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Talleres Libro Guía “Como programar en JAVA” ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION Fichas: 581708 y 600182 Instructor: IVAN DANIEL VELA MONTENEGRO Al seguir como libro Guía el texto “Como programar en JAVA” encontramos una serie de ejercicios Propuesto que nos permitirán afianzar las lecturas de los capítulos propuestos en el libro, inicialmente se desarrollaran los siguientes ejercicios que le permitirán al aprendiz apropiarse de conceptos y definiciones para posteriormente aplicarlos al desarrollo de código específico. Por esta razón es necesario que basados en las lecturas del capítulo respondan los siguientes cuestionarios: Ejercicios Propuestos: Capítulo 3: ejercicios 3.5 a 3.10 3.5 ¿Cuál es el propósito de la palabra clave new? Explique lo que ocurre cuando se utiliza en una aplicación. La palabra clave new crea un nuevo objeto de la clase especificada a la derecha de la palabra clave. 3.6 ¿Qué es un constructor predeterminado? ¿Cómo se inicializan las variables de instancia de un objeto, si una clase sólo tiene un constructor predeterminado? Los paréntesis a la derecha del objeto son obligatorios, esos paréntesis en combinación con el nombre de una clase representan una llamada a un constructor , que es similar a un método, pero se utiliza sólo cuando se crea un objeto, para inicializar los datos de éste. Cada clase que usted declare puede proporcionar un constructor, el cual puede utilizarse para inicializar un objeto de una clase al momento de crear ese objeto. De hecho, Java requiere una llamada al constructor para cada objeto que se crea. La palabra clave new llama al constructor de la clase para realizar la inicialización. La llamada al constructor se

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Talleres Libro Gua Como programar en JAVAANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIONFichas: 581708 y 600182Instructor: IVAN DANIEL VELA MONTENEGRO

Al seguir como libro Gua el texto Como programar en JAVA encontramos una serie de ejercicios Propuesto que nos permitirn afianzar las lecturas de los captulos propuestos en el libro, inicialmente se desarrollaran los siguientes ejercicios que le permitirn al aprendiz apropiarse de conceptos y definiciones para posteriormente aplicarlos al desarrollo de cdigo especfico. Por esta razn es necesario que basados en las lecturas del captulo respondan los siguientes cuestionarios:Ejercicios Propuestos:Captulo 3: ejercicios 3.5 a 3.103.5 Cul es el propsito de la palabra clave new? Explique lo que ocurre cuando se utiliza en una aplicacin.

La palabra clave new crea un nuevo objeto de la clase especificada a la derecha de la palabra clave.

3.6 Qu es un constructor predeterminado? Cmo se inicializan las variables de instancia de un objeto, si una clase slo tiene un constructor predeterminado?

Los parntesis a la derecha del objeto son obligatorios, esos parntesis en combinacin con el nombre de una clase representan una llamada a un constructor , que es similar a un mtodo, pero se utiliza slo cuando se crea un objeto, para inicializar los datos de ste.

Cada clase que usted declare puede proporcionar un constructor, el cual puede utilizarse para inicializar un objeto de una clase al momento de crear ese objeto. De hecho, Java requiere una llamada al constructor para cada objeto que se crea.

La palabra clave new llama al constructor de la clase para realizar la inicializacin. La llamada al constructor se indica mediante el nombre de la clase, seguido de parntesis; el constructor debe tener el mismo nombre que la clase.

Cuando una clase slo tiene el constructor predeterminado, sus variables de instancia se inicializan con sus valores predeterminados. Las variables de los tipos char, byte, short, int, long, float y double se inicializan con 0, las variables de tipo boolean se inicializan con false, y las variables de tipo por referencia se inicializan con null.

3.7 Explique el propsito de una variable de instancia.Guardar los atributos de un objeto.

3.8 La mayora de las clases necesitan importarse antes de poder utilizarlas en una aplicacin Por qu cualquier aplicacin puede utilizar las clases System y String sin tener que importarlas primero?

La mayora de las clases que utilizar en los programas de Java deben importarse. Las clases System y String estn en el paquete java.lang, que se importa de manera implcita en todo programa de Java, por lo que todos los programas pueden usar las clases del paquete java.lang sin tener que importarlas de manera explcita.

3.9 Explique cmo utilizara un programa la clase Scanner, sin importarla del paquete java.util.

La declaracin import no es obligatoria si siempre hacemos referencia a la clase Scanner como java.util.Scanner, que incluye el nombre completo del paquete y de la clase.

3.10 Explique por qu una clase podra proporcionar un mtodo establecer y un mtodo obtener para una variable de instancia.

El mtodo establecer, almacena el nombre de un curso en un objeto. El mtodo obtener, obtiene el nombre del curso de un objeto.

Captulo 4: ejercicios 4.10 a 4.14

4.10 Compare y contraste la instruccin if de seleccin simple y la instruccin de repeticin while. Cul es la similitud en las dos instrucciones? Cul es su diferencia?La similitud esta en que los dos necesitan una condicin para cumplir con unas instrucciones , la diferencia esta en que el if necesita la condicin para ejecutar las instrucciones y el while ejecutara las instrucciones (MIENTRAS) la condicin se cumpla , se podra decir que se itera infinitamente , si la condicin no se cumple este llega a su fin .La instruccin if es una instruccin de seleccin simple, ya que selecciona o ignora una sola accin o un solo grupo de acciones.La instruccin while realiza la accin (o grupo de acciones) en su cuerpo, cero o ms veces; si la condicin de continuacin del ciclo es inicialmente falsa no se ejecutar la accin (o grupo de acciones).4.11 Explique lo que ocurre cuando un programa en Java trata de dividir un entero entre otro. Qu ocurre con la parte fraccionaria del clculo? Cmo puede un programador evitar ese resultado?

Al dividir dos enteros se produce una divisin entera (int): se pierde cualquier parte fraccionaria del clculo (es decir, se trunca).

Para evitar esto, el programador debe definir las variables como punto flotante (float).

4.12 Describa las dos formas en las que pueden combinarse las instrucciones de control.Estn las instrucciones de seleccin , las cuales ay sencillas if , las ay dobles if else que es para una doble condicin y las ay multiples switch , la cual tiene que llevar un break seguido y terminar en un default .Estan las instrucciones de repeticin , como son : while , Do- while y for que cumplen funciones parecidas de diferentes formas4.13 Qu tipo de repeticin sera apropiada para calcular la suma de los primeros 100 enteros positivos? Qu tipo de repeticin sera apropiada para calcular la suma de un nmero arbitrario de enteros positivos? Describa brevemente cmo podra realizarse cada una de estas tareas. Para la primera tarea lo ms conveniente es usar un ciclo de iteracin while ya que es este puede decirse que mientras n sea menor a cien se incrementaran nuestros valores de 1 en 1 hasta llegar a este valor , y se podra anidar a un if para condicionarlo luego de 100 y que nos sume todos los valores pero esta tarea tambin se puede llevar a cabo con cualquier otro ciclo iterativo , ya se dowhile o for4.14 Cul es la diferencia entre preincrementar y postincrementar una variable?Bsicamente es el orden del la operacin , ya que en el resultado esto no tiene ninguna diferenciaCaptulo 5: ejercicios 5.5 a 5.85.5 Describa los cuatro elementos bsicos de la repeticin controlada por contador.5.6 Compare y contraste las instrucciones de repeticin while y for. Las instruccines de repeticin while y for cumplen funciones muy similares solo que ejecutadas de distinta forma , podemor ver que una es mientras y la otra para , entonces podramos decir que la diferencia radica en que en el while mientras una condicin se cumpla el ciclo iterativo permanece funcionando , mientras que en el for para que se cumpla el bloque de instrucciones tiene que cumplir con la condicin y predefinir un valor tope para el contador 5.7 Hable sobre una situacin en la que sera ms apropiado usar una instruccin do...while que una instruccin while. Explique por qu. La instruccin do .. se utiliza en situaciones donde necesitamos que la iteracin del bucle se lleve a cabo por lo menos una ves antes de llegar a la condicin . como un programa que nos tome un valor inicial y siga la secuencia a partir del mismo hasta un limite puesto en la condicin que se ejecutara despus del bloque de instrucciones .5.8 Compare y contraste las instrucciones break y continue. El break y el continue se diferencian en que el break se utiliza para dar un descanzo o finalizar un bloque de instrucciones por un case de un switch y el continue se utiliza para pasar al siguiente bloque de instruccionesCaptulo 6: ejercicios 6.7 a 6.146.7 = a) x = Math.abs( 7.5 ); = 7.5 b) x = Math.floor( 7.5 ); = 7.0 c) x = Math.abs( 0.0 ); = 0.0 d) x = Math.ceil( 0.0 ); = 0.0 e) x = Math.abs( -6.4 ); = 6.4 f) x = Math.ceil( -6.4 ); = 7.0 g) x = Math.ceil( -Math.abs( -8 + Math.floor( -5.5 ) ) ); floor -5.5= -6.0 abs -8.0= 8.0 ceil 2.0 = 2.0 rta: 2.06.10 = import java.lang.Math;import java.util.Scanner;public class ejercicio610 {public static void main(String []args){ float total=0; Scanner XD = new Scanner(System.in); System.out.println("Digite un numero de 4 cifras"); float num = XD.nextFloat(); System.out.println("Digite una opcion"); System.out.println("1.redondeo 1 cifra"); System.out.println("2.redondeo 2 cifras"); System.out.println("3.redondeo 3 cifras"); System.out.println("4.redondeo 4 cifras"); int opcion = XD.nextInt(); switch (opcion) { case 1:{ System.out.println("Total: "+Math.floor(num+0.5)); break; } case 2:{ System.out.println("Total: "+Math.floor(num*10+0.5)/10); break; } case 3:{ System.out.println("Total: "+Math.floor(num*100+0.5)/10); break; } case 4:{ System.out.println("Total: "+Math.floor(num*1000+0.5)/10); break; } } } }6.11 = a) .Que signifi ca elegir numeros al azar? rta = cuando se escoge cualquier numero de los que uno tiene b) .Por que es el metodo nextInt de la clase Random util para simular juegos al azar? Rta= por que se escoge es un numero entero para el juego y este mtodo impre nmeros enteros. c) .Por que es a menudo necesario escalar o desplazar los valores producidos por un objeto Random? Rta= para tener un parmetro para poder hacer el random6.12 = Incompletoimport java.lang.Math;import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class ejercicio610 {public static void main(String []args){ double total; Scanner XD = new Scanner(System.in);

System.out.println("Digite una opcion"); System.out.println("1.1