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WARSCROLLS COMPENDIUM ISLAND OF BLOOD

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WARSCROLLSCOMPENDIUM

ISLAND OF BLOOD

MOVE

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BRAVERy

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UN

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MOVE

SAVE

BRAVERy

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

SkAVEN WARLORDMELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend DamageWarpforged Blade 1" 3 3+ 3+ -2 D3War Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 1Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1

DescriptionA Skaven Warlord is a single model. Some Skaven Warlords enter battle wielding only a dreaded Warpforged Blade. Others prefer to fi ght with a pair of Barbed Blades, whilst yet others wield a War Halberd in one hand and a Barbed Blade in the other. Some Skaven Warlords also carry a Clanshield into battle.

abilitiesStrikeandScurryAway: Aft er a Skaven Warlord has attacked in the combat phase, he can attempt to scurry away from any retaliation. If he does so, roll a dice; on a 4 or more the Skaven Warlord can immediately retreat as if it were the movement phase.

Clanshield:You can add 1 to save rolls for a Skaven Warlord with a Clanshield against attacks that have Damage 1.

flurryofrustedSteel:You can re-roll failed hit rolls of 1 for a Skaven Warlord carrying a pair of Barbed Blades, as he has a better chance of landing a blow.

commanD abilitYGnash-gnawontheirbones!: If a Skaven Warlord uses this ability, pick one Verminus unit within 13". Until your next hero phase, all models in that unit make one extra attack with each of their melee weapons.

6"

65 4+

CHAOS,SKAvEn,vErMinUS,HErO,SKAvEnWArLOrDKEYWOrDS

CLANRAtS

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend DamageRusty Spear 2" 1 5+ 4+ - 1Rusty Blade 1" 1 4+ 4+ - 1

DescriptionA unit of Clanrats has 10 or more models. Some units are armed with Rusty Spears, while others wield Rusty Blades. In either case, they also carry Clanshields.

clawleaDerTh e leader of this unit is the Clawleader. A Clawleader makes 2 attacks rather than 1.

stanDarD bearerModels in this unit may be Standard Bearers. If the unit includes any Standard Bearers, it can retreat and still charge in the same turn.

bell cHimersModels in this unit may be Bell Chimers. If the unit includes any Bell Chimers, it can move an extra 2" whenever it runs or retreats.

abilitiesClanshields: You can add 1 to the save rolls for a unit with Clanshields against attacks that have Damage 1.

Strengthinnumbers:You can add 1 to the wound rolls for Clanrats if their unit has 20 or more models. If the unit has 30 or more models, you can add 1 to their hit and wound rolls.

6"

41 6+

CHAOS,SKAvEn,vErMinUS,CLAnrATSKEYWOrDS

MOVE

SAVE

BRAVERy

WO

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DS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

HIgH ELF PRINCE ON gRIFFON

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2

Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1

Griff on’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -1 D6

Griff on’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

DescriptionA High Elf Prince on Griff on is a single

model. Th e Prince is armed with a Starwood Lance and a Starblade. He rides

a nimble Griff on which attacks with its

Razor-sharp Beak and Wicked Talons.

FlYA High Elf Prince on Griff on can fl y.

abilitiesPredatoryLeap:Th e Prince’s Griff on can

carry him high over the battle line directly

to his chosen foe. When this model piles

in it can move up to 6" and can move over

enemy models. Furthermore, it does not

have to move towards the closest enemy

model, as long as it ends its move within ½"

of an enemy unit.

StarwoodLance: Add 1 to the wound rolls

and Damage of a Starwood Lance if this

model charged in the same turn.

commanD abilitYGlitteringCharge: If a High Elf Prince on

Griff on uses this ability, then until your

next hero phase you can re-roll any dice

when determining the charge distance

for Highborn units from your army if

they are within 16" of this model when

they charge.

810 4+

OrDEr,AELf,GriffOn,HiGHbOrn,HErO,MOnSTEr,HiGHELfPrinCE

DAMAgE tABLE

Wounds Suffered Move Wicked talons Razor-sharp Beak

0-2 16" 6 3+

3-4 14" 5 4+

5-7 12" 4 4+

8-9 10" 3 5+

10+ 8" 2 5+

KEYWOrDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

INtRODUCCIÓN

PARtES DE UN WARSCROLL

12

3 4

5

6

Antaño, los aelf Highborn fueron poderosos. Gobernaron las ciudades más resplandecientes y maravillas más allá de lo indecible. Todo eso ahora se ha ido. En lugar de sus tierras perdidas, los Highborn tienen solamente la guerra sin fin contra el Chaos. Aunque defienden enclaves a través de los reinos mortales, la mayor concentración de Highborn reside en Azyrheim. Aquí luchan por la alianza de Sigmar, reuniendo huestes de milicianos para contener las mareas del ejército de las tinieblas.

Los Skaven se han abierto paso arañando y royendo a través del espacio-tiempo y hasta las fronteras de cada nación. Los Hijos de la Rata Cornuda infestan los Reinos Mortales como las alimañas pueblan las cloacas, observando, acechando y esperando la oportunidad para llevar a cabo sus depravados planes. Cada uno de ellos ansía imponerse a amigos y enemigos por igual, por lo que son capaces de las más flagrantes traiciones. Todo skaven posee un ingenio ladino, fruto de su sed de conquista.

Los warscrolls de este compendium te permiten utilizar tu colección de Miniaturas Citadel en batallas fantásticas, tanto para historias épicas ambientadas durante la Era de Sigmar como para recrear las guerras del mundo pretérito.

1. Título: El nombre de la miniatura descrita en el warscroll.

2. Atributos: Este conjunto de características te detalla lo rápida, poderosa y valiente que es la miniatura, así como lo efectivas que son sus armas.

3. Descripción: La descripción te dice con qué armas se puede equipar a la miniatura, y qué mejoras se le pueden aplicar (si es el caso). La descripción también te dirá si se despliega por sí misma como miniatura individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si la miniatura se despliega como parte de una unidad, la descripción te indicará cuántas miniaturas debe tener (si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar la unidad, seguirás pudiendo desplegar una unidad con tantas miniaturas como tengas disponibles).

4. Habilidades: Las habilidades son cosas que la miniatura puede hacer durante la partida y que no quedan cubiertas por las reglas normales del juego.

5. Keywords: Todas las miniaturas tienen una lista de keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas con una keyword específica.

6. Tabladedaño:Algunas miniaturas tienen una tabla de daño que se utiliza para determinar uno o más de sus atributos. Consulta el número de heridas que ha sufrido la miniatura para encontrar el valor del atributo en cuestión.

MOVE

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BRAVERy

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

HIgH ELF PRINCE EN gRIFFONMELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1

Griffon’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -1 1D6Griffon’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

DescripciónUn High Elf Prince en Griffon es una sola miniatura. El Prince va armado con una Lanza de Madera Estelar (Starwood Lance) y una Espada Estelar (Starblade). Va montado en un ágil grifo que ataca con su pico afilado (Razor-sharp Beak) y garras retorcidas (Wicked Talons).

VolarUn High Elf Prince en Griffon vuela.

HabiliDaDesLanzadeMaderaEstelar.Suma 1 a las tiradas para herir y al atributo Damage de la Lanza de Madera Estelar si esta miniatura ha cargado este turno.

Saltodedepredador.El Griffon del Prince puede llevarlo sobrevolando la línea de batalla directamente hasta su enemigo elegido. Esta miniatura puede agruparse hasta 6" y mover por encima de miniaturas enemigas. Además, no tiene porqué mover hacia la miniatura enemiga más cercana siempre que finalice su movimiento a ½" o menos de una unidad enemiga.

HabiliDaD De manDoCargareluciente. Si un High Elf Prince en Griffon usa esta habilidad hasta tu siguiente fase de héroe puedes repetir cualquier dado al determinar la distancia de carga para las unidades Highborn de tu ejército si están a una distancia de 16" o menos de esta miniatura cuando cargan.

810 4+

OrDEr,AELf,GriffOn,HiGHbOrn,HErO,MOnSTEr,HiGHELfPrinCE

DAMAgE tABLE

Wounds Suffered Move Wicked talons Razor-sharp Beak

0-2 16" 6 3+3-4 14" 5 4+5-7 12" 4 4+8-9 10" 3 5+10+ 8" 2 5+

KEYWOrDS

MOVE

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MOVE

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

HIgH ELF MAgE

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1Elven Steed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

DescripciónUn High Elf Mage es una sola miniatura. Lleva un báculo de vidente (Seerstaff) que le ayuda a canalizar sus habilidades arcanas. Casi todos los High Elf Mages también llevan un Talismán de poder arcano, sea en forma de libro de hechizos o amuleto mágico, para ayudarles a disipar los hechizos de sus enemigos.

corcel ÉlFicoUn High Elf Mage puede ir montado en corcel élfico (Elven Steed). En tal caso su atributo Move es 14" y gana el ataque pezuñas rápidas (Swift Hooves).

HabiliDaDesTalismándepoderarcano.Puedes sumar 1 a las tiradas de disipar de un High Elf Mage con un Talismán de poder arcano.

maGiaUn High Elf Mage es un mago. Puede intentar lanzar un hechizo en cada una de tus fases de héroe e intentar disipar un hechizo en cada fase de héroe enemiga. Un High Elf Mage conoce los hechizos Proyectil mágico, Escudo místico y Escudo de Saphery.

escUDo De sapHerYEl Mage teje una cúpula de energía mágica alrededor de sí mismo y de sus aliados. Escudo de Saphery tiene dificultad de lanzamiento 6. Si se lanza con éxito, hasta tu siguiente fase de héroe, puedes tirar un dado cada vez que el High Elf Mage, o una miniatura de tu ejército a 18" o menos de él, sufra una herida o herida mortal. Con una tirada de 6, la barrera mágica que rodea al Mage desvía el golpe; ignora esa herida o herida mortal.

6"

75 6+

OrDEr,AELf,HiGHbOrn,HErO,WizArD,HiGHELfMAGEKEYWOrDS

ELLyRIAN REAVERSMISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Starwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1Ellyrian Purebreed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

DescripciónUna unidad de Ellyrian Reavers tiene 5 miniaturas o más. Van armados con flexibles arcos de caballería de Ellyrion (Reaver Cavalry Bows), mortíferas lanzas de Árbol Estelar (Starwood Spears) y montan Purasangres de Ellyrion que atacan con sus pezuñas rápidas (Swift Hooves).

HarbinGerEl líder de esta unidad es un Harbinger. El Harbinger efectúa 2 ataques en vez de 1 con su Lanza de Madera Estelar.

HabiliDaDesAndanadasrápidas.Las miniaturas de esta unidad efectúan 3 ataques con sus arcos de Caballería de Ellyrion si no hay unidades enemigas a 3” o menos.

PurasangresdeEllyrion. En la fase de disparo, antes o después de atacar con esta unidad, puedes tirar 2 dados y mover todas las miniaturas de esta unidad hasta ese número de pulgadas. Las miniaturas no pueden empezar ni acabar el movimiento a 3” o menos de una unidad enemiga.

14"

62 5+

OrDEr,AELf,HiGHbOrn,ELLYriAnrEAvErSKEYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

HIgH ELF SWORDMAStERS OF HOEtH

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1

DescripciónUna unidad de High Elf Swordmasters of Hoeth tiene 5 miniaturas o más. Van armados con espadas a dos manos de Hoeth (Greatswords of Hoeth).

blaDelorDEl líder de esta unidad es un Bladelord. El Bladelord efectúa 3 ataques en vez de 2.

stanDarD bearerLas miniaturas de esta unidad pueden ser Standard Bearers. Si la unidad incluye algún Standard Bearer, suma 1 al atributo Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos de otra unidad Highborn de tu ejército que incluya un Standard Bearer.

HornblowerLas miniaturas de esta unidad pueden ser Hornblowers. Si la unidad incluye algún Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 al determinar la distancia que corre o carga.

HabiliDaDesDesviardisparos.Tal es la habilidad de los Swordmasters of Hoeth que pueden desviar flechas en pleno vuelo. Puedes repetir las tiradas de salvar fallidas de esta unidad en la fase de disparo.

Unatormentadeespadas.Los Swordmasters manejan y giran sus espadas tan hábilmente que casi siempre asestan un golpe fatal. Puedes repetir las tiradas de 1 para golpear al atacar con un Swordmaster of Hoeth.

6"

71 4+

OrDEr,AELf,HiGHbOrn,HiGHELfSWOrDMASTErSOfHOETHKEYWOrDS

LOtHERN SEA gUARD

MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Lothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1

DescripciónUna unidad de Lothern Sea Guard tiene 10 miniaturas o más. Van armadas con Lanzas de Árbol Plateado (Silverwood Spears), arcos marinos de Lothern (Lothern Sea Bows), y llevan Escudos élficos.

sea masterEl líder de esta unidad es un Sealord. Un Sealord tiene 2 Ataques en vez de uno con una lanza de árbol plateado.

stanDarD bearerLas miniaturas de esta unidad pueden ser Standard Bearers. Si la unidad incluye algún Standard Bearer, suma 1 al atributo Bravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos de otra unidad Highborn de tu ejército que incluya un Standard Bearer.

HornblowerLas miniaturas de esta unidad pueden ser Hornblowers. Si la unidad incluye algún Hornblower puedes repetir las tiradas de 1 al determinar la distancia que corre o carga.

HabiliDaDesDisciplinanaval. Si esta unidad falla un chequeo de acobardamiento a 16" o menos de un Lothern Sea Helm, reduce a la mitad el número de miniaturas que huyen (redondeando hacia arriba).

Escudoélfico.Puedes repetir las tiradas de salvar de 1 de una unidad con escudos élficos. Puedes repetir las tiradas de salvar fallidas de 1 o 2 de esta unidad en la fase de disparo.

SoldadescadelaGuardiadelMar.Puedes repetir las tiradas de 1 para golpear de un Lothern Sea Guard si su unidad tiene 20 miniaturas o más.

6"

61 5+

OrDEr,AELf,HiGHbOrn,LOTHErnSEAGUArDKEYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

SkAVEN WARLORD

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warpforged Blade 1" 3 3+ 3+ -2 1D3War Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 1Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1

DescripciónUn Skaven Warlord es una sola miniatura. Algunos Skaven Warlords van a la guerra armados solo con una espada bruja (Warpforged Blade). Otros prefieren luchar con dos filos dentados (Barbed Blades) y algunos incluso llevan una alabarda de guerra (War Halberd) en una mano y un Filo dentado en la otra. Hay Skaven Warlords que se protegen con un escudo del clan.

HabiliDaDesAvalanchadeacerooxidado. Puedes repetir las tiradas de 1 para golpear de un Skaven Warlord con dos filos dentados, ya que tiene más probabilidades de atinarle a su objetivo.

Golpeayescabúllete. Tras atacar en la fase de combate, un Skaven Warlord puede intentar zafarse de cualquier represalia. Para ello tira un dado; con un 4 o más el Skaven Warlord puede retirarse de inmediato, como si fuera la fase de movimiento.

Escudodelclan.Suma 1 a las tiras de salvar de un Skaven Warlord con escudo del clan contra ataques de Damage 1.

HabiliDaD De manDo¡Masca-roedsushuesos!Si un Skaven Warlord usa esta habilidad, elige una unidad verminus a 13" o menos. Hasta tu próxima fase de héroe, todas las miniaturas de esa unidad efectúan un ataque adicional con cada una de sus melee weapons.

6"

65 4+

CHAOS,SKAvEn,vErMinUS,HErO,SKAvEnWArLOrDKEYWOrDS

CLANRAtS

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Rusty Spear 2" 1 5+ 4+ - 1Rusty Blade 1" 1 4+ 4+ - 1

DescripciónUn unidad de Clanrats tiene 10 miniaturas o más. Algunas unidades están armadas con lanzas herrumbrosas (Rusty spears) mientras que otras portan filos herrumbrosos (Rusty Blades). En ambos casos, llevan escudos del clan.

clawleaDerEl líder de esta unidad es un Clawleader. El Clawleader efectúa 2 ataques en vez de 1.

stanDarD bearerLas miniaturas de esta unidad pueden ser Standard Bearers. Si la unidad incluye algún Standard Bearer puede retirarse y cargar en el mismo turno.

bell cHimersLas miniaturas de esta unidad pueden ser Bell Chimers. Si la unidad incluye algún Bell Chimer puede mover 2" adicionales cada vez que corra o se retire.

HabiliDaDesEscudodelclan.Suma 1 a las tiras de salvar de una unidad con escudos del clan contra ataques de Damage 1.

fuerzaenlosnúmeros.Puedes sumar 1 a las tiradas para herir de las Clanrats si su unidad tiene 20 miniaturas o más. Si la unidad tiene 30 miniaturas o más, puedes sumar 1 a sus tiradas para golpear y para para herir.

6"

41 6+

CHAOS,SKAvEn,vErMinUS,CLAnrATSKEYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

WARLOCk ENgINEER

MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warplock Pistol 9" 1 3+ 4+ -1 1D3MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warlock-augmented Blade 1" 1 4+ 3+ -1 2

DescripciónUn Warlock Engineer es una sola miniatura. Blande un filo brujo mejorado (Warlock-augmented Blade) y empuña una pistola bruja (Warplock Pistol). También lleva un acumulador dorsal de energía bruja.

HabiliDaDesAcumuladordeenergíabruja.Cuando un Warlock Engineer intenta lanzar un Relámpago brujo, puede sobrecargar su acumulador de energía bruja. Si lo hace y lanza el hechizo con éxito, causa 1D6 heridas mortales en vez de 1D3. Pero si el lanzamiento falla, el rayo cae sobre el Warlock Engineer y sufre una herida mortal.

maGiaUn Warlock Engineer es un mago. Puede intentar lanzar un hechizo en cada una de tus fases de héroe y puede intentar disipar un hechizo en cada fase de héroe enemiga. Conoce los hechizos Proyectil mágico, Escudo místico y Relámpago brujo.

relámpaGo brUjoEl skaven extiende su garra y hace restallar relámpagos verdinegros. Relámpago brujo tiene una dificultad de lanzamiento de 5. Si se lanza con éxito, elige una unidad visible a 18" o menos. Esa unidad sufre 1D3 heridas mortales.

6"

55 5+

CHAOS,SKAvEn,SKrYrE,HErO,WizArD,WArLOCKEnGinEErKEYWOrDS

WARPFIRE tHROWER WEAPON tEAM

MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warpfire Thrower 8" ver abajoMELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1

DescripciónUn Warpfire Thrower Weapon Team es una sola miniatura que consiste en dos skaven armados con cuchillos herrumbrosos (Rusty Knives) cargando una enorme cubeta de combustible presurizado y que escupe llamaradas sobrenaturales.

HabiliDaDesLanzallamasdedisformidad. Al disparar un lanzallamas de disformidad, elige una unidad dentro de su alcance; ésta sufre 1D3 heridas mortales

¡Más-másllamaradas!Antes de atacar con un lanzallamas de disformidad, la dotación puede intentar bombear aún más combustible de Piedra Bruja. Si lo hacen, tira un dado; con un 1 la miniatura sufre de inmediato 1D3 heridas mortales cuando el combustible prende antes de tiempo. Con un 2 o más, el lanzallamas causa 1D6 heridas mortales en vez de 1D3.

6"

43 6+

CHAOS,SKAvEn,SKrYrE,WArPfirETHrOWErWEAPOnTEAMKEYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

POISONED WIND MORtAR WEAPON tEAM

MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Poisoned Wind Mortar 6-22" 1 4+ 4+ -2 1D6MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 4+ - 1

DescripciónUn Poisoned Wind Mortar Team es una sola miniatura que consta de dos skaven armados con cuchillos herrumbrosos y a cargo de un mortero de viento envenenado (Poisoned wind mortar) que dispara orbes llenos del mortífero gas de Piedra Bruja.

HabiliDaDesTrayectoriaparabólica.Un Poisoned Wind Mortar Team puede atacar en la fase de disparo a unidades enemigas que no tenga visibles.

¡Más-máslejos!Antes de atacar con un mortero de Viento envenenado en la fase de disparo, la dotación puede intentar aumentar su alcance. Si lo hacen, tira un dado; con un 1 la miniatura sufre de inmediato 1D3 heridas mortales, porque con la emoción del momento a los skaven se les cae un orbe. Con un 2 o más el alcance máximo del ataque aumenta a 30".

nubedegasenvenenado. Puedes sumar 1 a las tiradas para golpear del mortero de viento envenenado si la unidad objetivo tiene 10 miniaturas o más. Si la unidad objetivo tiene 20 miniaturas o más, además de eso el atributo Damage pasa a ser 6 en lugar de 1D6.

6"

43 6+

CHAOS,SKAvEn,SKrYrE,POiSOnEDWinDMOrTArWEAPOnTEAMKEYWOrDS

PACkMAStER

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Herding Whip and Blade 2" 3 3+ 4+ - 1Herding Whip and Things-catcher 2" 2 4+ 4+ - 1D3

Shock-Prod 2" 1 4+ 3+ -1 3

DescripciónUn Packmaster es una sola miniatura. Muchos blanden un (Herding Whip and Blade) para mantener a los monstruos del clan Moulder bajo control, mientras que otros acompañan su látigo con un atrapacosas (Things-catcher). Unos pocos Packmasters prefieren usar en su lugar el poder chisporroteante de la pica eléctrica (Shock-Prod), que es más que suficiente para meter en cintura a cualquier Rat Ogre desobediente.

HabiliDaDesAzuzaralabatalla.En tu fase de héroe, elige una unidad Moulder a 6" o menos. Hasta tu siguiente fase de héroe puedes sumar 1 a todas las tiradas para determinar cuánto corre y carga esa unidad, y suma 1 a todas las tiradas para golpear que haga esa unidad en la fase de combate.

Señordelasbestias.Las unidades Moulder de tu ejército que estén a 6" de un Packmaster en tu fase de acobardamiento doblan su atributo Bravery.

6"

53 6+

CHAOS,SKAvEn,MOULDEr,HErO,PACKMASTErKEYWOrDS

MOVE

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

RAt OgRES

MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warpfire Gun 16" 1 5+ 3+ -1 1D3MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Tearing Claws, Blades and Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 2

DescripciónUna unidad de Rat Ogres tiene 2 miniaturas o más. Las Rat Ogres pelean con sus zarpas desgarradoras, cuchillas y colmillos (Tearing Claws, Blades and Fangs). Cualquier Rat Ogre puede equiparse con un trabuco de fuego brujo (Warpfire Gun), que llevará injertado en una extremidad.

HabiliDaDesfurorrabioso. Las Rat Ogres están tan enfervorecidas por la lucha que el turno en el que la unidad carga, por cada tirada de 6 o más para herir con las zarpas, cuchillas y colmillos, esa miniatura puede hacer de inmediato un ataque adicional.

6"

54 5+

CHAOS,SKAvEn,MOULDEr,rATOGrESKEYWOrDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

HIgH ELVES

ALtHRAN StORMRIDER’S HOSt

SkAVEN

SkREEt VERMINkIN’S HORDE

orGanizaciónAlthran Stormrider’s Host consta de las siguientes unidades:

• 1HighElfPrinceenGriffon• 1HighElfMage• 1unidaddeEllyrianReavers• 1unidaddeHighElf

SwordmastersofHoeth• 1unidaddeLothernSeaGuard

orGanizaciónSkreet Verminkin’s Horde consta de las siguientes unidades:

• 1SkavenWarlord• 2unidadesdeClanrats• 1WarlockEngineer• 1WarpfireThrower

WeaponTeam• 1PoisonedWindMortar

WeaponTeam• 1Packmaster• 1unidaddeRatOgres

HabiliDaDesLazosdecamaradería. Prince Althran y el High Elf Mage Caladris han sido compañeros de armas desde la Batalla de Stormkeep y cuando luchan juntos, pocos enemigos pueden plantarles cara. Puedes repetir las tiradas para golpear, herir y salvar de los Heroes de Althran Stormrider’s Host mientras permanezcan a 10" o menos el uno del otro.

valorheroico. Bajo el liderazgo de Althran Stormrider, los guerreros de su hueste saben que la victoria está al alcance de la mano. Las unidades de Althran Stormrider’s Host suman 1 a su atributo Bravery mientras su Prince esté vivo.

HabiliDaDesAmbiciónratonera.Skreet Verminkin y sus traicioneros lugartenientes, el Warlock Engineer Ratchitt y el Packmaster Greel, asesinarán a quienquiera que se interponga en sus planes, ¡incluido cualquiera de ellos! Puedes sumar 1 a todas las tiradas para golpear que hagan los Heroes de Skreet Verminkin’s Horde. Sin embargo, cada vez que una de estas miniaturas obtenga un 1 para golpear (antes de aplicar modificadores) y haya otro Hero de la Verminkin’s Horde dentro del alcance de ese ataque, resuélvelo contra tu propio Hero (si los otros dos Heroes están dentro del alcance del ataque, tú eliges cuál recibe el golpe).

Mata-mata,aprisa-prisa. Skreet ansía matar a todos sus enemigos, y sus esbirros saben bien que no deben defraudarle. Puedes repetir las tiradas para golpear de 1 de las Clanrats y Weapon Teams de Skreet Verminkin’s Horde mientras su Warlord siga vivo.