introducción al ciberperiodismo
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En esta presentación veremos algunas de las cuestiones sobre tecnología, el contexto de la sociedad y de la evolución que hemos sostenido.TRANSCRIPT
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Introducción al Ciberperiodismo
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La Tecnología
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El Proceso Tecnológico
García Yruela: “Así pues y como punto de partida, existe
básicamente tecnología, cuando existe un sistema de acciones y actuaciones mediante el cual un viviente actúa sobre el medio en que se desarrolla, respondiendo a sus necesidades”.
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Para Evolucionar se Necesita…
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Un desajuste entre una necesidad y su satisfacción que no puede ser satisfecha por medios “naturales”.
Ausencia de capacidades predeterminadas por la especie para eliminar el problema.
Ausencia de instrumentos dados de forma natural para conquistar la situación.
Un medio vital para mostrar diversas posibilidades a la resolución.
Existencia de una problemática donde pueden haber alternativas en el proceso de decisión.
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Principios de las NTIC
Sin tecnología no habrían medios de comunicación.
La Convergencia. La Interactividad. El Uso del Lenguaje Digital.
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La Información
La Información es Poder.Logra una estructura económica. Conforma la vida cotidiana. Principal fuente riqueza.Producción de conocimiento.Distribución de mensajes.Toma de decisiones. Saperas.
98.
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Ciclo de la Información
Datos Información
Conocimiento
Sabiduría
Experiencia
ConsumidoresProductores
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Entendimiento del Nuevo Ambiente
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WEB 1.0
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Web 1.0
Contenido Creado.
Imposibilidad de interacción.
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WEB 2.0
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Web 2.0
Interoperabilidad. Diseño Centrado en el Usuario. Creación de una Comunidad Virtual Colaboración de WWW.
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Interoperabilidad
• Habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y obtener beneficios mutuos.
• Dimensión Técnica: – B2B
– Mac Vrs PC.
• Dimensión Organizacional:– Administración.
• Dimensión Semántica:– Comunicaciones.
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Dimensión Semántica
Emisor y Receptor con Rol Cambiante.
Fluidez en la Comunicación.
Generación de Contenido.
Edward Bernays: “Comunicación de 2 Vías”.
No es lo tradicional de los medios de comunicación: 1 Vía.
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Diseño Centrado en el Usuario
Usuario: Persona definida por “X” o “Y” motivos.
Perfil de un target.
La persona manda. “YOU”. Revista TIMES.
Utilidad: Sacarle provecho y ser útil.
Mezcla de ambas da la : USABILIDAD
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Creación de la Comunidad Virtual
Son vínculos, interacciones y relaciones en un espacio virtual.
Comunidad Virtual = Círculo Social = MINI SOCIEDAD.
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Colaboración de WWW
Se ocupa como materia prima. Se retroalimento de sus propios proceso dados
por los usuarios.
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Medios Sociales
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Redes Sociales
Micro Blog
Juegos MMO
Juegos Sociales
Mundos Virtuales
Livecast
Lifestream
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WEB 3.0
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Web 3.0
Bases de Datos
Inteligencia Artificial
Web Semántica
3D
Movilidad
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Bases de Datos
Surgimiento de la “Data Web” con la tecnología SPARQL.
SPARQL: Protoclo RDF Query Lenguage.
RDF: Resource Description Framework Sujeto = Recurso = Lo que esta describiendo.
Predicado = Relación o Propiedad = Vinculo con el Sujeto.
Objeto = Es el Valor de la Propiedad o Relación.
Se da un sentido a las expresiones humanas.
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Inteligencia Artificial
Programas más avanzados e Inteligencia Humana:
Extraen el Sentido Ordenan la Red. Establecen un patrón de conducta de interacción
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Web Semántica
Extensión del Sistema SPARQL e Inteligencia Artificial.
Programas con el poder de razonar. Basado en descripciones lógicas, interconectar
conceptos y datos en la red.
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Web 3D
Concepto de Espacios Tridimensionales. Creación de Avatars.
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Movilidad
Capacidad de interactuar por medio de múltiples dispositivos.
Cloud.
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¿En dónde estamos?
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Etapas de Informatización
Informatización del Proceso Productivo: Se informatizan las redacciones. El soporte final sigue siendo el papel.
Informatización del Producto: Se informatizan las redacciones. El soporte es la computadora.
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Acceden más 1,500 millones de personas diarias a la Internet.
IPV4= 4, 294 millones IPV6 = 281, 474 millones de millones 2010 más de 21 extensiones.