introduccion inkscape

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  Introducción Inkscape  

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Introducción

Inkscape 

 

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1. LA INTERFAZ Es decir cómo se presenta el programa en pantalla.  

Menú Comandos 

Controles herramientas Hoja 

Herramientas Reglas 

rea de dibujo 

Paleta de colores 

Barra de estado 

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2. FORMATO DE CREACIÓN DE UN DISEÑO  Cuando se crea un diseño con Inkscape, lo estamos haciendo en formato SVG (Scalable Vector Graphic). Una vez que termines el diseño deberás exportarlo a un formato de mapa de bits.  Inkscape solo trabaja el formato PNG ya que le permite guardar zonas no dibujadas como  transparentes.  Si se necesita otro formato utilizaremos otro programa como GIMP para trans formarlo.  

Para transformar SVG en PNG:  Menú Archivo -> Exportar mapa de bits …. 3. IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN INKSCAPE Es posible incluir imágenes de mapa de bits en los diseños de Inkscape. Menú Archivo -> Importar … Con estas imágenes se puede hacer poco, pero podemos utilizarlas como re ferencia para  realizar un diseño. Las imágenes importadas no formarán parte del archivo SVG por lo que si  cambiamos de carpeta el original, el programa Inkscape las sustituirá por un recuadro blanco.  Aunque siempre existe la posibilidad de incrustar la imagen para que se vea siempre.  

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4. TRABAJO CON CAPAS  Se puede trabajar con capas, como si fueran hojas transparentes. Cada capa incluirá los  dibujos que deseemos y serán muy importantes cuando los diseños sean muy laboriosos. Las capas tienen dos propiedades importantes: Visibilidad/invisibilidad Bloqueada/desbloqueada 

Cuando trabajamos con capas es muy importante saber en cada momento en que capa nos encontramos  trabajando, es muy importante así tener a la vista el  panel de capas. Para sacarlo: Capa Capas  

El panel de capas podemos sacarlo así: Menú Capa -> Capas Desde este panel se puede, añadir o eliminar capas, cambiar el nombre, el orden o el nivel de transparencia.  

Al eliminar una capa eliminaremos todo lo que contenga. 

Visibilidad/invisibilidad  Bloqueada/desbloqueada La capa inicial de trabajo es la Capa 1 , que no puede ser borrada.  Para crear una capa:  Menú Capa -> Añadir capa …  o  pulsa sobre el + del panel.  Siempre queda seleccionada la última capa creada. Podemos cambiar un objeto de capa: 

1. Seleccionamos el objeto 2. menú Capa -> Mover la selección a …. 

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5. MODOS DE EDICION Edición de Objeto 

Herramienta de seleccionar y transformar objetos  Una vez dibujado un objeto usando la anterior herramienta podemos  editar al pulsar sobre el. Aparecen unas flechas que llamamos Transformadores, al pulsar sobre  

ellas podemos modificar el tamaño del objeto. 

Si hacemos clic en cualquier parte del objeto los transformadores cambian su forma y ahora  podremos Inclinar o Rotar el objeto. El centro de las transformaciones es el signo +, que aparece en el  centro y que podemos mover con solo arrastrarlo.  También podemos eliminar totalmente el objeto con solo pulsar la tecla Supr del teclado.  

Relleno y Trayecto Un objeto consta de: Relleno y Trayecto (contorno)  Podemos editar los colores así como las propiedades del trayecto 

Pulsa sobre la Herramienta Edición de Objeto panel:  y aparece el  

De todas las posibilidades de elección de color selecciona la pestaña Rueda: escogiendo el color en la corona circular y el valor  en el triángulo.  Puedes empotrar a la derecha el panel colocando el ratón sobre la barra gris oscuro hasta que aparezca una mano y arrastrándolo a la derecha de la ventana.  

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Edición de Tiradores 

Nada más crear un rectángulo aparece con unos círculos y cuadrados, en sus esquinas,  llamados Tiradores. Estos se pueden editar consiguiendo: 

En rectángulos y cuadrados editar la redondez de las esquinas   En elipse y círculos abrir uno de sus puntos para conseguir sectores.  En estrella y polígonos editar sus puntas exteriores e interiores   En espiral, mover el comienzo y el final  En la caja 3D editar sus tres dimensiones por separado.  

Si te encuentras en el modo de edición de objeto (estas viendo los  transformadores) puedes pasar a modo edición de tiradores si seleccionas la Herramienta Editar Nodos de trayecto o Tiradores de control  pulsa F2. Si quieres volver a pasar a modo objeto pulsa F1. 

Edición de Nodos  Es convertir el diseño en curvas y rectas editables. Existiendo ahora la posibilidad de poder arrastrar cada uno de los nodos que aparecen de forma independiente. Menú Trayecto -> Objeto a trayecto Si se hace lo anterior desde los Transformadores no verás nada hasta  que no pases a modo Tiradores (pulsa F2) 

Se puede editar el nodo en si o sus tiradores.  

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Ejemplo de edición de nodos 

Resumen:  

Edición de objeto  Edición de Tiradores  Edición de nodos 

 Herramienta de edición de Nodos.  

TIPOS DE NODOS  

1. Nodo de esquina  - no tiene tangencia por eso las lineas quedan agudas - si varias la longitud de los tiradores , varia la intensidad de la  esquina - para conservar el angulo entre tiradores, mueve uno con mayusculas pulsada.  - si mantienes Alt pulsado puedes mover un tirador manteniendo su longitud - si editas con Ctrl pulsado los saltos son de 15º en 15º.  

2. Nodo suavizado (asimétrico) - - - 

La entrada y salida de las curvas se hace de forma  tangencial  La longitud de los tirados no es la misma

 Las teclas funcionan como en el anterior 

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3. Suavizado simétrico - - 

igual que el anterior , pero la longitud de tiradores  es la misma Las teclas funcionan como en el anterior 

6. TECLAS IMPORTANTES  CTRL o Control: 

Al dibujar un rectángulo con Ctrl pulsada,  podemos obtener un cuadrado perfecto o  mantener una altura y anchura determinadas. 

Con control pulsado podemos editar los Tiradores de una forma proporcional. Cambiando el  ancho o alto, o la redondez de las esquinas. En modo objeto con la tecla ctrl. pulsada puedes mover los Transformadores de forma  proporcional. La rotación e inclinación se ajusta a 15º por defecto. Esto se puede modificar si entras en Archivo -> Preferencias Inkscape -> Pasos (aquí cambiarias el ángulo). Has de tener en cuenta que los cambios se guardan y permanecen para sesiones  posteriores.     

Para deshacer: Ctrl + Z Para rehacer: Ctrl + Y Ctrl. junto con la rueda del ratón hace zoom in y zoom out.  

SHIFT (mayúsculas) Es la tecla para selección múltiple. Es decir para seleccionar varios objetos o nodos al mismo tiempo.  ALT Si tenemos muchos objetos tapándose unos a otros podemos utilizar la tecla Alt para pasar de  unos a otros. 

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HERRAMIENTAS MÁS UTILIZADAS  

Herramientas de Trayecto o Trazo:  Herramienta de dibujo de líneas a mano alzada  

Dibujar líneas rectas o curvas Bézier : son rectas simples con unos  nodos intermedios de la recta o puntos de control que la deforman  para hacer curvas mas o menos suaves. 

Herramienta l ínea estilográfica, modifica el grosor y el ángulo de las curvas en función de la rapidez de ejecución del trazo 

Herramienta Edición de estilo (relleno, trazo) nos permite modificar los parámetros una vez realizado el trazo  

Otras Herramientas: 

Dibujo de rectángulos y cuadrados  

Crear cajas 3D 

Dibujo de círculos, elipses y polígonos regulares  

Dibujo de estrellas y polígonos regulares 

Creación de espirales 

Retoca objetos 

Selecciona y transforma objetos  

Edita nodos o tiradores  

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Zoom 

Rellena áreas 

Crea conectores de diagrama  

Crea y edita gradientes  

Selecciona colores  

Baja la selección al fondo 

Baja la selección un nivel  

Sube la selección un nivel 

Sube la selección al frente 

Gira selección 90º derecha  

Gira la selección 90º izquierda  

Refleja la selección horizontalmente  

Refleja la selección verticalmente  

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TRUCOS 

Para aplicar un color uniforme de relleno a un objeto puedes hacer clic sobre uno de los  colores de la paleta y arrastrarlo sobre el objeto a pintar. Si hacemos lo mismo pero con la tecla shift pulsada lo que conseguiremos es dar color al trayecto (trazo o borde).  

OPERACIONES BOOLEANAS:  Suma, resta, exclusión y cortar trayecto. Dentro del menú Trayecto. 

El resultado de una operación booleanas es un solo objeto por lo que tendrá un relleno y un borde. La unión (suma) es la única que admite seleccionar más de dos objetos. El resto de operaciones solo funcionan con un máximo de dos objetos seleccionados, siendo el que se coloca más abajo dominante y prevalece en el resultado.  

En ambos casos se ha realizado Trayecto -> Unión. Geométricamente el resultado es el mismo pero la herencia del color es relativa al objeto que estaba debajo que es el que domina.  

Union  

Unión  

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En otras operaciones como Trayecto -> Diferencia, este detalle es muy importante: 

 

 Trayecto Intersección:  

 

 

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Trayecto Exclusión : 

 

 Trayecto División 

 

 

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DIVIDIENDO Y CORTANDO TRAZOS: Primero vamos a ver como funciona la operación booleana División. (Trayecto División ) De las dos figuras que se pueden utilizar la de abajo es la que actua de dominante (quedará en escena), ambas deben ser cerradas o que se puedan cerrar. 

a) Si son segmentos rectos , el segmento de corte debe tener al menos 3 nodos. 

No funciona   Si funciona  

b) Si el elemento de corte es curvo puede tener solo dos nodos ya que inkscape cierra la figura  

c) Si el elemento que va a ser dividido no está cerrado, el programa lo cierra y crea los segmentos necesarios. 

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Si solamente queríamos cortar el trazo sin que ocurra el cierre de la figura , tenemos la opción Trayecto Cortar trayecto . Funciona como la división pero no cierra la figura (si tuviera relleno este desaparecería). Cuidado al hacer esta operación en una figura sin color de trayecto porque podría parecer que ha desaparecido pero sigue estando ahí. 

Si usas dos formas cerradas el resultado es claro:  

http://www.bloginformatico15.blogspot.com