo 90$, etc.

    - E ec de bee de da e eda cae e bac de ea multiplica los días de duración del viaje por 9$. Un viaje entreNueva York y Londres cuesta 36$, entre Londres y El Cairo 27$, etc.

    - Pondera los precios para las tarifas de turista o de tercera clase. Habitualmente los barcos de línea están diseñados con numero-sas cubiertas para albergar sucesivas clases de viajeros. Los mercantes y los cargueros suelen ofrecer la misma tarifa para todos lospasajeros (si es que aceptan pasajeros) y admitirán pasajeros en cubierta o en el entrepuente, mientras que los transatlánticos de lujono lo harán.

    ( N. de TK: Ta cae, c ecae bac e aa ecaca. La deeca e e ea e cada ecae ee cea a a eabecd, de ecaca, ec, cae a ee a a de caae, ea d de ecaca eae e a ca. Ab de ebacace ee eada c a ea a, a deeca de bac de ea e ee de ecee e dee aa c de aae . )

    Si los personajes optan por estos barcos, considerablemente más lentos, esperarán un ahorro importante frente al coste en unbarco de línea para la misma ruta. El precio exacto se deja a discreción del Guardián y a las tiradas de Regatear de los jugadores, perolos capitanes de los barcos mercantes pedirán entre una tercera parte y la mitad del precio equivalente en primera clase en un barcode línea. Mediante Regatear se llegará al precio final. El capitán de un carguero pedirá una tarifa similar, pero a la postre es muchomás flexible. De hecho, como parte del precio podría pedir ayuda con el trabajo pesado del barco durante el transcurso del viaje.

    Un trayecto que un barco de línea cubriría en unos pocos días y que un mercante con una velocidad de crucero de 8 nudos reco-rrería en un par de semanas, un carguero lo hará en seis semanas, dos meses o más. Un mercante tiene unos horarios que cumplir, asíque sus tripulantes pueden saber qué día llegarán al siguiente puerto de la ruta. Un carguero con capacidad de carga equivalente suelellevar menos mercancías, pero viaja a discreción de su capitán. Este tipo de barcos puede desviarse, dar rodeos o hacer paradas im-

    previstas entre el puerto de salida y el de destino, buscando ciudades portuarias en las que conseguir mercancías que transportar(aceptando lotes sueltos, animales vivos, productos tóxicos...) guiados tan sólo por la perseverancia, la astucia y la intuición de su ca-pitán. Si un carguero llega a puerto y no encuentra mercancías adecuadas para proseguir su viaje, el capitán mandará a la tripulación ya los pasajeros que desembarquen hasta cuando quiera que se consigan las mercancías.  

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    notas por escrito de los cambios realizados para que el ovi-llo de la trama pueda desenmarañarse. En Nueva York almenos los personajes deberían llegar a discernir lo s iguiente:

    - Que Jackson Elias fue asesinado por algún tipo de sec-

    ta.- Que dicha secta puede haber sido responsable, o haber

    tenido relación, con la infame masacre de la ExpediciónCarlyle.

    - Que los miembros principales de la expedición puedenno haber muerto puesto que no se halló cadáver alguno deraza blanca.

    - Que Kenia y Egipto son puntos clave y que Londres yShangai son importantes. Algún punto de Australia Occi-dental podría serlo.

    Una vez se haya jugado el primer capítulo, los investi-gadores pueden ir a cualquier otro de los escenarios, en elorden que deseen. El orden establecido en este libro indica

    tan sólo una ruta económica, pero cualquiera puede ir bien.( N. de TK: Ae e a dce, e de de ca ae de ca e ab ccde c a a ee eb de a Eedc Cae, ca ede e

     eecaee aa e eade a ca e e de ee. ) Pueden ir primero a Shangai,o a Kenia, o saltarse Londres por completo. El Guardiándeberá ser flexible y no tiene que forzarles a ir donde noquieren ir. Si se omite algún capítulo de la campaña, unapista estratégica colocada más tarde puede atraer allí a losinvestigadores. Además, el capítulo sin usar, debidamentereformado, puede convertirse en varias aventuras cortas pa-ra partidas posteriores.

    Los capítulos primero al sexto contienen informacióngeneral que se ha intentado sea lo más exacta posible entérminos históricos, pero ello no quiere decir que los mapasrepresenten exactamente Nairobi o Shangai. El Guardián

    puede trazar un mapa sencillo en el que indique dónde estáel río, dónde amarra el barco de los investigadores, dóndese encuentra el hotel, etc. Así se pueden añadir localizacio-nes específicas conforme avancen los acontecimientos perohay que evitar por todos los medios estar atado a nombresprecisos de calles, distancias exactas y majaderías geográfi-cas innecesarias. El juego es lo que vale.

    Los Guardianes pueden familiarizarse más con esos lu-gares si se leen en una buena enciclopedia o guía del viajerola descripción que hacen unas u otras de Londres, Shangai oNueva York. Incluso los mapas, novelas y guías de ferroca-rriles actuales pueden ser de utilidad puesto que, si bienmuchas cosas han cambiado desde 1925, muchas otras no

    lo han hecho. Ver una foto del Museo Británico o de la Es-finge de Gizeh permite al Guardián describir impresionescon sus propias palabras, que siempre serán más convincen-tes que el mejor escrito de los escenarios.

    Las localizaciones exóticas son divertidas. No estaría demás buscar en los archivos sonoros música de la danza del vientre para La Pirámide Azul o El Cairo; la música folkló-rica de cada país sería utilísima para ambientar el viaje al in-terior de Kenia o los paseos por las callejuelas de Shangai.

    Debería de ser obvio, pero no siempre lo es: hay queleerse a fondo el contenido de este documento antes dehacerlo jugar. Los jugadores tienen derecho a exigir que el

    Los investigadores se toparán con cuatro sectas distintas a lo largo de la campaña.Como quiera que este dios tiene mil aspectos diferentes, los ropajes, ritos y nombrespara su dios de estas sectas también difieren. Los investigadores deben llegar a com-prender esto para poder desentrañar el eje central de la campana. Al inicio de cadacapítulo se resumen en un recuadro las actividades de la nueva secta, las armas espe-cíficas de cada una y sus peculiaridades, así como las características medias de un sec-tario típico. Si hay que generar más miembros de la secta se pueden tomar estas cifrascomo referencia.

    En los lugares de culto de las sectas pueden encontrarse objetos de importancia mágica, in-cluyendo libros de los Mitos. Todos los sacerdotes (o hechiceros) de las diversas sectas conocenel hechizo de Contactar con Nyarlathotep así como otro de convocatoria. Si se utiliza el prime-ro, Nyarlathotep aparece con la apariencia apropiada a la secta (por ejemplo como el Padre detodos los murciélagos si es en Australia). Algún sacerdote en concreto puede conocer otroshechizos, incluyendo los que no tienen que ver con los Mitos.

    Los miembros de las sectas suelen ser primitivos y degenerados, si bien están controla-dos por sacerdotes inteligentes y sofisticados. Se trata de estereotipos que representan res-pectivamente los ataques físicos y mágicos que pueden realizar. Los sectarios tratarán engeneral de hacer picadillo a los investigadores y si eso falla, los sacerdotes exhalarán un sus-piro y pondrán en marcha sus poderes arcanos. El Guardián podría querer hacer más PNJs,pero eso llevará más tiempo.

    Excepto por lo que se refiere a las que han sido trasplantadas a Nueva York y Londres, todas las sectas son de ori-gen antiguo y muy conocidas en su país respectivo.LA HERMANDAD DEL FARAN NEGRO: Una secta egipcia que adora a un avatar de Nyarlathotep. También se encuentraen Londres.

    LA SECTA DE LA LENGUA SANGRIENTA: Una secta keniata que adora a un avatar de Nyarlathotep. También se encuentraen Nueva York. LA SECTA DEL MURCILAGO DE LA ARENA: Una secta australiana que adora a un avatar de Nyarlathotep.LA ORDEN DE LA MUJER ABOTARGADA: Una secta china que adora a un avatar de Nyarlathotep.

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    Guardián sepa qué está pasando. Comprendiendo el texto yla trama el Guardián sabe qué debe enfatizar, qué debe sal-tarse, qué apuntar, qué despreciar, qué amenaza plantear,qué texto parafrasear delicadamente y qué otro soltar grose-

    ramente; hay que conocer el significado exacto de cada pistapara que cuando los jugadores hagan preguntas se contes-ten sin titubeos. Los Guardianes que saben lo que se llevanentre manos tienen contentos a los jugadores y, aunque lamayoría del contenido de los Mitos de Cthulhu es mejorque quede ignoto, esta advertencia no se aplica al contenidode esta campaña, y menos para el Guardián.

    Si no las ha leído, el Guardián debería leerse de formacasi obligatoria las obras de Lovecraft “La sombra surgidadel tiempo”, “Preso con los faraones”, “El que acecha en laoscuridad” y las otras maravillosas historias de las que ema-na esta campaña. La especial visión y el enfoque narrativode HP Lovecraft tienen que conocerse de primera mano an-

    tes de que uno pueda presentar correctamente una aventurade C.

     A veces esta campaña puede frustrar a los jugadores a la vezque deja perplejos a sus investigadores. Las pistas abundany el mal corre por todas partes. En Nueva York los investi-gadores no saben qué buscar o por qué buscarlo; en Ingla-terra, Kenia, Australia y China aventuras peligrosas no estánconectadas con la trama principal; en El Cairo, la resurrec-ción de Nitocris es periférica a la apertura del Gran Portal yasí sucesivamente. El Guardián no debe dudar en ajustar laspistas o en motivar a los sectarios para que la aventura sea

    entretenida. Los investigadores acabarán por encontrarsecon sus contrarios y la acción resultante será el contrapeso alas búsquedas y a la especulación que tanto se dan en C. Sin embargo no hay por qué arrojarsectarios dementes contra los investigadores sólo paracomplacer los instintos asesinos de algún que otro jugador.Los sectarios como los del grupo de Huston pueden movera los investigadores en direcciones específicas, pero no de-masiado a menudo. Procediendo lógicamente se consiguemantener la integridad y el placer del juego intactos.

     A mediados de la década de 1920 no hay aerolíneas inter-

    continentales. Cuando un vuelo atraviesa el Atlántico Nortees noticia de primera plana. Incluso las llamadas locales tie-nen que ser gestionadas por una operadora. Una llamada alarga distancia puede tardar una hora o más en conseguirse;la operadora llama para avisar de que la línea está abierta.No hay líneas de teléfono intercontinentales. El correo pos-tal funciona bien en el interior de las ciudades, pero es muylento más allá. El medio más rápido para comunicarse enestos casos es el telegrama. Los recorridos terrestres depen-den del tren puesto que sólo partes de Europa occidental yel Este de Norteamérica disponen de redes de carreterasadecuadas para realizar viajes largos en automóvil.

    No se puede pagar mediante cheques o tarjetas de cré-

    dito, sino que la única manera es en metálico aunque unacarta de crédito de un banco puede permitir reponer elefectivo. Si los investigadores se olvidan de los procedi-mientos más elementales, el Guardián es libre de dejarles ti-rados en cualquier parte. Se sabe de algunos Guardianes

    que ponen a disposición de los personajes tiendas de empe-ños dirigidas por avaros sin escrúpulos. La Libra Esterlinaes lo más cercano a una moneda universalmente aceptada,pero podría no ser útil para las pequeñas tiendas, incluso en

    Egipto, Australia o Shangai. Será aceptada en Kenia, porsupuesto. Los compradores con dinero en billetes se arries-gan a sufrir tarifas de cambio desorbitadas en tiendas y ban-cos. Las monedas de plata y oro son fácilmente aceptadas,pero a un precio de cambio muy favorable para el vende-dor.

    Los investigadores sólo pueden llevar consigo aquéllocon lo que puedan cargar por lo que los jugadores debencalcular con precisión lo que quieren que sus personajesacarreen. El ejemplar del Necc no puede estar a la vez seguro en Boston y a mano en Mombasa. La mano deOrmolu de ocho toneladas (100% efectiva contra los Vam-piros de fuego, si es que existiera) no cabe en el comparti-

    mento de equipajes del tren. Si los investigadores se dejanlos abrigos en Londres es lícito obligarles a hacer tiradas pa-ra no estornudar por la noche en Derbyshire. Si los investi-gadores se marchan de un país sin su equipaje, el Guardiándebe revisar con los jugadores qué es lo que llevaban enci-ma y qué es lo que queda atrás.

     Así como los l ibros antiguos y los abrigos es difícil queinteresen a los aduaneros, los artefactos antiguos, los obje-tos de valor artístico obvio, las gemas y metales preciosos,las drogas y las armas de fuego o de cualquier otro tipoatraen su atención de inmediato. Los investigadores debenplegarse a las exigencias del Estado o bien ingeniárselas pa-ra evitar el poder de éste. El Guardián no deberá tolerar en

    absoluto actividades ilegales. Si los investigadores son ex-pulsados de un país o condenados allí, su mala reputaciónpuede precederles a la hora de cruzar otra frontera.

    Que tus investigadores se balanceen en el filo de la lo-cura: que tiemblen tus jugadores cuando tiras los dados.¡Buena caza!

    Éstos son los PNJs importantes en . AL SAYED, TEWFIK:  Vendedor de especias en Londres ysumo sacerdote de la Hermandad del Faraón Negro. ATWRIGHT, MIRIAM: Bibliotecaria de Harvard que en el pa-

    sado ayudó a Jackson Elias y admiraba sus investigaciones.BAINES, REGGIE: Propietario del mejor hotel de Nairobi, el“Hampton House”.BARRINGTON, INSPECTOR JAMES: Lleva el caso de los “ase-sinatos egipcios” para Scotland Yard en Londres.BESART, WARRREN: Era el agente de Roger Carlyle en ElCairo; lo que vio durante su relación con la Expedición Car-lyle le volvió un adicto al hachís y prácticamente loco.BLACKWELL, NIGEL: El ilocalizable autor del libro Seca Oca de ca que habla, entre otras, de la Secta de la Len-gua Sangrienta.BRADY, JACK BRASS:  Guardaespaldas de Roger Carlyle.Siempre fiel a Carlyle desde que éste le salvó de una acusa-ción de asesinato. Está en Shangai entre la muerte de Elias yla apertura de la Puerta.BROADMOOR, AGATHA: Miembro de la Expedición Clive, esuna médium contratada por Clive sin que ella lo sepa paraque contacte con Nitocris y participe en su resurrección.BUMPTION, SARGENTO LEONARD: Testigo inepto del lugar

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    de la masacre de la Expedición Carlyle.BUNDARI, EL VIEJO: Un chamán africano de gran poder quepuede ayudar a los investigadores si su búsqueda les lleva ala Montaña del Viento Negro. El viejo Bundari tiene un

    ayudante, Okomu.BUCKLEY, BILL: Asesinado hace diez años por Vern Slattery,su fantasma aún se aparece por las Cataratas del Dingo, nomuy lejos de Cuncudgerie, en Australia Occidental.CARLYLE, EXPEDICIN: Los miembros principales eran Ro-ger Carlyle, el Dr. Robert Huston, Hypatia Masters, Sir Au-brey Penhew y Jack Brady.CARLYLE, ERICA: Única heredera de la fortuna Carlyle desdeque su hermano Roger fue declarado muerto. Está a favorde retomar la investigación para descubrir la verdad sobre lamuerte de su hermano.CARLYLE, ROGER: Líder de la Expedición Carlyle y  ab  millonario. La seductora M’Weru le introdujo en el culto a

    Nyarlathotep y el joven Carlye no pudo resistirse con sudébil voluntad a los deseos del Mensajero de los Dioses.Erróneamente dado por muerto en la masacre de Kenia. Enla campaña aparece languideciendo totalmente loco en unmanicomio de Hong-Kong, internado allí por Jack Brady.CHABOUT, PUNGI: Criminal y propietario de unos almacenesde Londres.CHOI, MEILING: amante de Jack Brady, y dispuesta a sacrifi-car su vida para protegerle. Durante varios días ha sido in-terrogada por el brujo Carl Stanford.CHU MIN: Líder de Acción Firme, la facción más violenta ymejor armada de Nueva China.CLIVE, DR. HENRY:  Arqueólogo y miembro de la Herman-

    dad del Faraón Negro, trabaja para la resurrección de Nito-cris.CLIVE, EXPEDICIN:  En Egipto, trabaja en secreto paraNyarlathotep. Sus miembros principales son Henry Clive, Agatha Broagmoor, James Gardner, Johannes Sprech, yMartin Winfield.COREY, JOE: El guardaespaldas de Erica Carlyle. Un tipo du-ro.CORYDON, ROGER:  Subsecretario de asuntos internos enKenia, que piensa que no está justificado retomar el caso dela Expedición Carlyle.COWLES, PROFESOR ANTHONY: Profesor en la Universidadde Sydney y también miembro de una sociedad de la Uni- versidad Miskatonic. Ha visto fotos increíbles de unas rui-nas en Australia Occidental que fueron tomadas por ArthurMacWhirr.COWLES, EWA: La preciosa e inteligente hija del profesorCowles.CROMPTON, MONTGOMERY:  En el siglo XIX escribió undiario titulado La da c d, en el que se describe elculto a Nyarlathotep y ciertos detalles sobre la Hermandaddel Faraón Negro.DODGE, DR. DAVID:  Joven profesor de arqueología de laUniversidad de Sydney, y un experto en lo referente a Aus-tralia Occidental.ELIAS, JACKSON:  Escritor y trotamundos especializado eninfiltrarse en sectas asesinas y otras organizaciones extrañas.Consiguió enterarse del plan de Nyarlathotep pero los sec-tarios dieron con él y le asesinaron.EMERSON, ARTHUR:  Un inocente neoyorquino. Como im-portador-exportador puede proporcionar la dirección de laCasa del Ju-Ju que Jackson Elias pretendía visitar.

    EFTI, NESSIM: Guardián de la Espada de Akmallah, en laMezquita Ibn-Tulun.ENDICOTT, CORONEL HARRY: Tiene una casa de caza en lasinmediaciones de Nairobi; eventualmente ha establecido ba-

    talla con ciertos habitantes, nuevos en la zona.GARDNER, JAMES:  Arqueólogo, miembro de la ExpediciónClive. Tiene una teoría sobre pasajes subterráneos bajo laEsfinge. Un aliado potencial para los investigadores.GAVIGAN, EDWARD: Director de la Fundación Penhew deLondres y sumo sacerdote de la Hermandad del FaraónNegro.GREY, BRADLEY: El abogado neoyorquino de Erica Carlyle,socio de Dunstan, Whittleby y Grey.GROGAN, JEREMY: Superviviente completamente loco de unataque de la Secta del Murciélago de la Arena.HAKIM: En El Cairo, un vulgar ladrón que se ofrece comoguía y luego atraca a sus “clientes”.

    HETEP: El gato-demonio mortal de Omar Shakti. Aparentaser un gato persa blanco normal y corriente.HO FONG:  Un importador-exportador de Shangai, y sumosacerdote de la Orden de la Mujer Abotargada. El brujoCarl Stanford está con él.HO TZUHSI: La única hija de Ho Fong. Está totalmente chi-flada.HUSTON, DR. ROBERT: Aunque en principio era un famosopsicoanalista jungiano en Nueva York, se convirtió en unservidor de Nyarlathotep y ahora, tras recuperar el culto alMurciélago de la Arena, lidera la Secta del Murciélago de la Arena en Australia.ISOGE TARO: Distinguido hombre de negocios de la indus-

    tria, Isoge es además capitán de la Armada Japonesa y estáinvestigando unos rumores que conectan a Jack Brady y loscomunistas chinos con una “super-arma”. JERMYN, NEVILLE: Descendiente de Sir Wade Jermyn. Nevi-lle quiere guiar a los investigadores en una expedición en elCongo Belga en busca de la Ciudad del Gorila Blanco.KAFOUR, DR. AL: En El Cairo, el experto del Museo Egip-cio en Ciencias Ocultas además de arqueólogo. Es un exce-lente l ingüista.KAKAKATAK:  Miembro de la Gran Raza que Huston hatransportado físicamente hasta el presente. Esta entidadpodría derrotar fácilmente a Huston, pero sólo si los inves-tigadores captan su atención.KENSINGTON, JONAH:  Propietario y editor de “PrósperoPress”, una pequeña editorial de Nueva York. Publicaba laobra de Jackson Elias.KENYATTA, JOHNSTONE: Conocido de Sam Mariga, Kenyat-ta es un líder negro de Nairobi que puede conducir a los in- vestigadores hasta el viejo Bundari. Después se le conocerácomo Jomo Kenyatta.LIN TANGYU: Un coleccionista degenerado y sin escrúpulosobsesionado con recuperar L See Lb Cc de Ha. Tiene conocimientos de los Mitos y no hará nada para de-tenerlos.LI WENCHENG: Un joven cristiano metodista, un guía ex-perto de Shangai.LUNG YUN: Un astrólogo de Shangai que confunde a los in- vestigadores con demonios de la Corte CelestialMACKENZIE, ROBERT BF: Un residente de Puerto Hedland,envió las fotos de unas ruinas en el Gran Desierto de Arenaa Anthony Cowles.MCCHUM: Nombre real Fergus Chum. Dueño chino del bar

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    “El Tigre Tambaleante”, en Shangai. Conoce la localizaciónde Jack Brady, las actividades de Ho Fong y mucho más.MAHONEY, MICKEY: Amigo londinense de Jackson Elias yeditor de la revista sensacionalista Sc.

    MAHMUD: Un niño de once años de El Cairo, vagabundo yhuérfano, y guía experto.MARIGA, SAM:  En Nairobi, un nacionalista africano quepuede llevar a los investigadores ante Johnstone Kenyatta.MASTERS, HYPATIA: Una mujer conocida de la sociedad deNueva York, miembro de la Expedición Carlyle, supuesta-mente para cubrir los reportajes fotográficos. Durante lacampaña es la madre-incubadora de la Semilla de Nyarlat-hotep.MU HSIEN: Un ayudante del director del Museo de Shangaide amplios conocimientos y con muchos contactos, entreellos Chu Min. Jack Brady vive en una habitación secreta enla humilde casa del Sr. Mu.

    MUKUNGA:  El sumo sacerdote de la Secta de la LenguaSangrienta de Nueva York. Su templo está en el sótano dela Casa del Ju-Ju.MWERU:  Suma sacerdotisa de la Secta de la Lengua San-grienta. Sedujo a Roger Carlyle y es una hechicera muy po-derosa.NAJIR, FARAZ: Un anticuario cairota al que conocían RogerCarlyle y Warren Besart.NAWISHA, ABDUL: Propietario del club “La Pirámide Azul”,en el Soho londinense.NELSON, BERTRAM NAILS: En Nairobi, un mercenario quedice haber visto a Jack Brady, de la Expedición Carlyle, en1923 (años después de la supuesta masacre).

    NITOCRIS:  Una malvada reina del Egipto dinástico. LaHermandad del Faraón Negro planea resucitarla; en cuantoesto ocurra comenzará a crear una organización mundial.NKWANE, SILAS:  Propietario de la “Casa del Ju-Ju”, enNueva York.NYARLATHOTEP:  Uno de los Otros Dioses, poderoso ytaimado.NYITI DE EL WASTA: Aunque han sido trágicamente mutila-dos por ataques de los Mitos, ella y su hijo Unba han con-seguido preservar un fragmento del símbolo protector en lacúspide de la Pirámide Roja.PENHEW, SIR AUBREY: Bajo la tapadera de su puesto comodirector de la Fundación Penhew sirve fervientemente aNyarlathotep y es crucial para el plan de éste de abrir paso ala influencia de los Mitos.POOLE, DETECTIVE MARTIN: De la Policía de Nueva York,investiga el asesinato de Jackson Elias. Sabe que en los úl-timos dos años otras ocho personas han sido asesinadas deforma similar a la de Elias.RANDOLPH, TODDY: Propietario de la Naviera Randolph enDarwin. Importador-exportador por barco de objetos im-portantes para Huston y sus sectarios en la Ciudad de laGran Raza.SAVOYARD, JULES: Capitán del yate de Sir Aubrey, el  AaOca.SHAKTI, OMAR:  Importante empresario algodonero egipcioy sumo sacerdote de la Hermandad del Faraón Negro.Nunca se aleja de su gato, Hetep.SHIPLEY, BERTA: Similar en apariencia a la madre de MilesShipley, en realidad es Ssathasaa, un hombre serpiente. La

     verdadera señora Shipley fue devorada por él.SHIPLEY, MILES: Un joven artista completamente loco, un vidente y actualmente aliado de Ssathasaa, un hombre ser-piente.

    SING, AHJA:  Un importador-exportador de Mombasa quecoopera en el transporte de artefactos y equipo de la Sectade la Lengua Sangrienta.SINGH, TANDOOR: Un vendedor de té de Nairobi y agentede la Secta de la Lengua Sangrienta. Organizará sucesivosataques mágicos contra los investigadores.SLATTERY, VERN, FRANK Y JACKO: Padre e hijos, cada unomás malvado que el anterior. Se ganan la vida a las afuerasde Cuncudgerie mediante una mina de oro y los atracos aquienquiera que pase por allí.SMYTHEFORBES, NATHALIE: Directora y editora del perió-dico Sa  de Nairobi.SPRECH, JOHANNES: Arqueólogo de la Expedición Clive, un

    traductor experto, y un entusiasta miembro del partido Na-zi.SSATHASAA:  Un hombre serpiente que ha adquirido mági-camente la apariencia de Berta Shipley, la madre de MilesShipley.STANFORD, CARL: Experimentado hechicero, siervo del maldurante siglos, actualmente se encuentra con Ho Fong enShangai.STARRET, DR. HORACE: Médico de Nairobi que participó enel examen forense de los cuerpos encontrados tras la masa-cre de la Expedición Carlyle.STRATTON, REVERENDO JEREMY:  Vicario de la Iglesia deInglaterra, en Lesser Edale, Derbyshire.

    TORVAK, LARS: Capitán y propietario alcohólico del Vede a , un car